[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Страница 126 из 150 « Первая 2676116119120121122123124125126 127128129130131132133136 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 18.01.2012, 09:36   #5001
Vinny_B

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Товарищи! Простите великодушно, но все 194 страницы не осилил! :(
Вопрос: Получилось как-нибудь исправить ошибку в Gothic 1 с отображение (точнее с не отображением) предметов в инвентаре при использовании современных видеокарт?
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2012, 11:17   #5002
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Vinny B:
Для Radeon серии X1xxx решения по прежнему не существует. Для других видеокарт помогает смена ракурса камеры и отход ГГ от слишком близких к нему объектов (стены, неписи и т.д.).
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2012, 12:04   #5003
koroffka3

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Здравствуйте, достаточно давно задавал свой вопрос о зависании Готики I (Snowball) и II NotR (Akella), но до сих пор решения найти не смог :(

Итак, симптомы: Картинка замирает, звук продолжает идти. Такое может произойти в разных местах и в разное время (сразу после загрузки или через полчаса игры), но симптомы всегда одни и те же - замирает изображение, звук идет. Процесс завершить можно (по крайней мере при помощи Process Killer)
Для наглядности (на примере Готики 1), записал видео в реальном времени и закачал его по этому адресу: http://ifolder.ru/28178549
Далее...
1) Список процессов в системе (на момент зависания)
2) Файл GOTHIC.INI (Gothic I Snowball)

Конфигурация компьютера (Speccy):
Операционная система
* * *MS Windows XP Professional 32-bit SP3
Центральный процессор
* * *Intel Pentium E2160 *@ 1.80GHz * * *34 °C
* * *Технология Conroe 65nm
Оперативная память
* * *2,00 ГБ Дваканальный DDR2 @ 334 Мгц (5-5-5-15)
Материнская плата
* * *Gigabyte Technology Co., Ltd. 945P-S3 (Socket 775) * * *27 °C
Графические устройства
* * *Монитор по умолчанию (1280x1024@75Hz)
* * *256 Мб GeForce 8500 GT (Undefined) * * *53 °C
* * *Версия ForceWare * * *285.58
Жесткие диски
* * *40 Гб Maxtor Maxtor 6E040L0 (PATA) * * *45 °C
* * *78 Гб Western Digital WDC WD800JB-00ETA0 (PATA) * * *39 °C
* * *156 Гб Seagate ST3160815AS (SATA) * * *43 °C
Оптические диски
* * *PIONEER DVD-RW *DVR-212
* * *TAD 9IR8TE7C SCSI CdRom Device
* * *FvFx CDDVDvx+tech-200 SCSI CdRom Device
Звуковые устройства
* * *Realtek High Definition Audio
Наличие установленных антивирусных программ (Speccy):
Брандмауэр
* * *Брандмауэр * * *Включено
* * *Название компании * * *Лаборатория Касперского
* * *Экранное название * * *Kaspersky Internet Security
* * *Версия продукта * * *12.0.0.374
Антивирус
* * *Антивирус * * *Включено
* * *Название компании * * *Лаборатория Касперского
* * *Экранное название * * *Kaspersky Internet Security
* * *Версия продукта * * *12.0.0.374

Что пробовал делать?
1) Включал/отключал программный DEP (полностью и частично)
2) Включал/отключал Kaspersky Internet Security (удалять не пробовал)
3) Устанавливал игру на другой раздел (правда, предварительно не удалял из старого раздела)
4) Удалял файл GOTHIC.INI
5) Запускал изначально на одном ядре (при помощи ICEAffinity)
6) Проверял на разных версиях драйверов для видеокарты
7) Устанавливал на VM Ware с установленным Windows XP SP3

Дополнительные патчи для данных игр не ставил (из тех, которые рекомендованы в шапке темы), вирусов в системе нет, стоят последние обновления для ОС + последний DirectX. Вообщем, проблем по ОС, точно - НЕТ, 100%! Остальные игры (все) идут отлично (не зависают). К тому же, как я заметил, на некоторых форумах по данной проблеме тоже отписывались...

Что делаю сейчас? Буду тестировать на VM Ware с установленным Windows XP SP1 :) Однако, даже если на SP1 будет работать отлично, то это все равно как "костыли" для больного...

Вообщем, надеюсь на любую помощь (советы, подсказки, идеи). Если, что еще необходимо прикрепить (отчеты, файлы), пишите, приложу... Заранее спасибо всем отписавшимся.
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2012, 16:01   #5004
africano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2ElderGamer:

Уж не потеряли ли вы лончер, который должен появляться, причём совсем не обязательно, при вставлении диска в привод DVD? Запускать игру с ярлыка Gothic3.exe не пробовали?
да была другая ОС
лончер на месте, с ярлыка тоже запускала. происходит проверка диска(как обычно), начинается загрузка игры, проходит пару секунд (даже до логотипов пираньи и т.д. не доходит) и вылет окна where is the guru?
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2012, 18:55   #5005
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2africano:

Попробуйте вспомнить, изменялось ли что-нибудь в системе непосредственно перед началом вылетов.

Попробуйте просканировать систему антивирусом. Если нет постоянного, можно воспользоваться этим.

Есть также такая незамысловатая возможность, как переустановка игры. Я бы порекомендовал вам установить таки последний комьюнити-патч из шапки темы. Но в этом случае вы не сможете использовать ваши нынешние сохранёнки, полученные на непропатченной версии игры.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 18.01.2012, 23:59   #5006
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Gothic High Resolution FONT v2.0 (Cyrillic) 17.01.2012

Увеличенные шрифты для игры: Готика I и Готика II - Ночь Ворона, а также их модификаций для игры на высоких разрешениях и сохранения нормальной читабельности всей текстовой информации.

Увеличенные шрифты заменяют все оригинальные шрифты:
* в главном меню игры,
* в окнах диалогов и ответов,
* в журнале квестов и окне статистики персонажа,
* в описании и названии всех предметов в инвентаре, игровых объектов, персонажей и монстров.
* в книгах, документах, скрижалях.


СКАЧАТЬ! v2.0 ~ 500 Кб
Наглядно увидеть различия между оригинальным и увеличенным шрифтом v2.0 на разрешении экрана 1600:900 вы можете на скриншотах под спойлером ниже.
[spoiler]
Gothic High Resolution FONT v2.0


Оригинальный шрифт

[/spoiler]

Установка
Для установки распаковать архив и поместить файл "FONT_High_Resolution.vdf" в папку:
Gothic\data для Г1, или Gothic2\data для Г2 - НВ.

Для удаления шрифта, просто удалить файл "FONT_High_Resolution.vdf"


В этой версии
* Данная версия разработана "с нуля" без использования оригинальных шрифтов игры и наработок предыдущих версий, отличается большей четкостью/меньшим размытием.
* Также заменены и более крупные оригинальные шрифты главного меню игры и заголовков книг.
* Исправлена частичная несовместимость с Готикой I, теперь новые шрифты используются полностью.
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2012, 15:04   #5007
africano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2ElderGamer:


изменений никаких не было.
значит вариант один и скорее всего придется начинать сначала?
а если переустановить игру без патча, сэйвы останутся или тоже улетят?
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2012, 15:21   #5008
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2africano:
а если переустановить игру без патча, сэйвы останутся или тоже улетят?
Сделайте на всякий случай копию папки с сейвами. Если патчить не будете, то сможете воспользоваться ими после переустановки игры. Но патч привносит много изменений к лучшему. В том числе и официально отключает систему защиты. Диск в приводе вам больше не будет нужен. ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 19.01.2012, 15:33   #5009
africano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2ElderGamer:

что то не могу сэйвы найти в установленной папке, как папка называется или расширение у файлов?
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2012, 15:38   #5010
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Сейвы у Г3, как и у большинства современных игр, лежат в папке Мои документы. Если не ошибаюсь, папка с сейвами называется Gothic 3. :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 19.01.2012, 15:41   #5011
africano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2ElderGamer:

