|
|
27.01.2012, 00:18
|
#5722
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Там (между таверной и фермой Акила) оказался композитный лук (ловкость 45, урон 40, цена 800).
|
Видимо речь идёт об оригинальной Г2? Я имею в виду, без аддона?
|
|
|
27.01.2012, 11:04
|
#5723
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2r154:В оригинальной G2 Барток вооружён
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
волчьим ножом (12/10) и отстойным луком (20/20)
- поэтому не имеет смысла лупить его во время боя со зверьём. 2L uchok:Вы неправы насчёт наличия хороших луков у торговцев в 1-й главе (привожу скрипты генерации товаров у Сары, Рози и Халеда из оригинальной G2):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Sarah.d:
Код:
var int Sarah_ItemsGiven_Chapter_1;var int Sarah_ItemsGiven_Chapter_2;var int Sarah_ItemsGiven_Chapter_3;var int Sarah_ItemsGiven_Chapter_4;var int Sarah_ItemsGiven_Chapter_5;var int sarah_itemsgiven_chapter_6;func void B_GiveTradeInv_Sarah(var C_Npc slf){ * * *if((Kapitel >= 1) && (Sarah_ItemsGiven_Chapter_1 == FALSE)) * * *{ * * * * * *CreateInvItems(slf,ItMi_Gold,20); * * * * * *CreateInvItems(slf,ItMw_ShortSword3,1); * * * * * *CreateInvItems(slf,ItMw_ShortSword4,1); * * * * * *CreateInvItems(slf,ItMw_ShortSword5,1); * * * * * *CreateInvItems(slf,ItMw_Kriegshammer1,1); * * * * * *CreateInvItems(slf,ItMw_1h_Vlk_Sword,1); * * * * * *CreateInvItems(slf,ItMw_1h_Nov_Mace,1); * * * * * *Sarah_ItemsGiven_Chapter_1 = TRUE; * * *};
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Rosi.d:
Код:
var int Rosi_ItemsGiven_Chapter_1;var int Rosi_ItemsGiven_Chapter_2;var int Rosi_ItemsGiven_Chapter_3;var int Rosi_ItemsGiven_Chapter_4;var int Rosi_ItemsGiven_Chapter_5;var int rosi_itemsgiven_chapter_6;func void B_GiveTradeInv_Rosi(var C_Npc slf){ * * *if((Kapitel >= 1) && (Rosi_ItemsGiven_Chapter_1 == FALSE)) * * *{ * * * * * *CreateInvItems(slf,ItMi_Gold,100); * * * * * *CreateInvItems(slf,ItFo_Water,5); * * * * * *CreateInvItems(slf,ItFo_Bread,3); * * * * * *CreateInvItems(slf,ItRw_Bow_L_01,1); * * * * * *CreateInvItems(slf,ItRw_Arrow,50); * * * * * *CreateInvItems(slf,ItRw_Bolt,30); * * * * * *Rosi_ItemsGiven_Chapter_1 = TRUE; * * *};
Story\B_GiveTradeInv\B_GiveTradeInv_Khaled.d:
Код:
var int Khaled_ItemsGiven_Chapter_1;var int Khaled_ItemsGiven_Chapter_2;var int Khaled_ItemsGiven_Chapter_3;var int Khaled_ItemsGiven_Chapter_4;var int Khaled_ItemsGiven_Chapter_5;var int khaled_itemsgiven_chapter_6;func void B_GiveTradeInv_Khaled(var C_Npc slf){ * * *if((Kapitel >= 1) && (Khaled_ItemsGiven_Chapter_1 == FALSE)) * * *{ * * * * * *CreateInvItems(slf,ItMi_Gold,100); * * * * * *CreateInvItems(slf,ItMw_ShortSword3,1); * * * * * *CreateInvItems(slf,ItMw_ShortSword4,1); * * * * * *CreateInvItems(slf,ItMw_Kriegshammer1,1); * * * * * *CreateInvItems(slf,ItMw_Nagelkeule2,1); * * * * * *CreateInvItems(slf,ItMw_Schwert,1); * * * * * *CreateInvItems(slf,ItMw_1H_Mace_L_04,1); * * * * * *CreateInvItems(slf,ItRw_Bow_L_01,1); * * * * * *CreateInvItems(slf,ItRw_Bow_L_02,1); * * * * * *CreateInvItems(slf,ItRw_Bow_L_03,1); * * * * * *CreateInvItems(slf,ItRw_Arrow,30); * * * * * *Khaled_ItemsGiven_Chapter_1 = TRUE; * * *};
Т.е. у Сары продаётся только оружие ближнего боя, у Рози короткий лук (15/10), а у Халеда короткий, ивовый (25/20) и охотничий (30/30) луки. Так что наилучшим луком для 1-й главы остаётся композитный лук (40/45).
|
|
|
27.01.2012, 11:33
|
#5725
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2luciano:
Как я помню, Халед вообще не торгует, пока не найм
|
На самом деле Халед не торгует до тех пор,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
пока ГГ не возьмёт у Ли квест на присоединение к наёмникам.
|
|
|
28.01.2012, 18:16
|
#5727
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2ruga:
Есть ли во 2 главе более сильные луки и где?
|
Можно найти например "длинный лук" в замке Каменного Дракона. *;)
1) Если я положу в сундук вещи, то они там всегда будут, даже через кучу сохранений?
|
Да.
|
|
|
30.01.2012, 20:51
|
#5731
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2ruga: Играть дальше. Квест закроется на
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ирдорате, у полковника орков тоже есть кольцо
|
|
|
01.02.2012, 19:38
|
#5735
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Всё верно, в оригинальной Gothic
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
рисовый Лорд огребёт плюхи, когда полезет защищать "забавного паренька" Лефти. Зато дополнительный квест проучить Лорда есть в GoldenMod.
|
|
|
02.02.2012, 17:16
|
#5736
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Ivano-Frankovec: 2Shifroval: 2Dimus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Прошу прощения: старость не в радость! Играю в GoldenMod и запамятовал, что про Лорда в оригинале нет(( Спасибо за внимание!