гыы а я глупая в програм файлс искала, спасибо
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2012, 18:04   #5012
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Уважаемые готоманы!
В преддверии релиза очередной сборки скриптпатча для "Ночи Ворона" я хочу выяснить ваше мнение: нужно ли включать в патч улучшения расписания жизнедеятельности для тех NPC, которые круглые сутки торчат на одном и том же месте. На данный момент я реализовал отдых по ночам у Фрэнсиса и Моргана, которые до этого круглосуточно пилили доски для ограды пиратского лагеря. Также можно реализовать сон (BL_MERCHANT_03_SLEEP) и чтение книги (BL_MERCHANT_03_BOOK) у Фиска, который сейчас круглые сутки стоит за стойкой (BL_MERCHANT_01). Или же можно дать Эстебану и его телохранителям возможность поспать в домике рядом, где как раз пустуют 3 кровати (BL_BEDS_SLEEP_01 - 03).
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2012, 19:22   #5013
MuMu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

ИМХО, нужно, если это:
1. Добавит игре реалистичности (а так и есть)
2. Не добавит игре багов (надеюсь, что нет)
Вообще, хочу выразить свою благодарность таким камрадам как Dimus, ElderGamer и всем, кто до сих пор на добровольных началах трудится над улучшением замечательной серии Gothic!
Спасибо вам, камрады!

P.S. Всё жду, когда камрад ElderGamer закончит свою работу, чтобы снова погрузиться в старую добрую первую Готику.
Спасибо!
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2012, 20:42   #5014
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
нужно ли включать в патч улучшения расписания жизнедеятельности для тех NPC, которые круглые сутки торчат на одном и том же месте
Моё мнение: обязательно нужно! И не только для тех, кто делает что-либо сутки напролёт. Список неписей, нуждающихся в более реалистичном распорядке дня, можно значительно расширить.

2MuMu:
Всё жду, когда камрад ElderGamer закончит свою работу, чтобы снова погрузиться в старую добрую первую Готику.
Работа пока идёт не особенно быстро, к сожалению. Приходится всё глубже и глубже влезать в дебри модостроения. Но надежда на то, что работа когда-нибудь закончится релизом, ещё жива. *:)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 24.01.2012, 12:25   #5015
MuMu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2ElderGamer:
Работа пока идёт не особенно быстро, к сожалению. Приходится всё глубже и глубже влезать в дебри модостроения. Но надежда на то, что работа когда-нибудь закончится релизом, ещё жива. :)
Это радует! Ещё хотел сказать - не гонитесь за сложным. Понятно, много чего хочется исправить, однако... лучше сделать меньше, но до конца, чем стараться охватить всё и в результате... ну, Вы понимаете.
Кстати, думаю, такому труду самое место в разделе "Патчи и обновления для российских локализаций Готики".
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2012, 18:17   #5016
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus: Думаю самым правильным будет распараллелить проекты. Патч для игры отдельно, а модификацию игры отдельно.
В итоге, кто хочет ставит только патч с правками багов оригинала, а кто хочет ставит его же, но уже приправленного квестами и прочими добавками сопутствующим модам.
Повторюсь, но как по мне, это будет единственное верное решение, имхо. ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 24.01.2012, 22:16   #5017
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2MaGoth:
Дело в том, что никаких "приправ" в виде новых предметов и квестов не будет, а только правки замеченных багов и нелогичных моментов, например, с наказанием для Фрэнсиса и Моргана. Разумеется, что парни проштрафились перед капитаном, но заставлять их круглые сутки пилить доски - явный перебор, т.к. это чревато бунтом. Так что по большому счёту я менял распорядки дня у NPC только для себя. Например, я довольно легко изменил распорядки дня у Фрэнсиса и Моргана, но для того, чтобы заработали без ошибок новые распорядки
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
у Грега в Яркендаре, Скипа в Хоринисе, Фиска, Эмилио, Эдгора, Логана, Тома, Сеньяна, Эстебана и его телохранителей
, мне пришлось потратить почти весь день. Некоторых персов вообще пришлось оставить на месте, т.к. их перемещение приводило к проблемам, например,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
мешали друг другу пройти Скатти и стоящий рядом стражник
.
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2012, 22:35   #5018
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Gothic High Resolution FONT v2.0.1 (Cyrillic) 24.01.2012

* Исправлено отсутствие и плохая видимость многих знаков препинания (точка, запятая, двоеточие, апостроф, скобки, тире и прочее).

Ссылка на скачивание прежняя

Особая благодарность ElderGamer за ценные замечания.
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2012, 14:09   #5019
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Неофициальное обновление для G2a NR Scriptpatch (сборка от 25.01.2012)
Список изменений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Патч G2a NR Scriptpatch
Камрад Efectivo (aka Нефариус) русифицировал патч от Fizzban и внёс несколько дополнительных исправлений (так что получилась не русификация, а самостоятельный продукт на его основе).

Исправления, вносимые этим патчем:
- После того, как Ларес отводит ГГ к Онару, не теряется возможность пойти с ним к магам Воды или в восточный лес.
- В случае утраты фокусирующих камней (если ГГ атаковали во время установки камня на пьедестал) можно получить дополнительные камни у Мердариона.
- Атрибуты ГГ больше не меняются при использовании заклинаний превращения.
- NPC больше не атакуют ГГ после использования заклинаний превращения, если видели его в превращённом состоянии.
- Секоб больше не бессмертен начиная с главы 3.
- Миксир обучает языку зодчих после возвращения в Хоринис.
- Атилла атакует ГГ в случае помощи Ренгару и Халвору, но отказа в выполнении работы для Нагура.
- Марио и Гирион больше не влияют на количество NPC, которых можно взять в команду корабля.
- В главе 6 больше нельзя купить у Ватраса альманах одержимых.
- Мике можно сказать об Акиле только один раз.
- Бастер покупает рога мракориса, даже если ГГ не умеет их добывать. Также исправлена ошибка с получением 0 опыта за рога.
- Огненный дракон теперь бессмертен до разговора.
- Игарац теперь идёт на правильный вейпоинт в квесте 'Испытание Огня'.
- Агон нападает на ГГ с целью убить его, как и остальные послушники в квесте 'Испытание Огня'.
- Игарац даёт инфу по выполнению квеста 'Живая скала', даже если он ушел на другой вейпоинт.
- Опыт за кражу у всех NPC теперь расчитывается по формуле аддона.
- Добавлен опыт за включение в команду корабля Лестера и Лареса.
- Аллигатор Джек учит охоте после возвращения Грега, даже если ГГ не ходил с ним на охоту (квест про охоту добавляется в проваленные по возвращении Грега, как и должно было быть).
- Корнелиусу нельзя бесконечно отдавать золото.
- Гаронду можно рассказать о шахте Сильвестро даже в случае смерти Диего.
- Лорд Хаген не будет обращаться к ГГ, если он превратился в овцу.
- У Эстебана теперь есть ключ.
- Ключ Саландрила можно получить не только с помощью кражи.
- Нельзя получить руны из инвентаря при помощи заморозки.
- Добавлены недостающие амбиентные диалоги.
- Для всех пиратов (кроме Ангуса и Хэнка) генерируется амбиентный инвентарь.
- Диего обучает силе в Хоринисе.
- У Ангара сохраняется первоначальное оружие при переходе в другие локации.
- Кронос в Яркендаре и Горакс изначально экипируются посохами.
- Исправлен переход Биффа из Долины Рудников и рабов из Яркендара в Хоринис.
- Диего больше нельзя отвести к каменному дракону.
- При покупке доспехов отображаются правильные параметры защиты.
- Рози и Тилл без проблем остаются на ферме Онара.
- У Самуэля появилось в продаже кольцо защиты от огня.
- Исправлены опечатки и другие ошибки локализации.

Исправления, вносимые неофициальным обновлением:
- Исправлена ошибка при получении Пардосом лечебного эликсира.
- В инвентаре Ангуса есть записка бандита Тома.
- У Сэмюэля можно купить рецепт изготовления напитка 'Быстрая селёдка'.
- Нельзя бесконечно продавать старые монеты Василию, драконью кровь Яну и рога мракориса Бастеру (взято из DNdR Script Patch).
- Также нельзя бесконечно отдавать медовый табак Абуину, книгу платежей Фрэнсису и чешую дракона Беннету.
- Скелеты-маги могут вызывать не больше 5 скелетов (взято из DNdR Script Patch).
- У всех драконов восстановлен иммунитет к заклинанию 'Страх' (взято из G2MDK).
- Игарац продаёт ГГ ключ от своего сундука только при его наличии в инвентаре.
- ГГ отдаёт долговую книгу Лемара Корагону только после того, как сообщит о её наличии.
- Аллигатор Джек больше не учит снятию кожи с рептилий и выдиранию зубов, если ГГ уже знает эти навыки.
- Теперь во время торговли с Мигелем, Хуно, Фиском, Хуаном, Скатти и Кримсоном текст в меню соответствует фразе из озвучки.
- Слегка изменены названия у некоторых доспехов.
- Больше нельзя потребовать у охранника освободить рабов после того, как он покинет свой пост.
- Если ГГ не встречался с Диего в Долине Рудников, то в Хоринисе он может спросить его "Кто ты?".
- Если ГГ узнает, что Корд принадлежит к 'Кольцу Воды', то может потребовать от него заплатить за молчание или уйти с фермы Онара.
- Ли больше не продаёт доспехи наёмника ГГ, ставшему охотником на драконов.
- У вернувшихся домой Тонака и Пардоса можно спросить об их делах только один раз.
- Орочьему оружию возвращены оригинальные названия из Gothic.
- Изменены названия у абордажных ножа и пики (на самом деле это абордажные меч и топор).
- Исправлены ошибки в параметрах защиты от огня и магии, даваемых поясом из краулера, а также в бонусе маны, даваемым кольцом просвещения.
- Слегка понижен уровень у молодой гигантской крысы.
- Теперь кровь и чешуя появляются у драконов в момент смерти, а не изучения ГГ навыков снятия этих трофеев (взято из Ironkeep Community Patch v2.10).
- Исправлены ошибки в описаниях стоимости обучения навыкам добычи золота у Скатти и снятия трофеев с кровавых мух у Эдгора.
- Больше нельзя повысить навык добычи золота выше 100%.
- В главном меню немецкое название аддона изменено на русское (взято из фикса Сицилийца с форума Акеллы).
- Изменены названия у шкуры рептилии и заклинания 'Сморщивание монстра'.
- Исправлена ошибка, из-за которой после улучшения Когтя Белиара текущее здоровье может быть больше максимального.
- У Хуана создаётся инвентарь для торговли c ГГ.
- Разблокирована дополнительная фраза у трактирщика, который раздаёт бесплатное пиво на городской площади.
- Больше нет нелогичных фраз у Ультара и одного из бандитов в Яркендаре.
- Исправлены несоответствия в стоимости использования заклинаний превращения (взято из DNdR Script Patch).
- В главе 6 нельзя повторно получить особые товары от Милтена, Диего и Беннета (частично взято из DNdR Script Patch).
- Исправлена ошибка, из-за которой в главе 6 было невозможно отказаться от обучения ковке мечей у Беннета.
- Джеспер больше не принадлежит к гильдии 'бандит'.
- Исправлена ошибка с нападением Кассии, если ГГ брал время на размышление.
- Разблокирована возможность украсть у Эдды отданную ей раньше статую Инноса.
- ГГ отдаёт очень старую карту Ханне (взято из MiniMod Balance).
- Можно сдать Нагура ополчению даже если ГГ уже отдал пакет Акила Бальтраму (взято из MiniMod Balance).
- Если спросить Гаана об охоте до уничтожения фыркающего зверя, то больше не будет повторной записи в дневнике (взято из MiniMod Balance).
- Труп чёрного гоблина не исчезнет до тех пор, пока драгоценная статуэтка Инноса не будет взята из его инвентаря (взято из MiniMod Balance).
- ГГ не отдаёт Кавалорну дополнительный кусок руды при возвращении ему кошелька из хижины в Долине Рудников (взято из MiniMod Balance).
- ГГ отвечает "Да" на вопрос Джергана о когтях предводителя стаи снепперов, если он уже отдал их Лютеро (взято из MiniMod Balance).
- Больше нельзя бесконечно присоединять и отпускать Ангара перед входом в залы Ирдората (он не идёт дальше) и получать за это опыт (взято из MiniMod Balance).
- Чтение рецептов 'Чистая мана', 'Чистая жизнь' и свитка чёрного мага больше не приводит к появлению повторной записи в дневнике (взято из MiniMod Balance).
- Выбор опции диалога с Ларесом "Расскажи мне, что тебе известно." больше не приводит к появлению повторной записи в дневнике (взято из MiniMod Balance).
- Теперь можно сообщить Сатурасу об освобождении пленников до перехода в следующую главу (взято из MiniMod Balance).
- Если ГГ отдал Снафу молот Лу, то в ответе на вопрос о Хуно Снаф больше не скажет "Разумеется, эта информация бесплатна." (взято из MiniMod Balance).
- Если ГГ покажет Ватрасу письмо Декстера, то получит опыт за все доказательства. Разумеется, если ГГ не сообщал ему о них раньше (взято из MiniMod Balance).
- Диего у заброшенной шахты больше никуда не пойдёт, если ГГ уже был с ним в месте обмена и получил бонус ностальгии (взято из MiniMod Balance).
- Теперь в каждом диалоге показывается стоимость обучения магическим кругам (взято из MiniMod Balance).
- У Кассии, Джеспера и Рамиреза показывается стоимость обучения воровским умениям, а у Джергана - стоимость обучения снятию когтей (взято из MiniMod Balance).
- Поставки мяса Энгору больше не расчитываются неправильно при передаче ему разных видов мяса (взято из MiniMod Balance).
- После получения лекарства от лихорадки Хильда снова работает в следующей главе (взято из MiniMod Balance).
- Рози больше не продаёт хорошие лук и арбалет (взято из MiniMod Balance).
- Теперь вместо возвращения назад к Талбину Энгром убегает к проходу, если ГГ сообщает ему, что он одержим (взято из MiniMod Balance).
- Торбен больше не требует 200 золотых монет за обучение взлому замков, если ГГ отдал ему долговую книгу Лемара (взято из MiniMod Balance).
- В следующей главе Саландрил возвращается из монастыря, но при этом больше не торгует с ГГ.
- Больше нельзя получить от кузнецов дополнительные стальные заготовки, а от алхимиков дополнительные мензурки.
- ГГ получает от Ватраса опыт за старые каменные таблички в зависимости от их количества.
- Орлан больше не даёт опыт 2 раза за завершение состязания 'Пей до дна'. Теперь вторую часть опыта даст Рэндольф, если он победил Рухара.
- Исправлены различные ошибки в диалогах с Бартоком, Кавалорном, Лотаром, Мардуком, Неорасом и Диего.
- Если ГГ отдаст Ватрасу больше 25 старых каменных табличек, то квест Эрола будет провален.
- В случае уничтожения гильдии воров будут отменены все активные квесты Кассии и Рамиреза.