Добавление от 02/02/12, в 17:36:45
Все таки сам не справляюсь
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
квест "оружие Балоро": почти всё уж обыскал, нигде не могу найти виноград! и второе: по ГолденМоду можно в этой теме спрашивать - всё про тот же квест "Побить Лорда". Кому его сдавать?
|
|
|
02.02.2012, 22:32
|
#5739
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2ruga:Несколько вопросов:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Зачем он вам? Вы играете за паладина, а единственное применение для этого трофея - изготовление руны "Уменьшить монстра". 2. Вы что, пожалели 5 LP (G2) или 3 LP (G2a) на изучение навыка выдирания зубов?
|
|
|
03.02.2012, 15:20
|
#5740
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
dimusy.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я начал заново и сейчас в первой главе. *просто своевременно не выучил навык и после того как у тролля у пирамиды выпали клыки, то захотел вернуть клыки троллей, убитых возле пилоработника Грома.
|
|
|
03.02.2012, 18:38
|
#5741
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2ruga:Ладно, тогда вот вам команда консоли для получения клыка тролля:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
insert ItAt_TrollTooth
.
|
|
|
04.02.2012, 23:47
|
#5744
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Svetik73:
То есть я не могу теперь выполнять задания в старом лагере.
|
Задания, связанные со вступлением в СЛ уже нет, как и квесты связанные со вступлением в НЛ. После присоединения к одному из лагерей, два других квеста вступления попадают в проваленные.
Как это можно исправить???
|
Загружать более ранний сейв до вступления. Иначе проходить за этот лагерь.
что нужно сделать чтобы можно было дальше работать на старый лагерь?????
|
Если речь идет об квестах вступления, как было описано выше, то уже ничего. А вообще ГГ независимо от гильдии так или иначе будет завязан со всеми лагерями. З.Ы. Оптимальным вариантом будет сделать все квесты для вступления ко всем трем лагерям и когда главные персоны каждого из лагерей будут готовы взять вас уже делать выбор. К слову в Готике 1 в отличии от той же Г2НВ не сильно есть разница к кому присоединяться в плане квестов, т.к. там различие в 1-2 квеста. Остальные придется выполнять все равно вне зависимости от того к какому лагерю вы присоединитесь, так что играйте дальше спокойно. ;) К тому же будет интерес пройти еще раз уже за друой лагерь.
|
|
|
05.02.2012, 22:04
|
#5748
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2qweqwe931:
А какие хорошие моды существуют на готику 1 и 2 то есть миссии и так далее и если знаете где их скачать
|
Ну, вот тут много чего есть, например.
|
|
|
07.02.2012, 17:04
|
#5749
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2qweqwe931:
А какие хорошие моды существуют на готику 1 и 2 то есть миссии и так далее и если знаете где их скачать
|
Теоретически модов всяких разных много. Но если разобраться, то действительно интересных - раз-два и обчёлся. По Готике1, например, для меня в первую очередь - это Золотой мод. Считайте, это даже не столько мод, сколько Готика, какой она должна была быть изначательно. Потом, "Народ Миненталя" - очень перспективный, но так и не доделанный мод. Кстати, делался (ется) русскоязычными камрадами. Из "глобального" - на первое и единственное место поставлю "Диккурик". Практически новая история. Жаль, только, что без продолжения... Кстати, тут в соседней ветке один камрад вовсю трудится над исправлениями для Готики 1. Был приятно удивлён такой его деятельностью.
|
|
|
09.02.2012, 16:05
|
#5754
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2ADAM: Дополню ответ. После достижения нужного уровня надо обязательно
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
слопать ягоду гоблина или выпить напиток на ловкость. иначе не выучится, хоть до 200 набирай.
|
|
|
09.02.2012, 19:52
|
#5756
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Шкала развития навыков одноручного оружия:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Новичок (до 30%), военный (до 50%), мастер (до 75%), профессионал (100%)
Как-то так, может где точнее будет. ;)
|
|
|
09.02.2012, 21:16
|
#5757
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2ADAM:
Тогда ещё напомните шкалу развития навыков,скажем на примере одноручного оружия - новичок - мечник-мастер- на скольких %
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Новичок - до 30%, боец - от 30% до 60%, мастер - с 60% и до забора.
|
|
|
10.02.2012, 05:36
|
#5759
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2ADAM:
после какого события Малак уходит с фермы Беренгара и я смогу предложить Волку работу?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
После появления "Ищущих" на дворе Бенгара. Малак отказывается работать, пока не будет нормальной работы. Тогда и предложи работу Волку. ;)
|
|
|
10.02.2012, 10:17
|
#5760
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от gangstamen link=board=gothic&t=1193096694&goto=6694995 date=02/10/12, в 05:36:14
2ADAM:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
После появления "Ищущих" на дворе Бенгара. Малак отказывается работать, пока не будет нормальной работы. Тогда и предложи работу Волку. *;)
|
А ищущие когда появляются,после какого события?Что-то давно не играл,подзабыл всё ;D
|
|
|
Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:20. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|