- Больше нет дополнительного оружия в инвентаре различных видов гоблинов (взято из MiniMod Balance).
- Исправлена ошибка, из-за которой не учитывался первый отданный Пирокару альманах одержимых.
- Пардос и Пек больше не произносят фразу, которую должен сказать ГГ (взято из MiniMod Balance).
- Стало возможно помолиться Инносу или Белиару в первый день (взято из MiniMod Balance).
- Во время молитвы Белиару правильно показывается количество жертвуемых единиц жизни или маны.
- Трактирщик даёт ГГ не больше 5 бутылок пива в день, в том числе и в первый день.
- Дракон-нежить больше не говорит, что у ГГ есть Коготь Белиара, если у него нет этого меча или руны (взято из MiniMod Balance).
- Билгот больше не умирает после расставания с ГГ около прохода.
- После того, как Фрэнсис получил по заслугам, Сэмюэль угощает ГГ бутылкой рома.
- Больше нельзя бесконечно отдавать Гириону кольца предводителей орков.
- Теперь Биффу можно давать и лечебные экстракты. Вдобавок он пьёт лечебные зелья только в случае ранения.
- Когда Грег приходит к Декстеру, второй стражник перемещается поближе к месту боя (взято из MiniMod Balance).
- Теперь Тонак и Пардос в Яркендаре, а также Фед и безимянный каторжник в шахте Фаджета принадлежат к гильдии 'каторжник'.
- Изменены названия у арбалета (арбалет ополчения) и квеста по эскорту Билгота к проходу (Побег Билгота).
- Ликвидировано бесконечное появление кирок у каторжников и рабов (но при этом они перестали использовать оружие).
- Просьба увеличить силу у Мортиса больше не приводит к появлению повторной записи в дневнике.
- Разблокировано изучение у Милтена в главе 6 магии паладинов и исправлены ошибки в стоимости изучения паладинских рун у Альбрехта.
- Исправлена ошибка, из-за которой Милтен в главе 6 учил ГГ созданию рун только одного круга магии.
- Теперь опыт за уничтожение гнезда краулеров в золотой шахте ГГ получит не сразу, а когда сообщит об этом Гаразу.
- Жители портового квартала больше не реагируют на вытащенное оружие и не вмешиваются в драку (взято из MiniMod Balance).
- Маттео продаёт кожаные доспехи только до начала главы 4.
- Даваемый чёрной рудой эффект замедления времени деактивируется перед заклинанием вызова или превращения (взято из MiniMod Balance).
- Нападение ГГ на других NPC всегда считается не имеющим причины.
- Исправлен перевод фразы Беннета (только субтитры).
- Теперь мясная похлёбка также исцеляет Пардоса.
- Реализована возможность изготовить бандитский топор. Рецепт ковки можно купить у Хуно.
- Информация об изучении ковки бандитского топора записывается в дневник.
- Бладвин появляется в золотой шахте только после уничтожения всех краулеров.
- Исправлено расходование ингредиентов при изготовлении различных сортов табака.
- Если ГГ в течение 2 дней не откопал клад в пещере, то квест по поиску кладов Грега отменяется. Вдобавок вернувшийся в лагерь пиратов Грег напомнит ГГ о провале этого квеста.
- Можно устраивать регулярную взбучку Фестеру, Раулю и Сентензе только до ухода Сильвио с фермы Онара.
- Восстановлена отсутствовавшая в субтитрах фраза Декстера "Я тебя предупредил.".
- Исправлены расхождения субтитров с озвучкой в нескольких фразах Ксардаса, лорда Хагена и Гарада.
- В главе 3 больше нельзя встретить в пещере под кругом Солнца живого послушника Педро.
- При загрузке игры у NPC больше нет неправильных анимаций боя (использована идея Myxomopа).
- В инвентаре Эдды больше не накапливается полученная от ГГ рыба.
- После гибели Сенграта и Энгора в их инвентарях больше не остаются различные товары (за исключением квестовых предметов).
- Во время атаки орков Энгор пытается переместиться поближе к месту боя.
- Исправлено отображение бонусов, даваемых пламенной нарезкой, дымящейся мясной похлёбкой, молотом Лу и книгой 'Божественная сила звёзд'.
- Изменены название и описание у кошелька главаря бандитов в пещере за лесом на западе от фермы Лобарта.
- Исправлены ошибки, из-за которых в разговоре с Джерганом и Раулем при повторном выборе опции диалога не озвучивалась фраза ГГ.
- Не имеющая озвучки фраза ГГ "Мне нужно идти." в диалогах с Малетом, Джорой, Болтаном и Леннаром заменена на стандартную "КОНЕЦ".
- После разговора с Парланом ключ перед дверью в монастырскую библиотеку появляется только для ГГ, ставшего наёмником или охотником на драконов.
- ГГ больше не говорит с Мардуком об освящении меча после того, как уже сделал это. Также после получения меча от Гарада он не спрашивает, где можно достать такой меч.
- Исправлены ошибки анимации у композитного лука.
- Переведены диалоги со всеми тестовыми помощниками (CH, FH, SH и SH_Oldworld) и слегка переработано меню помощника CH.
- Больше нельзя улучшить навыки владения оружием выше 100%.
- Значительно расширен список отображаемых навыков в окне характеристик героя.
- Если ГГ украдёт у Гритты кошелёк, то у неё и Торбена больше не будет нелогичных реплик.
- В инвентаре паладинов больше нет гоблинских ягод, а дополнительные яблоки можно получить от NPC только один раз.
- Исправлен вывод сообщений о недостатке атрибутов и навыков ГГ для совершения им определённых действий.
- Во внутриигровой шрифт добавлен отсутствовавший символ кавычек и устранено некоторое расхождение в цветовом тоне между русскими и нерусскими символами.
- После получения письма от Диего Гербрандт убегает из верхнего квартала.
- Можно спросить "Как дела?" у Диего в Хоринисе только после окончания главы 3.
- Исправлен перевод диалога между ГГ и Мильтеном в главе 5 (только субтитры).
- Чтение дневников Корнелиуса, послушника чёрного мага и прощального письма Люсии больше не приводит к появлению повторной записи в дневнике.
- Если ГГ возьмёт в команду корабля Марио, то в главе 6 после встречи ГГ с полковником орков его имя появится в альманахе одержимых и магическом письме Пирокара.
- Марио в Хоринисе экипирован тем же самым мечом, что и на Ирдорате.
- Восстановлены амбиентные диалоги у рыцаря в порту Хориниса и стражника в бандитском лагере в Яркендаре.
- В главе 6 Гирион стал соратником ГГ, как и все остальные члены команды корабля (кроме Марио).
- В главе 6 у Диего показывается стоимость обучения взлому замков, а у Лареса - подкрадыванию.
- Исправлены расхождения между субтитрами и озвучкой в фразах Парлана и Пирокара.
- В главе 6 Ватрас становится неуязвимым только во время нападения орков на корабль. Он снова станет смертным после того, как ГГ сообщит ему, что нашёл Педро.
- Топор предводителей орков 'Краш Брокдар' наносит больше повреждений, чем меч элитных воинов 'Баш Брокдар'.
- Удалены не используемые в игре диалоги ГГ с Ханной.
- Торус возвращается к обычному распорядку дня после того, как узнает о смерти Ворона.
- Исправлены различные ошибки в диалогах с NPC и описаниях предметов.

Данный патч не является модом и его рекомендуется установить всем, кто хочет играть в Г2а без багов.

Внимание: Для того, чтобы вступили в силу все изменения, после установки патча нужно начать новую игру.


Ссылка для скачивания осталась пре
жняя
, размер файла 1823302 байт.

В качестве бонуса я решил выпустить экспериментальную сборку неофициального обновления с улучшенными распорядками дня у различных NPC, причём для вступления в силу этих изменений не нужно начинать новую игру. Размер файла этой сборки 1824938 байт.
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2012, 18:20   #5020
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Удалены не используемые в игре диалоги ГГ с Ханной.
А что это за диалоги такие?
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2012, 20:51   #5021
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Fritz link=board=gothic&t=1192576961&goto=6675334 date=01/25/12, в 18:20:10
2Dimus:
А что это за диалоги такие?
Story\Dialoge\DIA_VLK_414_Hanna.d:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Код:
func void Hanna_Blubb(){ * * *AI_Output(other,self,"DIA_Hanna_Add_15_37"); * * *//В логове все в порядке? * * *AI_Output(self,other,"DIA_Hanna_Add_17_39"); * * *//Я давно уже не видела их. * * *AI_Output(self,other,"DIA_Hanna_Add_17_40"); * * *//Я, пожалуй, схожу туда, когда у меня будет время и проверю, как у них дела. * * *AI_Output(self,other,"DIA_Hanna_Add_17_38"); * * *//Да. Но тебе лучше не говорить об этом...      //------------------- * * *AI_Output(other,self,"DIA_Hanna_Add_15_25"); * * *//Ты знала о логове воров? * * *AI_Output(self,other,"DIA_Hanna_Add_17_26"); * * *//(глупо улыбается) Я не понимаю, о чем ты говоришь...      //------------------- * * *AI_Output(self,other,"DIA_Hanna_Add_17_32"); * * *//Здесь было ополчение... Кто-то предал наше убежище! * * *AI_Output(self,other,"DIA_Hanna_Add_17_33"); * * *//Мне они ничего не смогли предъявить, но Кассия и ее люди мертвы! * * *AI_Output(self,other,"DIA_Hanna_Add_17_34"); * * *//Я уверена, что это ТЫ... * * *AI_Output(self,other,"DIA_Hanna_Add_17_35"); * * *//Я купила это специально для тебя. * * *AI_Output(self,other,"DIA_Hanna_Add_17_36"); * * *//Это обошлось мне в кругленькую сумму. Но для тебя ничего не жалко, свинья...};

Видимо, PB планировали реакцию Ханны на уничтожение гильдии воров, но в итоге так и не реализовали этот момент.
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2012, 21:44   #5022
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Так может наоборот восстановить эту реакцию, зачем вырезать?
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2012, 22:50   #5023
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Согласен с 2Fritz:  :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 10:41   #5024
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Fritz:
2MaGoth:
Чтобы восстановить эти диалоги, нужно знать условия, при которых они происходят, а на этот счёт в скриптах из G2MDK почти нет подсказок, кроме той, что это 3 разных диалога. Также абсолютно неизвестно, что именно приготовила Ханна, чтобы отомстить ГГ за гибель лидеров гильдии воров. :-/




Попробовал разблокировать эти диалоги, но почему-то ГГ, который успел присоединиться к гильдии воров, не спрашивает Ханну о логове:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Код:
instance DIA_Hanna_Blubb(C_Info){      npc = VLK_414_Hanna;      nr = 1;      condition = DIA_Hanna_Blubb_Condition;      information = DIA_Hanna_Blubb_Info;      permanent = TRUE;      description = "(Спросить о логове воров)";};func int DIA_Hanna_Blubb_Condition(){      if(Npc_KnowsInfo(other,DIA_Hanna_AusKeller))      {            return TRUE;      };};func void DIA_Hanna_Blubb_Info(){      if(Knows_SecretSign == TRUE)      {            AI_Output(other,self,"DIA_Hanna_Add_15_37");      //В логове все в порядке?            AI_Output(self,other,"DIA_Hanna_Add_17_39");      //Я давно уже не видела их.            AI_Output(self,other,"DIA_Hanna_Add_17_40");      //Я, пожалуй, схожу туда, когда у меня будет время и проверю, как у них дела.            AI_Output(self,other,"DIA_Hanna_Add_17_38");      //Да. Но тебе лучше не говорить об этом...      }      else      {            AI_Output(other,self,"DIA_Hanna_Add_15_25");      //Ты знала о логове воров?            AI_Output(self,other,"DIA_Hanna_Add_17_26");      //(глупо улыбается) Я не понимаю, о чем ты говоришь...      };      if(Andre_Diebesgilde_aufgeraeumt == TRUE)      {            AI_Output(self,other,"DIA_Hanna_Add_17_32");      //Здесь было ополчение... Кто-то предал наше убежище!            AI_Output(self,other,"DIA_Hanna_Add_17_33");      //Мне они ничего не смогли предъявить, но Кассия и ее люди мертвы!            AI_Output(self,other,"DIA_Hanna_Add_17_34");      //Я уверена, что это ТЫ...            AI_Output(self,other,"DIA_Hanna_Add_17_35");      //Я купила это специально для тебя.            AI_Output(self,other,"DIA_Hanna_Add_17_36");      //Это обошлось мне в кругленькую сумму. Но для тебя ничего не жалко, свинья...//            Здесь должна быть месть Ханны - какая именно???      };};

Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 11:33   #5025
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:

Раз уж речь зашла о Ханне, я тут вспомнил. Когда ГГ впервые выходит из канализации через дверь в её гостинице, она начинает диалог (DIA_Hanna_AusKeller). Проблема в том, что диалог начинается, даже если запертая дверь так и осталась запертой, а ГГ вошёл в гостиницу через главную дверь, покинув канализацию пару глав тому назад. Происходит это потому, что условием диалога является наличие ключа от двери в инвентаре ГГ, а не то, что он только что открыл эту дверь и вышел из неё.

Не уверен, правда, что эту ситуацию можно полноценно исправить, не внося изменений в ZEN игрового мира. * :(
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 27.01.2012, 17:13   #5026
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Dimus

А есть возможность поставить этот патч, без видоизменения окна статистики? Потому что последнее как раз больше тянет на мод чем на патч. Мне кажется, что пираньи и задумывали, что бы в окне отображались только основные навыки, а про другие мы уже узнавали бы в ходе игры. Та же акробатика внезапно обнаруженная на третье прохождение, доставила не мало приятных ощущений, именно потому что я о ней не знал заранее).

И еще максимальное количество старых монет, чешуи дракона и т.д., которые можно продать вычисляются от их количества в разбросанного в мире? Только что бы нельзя было перепродавать одни и те же монеты?
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2012, 22:08   #5027
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Suleiman:
Если вам не нравится новое окно статистики - перепакуйте VDF патча без обновлённого файла MENU.DAT. Но не забудьте поставить тот же самый штамп времени:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
дата 2003-11-22, время 2:6:6
- это сделано для того, чтобы патч не конфликтовал с различными модами.

Не нужно вычислять максимальное количество старых монет, чешуи дракона и прочих квестовых предметов. Всё сделано гораздо проще - после передачи предмета квестодателю он удаляется из инвентаря этого персонажа, что исключает возможность повторного получения после избиения квестодателя.
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2012, 15:51   #5028
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Suleiman:
Мне кажется, что пираньи и задумывали, что бы в окне отображались только основные навыки, а про другие мы уже узнавали бы в ходе игры.
На мой взгляд, многие "особенности" Г2 объясняются не загадочным замыслом создателей, а банальным разгильдяйством. На самом деле, акробатика есть и в оригинальной Г2. В смысле, там есть всё, что нужно, кроме одного: нет легального способа изучить акробатику. В аддоне Ночь Ворона акробатика добавлена, но сделано это как-то неказисто. Такое впечатление, что там тоже поначалу забыли вставить учителя акробатики, а потому придумали давать акробатику бонусом к высокой ловкости.

В пользу этой версии говорит и то, что некоторые ошибки, появившиеся в Г1, благополучно перекочевали в Г2, а затем и в Г2а. Их просто и не думали исправлять.  :(
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 16:25   #5029
X-Proxy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Предлагаю Вашему вниманию Bug Fix for Gothic 1 (Russobit-M) v1.0
Данный баг-фикс предназначен для установки на лицензионную версию Готики 1 от Russobit-M, включает основные патчи, несовместим с модами и удаляется без последствий (деинсталлятор в папке с игрой).
Создан на чистом энтузиазме, распространяется бесплатно, разрешается "потрошить" и использовать в других проектах с указанием ссылки на источник.
Автор не несёт ответственности за возможные отрицательные последствия установки его творения, но надеется, что вносимые им в игру изменения Вам понравятся.
Жду Ваших замечаний и предложений по дальнейшему улучшению Готики.

Включены следующие патчи:
- Gothic1 PlayerKit v1.08k;
- GothicFps;
- Soundpatch fur Gothic by AndiNo с русификацией Efectivo и фиксом Mechanic'а.

Использовались наработки следующих модов и баг-фиксов:
- Gothic_Mod_Fix_Beta by ElderGamer;
- LongPlay v0.1b by Shich;
- Sammel Mod v2.0 by CeeX;
- ScriptPatch by MaGoth.

Использованные текстуры взяты из модов:
- Freddy's Texture Patch 0.8b by Fred "Freddy" Metger;
- Atmospheric Mod v2.1 by Tiron|RSCG;
- Natures fury v1.0.

Благодарю камрадов Black Phantom, ElderGamer, Dimus и MaGoth за их наработки и дискуссии на форумах, камрада Fritz за подготовленный им список багов, камрадов VAM'а и Kerrax'a за программу GothicSourcer и конвертер анимаций/моделей, всех тестеров этого патча и, конечно же, создателей этой великолепной игры.

Список изменений:
1. Исправления миров:
[SPOILER]- Колонна в монастыре с юнитором падает в нужном направлении и по ней можно пройти;
- Полузатонувшая хижина на берегу озера у Нового лагеря - непроницаемый объект;
- Убран мерцающий камень с дороги к Старой шахте;
- Котёл в Новом лагере требует черпак для использования, и вор-повар не мешает варево пустыми руками;
- Точильный камень в Новом лагере требует клинок для использования (не получится бесконечно делать на нём мечи);
- Работают все лебёдки в Старом и Новом лагерях, а также на месте обмена;
- Невозможно безнаказанно обойти стражу внутреннего кольца Старого лагеря, замка баронов, храма Болотного лагеря, бара на озере Нового лагеря и пещеры магов воды;
- Дерево на пути в Болотный лагерь, в котором часто застревал герой или его спутники немного приподнято;
- Некоторые объекты, застрявшие в других или в текстурах были слегка перемещены (лебёдка при входе в Новый лагерь, куст около входа в Болотный лагерь, камыш на месте обмена и т.д.);
- Конец дороги около Старой шахты, упирающийся в скалу, был завален камнями – не иначе как проход засыпало обвалом при создании барьера;
- Одна из ящериц на склоне между горным фортом и кладбищем орков не проваливается в текстуры;
- В пещерах у Нового лагеря не парят лечебные зелья;
- У разрушенной стены замка Старого лагеря не висит в воздухе деревянная балка;
- Неоткрываемый сундук в Новом лагере можно вскрыть отмычкой;
- В сундуке Снафа лежит второй том Рецептов зелий;
- Добавлен ключ к складу в кузнице Старого лагеря;
- Заполнен спрятанный и забытый разработчиками сундук у Свободной шахты;
- Введены забытые разработчиками растения "Вишня троллей", "Велейс" и др.;
- Находящиеся за Барьером растения в Болотном лагере перемещены в его пределы;
- Заселены пустые пещеры;
- Вставлены в игру забытые разработчиками бандиты и разбойники с небольшим перемещением монстров, занимавших их места;
- В храме Спящего работают ВСЕ переключатели;
- В храме Спящего опущены на землю парящие ранее зелья и факелы;
- В труднодоступной нише на кладбище орков начинены пустые мумии;
- Заменены многие текстуры земли, неба, воды и др.[/SPOILER]
2. Исправления диалогов:
[SPOILER]- Исправлены многие диалоги, бесконечно вносящие записи в журнал;
- У НПС-учителей не доступны одновременно опции обучения первому и второму уровню навыка;
- Бастер не предлагает бесконечно обучить героя акробатике;
- У Декстера нет постоянной опции диалога про дорогу к Болотному лагерю;
- У Мордрага нет постоянной опции диалога про гонца магов;
- Если герой является членом Братства, он не общается с Идолом Каганом, как чужак;
- Диалог с орками заканчивается опцией "КОНЕЦ" (если герой экипирован Улу-Мулу, конечно);
- Character Helper позволяет выбрать любую гильдию независимо от уровня;
- После первой сделки с Волком его не надо спрашивать о том, что ещё он берёт в оплату, для нового обмена;
- Волк не сообщает информацию об охотниках, если герой уже обучился разделывать добычу;
- Каин не рассказывает о добыче слюны ползунов, если герой уже обучился этому навыку;
- Нельзя подкупить Торуса, если герою разрешено пройти в замок;
- После победы над королевой ползунов Гор На Бар отправляет к Кор Ангару только послушников;
- Квесты, связанные со вступлением в лагеря, выдаются только новичкам, не принадлежащим ни к одному из лагерей;
- Бладвин, Шакал и Лефти пристают только к новичкам, не принадлежащим ни к одному из лагерей;
- Бутч нападает на заговорившего с ним героя, если он ещё не определился с лагерем;
- Юберион нападает на вторгшегося в храм героя, а не зовёт бесконечно стражу;
- За отказ платить стражник внешнего кольца Старого лагеря нападает на героя;
- Кор Галом в храме Спящего подходит к герою, чтобы заговорить с ним;
- После телепортации в Старый лагерь Гомез начинает свой диалог только когда видит героя;
- Мильтен не начинает диалог в момент снятия с тела стража склепа амулета орков при открытом инвентаре;
- Вор-привратник в Новом лагере не произносит одну из реплик невпопад;
- Горн не сообщает, где можно найти Кроноса, если герой уже разговаривал с ним ранее;
- Бладвин, Шакал и Разбойник-вымогатель действительно забирают свои 10 кусков руды, когда говорят об этом;
- Силас – постоянный торговец;
- Горн становится торговцем после налёта на караван в Старую шахту;
- Можно торговать с Лордом;
- Торговцы продают доспехи только по одному разу и показывают их характеристики;
- Идол Намиб продаёт тяжелые доспехи послушника уже в первой главе по аналогии с другими лагерями;
- Если герой взял у Уистлера 110 кусков руды, то и отдаёт в случае неудачи с Фиском столько же;
- Получить от Декстера руду за рецепт Кор Галома можно только один раз;
- У Лорда можно брать воду только раз в день при активном квесте Лефти;
- Послушник или страж в награду за доставку яиц ползунов Кор Галому может выбрать не эссенцию силы духа (магическая сила +5), а зелье из яиц Королевы ползунов (магическая сила +10).[/SPOILER]
3. Исправления предметов:
[SPOILER]- Всё оружие ближнего и дальнего боя группируется в инвентаре;
- Мясо жука в инвентаре относится к еде;
- Арбалеты требуют силу, а не ловкость;
- Осколок ледяного голема не требует 500 ед. магической силы для использования;
- В игре остался только один тип золотых монет;
- Перманентные зелья жизненной и магической сил также увеличивают и их текущие значения;
- Напиткам добавлены описания эффектов применения;
- Переименованы некоторые растения.[/SPOILER]
4. Исправления НПС:
[SPOILER]- Сидящие НПС смотрят на героя во время разговора;
- НПС не забывают убрать оружие, прежде чем сесть, начать разговаривать или приступить к охране;
- НПС во время молитвы издают звук «Омм-м-м-м», а не молчат;
- НПС не проигрывают анимацию тренировки без оружия;
- НПС-учителя, после разговора с героем поворачиваются лицом к своим ученикам;
- НПС спят по ночам, а не бродят от кровати к стулу;
- Волк не экипируется одновременно луком и арбалетом;
- Мильтен не вооружается вторым Уризелем после передачи мечу энергии рудной горы;
- Торговцы-маги не экипируются проданным героем оружием;
- Книгу "Шестой Круг магии" продаёт только Ксардас;
- Ксардас не продаёт руны «Волна смерти» после того, как извлечёт камень из Уризеля по просьбе героя;
- Риордиан не продаёт свои руны при каждом обмене;
- У Бартоло расширен ассортимент товаров, но он не продает лютни и свой ключ;
- Кузнецы не продают незаточенные клинки, раскалённые клинки и сталь;
- Фортуно продаёт некоторые травы, как и говорится в журнале;
- У всех торговцев каждую главу обновляется ассортимент;
- Торговцы оружием получают по 2 ед. лучшего вооружения каждую главу, оставляя одну себе;
- Торговцы и маги стали бессмертными (временно или постоянно в зависимости от их лагеря);
- Воры, занимающиеся производством болотника, вернули себе имена и вместе нападают на незваного гостя;
- Горн не нападает на героя в Свободной шахте;
- Бессмертный шаман орков Граш-Варраг-Арушат не теряет агрессивность при загрузке сохранённой игры;
- После телепортации в Старый лагерь Бартоло атакует героя вместе со своими сподручными;
- Декстер не продаёт принесённый героем рецепт Кор Галома;
- Мильтен передаёт Корристо письмо к верховному магу круга огня и послание от магов воды;
- Кор Галом даёт герою зелья магической силы пропорционально числу принесённых им челюстей ползунов;
- Скатти принадлежит к призракам;
- Грим в 3-ей главе становится призраком;
- Добавлен 6-ой маг круга огня;
- Вызвать Кирго или Карима на бой может только новичок, не определившийся с лагерем;
- Нельзя вызвать на бой Кирго и Карима одновременно;
- Вступив в один из лагерей, можно вызвать на бой Гор Ханиса;
- На время боя на арене другие бойцы прекращают свои тренировки;
- По вечерам на арене Старого лагеря проходят тренировочные бои, за которыми и наблюдают рудокопы и призраки, а Скатти следит за бойцами из своей ложи;
- У Гор Боба есть схема храма Спящего;
- Не получится дважды забрать болотник у Идола Исидро;
- Если привести Дасти к Идолу Тондралу ночью, то он будет ожидать, стоя на улице;
- Юберион вооружён посохом света;
- Кирго получил другое оружие;
- Гор Ханис сражается двуручником;
- Переименованы некоторые персонажи (Миксир, Бастер и др.);
- Юберион действительно умирает, когда Кор Ангар говорит об этом;
- Кирго убивается автоматически вместе с другими бойцами в 4-ой главе;
- Пришедшие вместе с идолом Люкором на орочье кладбище стражи убиваются автоматически, а не орками;
- Стражи Братства прекращают охоту на ползунов в Старой шахте и возвращаются в лагерь к Великой Церемонии;
- Телохранитель Галома и Каин покидают лагерь Брастства вместе со своим учителем.[/SPOILER]
5. Исправления квестов и баланса:
[SPOILER]- Не требуется добивать НПС, чья смерть предполагается по сюжету, например, Идол Люкор, Сумасшедший Кор Галом, Гомез, фанатичные стражи и послушники, стражники Старого лагеря с 4-ой главы, банда Квентина и т.д.;
- Даётся опыт за убийство плывущих НПС;
- За убийство ранее избитых НПС и самовызванных существ не даётся опыт;
- Самовызванные существане нападают друг на друга;
- Заклинание «Контроль» требует в 2 раза меньше магической силы (по 2 ед. за уровень противника), что позволяет подчинять высокоуровневых НПС;
- Эффект горения от заклинаний круга огня не убивает цель в фокусе оружия;
- Не получится избить и прогнать Мордрага из Старого Лагеря пока он ведёт героя в Новый лагерь, получив опыт и за то, и за другое;
- Квест Фиска по поиску нового поставщика запускается при любом успешном завершении квеста Торуса;
- При вступлении в Новый лагерь не проваливаются некоторые успешно завершённые квесты Старого Лагеря;
- С принятием героя в Старый или Новый лагерь проваливаются незавершённые квесты связанные со всуплением в Болотный лагерь (незавершённые квесты Старого лягеря по-прежнему проваливаются в 4-ой главе);
- При вступлении в Болотный лагерь героя бреют наголо и делают татуировки;
- Разблокирован мини-квест рудокопа Джесса в Старом Лагере;
- Исправлены ошибки при сдаче Кор Галому квестов "Монополия на торговлю болотником" и "Доставка болотника Гомезу";
- Исправлена ошибка в квесте Идола Исидро, блокировавшая его завершение, если при сдаче у героя не было 200 кусков руды;
- Стало возможным вступление в маги огня;
- Стражник не может стать магом огня;
- Если герой прочтёт письмо к верховному магу круга огня, то получит в 2 раза меньше опыта за его доставку;
- Герой автоматически экипируется покупаемыми или получаемыми доспехами;
- Лебёдка в Старой шахте блокируется только до получения разрешения от Яна;
- Решётка на входе в Старую Шахту закрывается в начале 4 главы;
- В четвёртой главе стражники также блокируют проход к месту обмена;
- Вышибалы в баре на озере в Новом лагере считают рудокопами и пропускают внутрь носящего не только одежду рудокопа, выдаваемую Суини, но также и простые или кожаные штаны рудокопа, которые можно купить у Фиска;
- Избитая ранее стража не пытается остановить героя;
- Если боец был вызван на бой, но герой не вышел на арену, состояние вызова сбрасывается при вступлении в один из Лагерей;
- Горацио повышает силу на 5 пунктов независимо от её уровня у героя;
- Реализована возможность купить ещё один свиток уничтожения нежити, если герой использует даваемый Мильтеном впустую;
- Можно обворовать любого НПС;
- Мясные жуки респаунятся наравне с остальными существами;
- Респаун монстров происходит каждую главу.
[/SPOILER]
6. Исправления игровых сообщений и текстов:
[SPOILER]- "Урон от электричества" переименован в "Урон от падения" (касается заклинаний "Кулак ветра" и "Шторм");
- Допереведён Character Helper;
- Исправлены системные сообщения при передаче предметов;
- Исправлены выявленные ошибки и опечатки в текстах и субтитрах;
- Записи в журнал заносятся в зависимости от лагеря героя;
- Перед внесением в журнал записи всегда запускается соответствующий квест;
- На площади перед храмом Братства не выскакивает сообщение «Теперь все ясно».[/SPOILER]
7. Исправления звуков включённого Soundpatch'а AndiNo):
[SPOILER]- Звуки, которые подавлялись (ошибка #3046), снова звучат, но могут пропадать при быстром перемещении, т.к. не следуют за своим источником;
- Разнообразие звуков ранения и смерти увеличилось с 3 до 15;
- Двери при использовании издают 2 новых звука;
- Задействованы несколько звуков природы (голоса птиц).[/SPOILER]

Bug Fix for Gothic 1 (Russobit-M) v1.0 by X-Proxy
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 16:44   #5030
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2X-Proxy: Млин, сколько раз можно повторять, Vam это человек, а не команда...  ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 17:09   #5031
X-Proxy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2MaGoth: Под командой подразумевался не только создатель, но и все тестеры, которых было немало.
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 17:20   #5032
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2X-Proxy:
Тогда я предлагаю изменить формулировку на следующую:
Благодарю камрадов Black Phantom, ElderGamer, Dimus и MaGoth за их наработки и дискуссии на форумах, камрада Fritz за подготовленный им список багов, камрада VAM за программу GothicSourcer, всех тестеров этого патча и, конечно же, создателей этой великолепной игры.
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 17:30   #5033
X-Proxy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus: Ничего не имею против, но предоставляю это модераторам, т.к. прав на редактирование поста у меня больше нет  ;)
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 18:27   #5034
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2X-Proxy:
Убран мерцающий камень с дороги к Старой шахте;
А нельзя ли его подправить, дабы не мерцал?
Кирго убивается автоматически вместе с другими бойцами в 4-ой главе;
Зачем он убивается? Он член СЛ.
Заменены многие текстуры земли, неба, воды и др.
Установка новых текстур опциональна?
ScriptPatch by MaGoth
А что это за патч такой? Первый раз слышу.
Исправления квестов и баланса
Было бы здорово сделать скелетам иммунитет к стрелковому оружию.

Вставленные вымогатели стоЯт по пути в НЛ?

П.С. М.б. вам с ElderGamer-ом объединить труды и сделать единый инсталлятор с возможностью выбора мод Руссобит или Сноуболл?
То ни одного патча, то сразу два.)
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 18:42   #5035
X-Proxy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Fritz:
Убран мерцающий камень с дороги к Старой шахте;
А нельзя ли его подправить, дабы не мерцал?
Пробовал, не вышло, решил радикально.
Кирго убивается автоматически вместе с другими бойцами в 4-ой главе;
Зачем он убивается? Он член СЛ.
Трое бойцов на самом деле не имеют гильдии, Карим и Гор Ханис убивались скриптами с началом 4-ой главы, а на Кирго нападали стражники (Скатти чаще всего (и да, Скатти был стражником)) при приближении героя, т.к. в 4-ой главе гильдии Старого лагеря относятся ко всем остальным враждебно. Решил, что так будет логичнее - гладиаторская солидарность, боролись все вместе до последнего вздоха...
Заменены многие текстуры земли, неба, воды и др.
Установка новых текстур опциональна?
Нет (это мой первый инсталлятор, не научился ещё таким приёмам), но можно просто удалить файл BFG-Textures из папки Data игры.
ScriptPatch by MaGoth
А что это за патч такой? Первый раз слышу.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Исправления, вносимые скрипт-патчем от MaGoth'а:
- Переведены Character Helper и Story Helper.
- Переведено название монстров "Shaman Rockefeller", "Orc Rockefeller", "Undead Shaman Rockefeller" (нем.).
- Теперь в 3-й и 6-й главах происходит респаун монстров (по аналогии со 2-й и 5-й главами).
- Переведено название NPC "Tarrok" (нем.).
- Переведено навзание NPC "Ur-Shak" (нем.).
- Переведена подпись к ключу от сундука в форте "der eine Truhe gehort" (нем.).
- Переведена подпись к Уризелю.
- Теперь нельзя бесконечно получать воду от Рисового Лорда.
- Запись в дневнике "Мордраг находится у южных ворот, позади замка." теперь не заносится в дневник бесконечно.
- Исправлена сдублированная фраза у Волка, когда он рассказывает ГГ о доспехах из панциря ползуна.
- Исправлена нелогичная фраза Лестера "Они хотят встретиться с тобой и с Лестером." (подрузамевался Горн).
- Запись в дневнике "Диего устроил мне аудиенцию у Гомеза..." теперь не заносится в дневник бесконечно.
- Задание "Поставщик для Фиска" теперь можно получить, не только прогнав Мордрага, но у убив его.
- Теперь запись в дневнике: "Декстер остался под впечатлением. Уверен, он расскажет об этом Диего." появляется, если ГГ является призраком или стражником.
- Переведена запись в дневнике "Orktempel" (нем.), которая появляется в дневнике после разговора с Гор Бобой.
- Исправлены разнообразные ошибки в текстах.
- Стражник атакует ГГ после его ответа: "Да я просто так." на вопрос стражника: "Куда это ты направляешься?".
- Появились подписи к тем объектам игрового мира, которые раньше не были описаны (например, факел, костер, и др.).
- Исправлены субтитры Балоро к квесту "Оружие Балоро".
- Идол Намиб продает тяжелые доспехи послушника, начиная со 2-й главы.

Исправления квестов и баланса
Было бы здорово сделать скелетам иммунитет к стрелковому оружию.
Обязательно сделаю в следующей версии.
Вставленные вымогатели стоЯт по пути в НЛ?
Да, как и было задумано разработчиками.

Жду новых предложений и замечаний *:)

P.S. В разных локализациях разные баги, разные переводы в скриптах - проще использовать наработки друг друга, повышая качество игры независимо от её версии.
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 19:57   #5036
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2X-Proxy:
Сидящие НПС смотрят на героя во время разговора;
Постоянно смотрят? М.б. как то разнообразить, шея разболится мне кажется)
- Вышибалы в баре на озере в Новом лагере считают рудокопами и пропускают внутрь носящего не только одежду рудокопа, выдаваемую Суини, но также и простые или кожаные штаны рудокопа, которые можно купить у Фиска;
Отчего такая честь рудокопам СЛ?
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 20:24   #5037
X-Proxy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Сидящие НПС смотрят на героя во время разговора;
Постоянно смотрят? М.б. как то разнообразить, шея разболится мне кажется)
Интересная идея, надо подумать, как реализовать...
- Вышибалы в баре на озере в Новом лагере считают рудокопами и пропускают внутрь носящего не только одежду рудокопа, выдаваемую Суини, но также и простые или кожаные штаны рудокопа, которые можно купить у Фиска;
Отчего такая честь рудокопам СЛ?
Дело в том, что рудокопы в Готике либо не носят доспехов, либо ходят в штанах, какие продаёт Фиск - отсюда и моё решение.

Столкнулся с проблемой: если герой держит факел, то может открыть инвентарь и, снова выбрав факел, убрать его назад. Так можно превращать "горящий факел" в обычный и бесконечно использовать один и тот же факел всю игру. Пробовал добавить функцию на удаление одного факела после использования, менял флаги, но всё без толку...
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 23:33   #5038
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2X-Proxy:
2MaGoth: Под командой подразумевался не только создатель, но и все тестеры, которых было немало.
Тестеры чего, Сурсера или твоего сборного патча? Ибо не фига не понятно кого и за что благодарят.

2Dimus:
Тогда я предлагаю изменить формулировку на следующую:
Тогда уже правильнее будет так:
... камрадов VAM'а и kerrax'a за программу GothicSourcer и конвертер анимаций/моделей...[/quote]


2Fritz:
А что это за патч такой? Первый раз слышу.
И не только ты, я тоже не знаю ничего о нем... ;D
Хотя, да, делал что-то для Готы давно уже правда, еще когда мы с тобой впервые *списывались на тему глобальных патчей для игры. Но вот хоть убей не помню давал кому свои наработки или нет... *::)


Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 30.01.2012, 11:31   #5039
MuMu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Fritz:
П.С. М.б. вам с ElderGamer-ом объединить труды и сделать единый инсталлятор с возможностью выбора мод Руссобит или Сноуболл?
То ни одного патча, то сразу два.)
100%, ИМХО, идеальный вариант. Вот это будет работа!
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2012, 12:46   #5040
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2X-Proxy:
Трое бойцов на самом деле не имеют гильдии
В Г1 это было сделано из-за кривых скриптов AI. Другие члены гильдии могли надавать по шее ГГ, а на избиение безгильдийного наплевать.

2X-Proxy:
Решил, что так будет логичнее - гладиаторская солидарность, боролись все вместе до последнего вздоха...
Вообще-то настоящие гладиаторы были рабами своих хозяев и там возможна была солидарность против хозяина. В Г1 это были бойцы принадлежавшие разным лагерям.
Логичнее в 4 главе Кирго присвоить гильдию Стражника и сделать враждебным к ГГ, остальных двоих бойцов в расход.

2X-Proxy:
Дело в том, что рудокопы в Готике либо не носят доспехов, либо ходят в штанах, какие продаёт Фиск - отсюда и моё решение.
В бар Силаса пускают рудокопов ТОЛЬКО из Нового Лагеря, у которых своя форма одежды от Суини. Никто из НЛ не носит штаны от фиска.
Ответить с цитированием
Страница 126 из 150 « Первая 2676116119120121122123124125126 127128129130131132133136 Последняя »


Здесь присутствуют: 11 (пользователей: 0 , гостей: 11)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 09:53. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика