[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Страница 153 из 155 « Первая 53103143146147148149150151152153 154155
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 10.01.2013, 20:27   #6081
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Black Phantom:
Проверил, там нет зелий, можно найти только 3 зелья силы в аддоне, остальные - лишние.
2Dimus: верно, это из мода.
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2013, 11:03   #6082
shadowbeast007

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Dimus:
может этот ключ из какого-нибудь мода?
Из Безымянного. Там вообще много новых ключей и зелий.
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 00:46   #6083
Necronomy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

1) В каких главах происходит респаун монстров в Хоринисе/Минентале/Яркендаре?
2) Есть ли список дополнительных квестов(и НПС которые их выдают), которые появляются в новых главых?
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 07:08   #6084
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Necronomy:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. вторая и пятая. Плюс в третьей появляются Ищущие
2. Есть классовые квесты в 5 главе
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 10:19   #6085
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2luciano:
Алексей, а как насчёт квестов в более ранних главах, доступных не всем гильдиям, например,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
в главе 1: работа в монастыре и испытание Огнём (послушник), уничтожение вредителей на ферме Лобарта и поиск распространителя болотной травы (мент)? Или квестов в главе 3: очистка осквернённых алтарей (мент/пал), поиск одержимых и сбор фальшивых акций (маг), наказание Саландрила и поиск посоха Малета (наём/ОнД)?
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 15:03   #6086
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Necronomy:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В Яркендаре и Минентала много респауна в четвертой главе. В Хоринисе массовый респ действительно во второй и пятой, но и в третьей он порадует Вас новой экспой на дорогах ;).
Списка специальных квестов нет, но общее правило таковое: заглядывайте на фермы Секоба, Лобарта, Акила и Бернгара в третьей и пятой главах. В других местах побочные задания так же есть, но Вы мимо них вряд ли пробежите. Разве что, будучи наемником, зайдите в третьей главе на минутку к Бастеру :).
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 18:41   #6087
Necronomy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2luciano:
вторая
Как это? Во второй главе я только попаду в Миненталь, а там уже успеет произойти респ?


2Идол Кадар:
много респауна
Как это "много" или "мало"?:) Респ либо есть, либо его нету. Не важно сколько монстров возродится, 2 и 200, важен сам факт.
Особенно интересует будет ли происходить респ орков, которые стоят на перевале Хоринис-Миненталь, и тех, которые осаждают замок бывшего Старого Лагеря.
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 18:44   #6088
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Dimus:
Алексей, а как насчёт квестов в более ранних главах
Дим, строго говоря, я не прав вообще. Правильный ответ - дополнительных квестов нет,
есть классовые. Они не даются за что-либо, они предусмотрены прохождением роли.
А с другой стороны, дополнительные - почти все квесты. Вспомни, что по большому-то счету обязательно?
1. письмо кантара (ну нет на старте 100 голдов на взятку)
*дальше считаем, что идем в палы*
2. беготня по ремесленникам
3. найти вора мартину
4. Прочитать бумажку Декстера
5. Отчитаться Хагену
6. Поговорить с Куарходроном
7. Замочить Ворона (при огнедожде туда можно нахрапом прорваться)
8. Восстановить глаз
9. Перебить драконов (+палу в обязаловку царя снепперов)
10. Набрать народ
Все, Ирдорат.
А на остальные квесты можно и положить, они не являются обязательными и могу быть рассмотрены как опциональные.
Тут уж что человек имел ввиду под "дополнительными".
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 19:39   #6089
Necronomy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2luciano:
Тут уж что человек имел ввиду под "дополнительными"
Ну смотрите: я в первой главе оббегал всех НПС, со всеми ними поговорил и повыполнял их квесты.  В других РПГ, обычно, после этого такой НПС отыгрывает роль статиста - никаких новых реплик диалогов и квестов он больше не имеет. Игра какбэ намекает "Всё, молодец, мир изучен дальше остались только квесты главной сюжетной линии - их и проходи". В Готике же по-другому - с приходом новой главы мир динамично меняется, и НПС обновляются вместе с ним - могут выдать новый квест, появятся новые ветки диалога и т.п. Поэтому собственно и вопрос - какие НПС выдают новые квесты в новых главах. Под "дополнительными" имеется ввиду, что они не относятся к главной сюжетной линии.

P.S. Вопрос по респаунам всё ещё открыт
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 21:42   #6090
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Necronomy:
По квестам:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
как я уже сказал, фермы (3 и 5 главы). Кроме того, загляните на стоянку Фаджета в четвертой главе (заодно обойдите окрестности). Тогда же забегите к паре охотников, сидящих вне Замка (имен их не помню). Все остальные доп.квесты, если не ошибаюсь, встретятся сами собой.

По спауну:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Отследить весь респ в Готике 2 почти нереально. Поэтому много спауна - это именно много спауна (восстановление части животных в более чем половине точек их обитания). А мало спауна - это, например, в третьей главе добавится пара варгов на пути от Башни Ксардаса к Хоринису. Спаун друг другу не противоречит. То есть даже если Вы в первой главе не трогали кучку падальщиков, то к ней всё равно в пятой добавится ещё парочка птиц. Единственно, есть одно место, куда может проспауниться живность, убивающая старых её обитателей и, таким образом, отбирающая у Вас экспу. Это место - пещера недалеко от Хориниса. К ней можно пробраться через ущелье, которое отходит направо от поляны, на которой Вы охотились с Бартоком. Её нужно обязательно зачищать трижды - в первой(второй), третьей и пятой главах.
Орки у прохода не респятся вообще. Орки у Замка - не помню. Максимум в четвертой главе несколько.

По Яркендару: волна спауна всего одна - четвертая глава. Новых квестов после окончания сюжетной ветки нет, но можете продолжать продавать болотник Фортуно ;).
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 00:22   #6091
Necronomy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Идол Кадар:
Отследить весь респ в Готике 2 почти нереально
Да ладно вам. Уже отслежен давно респ и даже подсчитано кого и сколько респаунится, причем для каждой гильдии:
http://s020.radikal.ru/i706/1302/e1/c4bbfe5a1bec.png
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 06:33   #6092
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Necronomy:
Да ладно вам. Уже отслежен давно респ и даже подсчитано кого и сколько респаунится, причем для каждой гильдии
Тогда, какого, прости, черта, ты тут еще спрашиваешь?
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 08:34   #6093
Necronomy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Цитата:
Сообщение от luciano link=board=gothic&t=1193096694&goto=7186781 date=02/22/13, в 06:33:49
2Necronomy:
Тогда, какого, прости, черта, ты тут еще спрашиваешь?
Когда происходят эти респауны, очевидно же. Или читать не умеем? Или влезаем в тред почитать последнее сообщение и высказать своё вездесущее, безусловно всем интересное, мнение?
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 18:30   #6094
JohaNBlack

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Necronomy:


Когда происходят эти респауны, очевидно же
На, если сильно надо, сам запустишь Спайсер и найдешь точки спауна.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
var int EnterOW_Kapitel1;

func void B_ENTER_OLDWORLD_Kapitel_1()
{
* * *if(EnterOW_Kapitel1 == FALSE)
* * *{
* * * * * *EnterOW_Kapitel1 = TRUE;
* * *};
};


var int EnterOW_Kapitel2;

func void B_ENTER_OLDWORLD_Kapitel_2()
{
* * *if(EnterOW_Kapitel2 == FALSE)
* * *{
* * * * * *EnterOW_Kapitel2 = TRUE;
* * *};
};


var int EnterOW_Kapitel3;

func void B_ENTER_OLDWORLD_Kapitel_3()
{
* * *if(EnterOW_Kapitel3 == FALSE)
* * *{
* * * * * *B_RemoveNpc(PC_Mage_OW);
* * * * * *B_RemoveNpc(PC_Fighter_OW);
* * * * * *B_RemoveNpc(PC_ThiefOW);
* * * * * *Wld_InsertNpc(Snapper,"SPAWN_OW_MOLERATS_WOOD_OM" );
* * * * * *Wld_InsertNpc(Snapper,"SPAWN_OW_MOLERATS_WOOD_OM" );
* * * * * *Wld_InsertNpc(Snapper,"SPAWN_OW_MOLERATS_WOOD_OM" );
* * * * * *Wld_InsertNpc(Draconian,"SPAWN_OW_MOLERAT_A_6_NC4 ");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Draconian,"SPAWN_OW_MOLERAT_A_6_NC4 ");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Draconian,"SPAWN_OW_MOLERAT_A_6_NC4 ");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Draconian,"SPAWN_OW_MOLERAT_A_6_NC4 ");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Draconian,"MOVEMENT_OW_BLOODFLYS_15 2");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Draconian,"MOVEMENT_OW_BLOODFLYS_15 2");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Draconian,"MOVEMENT_OW_BLOODFLYS_15 2");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Draconian,"MOVEMENT_OW_BLOODFLYS_15 2");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_OW_BLOODFLY_A_1" );
* * * * * *Wld_InsertNpc(Snapper,"OW_PATH_SCAVENGER13_SPAWN0 1");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Snapper,"OW_PATH_SCAVENGER13_SPAWN0 1");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Snapper,"OW_PATH_SCAVENGER13_SPAWN0 1");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Snapper,"OW_PATH_SCAVENGER13_SPAWN0 1");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Snapper,"OW_GOBBO_PLACE_SPAWN");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Snapper,"OW_GOBBO_PLACE_SPAWN");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Snapper,"OW_GOBBO_PLACE_SPAWN");
* * * * * *Wld_InsertNpc(BDT_1006_Bandit_H,"OW_WOODRUIN_WOLF _SPAWN");
* * * * * *Wld_InsertNpc(BDT_1007_Bandit_H,"OW_WOODRUIN_WOLF _SPAWN");
* * * * * *Wld_InsertNpc(BDT_1008_Bandit_H,"OW_PATH_02_SPAWN _HOGEWOLF");
* * * * * *Wld_InsertNpc(BDT_1003_Bandit_M,"OW_PATH_02_SPAWN _HOGEWOLF");
* * * * * *Wld_InsertNpc(BDT_1008_Bandit_H,"OW_PATH_02_SPAWN _HOGEWOLF");
* * * * * *Wld_InsertNpc(BDT_1006_Bandit_H,"PATH_OC_NC_14");
* * * * * *Wld_InsertNpc(BDT_1001_Bandit_L,"PATH_OC_NC_22");
* * * * * *Wld_InsertNpc(BDT_1002_Bandit_L,"PATH_OC_NC_21");
* * * * * *Wld_InsertNpc(BDT_1003_Bandit_M,"PATH_OC_NC_15");
* * * * * *Wld_InsertNpc(BDT_1004_Bandit_M,"OW_WARAN_G_SPAWN ");
* * * * * *Wld_InsertNpc(BDT_1005_Bandit_M,"OW_WARAN_G_SPAWN ");
* * * * * *Wld_InsertNpc(BDT_1006_Bandit_H,"OW_WOODRUIN_FOR_ WOLF_SPAWN");
* * * * * *Wld_InsertNpc(BDT_1005_Bandit_M,"OW_WOODRUIN_FOR_ WOLF_SPAWN");
* * * * * *Wld_InsertNpc(BDT_1000_Bandit_L,"OW_WOODRUIN_FOR_ WOLF_SPAWN");
* * * * * *Wld_InsertNpc(BDT_1003_Bandit_M,"PATH_OC_NC_12");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Snapper,"SPAWN_OW_SCAVENGER_01_DEMO NT5");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Snapper,"SPAWN_OW_SCAVENGER_01_DEMO NT5");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"DT_E3_06");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"DT_E3_05");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"DT_E3_07");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"DT_E1_05");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"DT");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"OW_PATH_133");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"OW_PATH_128");
* * * * * *Wld_InsertItem(ItRu_Fear,"FP_ITEM_XARDASALTERTURM _01");
* * * * * *if(hero.guild == GIL_KDF)
* * * * * *{
* * * * * * * * *Wld_InsertItem(ItMi_RuneBlank,"FP_ITEM_XARDASALTE RTURM_02");
* * * * * *}
* * * * * *else
* * * * * *{
* * * * * * * * *Wld_InsertItem(ItMi_Nugget,"FP_ITEM_XARDASALTERTU RM_02");
* * * * * *};
* * * * * *EnterOW_Kapitel3 = TRUE;
* * *};
};


var int EnterOW_Kapitel4;

func void B_ENTER_OLDWORLD_Kapitel_4()
{
* * *if(EnterOW_Kapitel4 == FALSE)
* * *{
* * * * * *if(Npc_IsDead(Engrom) == FALSE)
* * * * * *{
* * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(Engrom,"Obsessed");
* * * * * * * * *CreateInvItems(Engrom,ItAt_TalbinsLurkerSkin,1);
* * * * * * * * *if(hero.guild == GIL_KDF)
* * * * * * * * *{
* * * * * * * * * * * *CreateInvItems(Engrom,ITWR_DementorObsessionBook_ MIS,1);
* * * * * * * * *}
* * * * * * * * *else
* * * * * * * * *{
* * * * * * * * * * * *B_KillNpc(Engrom);
* * * * * * * * *};
* * * * * * * * *EngromIsGone = TRUE;
* * * * * *};
* * * * * *B_RemoveNpc(STRF_1115_Geppert);
* * * * * *B_RemoveNpc(STRF_1116_Kervo);
* * * * * *B_RemoveNpc(VLK_4106_Dobar);
* * * * * *B_RemoveNpc(VLK_4107_Parlaf);
* * * * * *if(Npc_IsDead(Sengrath) == FALSE)
* * * * * *{
* * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(Sengrath,"ORCBARRIER");
* * * * * * * * *if(Npc_HasItems(Sengrath,ItRw_Mil_Crossbow))
* * * * * * * * *{
* * * * * * * * * * * *Npc_RemoveInvItem(Sengrath,ItRw_Mil_Crossbow);
* * * * * * * * *};
* * * * * * * * *CreateInvItems(Sengrath,ItRw_SengrathsArmbrust_MI S,1);
* * * * * * * * *Sengrath_Missing = TRUE;
* * * * * * * * *B_KillNpc(Sengrath);
* * * * * *};
* * * * * *Wld_InsertNpc(DJG_730_ToterDrachenjaeger,"OC1");
* * * * * *B_KillNpc(DJG_730_ToterDrachenjaeger);
* * * * * *Wld_InsertNpc(DJG_731_ToterDrachenjaeger,"OC1");
* * * * * *B_KillNpc(DJG_731_ToterDrachenjaeger);
* * * * * *Wld_InsertNpc(DJG_732_ToterDrachenjaeger,"OC1");
* * * * * *B_KillNpc(DJG_732_ToterDrachenjaeger);
* * * * * *Wld_InsertNpc(DJG_733_ToterDrachenjaeger,"OC1");
* * * * * *B_KillNpc(DJG_733_ToterDrachenjaeger);
* * * * * *Wld_InsertNpc(DJG_734_ToterDrachenjaeger,"OC1");
* * * * * *B_KillNpc(DJG_734_ToterDrachenjaeger);
* * * * * *Wld_InsertNpc(DJG_735_ToterDrachenjaeger,"OC1");
* * * * * *B_KillNpc(DJG_735_ToterDrachenjaeger);
* * * * * *Wld_InsertNpc(DJG_736_ToterDrachenjaeger,"OC1");
* * * * * *B_KillNpc(DJG_736_ToterDrachenjaeger);
* * * * * *Wld_InsertNpc(DJG_737_ToterDrachenjaeger,"OC1");
* * * * * *B_KillNpc(DJG_737_ToterDrachenjaeger);
* * * * * *Wld_InsertNpc(DJG_738_ToterDrachenjaeger,"OC1");
* * * * * *B_KillNpc(DJG_738_ToterDrachenjaeger);
* * * * * *Wld_InsertNpc(DJG_739_ToterDrachenjaeger,"OC1");
* * * * * *B_KillNpc(DJG_739_ToterDrachenjaeger);
* * * * * *Wld_InsertNpc(DJG_740_ToterDrachenjaeger,"OC1");
* * * * * *B_KillNpc(DJG_740_ToterDrachenjaeger);
* * * * * *Npc_ExchangeRoutine(Brutus,"Meatbugs");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Meatbug_Brutus1,"OC_FOLTER_SHARP");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Meatbug_Brutus2,"OC_FOLTER_SHARP");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Meatbug_Brutus3,"OC_FOLTER_SHARP");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Meatbug_Brutus4,"OC_FOLTER_SHARP");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DJG_700_Sylvio,"OC1");
* * * * * *if(SLD_Bullco_is_alive == TRUE)
* * * * * *{
* * * * * * * * *Wld_InsertNpc(DJG_701_Bullco,"OC1");
* * * * * *};
* * * * * *if(SLD_Rod_is_alive == TRUE)
* * * * * *{
* * * * * * * * *Wld_InsertNpc(DJG_702_Rod,"OC1");
* * * * * *};
* * * * * *if(SLD_Cipher_is_alive == TRUE)
* * * * * *{
* * * * * * * * *Wld_InsertNpc(DJG_703_Cipher,"OC1");
* * * * * *};
* * * * * *if(SLD_Gorn_is_alive == TRUE)
* * * * * *{
* * * * * * * * *Wld_InsertNpc(PC_Fighter_DJG,"OC1");
* * * * * *};
* * * * * *Wld_InsertNpc(DJG_705_Angar,"OC1");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DJG_708_Kurgan,"OC1");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DJG_709_Rethon,"OC1");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DJG_710_Kjorn,"OC1");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DJG_711_Godar,"OC1");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DJG_712_Hokurn,"OC1");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DJG_713_Biff,"OC1");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DJG_714_Jan,"OC1");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DJG_715_Ferros,"OC1");
* * * * * *Wld_InsertNpc(NONE_110_Urshak,"WP_INTRO_FALL");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"OC3");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"OW_SCAVENGER_SPAWN _TREE");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"OW_SCAVENGER_SPAWN_T REE");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"OC4");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"SPAWN_OW_SCAVENGER _AL_ORC");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"OC5");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"OC6");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"SPAWN_PATH_GUARD1" );
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"SPAWN_OW_BLACKWOLF _02_01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"SPAWN_OW_BLACKWOLF_02_01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"SPAWN_OW_BLACKWOLF_02_01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_ORC_09");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcShaman_Sit,"FP_ROAM_ORC_08");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"OW_PATH_103");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_OW_WARAN_O RC_01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_OW_WARAN_O RC_04");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"OW_NEWMINE_02");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcShaman_Sit,"OW_NEWMINE_10");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"OW_NEWMINE_11");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcShaman_Sit,"OW_NEWMINE_11");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"OW_NEWMINE_06");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"OW_NEWMINE_03");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"SPAWN_OW_SCAVENGER_O RC_03");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"SPAWN_OW_SCAVENGER_O RC_03");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"SPAWN_OW_BLOCKGOBBO_ CAVE_DM6");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"SPAWN_OW_BLOCKGOBBO_ CAVE_DM6");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"OW_PATH_333");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"OW_PATH_099");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"SPAWN_OW_WARAN_ORC_01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"OC11");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_ORK_OC_27" );
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"FP_ROAM_ORK_OC_11");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"FP_ROAM_ORK_OC_12");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"FP_ROAM_ORK_OC_07");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"OC9");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"FP_ROAM_ORK_OC_28");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"FP_ROAM_ORK_OC_16");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"FP_ROAM_ORK_OC_13");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"FP_ROAM_ORK_OC_10");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"FP_ROAM_ORK_OC_09");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_CAMPFIRE_ORK_OC _17");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"FP_ROAM_OW_SCAVENGER _06_03");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcShaman_Sit,"FP_ROAM_OW_SCAVENGER _06_05");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"FP_ROAM_OW_SCAVENGER_06_06");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"FP_ROAM_OW_SCAVENGER _06_04");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_OW_SCAVENG ER_06_07");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"FP_ROAM_ORK_OC_21");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"FP_ROAM_ORK_OC_22");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"FP_ROAM_ORK_OC_11");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"FP_ROAM_ORK_OC_15");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"FP_ROAM_ORK_OC_14");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"FP_ROAM_WARG_OC_02") ;
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_WARG_OC_02 ");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"OC_PATH_04");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_WARG_OC_04 ");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"FP_ROAM_ORK_OC_04");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"FP_ROAM_ORK_OC_03");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcShaman_Sit,"FP_ROAM_ORK_OC_03");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_ORK_OC_30" );
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_ORK_OC_31" );
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"FP_ROAM_WARG_OC_09") ;
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"FP_ROAM_WARG_OC_05");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_WARG_OC_07 ");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"FP_ROAM_WARG_OC_06");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"FP_ROAM_WARG_OC_08") ;
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"OC_PATH_02");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"OC_PATH_02");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"FP_ROAM_ORK_OC_02");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"FP_ROAM_ORK_OC_16");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"FP_ROAM_ORK_OC_01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"FP_ROAM_ORK_OC_23");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"FP_ROAM_ORK_OC_24");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"FP_ROAM_WARG_OC_11") ;
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"FP_ROAM_ORK_OC_12");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"FP_ROAM_ORK_OC_06");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"FP_ROAM_ORK_OC_05");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"FP_ROAM_ORK_OC_07");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcShaman_Sit,"FP_ROAM_ORK_OC_08");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_ORK_OC_05" );
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_ORK_OC_25" );
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"FP_ROAM_ORK_OC_06");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_ORK_OC_05" );
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"FP_CAMPFIRE_ORK_OC_09");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_ORK_OC_26" );
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"FP_ROAM_ORK_OC_10");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"FP_ROAM_WARG_OC_14");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_WARG_OC_15 ");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_WARG_OC_11 ");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"FP_ROAM_WARG_OC_12");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"OC_ROUND_28");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"FP_ROAM_ORK_OC_13");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"FP_ROAM_ORK_OC_14");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_ORK_OC_12" );
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_HOSHPAK_02 ");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_HOSHPAK_04 ");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_HOSHPAK_05 ");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_HOSHPAK_06 ");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"SPAWN_O_SCAVENGER_OCWOODL2");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"SPAWN_O_SCAVENGER_ OCWOODL2");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"SPAWN_O_SCAVENGER_ OCWOODL2");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Lurker,"OW_PATH_OW_PATH_WARAN05_SPA WN01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Lurker,"OW_PATH_OW_PATH_WARAN05_SPA WN01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Lurker,"OW_PATH_OW_PATH_WARAN05_SPA WN01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Shadowbeast,"FP_ROAM_OW_SCAVENGER_L ONE_WALD_OC3");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"SPAWN_OW_WOLF2_WALD_OC3");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"SPAWN_OW_WOLF2_WALD_OC3");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"SPAWN_WALD_OC_BLOO DFLY01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"SPAWN_WALD_OC_BLOO DFLY01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"SPAWN_WALD_OC_BLOO DFLY01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Shadowbeast,"SPAWN_OW_MOLERAT2_WALD _OC1");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"PATH_WALD_OC_WOLFS PAWN2");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"PATH_WALD_OC_WOLFS PAWN2");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"PATH_WALD_OC_WOLFSPAWN2");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Shadowbeast,"PATH_WALD_OC_MOLERATSP AWN");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"SPAWN_OW_WOLF2_WALD_OC2");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"SPAWN_OW_WOLF2_WALD_OC2");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"SPAWN_OW_SCAVENGER_INWALD_OC2 ");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"SPAWN_OW_SCAVENGER_INWALD_OC2 ");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Snapper,"SPAWN_OW_SCAVENGER_OC_PSI_ RUIN1");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Snapper,"SPAWN_OW_SCAVENGER_OC_PSI_ RUIN1");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Snapper,"SPAWN_OW_SCAVENGER_OC_PSI_ RUIN1");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Snapper,"SPAWN_OW_WARAN_OC_PSI3");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Snapper,"SPAWN_OW_WARAN_OC_PSI3");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_OW_SNAPPER _OW_ORC5");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcShaman_Sit,"FP_ROAM_OW_SNAPPER_O W_ORC_MOVE");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcShaman_Sit,"LOCATION_16_IN");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_OW_SNAPPER _OW_ORC3");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_OW_SNAPPER _OW_ORC3");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"FP_ROAM_OW_SNAPPER_OW_ORC");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"FP_ROAM_OW_SNAPPER_OW_ORC");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_OW_SNAPPER _OW_ORC");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_OW_SNAPPER _OW_ORC");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"FP_ROAM_OW_SNAPPER_OW_ORC");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_ORC_01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_ORC_02");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcShaman_Sit,"FP_ROAM_ORC_02");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"CASTLE_2");
* * * * * *Wld_InsertNpc(FireWaran,"OW_PATH_104");
* * * * * *Wld_InsertNpc(FireWaran,"OW_PATH_104");
* * * * * *Wld_InsertNpc(FireWaran,"OW_PATH_104");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"OW_PATH_BLACKWOLF07_SPAWN01") ;
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"OW_PATH_BLACKWOLF07_SPAWN01") ;
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"CASTLE_3");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"CASTLE_3");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"CASTLE_4");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"CASTLE_4");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"OW_PATH_109");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"FP_ROAM_OW_SNAPPER_0 2_06");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"FP_ROAM_OW_SNAPPER_0 2_11");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"FP_ROAM_OW_SNAPPER_0 2_05");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"FP_ROAM_OW_SNAPPER_0 2_08");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"OW_PATH_303");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"OW_PATH_303");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"SPAWN_OW_SCAVENGER_0 1_DEMONT5");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"SPAWN_OW_SCAVENGER_0 1_DEMONT5");
* * * * * *Wld_InsertNpc(MinecrawlerWarrior,"OW_MINE3_LEFT_0 5");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"OW_MINE3_LEFT_07");
* * * * * *Wld_InsertItem(ItMi_GoldChalice,"FP_ROAM_MC_04");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"OW_PATH_117");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Harpie,"DT_E1_07");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Harpie,"DT_E1_08");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Harpie,"DT_E1_09");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"OW_PATH_093");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"OW_PATH_195");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"OW_PATH_195");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"OW_PATH_210");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"OW_PATH_210");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Waran,"MT15");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"OW_ORC_LOOKOUT_2_02" );
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"OW_ORC_LOOKOUT_2_02" );
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"OW_ORC_LOOKOUT_2_02" );
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"SPAWN_OW_SHADOWBEAST _10_03");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"SPAWN_OW_SHADOWBEAST _10_03");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"SPAWN_OW_SHADOWBEAST _10_03");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"OW_PATH_SCAVENGER13_ SPAWN01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"OW_PATH_SCAVENGER13_ SPAWN01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"OW_PATH_SCAVENGER13_ SPAWN01");
* * * * * *Wld_InsertItem(ItRw_Bow_H_02,"FP_ROAM_ITEM_SPECIA L_01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"OW_PATH_07_19");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"OW_PATH_146");
* * * * * *Wld_InsertNpc(FireWaran,"OW_PATH_182");
* * * * * *Wld_InsertNpc(FireWaran,"FP_ROAM_OW_SCAVENGER_01_ 07");
* * * * * *Wld_InsertNpc(FireWaran,"FP_ROAM_OW_SCAVENGER_01_ 06");
* * * * * *Wld_InsertNpc(FireWaran,"OW_PATH_182");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Waran,"FP_ROAM_OW_GOBBO_07_06");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Waran,"FP_ROAM_OW_GOBBO_07_03");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"FP_ROAM_OW_SNAPPER_W OOD05_02");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"FP_ROAM_OW_SNAPPER_W OOD05_02");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"SPAWN_OW_SCA_05_01") ;
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"SPAWN_OW_SCA_05_01") ;
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"SPAWN_OW_BLOODFLY_06_01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"SPAWN_OW_BLOODFLY_06_01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Lurker,"SPAWN_OW_BLOODFLY_12");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Lurker,"SPAWN_OW_BLOODFLY_12");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Lurker,"FP_ROAM_OW_LURKER_NC_LAKE_0 2");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Lurker,"FP_ROAM_OW_LURKER_NC_LAKE_0 1");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Lurker,"OW_LAKE_NC_BLOODFLY_SPAWN01 ");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Lurker,"OW_LAKE_NC_BLOODFLY_SPAWN01 ");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Troll,"OW_PATH_SCAVENGER12_SPAWN01" );
* * * * * *Wld_InsertNpc(Troll,"SPAWN_OW_WARAN_NC_03");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Troll,"OW_PATH_038");
* * * * * *Wld_InsertNpc(FireWaran,"PLATEAU_ROUND02_CAVE");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Draconian,"PLATEAU_ROUND02_CAVE_MOV E");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Draconian,"PLATEAU_ROUND02_CAVE_MOV E");
* * * * * *Wld_InsertItem(ItMi_GoldChest,"FP_ROAM_ITEM_SPECI AL_03");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Draconian,"LOCATION_18_OUT");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Draconian,"LOCATION_18_OUT");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_OW_ROCK_DRACONIA N_07");
* * * * * *Wld_InsertItem(ItSc_Firestorm,"FP_ROAM_OW_ROCK_DR ACONIAN_07_2");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"FP_ROAM_OW_SCAVENGER _03_04");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"FP_ROAM_OW_SCAVENGER _03_02");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"FP_ROAM_OW_SCAVENGER _03_03");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"FP_ROAM_OW_SCAVENGER _03_01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"SPAWN_OW_SNAPPER_OCW OOD1_05_02");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"SPAWN_OW_SNAPPER_OCW OOD1_05_02");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"OW_ORCBARRIER_19");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"OW_ORCBARRIER_12");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"LOCATION_29_04");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcElite_Roam,"OW_PATH_166");
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"PATH_TO_PLATEAU07" );
* * * * * *Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"PATH_TO_PLATEAU07" );
* * * * * *Wld_InsertItem(ItMi_KerolothsGeldbeutel_MIS,"FP_O C_KEROLOTHS_GELDBEUTEL");
* * * * * *Log_CreateTopic(TOPIC_Dragonhunter,LOG_MISSION);
* * * * * *Log_SetTopicStatus(TOPIC_Dragonhunter,LOG_Running );
* * * * * *B_LogEntry(TOPIC_Dragonhunter,"Началась охота на драконов и она должна заманить в рудниковую долину больших авантюристов. Я могу только надеяться, что они не встанут у меня на пути. ");
* * * * * *IntroduceChapter(KapWechsel_4,KapWechsel_4_Text," chapter4.tga","chapter_01.wav",6000);
* * * * * *EnterOW_Kapitel4 = TRUE;
* * *};
* * *if(Talbin_FollowsThroughPass == LOG_OBSOLETE)
* * *{
* * * * * *B_KillNpc(VLK_4130_Talbin);
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"START");
* * * * * *Talbin_FollowsThroughPass = LOG_FAILED;
* * *}
* * *else if(Talbin_FollowsThroughPass == LOG_SUCCESS)
* * *{
* * * * * *B_RemoveNpc(VLK_4130_Talbin);
* * * * * *Talbin_FollowsThroughPass = LOG_FAILED;
* * *};
};


var int EnterOW_Kapitel5;

func void B_ENTER_OLDWORLD_Kapitel_5()
{
* * *if(EnterOW_Kapitel5 == FALSE)
* * *{
* * * * * *VLK_4143_HaupttorWache.flags = 0;
* * * * * *CreateInvItems(VLK_4143_HaupttorWache,itke_oc_mai ngate_mis,1);
* * * * * *if(Npc_IsDead(Brutus) == FALSE)
* * * * * *{
* * * * * * * * *CreateInvItems(VLK_4100_Brutus,ITWR_DementorObses sionBook_MIS,1);
* * * * * *};
* * * * * *if(TschuessBilgot == TRUE)
* * * * * *{
* * * * * * * * *B_RemoveNpc(VLK_4120_Bilgot);
* * * * * *};
* * * * * *EnterOW_Kapitel5 = TRUE;
* * *};
* * *if(Biff_FollowsThroughPass == LOG_SUCCESS)
* * *{
* * * * * *B_RemoveNpc(DJG_713_Biff);
* * *};
};


var int EnterOW_Kapitel6;

func void B_ENTER_OLDWORLD_Kapitel_6()
{
* * *if(EnterOW_Kapitel6 == FALSE)
* * *{
* * * * * *EnterOW_Kapitel6 = TRUE;
* * *};
};

func void b_enter_oldworld()
{
* * *B_InitNpcGlobals();
* * *if(Kapitel >= 1)
* * *{
* * * * * *B_ENTER_OLDWORLD_Kapitel_1();
* * *};
* * *if(Kapitel >= 2)
* * *{
* * * * * *B_ENTER_OLDWORLD_Kapitel_2();
* * *};
* * *if(Kapitel >= 3)
* * *{
* * * * * *B_ENTER_OLDWORLD_Kapitel_3();
* * *};
* * *if(Kapitel >= 4)
* * *{
* * * * * *B_ENTER_OLDWORLD_Kapitel_4();
* * *};
* * *if(Kapitel >= 5)
* * *{
* * * * * *B_ENTER_OLDWORLD_Kapitel_5();
* * *};
* * *if(Kapitel >= 6)
* * *{
* * * * * *B_ENTER_OLDWORLD_Kapitel_6();
* * *};
* * *CurrentLevel = OldWorld_Zen;
* * *B_InitNpcGlobals();
* * *if((DJG_BiffParty == TRUE) && (Npc_IsDead(Biff) == FALSE))
* * *{
* * * * * *if(DJG_Biff_HalbeHalbe == TRUE)
* * * * * *{
* * * * * * * * *Npc_SetRefuseTalk(Biff,500);
* * * * * *}
* * * * * *else
* * * * * *{
* * * * * * * * *Npc_SetRefuseTalk(Biff,300);
* * * * * *};
* * *};
* * *if((Npc_IsDead(Bilgot) == TRUE) && (MIS_RescueBilgot == LOG_Running))
* * *{
* * * * * *MIS_RescueBilgot = LOG_FAILED;
* * *};
};


Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 18:36   #6095
JohaNBlack

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Necronomy:

Вторая часть

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

func void B_ENTER_NEWWORLD_Kapitel_1()
{
};


var int EnterNW_Kapitel2;

func void B_ENTER_NEWWORLD_Kapitel_2()
{
* * *if(EnterNW_Kapitel2 == FALSE)
* * *{
* * * * * *Wld_InsertNpc(Bloodfly,"FP_ROAM_CITY_TO_FOREST_50 ");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Bloodfly,"FP_ROAM_CITY_TO_FOREST_49 ");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Wolf,"NW_CITY_TO_FOREST_10");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Wolf,"NW_CITY_TO_FOREST_05");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Sheep,"NW_FARM3_MOUNTAINLAKE_05");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Sheep,"NW_FARM3_MOUNTAINLAKE_05");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Scavenger,"NW_TROLLAREA_PLANE_05");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Scavenger,"NW_TROLLAREA_PLANE_05");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Scavenger,"NW_TROLLAREA_PLANE_06");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Scavenger,"NW_TROLLAREA_PLANE_04");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Scavenger,"NW_TROLLAREA_PLANE_04");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Lurker,"NW_TROLLAREA_PATH_72");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Lurker,"NW_TROLLAREA_PATH_72");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Lurker,"NW_TROLLAREA_PATH_75");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Waran,"NW_TROLLAREA_PATH_22_MONSTER ");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Waran,"NW_TROLLAREA_PATH_22_MONSTER ");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Molerat,"FP_ROAM_CITY_TO_FOREST_41" );
* * * * * *Wld_InsertNpc(Scavenger,"NW_FOREST_CONNECT_MONSTE R2");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Scavenger,"NW_FOREST_CONNECT_MONSTE R2");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Wolf,"NW_SHRINE_MONSTER");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Wolf,"NW_SHRINE_MONSTER");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Giant_Bug,"NW_PATH_TO_MONASTER_AREA _01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Giant_Bug,"NW_PATH_TO_MONASTER_AREA _01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Scavenger,"NW_PATH_TO_MONASTER_AREA _11");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Scavenger,"NW_PATH_TO_MONASTER_MONS TER22");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Giant_Bug,"NW_FARM1_CITYWALL_RIGHT_ 02");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Wolf,"NW_FARM1_PATH_CITY_10_B");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Wolf,"NW_FARM1_PATH_CITY_SHEEP_04") ;
* * * * * *Wld_InsertNpc(Giant_Bug,"NW_FARM1_PATH_SPAWN_07") ;
* * * * * *Wld_InsertNpc(Bloodfly,"FP_ROAM_CITY_TO_FOREST_34 ");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Bloodfly,"FP_ROAM_CITY_TO_FOREST_36 ");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Scavenger,"NW_TAVERNE_BIGFARM_MONST ER_01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Scavenger,"NW_TAVERNE_BIGFARM_MONST ER_01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Lurker,"NW_BIGFARM_LAKE_MONSTER_02_ 01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Gobbo_Black,"NW_BIGFARM_LAKE_03_MOV EMENT");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Gobbo_Black,"NW_BIGFARM_LAKE_03_MOV EMENT");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Gobbo_Black,"NW_TAVERNE_TROLLAREA_M ONSTER_05_01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Gobbo_Green,"NW_BIGFARM_LAKE_MONSTE R_05_01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Gobbo_Green,"NW_BIGFARM_LAKE_MONSTE R_05_01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Gobbo_Green,"NW_BIGFARM_LAKE_MONSTE R_05_01");
* * * * * *if((hero.guild == GIL_MIL) || (hero.guild == GIL_PAL))
* * * * * *{
* * * * * * * * *Wld_InsertItem(ItAm_Dex_01,"FP_ROAM_XARDAS_SECRET _26");
* * * * * *}
* * * * * *else if((hero.guild == GIL_SLD) || (hero.guild == GIL_DJG))
* * * * * *{
* * * * * * * * *Wld_InsertItem(ItAm_Hp_01,"FP_ROAM_XARDAS_SECRET_ 26");
* * * * * *}
* * * * * *else
* * * * * *{
* * * * * * * * *Wld_InsertItem(ItAm_Hp_Mana_01,"FP_ROAM_XARDAS_SE CRET_26");
* * * * * *};
* * * * * *if(hero.guild == GIL_KDF)
* * * * * *{
* * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(Agon,"StillAlive");
* * * * * *};
* * * * * *EnterNW_Kapitel2 = TRUE;
* * *};
};


var int EnterNW_Kapitel3;

func void B_ENTER_NEWWORLD_Kapitel_3()
{
* * *if(EnterNW_Kapitel3 == FALSE)
* * *{
* * * * * *if(Npc_IsDead(Salandril) == FALSE)
* * * * * *{
* * * * * * * * *Salandril.aivar[AIV_ToughGuy] = TRUE;
* * * * * *};
* * * * * *Cornelius.flags = 0;
* * * * * *if(!Npc_IsDead(Hodges))
* * * * * *{
* * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(Hodges,"BENNETWEG");
* * * * * *};
* * * * * *if(Npc_IsDead(DiegoNW))
* * * * * *{
* * * * * * * * *Wld_InsertNpc(PC_Thief_NW,"NW_CITY_ENTRANCE_01");
* * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(DiegoNW,"START");
* * * * * *};
* * * * * *if(Npc_IsDead(GornNW_vor_DJG))
* * * * * *{
* * * * * * * * *Wld_InsertNpc(PC_Fighter_NW_vor_DJG,"BIGFARM");
* * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(GornNW_vor_DJG,"START");
* * * * * *};
* * * * * *if(Npc_IsDead(Lares) == FALSE)
* * * * * *{
* * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(Lares,"START");
* * * * * *};
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientSpeaker,"NW_PASS _GATE_02");
* * * * * *B_KillNpc(PAL_297_Ritter);
* * * * * *B_KillNpc(PAL_298_Ritter);
* * * * * *if(hero.guild == GIL_KDF)
* * * * * *{
* * * * * * * * *B_KillNpc(Ulf);
* * * * * *};
* * * * * *Wld_InsertNpc(Giant_Bug,"FP_ROAM_MEDIUMFOREST_KAP 2_01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Giant_Bug,"FP_ROAM_MEDIUMFOREST_KAP 2_02");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Giant_Bug,"FP_ROAM_MEDIUMFOREST_KAP 2_05");
* * * * * *if(Npc_IsDead(Sekob) == FALSE)
* * * * * *{
* * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(Sekob,"FleeDMT");
* * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(Rosi,"FleeDMT");
* * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(Till,"FleeDMT");
* * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(Balthasar,"FleeDMT");
* * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(BAU_933_Rega,"FleeDMT");
* * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(BAU_934_Babera,"FleeDMT");
* * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(BAU_937_Bauer,"FleeDMT");
* * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(BAU_938_Bauer,"FleeDMT");
* * * * * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientSekob1,"NW_FARM4 _IN_06");
* * * * * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientSekob2,"NW_FARM4 _IN_02");
* * * * * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientSekob3,"NW_FARM4 _IN_03");
* * * * * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientSekob4,"NW_FARM4 _IN_04");
* * * * * * * * *Sekob.flags = NPC_FLAG_IMMORTAL;
* * * * * *};
* * * * * *B_StartOtherRoutine(Lester,"WAITFORPLAYER");
* * * * * *B_StartOtherRoutine(Bennet,"PRISON");
* * * * * *B_StartOtherRoutine(Sergio,"WAIT");
* * * * * *B_StartOtherRoutine(Peck,"STORAGE");
* * * * * *B_RemoveNpc(PAL_203_Lothar);
* * * * * *Wld_InsertNpc(Wolf,"NW_PATH_TO_MONASTER_AREA_10") ;
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"NW_XARDAS_GOBBO_01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Warg,"NW_XARDAS_GOBBO_01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Zombie02,"NW_FARM4_WOOD_MONSTER_MOR E_02");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Zombie01,"NW_FARM4_WOOD_MONSTER_MOR E_02");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Zombie02,"NW_BIGFARM_LAKE_03_MOVEME NT5");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Skeleton,"NW_FARM4_WOOD_MONSTER_MOR E_01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Skeleton,"NW_FARM4_WOOD_MONSTER_MOR E_01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Giant_Bug,"NW_FARM4_WOOD_MONSTER_N_ 1_MONSTER");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Giant_Bug,"NW_FARM4_WOOD_MONSTER_N_ 3");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Shadowbeast,"NW_FARM4_WOOD_MONSTER_ 05");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"NW_FARM4_WOOD_MONSTE R_05");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"NW_FARM4_WOOD_MONSTE R_05");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"NW_CASTLEMINE_TROLL_ 02");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"NW_CASTLEMINE_TROLL_ 02");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"NW_FARM3_PATH_11_SMA LLRIVER_10");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"NW_FARM3_PATH_11_SMA LLRIVER_10");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"NW_FARM3_MOUNTAINLAK E_03");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"NW_FARM3_BIGWOOD_03_ C");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"NW_FARM3_BIGWOOD_03_ C");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientSpeaker,"NW_CITY _TO_FARM2_03");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_ROAM_NW_BIG FARM_FELDREUBER11");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_02");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientSpeaker,"FP_STAN D_DEMENTOR_03");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_04");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientSpeaker,"FP_STAN D_DEMENTOR_05");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientSpeaker,"FP_STAN D_DEMENTOR_06");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientSpeaker,"FP_ROAM _CITY_TO_FOREST_01");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientSpeaker,"FP_ROAM _CITY_TO_FOREST_15");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_07");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientSpeaker,"FP_STAN D_DEMENTOR_08");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_09");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientSpeaker,"FP_STAN D_DEMENTOR_10");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_11");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_12");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_13");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_14");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_15");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_16");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_17");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientSpeaker,"FP_STAN D_DEMENTOR_18");
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientWalker11,"CITY1" );
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientWalker9,"CITY1") ;
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientWalker6,"CITY1") ;
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientWalker3,"CITY1") ;
* * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientWalker1,"CITY1") ;
* * * * * *Wld_InsertNpc(BDT_1025_Bandit_H,"NW_FOREST_CAVE1_ 02");
* * * * * *Wld_InsertNpc(BDT_1026_Bandit_H,"NW_FOREST_CAVE1_ 03");
* * * * * *Wld_InsertNpc(BDT_1027_Bandit_H,"NW_FOREST_CAVE1_ 04");
* * * * * *Wld_InsertNpc(Follow_Sheep_AKIL,"NW_FOREST_CAVE1_ IN_02");
* * * * * *if(Npc_IsDead(Malak) == FALSE)
* * * * * *{
* * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(Malak,"FleeFromPass");
* * * * * * * * *Malak_isAlive_Kap3 = TRUE;
* * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(BAU_962_Bauer,"FleeFromPass") ;
* * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(BAU_964_Bauer,"FleeFromPass") ;
* * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(BAU_965_Bauer,"FleeFromPass") ;
* * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(BAU_966_Bauer,"FleeFromPass") ;
* * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(BAU_967_Bauer,"FleeFromPass") ;
* * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(BAU_968_Bauer,"FleeFromPass") ;
* * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(BAU_969_Bauer,"FleeFromPass") ;
* * * * * * * * *if(hero.guild == GIL_KDF)
* * * * * * * * *{
* * * * * * * * * * * *CreateInvItems(Malak,ITWR_DementorObsessionBook_M IS,1);
* * * * * * * * *};
* * * * * *};
* * * * * *if((hero.guild == GIL_MIL) || (hero.guild == GIL_PAL))
* * * * * *{
* * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(Hilda,"Krank");
* * * * * *};
* * * * * *if((hero.guild == GIL_SLD) || (hero.guild == GIL_DJG))
* * * * * *{
* * * * * * * * *Wld_InsertItem(ItMw_MalethsGehstock_MIS,"FP_ITEM_ FARM1_01");
* * * * * * * * *Wld_InsertNpc(Shadowbeast,"NW_LITTLESTONEHENDGE") ;
* * * * * * * * *Wld_InsertNpc(BDT_1024_MalethsBandit,"NW_FARM1_BA NDITS_CAVE_08");
* * * * * * * * *Wld_InsertNpc(BDT_1006_Bandit_H,"FP_STAND_DEMENTO R_KDF_29");
* * * * * * * * *Wld_InsertNpc(BDT_1007_Bandit_H,"FP_STAND_DEMENTO R_KDF_30");
* * * * * * * * *Wld_InsertNpc(BDT_1008_Bandit_H,"NW_FARM1_BANDITS _CAVE_03");
* * * * * * * * *Wld_InsertNpc(BDT_1004_Bandit_M,"NW_FARM1_BANDITS _CAVE_02");
* * * * * * * * *Wld_InsertNpc(BDT_1005_Bandit_M,"NW_FARM1_BANDITS _CAVE_04");
* * * * * *};
* * * * * *if(hero.guild == GIL_KDF)
* * * * * *{
* * * * * * * * *Wld_InsertItem(ItMi_KarrasBlessedStone_Mis,"FP_IT EM_FARM1_03");
* * * * * * * * *Wld_InsertItem(ItMi_KarrasBlessedStone_Mis,"FP_NW _ITEM_TROLL_10");
* * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(Hilda,"KRANK");
* * * * * * * * *if(Npc_IsDead(Vino) == FALSE)
* * * * * * * * *{
* * * * * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(Vino,"OBESESSIONRITUAL");
* * * * * * * * * * * *CreateInvItems(Vino,ITWR_DementorObsessionBook_MI S,1);
* * * * * * * * * * * *Vino_isAlive_Kap3 = TRUE;
* * * * * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(Lobart,"OBESESSIONRITUAL");
* * * * * * * * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorSpeakerVino1,"FP_STAND_ DEMENTOR_KDF_31");
* * * * * * * * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorSpeakerVino2,"FP_STAND_ DEMENTOR_KDF_32");
* * * * * * * * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorSpeakerVino3,"FP_STAND_ DEMENTOR_KDF_33");
* * * * * * * * * * * *Wld_InsertNpc(DMT_DementorSpeakerVino4,"NW_LITTLE STONEHENDGE_02");
* * * * * * * * * * * *B_KillNpc(YGiant_Bug_VinoRitual1);
* * * * * * * * * * * *B_KillNpc(YGiant_Bug_VinoRitual2);
* * * * * * * * *};
* * * * * * * * *if(Npc_IsDead(Bromor) == FALSE)
* * * * * * * * *{
* * * * * * * * * * * *CreateInvItems(Bromor,ITWR_DementorObsessionBook_ MIS,1);
* * * * * * * * *};
* * * * * *};
* * * * * *if((MIS_Canthars_KomproBrief != LOG_SUCCESS) && (MIS_Canthars_KomproBrief != FALSE) && (Canthar_Pay == FALSE) && (Npc_IsDead(Canthar) == FALSE))
* * * * * *{
* * * * * * * * *B_RemoveNpc(Sarah);
* * * * * * * * *B_StartOtherRoutine(Canthar,"MARKTSTAND");
* * * * * * * * *AI_Teleport(Canthar,"NW_CITY_SARAH");
* * * * * * * * *Canthar_Sperre = TRUE;
* * * * * * * * *Canthar_WiederRaus = TRUE;
* * * * * *};
* * * * * *CreateInvItems(Lester,ItMw_1h_Bau_Axe,1);
* * * * * *CreateInvItems(Ehnim,ItMi_Moleratlubric_MIS,1);
* * * * * *ShrineIsObsessed_NW_TROLLAREA_PATH_37 = TRUE;
* * * * * *ShrineIsObsessed_NW_FARM1_CONNECT_XARDAS = TRUE;
* * * * * *ShrineIsObsessed_NW_TROLLAREA_PATH_66 = TRUE;
* * * * * *ShrineIsObsessed_NW_TROLLAREA_PATH_04 = TRUE;
* * * * * *ShrineIsObsessed_SAGITTA = TRUE;
* * * * * *ShrineIsObsessed_NW_BIGMILL_MALAKSVERSTECK_02 = TRUE;
* * * * * *ShrineIsObsessed_NW_FARM3_BIGWOOD_02 = TRUE;
* * * * * *if((hero.guild == GIL_MIL) || (hero.guild == GIL_PAL))
* * * * * *{
* * * * * * * * *IntroduceChapter(KapWechsel_3,KapWechsel_3_Text," chapter3_MIL.tga","chapter_01.wav",6000);
* * * * * *}
* * * * * *else if(hero.guild == GIL_KDF)
* * * * * *{
* * * * * * * * *IntroduceChapter(KapWechsel_3,KapWechsel_3_Text," chapter3_KDF.tga","chapter_01.wav",6000);
* * * * * *}
* * * * * *else
* * * * * *{
* * * * * * * * *IntroduceChapter(KapWechsel_3,KapWechsel_3_Text," chapter3_SLD.tga","chapter_01.wav",6000);
* * * * * *};
* * * * * *EnterNW_Kapitel3 = TRUE;
* * *};
};





Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 18:37   #6096
JohaNBlack

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Necronomy:

Третья часть

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):


var int EnterNW_Kapitel4;

func void B_ENTER_NEWWORLD_Kapitel_4()
{
     if(EnterNW_Kapitel4 == FALSE)
     {
           if(Npc_GetDistToWP(Salandril,"ALTAR") < 10000)
           {
                 B_StartOtherRoutine(Salandril,"Start");
           };
           B_StartOtherRoutine(Jorgen,"Kloster");
           B_KillNpc(BDT_1050_Landstreicher);
           Wld_InsertItem(ItAt_DragonEgg_MIS,"FP_ITEM_XARDAS _01");
           Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_XARDASCAVE_DJG_0 1");
           Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_XARDASCAVE_DJG_0 2");
           Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_XARDASCAVE_DJG_0 3");
           Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_XARDAS_CAVE_12") ;
           Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_XARDAS_CAVE_10") ;
           Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_XARDAS_CAVE_09") ;
           Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_XARDAS_TOWER_VAL LEY_03");
           Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_XARDAS_TOWER_VAL LEY_01");
           Wld_InsertNpc(OrcElite_AntiPaladin,"NW_TROLLAREA_ PLANE_05");
           Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"NW_TROLLAREA_PATH_ 44");
           Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"NW_TROLLAREA_PLANE _06");
           Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"NW_FARM3_BIGWOOD_04" );
           Wld_InsertNpc(DragonSnapper,"NW_FARM3_BIGWOOD_04" );
           if(hero.guild == GIL_PAL)
           {
                 Wld_InsertNpc(OrcElite_AntiPaladin1,"NW_FARM3_PAT H_BRIDGE");
                 Wld_InsertNpc(OrcElite_AntiPaladin2,"NW_FARM1_PAT H_CITY_13");
                 Wld_InsertNpc(OrcElite_AntiPaladin3,"NW_CITY_TO_F OREST_11");
                 Wld_InsertNpc(OrcElite_AntiPaladin,"NW_FARM3_PATH _12_MONSTER_03");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"NW_FARM3_PATH_12_M ONSTER_03");
                 Wld_InsertNpc(OrcElite_AntiPaladin,"NW_FARM3_PATH _10");
                 Wld_InsertNpc(OrcElite_AntiPaladin,"NW_BIGFARM_LA KE_06");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_NW_BIGFARM _LAKE_MONSTER_01_04");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_NW_BIGFARM _LAKE_MONSTER_01_02");
                 Wld_InsertNpc(OrcElite_AntiPaladin,"NW_TAVERNE_TR OLLAREA_08");
                 Wld_InsertNpc(OrcElite_AntiPaladin,"FP_ROAM_TAVER NE_TROLLAREA_03_02");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_TAVERNE_TR OLLAREA_03_01");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_TAVERNE_TR OLLAREA_03_03");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_TAVERNE_TR OLLAREA_03_04");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_TAVERNE_TR OLLAREA_03_05");
                 Wld_InsertNpc(OrcElite_AntiPaladin,"NW_TROLLAREA_ PATH_62");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"NW_TROLLAREA_PATH_ 62");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"NW_TROLLAREA_RIVER SIDE_07");
                 Wld_InsertNpc(OrcElite_AntiPaladin,"NW_TROLLAREA_ RITUAL_01");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"NW_TROLLAREA_RITUA L_02");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"NW_TROLLAREA_RITUA L_03");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"NW_TROLLAREA_RITUA L_04");
                 Wld_InsertNpc(OrcElite_AntiPaladin,"NW_FOREST_PAT H_32");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"NW_FARM2_TO_TAVERN _10");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"NW_FARM3_PATH_12_M ONSTER_01");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"NW_FARM3_PATH_12_M ONSTER_02");
                 Wld_InsertNpc(OrcElite_AntiPaladin,"FP_ROAM_XARDA S_GOBBO_01");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Rest,"FP_ROAM_XARDAS_GOB BO_02");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Rest,"FP_ROAM_XARDAS_GOB BO_03");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Rest,"FP_ROAM_FARM1_GOBB O_02");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Rest,"FP_ROAM_FARM1_GOBB O_03");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Rest,"FP_ROAM_FARM1_GOBB O_04");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Rest,"FP_ROAM_FARM1_Wolf _01");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Rest,"FP_ROAM_FARM1_Wolf _02");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Rest,"FP_ROAM_FARM1_Wolf _03");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_CITY_TO_FO REST_39");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_CITY_TO_FO REST_42");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_CITY_TO_FO REST_41");
                 Wld_InsertNpc(OrcElite_AntiPaladin,"XARDAS");
                 Wld_InsertNpc(OrcElite_AntiPaladin,"NW_BIGFARM_FA RM4_PATH_04");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_PICK_NW_FARM4_F IELD_01");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_PICK_NW_FARM4_F IELD_04");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_PICK_NW_FARM4_F IELD_05");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_PICK_NW_FARM4_F IELD_02");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_PICK_NW_FARM4_F IELD_06");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"NW_FARM4_BRONK O");
                 Wld_InsertNpc(OrcElite_AntiPaladin,"NW_PATH_TO_MO NASTERY_06");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"NW_PATH_TO_MONASTE R_AREA_03");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"NW_PATH_TO_MONASTE RY_05");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"NW_PATH_TO_MONASTE R_AREA_09");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"NW_PATH_TO_MONASTE R_AREA_05");
                 Wld_InsertNpc(OrcElite_AntiPaladin,"BIGCROSS" );
                 Wld_InsertNpc(OrcElite_AntiPaladin,"NW_FARM2_TO_T AVERN_05");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"NW_FARM2_TO_TAVERN _05");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_CITY_TO_FO REST_45");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Roam,"FP_ROAM_CITY_TO_FO REST_44");
                 Wld_InsertNpc(OrkElite_AntiPaladinOrkOberst,"NW_F ARM1_BANDITS_CAVE_08");
                 Wld_InsertNpc(OrcElite_AntiPaladin,"FP_STAND_DEME NTOR_KDF_29");
                 Wld_InsertNpc(OrcElite_AntiPaladin,"FP_STAND_DEME NTOR_KDF_30");
                 Wld_InsertNpc(OrcElite_AntiPaladin,"NW_FARM1_BAND ITS_CAVE_03");
                 Wld_InsertNpc(OrcElite_AntiPaladin,"NW_FARM1_BAND ITS_CAVE_07");
           };
           if((hero.guild == GIL_DJG) || (hero.guild == GIL_PAL))
           {
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Lobart1,"NW_FARM1_PATH_C ITY_SHEEP_04");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Lobart2,"NW_FARM1_PATH_C ITY_SHEEP_04");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Lobart3,"NW_FARM1_PATH_C ITY_SHEEP_04");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Lobart4,"NW_FARM1_PATH_C ITY_SHEEP_01");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Lobart5,"NW_FARM1_PATH_C ITY_SHEEP_01");
                 Wld_InsertNpc(OrcWarrior_Lobart6,"NW_FARM1_PATH_C ITY_SHEEP_01");
                 B_StartOtherRoutine(Vino,"BugsThere");
                 B_StartOtherRoutine(LobartsBauer1,"BugsThere" );
                 B_StartOtherRoutine(LobartsBauer2,"BugsThere" );
           };
           if((hero.guild == GIL_KDF) || (hero.guild == GIL_DJG))
           {
                 ShrineIsObsessed_NW_TROLLAREA_PATH_37 = FALSE;
                 ShrineIsObsessed_NW_FARM1_CONNECT_XARDAS = FALSE;
                 ShrineIsObsessed_NW_TROLLAREA_PATH_66 = FALSE;
                 ShrineIsObsessed_NW_TROLLAREA_PATH_04 = FALSE;
                 ShrineIsObsessed_SAGITTA = FALSE;
                 ShrineIsObsessed_NW_BIGMILL_MALAKSVERSTECK_02 = FALSE;
                 ShrineIsObsessed_NW_FARM3_BIGWOOD_02 = FALSE;
           };
           if(hero.guild == GIL_DJG)
           {
                 Wld_InsertItem(ItAt_DragonEgg_MIS,"FP_NW_ITEM_RIV ERSIDE_EGG");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_TROLLAREA_06 ");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"NW_TROLLAREA_RIVERSIDE_0 5");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"NW_TROLLAREA_RIVERSIDE_0 4");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_TROLLAREA_07 ");
                 Wld_InsertItem(ItAt_DragonEgg_MIS,"FP_NW_ITEM_MAG ECAVE_EGG");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_MAGECAVE_16" );
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_MAGECAVE_19" );
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_MAGECAVE_19" );
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_MAGECAVE_19" );
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_MAGECAVE_01" );
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_MAGECAVE_02" );
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_MAGECAVE_11" );
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_MAGECAVE_06" );
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_MAGECAVE_07" );
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_MAGECAVE_08" );
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"NW_TROLLAREA_PATH_01_01" );
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"NW_TROLLAREA_PATH_01 ");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"NW_TROLLAREA_PATH_01_02" );
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_MAGECAVE_08" );
                 Wld_InsertItem(ItAt_DragonEgg_MIS,"FP_NW_ITEM_RIT UALFOREST_CAVE_EGG");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"NW_RITUALFOREST_CAVE_06" );
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_RITUALFOREST_CAV E_01");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_RITUALFOREST_CAV E_02");
                 Wld_InsertItem(ItAt_DragonEgg_MIS,"FP_ROAM_NW_CIT Y_SMFOREST_09_04");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_NW_CITY_SMFOREST _09_03");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_NW_CITY_SMFOREST _09_02");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_NW_CITY_SMFOREST _09_01");
                 Wld_InsertItem(ItAt_DragonEgg_MIS,"FP_ROAM_NW_CIT Y_SMFOREST_05_03");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_NW_CITY_SMFOREST _05_04");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_NW_CITY_SMFOREST _05_02");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_NW_CITY_SMFOREST _05_01");
                 Wld_InsertItem(ItAt_DragonEgg_MIS,"FP_ROAM_CITYFO REST_KAP3_07");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_CITYFOREST_KAP3_ 06");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_CITYFOREST_KAP3_ 08");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_CITYFOREST_KAP3_ 05");
                 Wld_InsertItem(ItAt_DragonEgg_MIS,"FP_ROAM_CITYFO REST_KAP3_07");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_NW_BIGFARMFOREST CAVE_01");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_NW_BIGFARMFOREST CAVE_02");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_NW_BIGFARMFOREST CAVE_03");
                 Wld_InsertItem(ItAt_DragonEgg_MIS,"FP_NW_ITEM_CAS TLEMINE_EGG");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_CASTLEMINE_0 1");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_CASTLEMINE_0 2");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_CASTLEMINE_0 3");
                 Wld_InsertItem(ItAt_DragonEgg_MIS,"FP_NW_ITEM_CAS TLEMINE_EGG2");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_CASTLEMINE_0 4");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_CASTLEMINE_0 5");
                 Wld_InsertItem(ItAt_DragonEgg_MIS,"FP_NW_ITEM_BIG FARMLAKECAVE_EGG");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_BIGFARM_LAKE_CAV E_01");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_BIGFARM_LAKE_CAV E_02");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_BIGFARM_LAKE_CAV E_03");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_BIGFARM_LAKE_CAV E_04");
                 Wld_InsertItem(ItAt_DragonEgg_MIS,"FP_NW_ITEM_CAS TLEMINE2_EGG");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_CASTLEMINE2_16") ;
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_CASTLEMINE2_15") ;
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_CASTLEMINE2_14") ;
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_CASTLEMINE2_13") ;
                 Wld_InsertItem(ItAt_DragonEgg_MIS,"FP_ITEM_FARM1_ 02");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"NW_FARM1_BANDITS_CAVE_08 ");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_STAND_DEMENTOR_KDF_29 ");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_STAND_DEMENTOR_KDF_30 ");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"NW_FARM1_BANDITS_CAVE_03 ");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"NW_FARM1_BANDITS_CAVE_02 ");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"NW_FARM1_BANDITS_CAVE_04 ");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"NW_FARM1_BANDITS_CAVE_07 ");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_CASTLEMINE2_03") ;
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_CASTLEMINE2_04") ;
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_CASTLEMINE2_05") ;
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_XARDAS_VALLEY_01 ");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_XARDAS_VALLEY_03 ");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_XARDAS_VALLEY_04 ");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_XARDAS_MONSTER_0 2_01");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_XARDAS_MONSTER_0 2_02");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_XARDAS_MONSTER_0 2_03");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_XARDAS_MONSTER_0 2_04");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"NW_XARDAS_GOBBO_01") ;
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"NW_XARDAS_GOBBO_01") ;
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"NW_XARDAS_GOBBO_02") ;
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_XARDAS_TOWER_4_0 1");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_XARDAS_TOWER_4_0 2");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_XARDAS_TOWER_4_0 3");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_XARDAS_TOWER_4_0 4");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_XARDAS_CAVE_01") ;
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_XARDAS_CAVE_02") ;
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_XARDAS_CAVE_03") ;
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_XARDAS_CAVE_04") ;
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_TROLLAREA_11 ");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_TROLLAREA_09 ");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_TROLLAREA_10 ");
                 Wld_InsertNpc(Draconian,"FP_ROAM_TROLLAREA_08 ");
           };
           if(hero.guild == GIL_KDF)
           {
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientSpeaker,"NW_TROL LAREA_PATH_80");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientSpeaker,"FP_ROAM _TROLLAREA_19");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientSpeaker,"FP_ROAM _CITY_TO_FOREST_44");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientSpeaker,"FP_ROAM _MEDIUMFOREST_KAP2_13");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientSpeaker,"FP_ROAM _XARDAS_TOWER_3_02");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientSpeaker,"FP_ROAM _XARDAS_TOWER_3_02");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_KDF_04");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_KDF_05");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_KDF_06");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_KDF_07");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_KDF_08");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientSpeaker,"FP_STAN D_DEMENTOR_KDF_09");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_KDF_10");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_KDF_11");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_KDF_13");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientSpeaker,"FP_STAN D_DEMENTOR_KDF_14");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_KDF_22");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_KDF_23");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_KDF_24");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_KDF_25");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientWalker10,"CITY1" );
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientWalker8,"CITY1") ;
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientWalker7,"CITY1") ;
                 CreateInvItems(Randolph,ITWR_DementorObsessionBoo k_MIS,1);
                 B_StartOtherRoutine(Randolph,"Obsessed");
           };
           EnterNW_Kapitel4 = TRUE;
     };
     if(Talbin_FollowsThroughPass == LOG_Running)
     {
           Wld_InsertNpc(VLK_4132_Talbin_NW,"LEVELCHANGE ");
           Talbin_FollowsThroughPass = LOG_SUCCESS;
     };
};


var int EnterNW_Kapitel5;
var int Pal_Schiffswache_Exchange_onetime;
var int Rosi_FleeFromSekob_Kap5;

func void B_ENTER_NEWWORLD_Kapitel_5()
{
     if(EnterNW_Kapitel5 == FALSE)
     {
           B_RemoveNpc(Xardas);
           B_StartOtherRoutine(Lester,"XardasWeg");
           if(Npc_GetDistToWP(Salandril,"ALTAR") < 10000)
           {
                 B_StartOtherRoutine(Salandril,"Start");
           };
           if(Npc_IsDead(Sekob) == FALSE)
           {
                 B_StartOtherRoutine(Rosi,"FleeFromSekob");
                 B_StartOtherRoutine(Till,"FleeFromSekob");
                 Rosi_FleeFromSekob_Kap5 = TRUE;
           };
           if(GornDJG_is_alive == TRUE)
           {
                 Wld_InsertNpc(PC_Fighter_NW_nach_DJG,"Bigfarm ");
           };
           if(DJG_Angar_is_alive == TRUE)
           {
                 Wld_InsertNpc(DJG_705_Angar_NW,"Bigfarm");
           };
           Wld_InsertNpc(Xardas_DT_Demon1,"FP_ROAM_NW_XARDAS TOWER_DEMON_02");
           Wld_InsertNpc(Xardas_DT_Demon2,"NW_XARDAS_TOWER_I N1_24");
           Wld_InsertNpc(Xardas_DT_Demon3,"FP_ROAM_NW_XARDAS TOWER_DEMON_03");
           Wld_InsertNpc(Xardas_DT_Demon4,"FP_ROAM_NW_XARDAS TOWER_DEMON_04");
           Wld_InsertNpc(Xardas_DT_Demon5,"FP_ROAM_NW_XARDAS TOWER_DEMON_05");
           Wld_InsertNpc(Xardas_DT_DemonLord,"FP_ROAM_NW_XAR DASTOWER_DEMONLORD_01");
           Wld_InsertNpc(Bloodfly,"NW_FARM3_PATH_11_SMALLRIV ER_15");
           Wld_InsertNpc(Bloodfly,"NW_FARM3_PATH_11_SMALLRIV ER_15");
           Wld_InsertNpc(Waran,"NW_FARM3_PATH_11_SMALLRIVER_ 11");
           Wld_InsertNpc(Waran,"NW_FARM3_PATH_11_SMALLRIVER_ 11");
           Wld_InsertNpc(Lurker,"NW_FARM3_MOUNTAINLAKE_0 5");
           Wld_InsertNpc(Lurker,"NW_FARM3_MOUNTAINLAKE_0 5");
           Wld_InsertNpc(None_101_Mario,"NW_CITY_ENTRANCE_01 ");
           Wld_InsertItem(ItWr_HallsofIrdorath_Mis,"FP_NW_IT EM_LIBRARY_IRDORATHBOOK");
           Wld_InsertItem(ItWr_Seamap_Irdorath,"FP_NW_ITEM_L IBRARY_SEAMAP");
           Wld_InsertItem(ItWr_XardasSeamapBook_Mis,"FP_NW_I TEM_LIBRARY_SEAMAP");
           Wld_InsertItem(ItPo_PotionOfDeath_01_Mis,"FP_NW_I TEM_LIBRARY_SEAMAP2");
           if(hero.guild == GIL_PAL)
           {
                 Wld_InsertItem(ItAr_PAl_H,"FP_ITEM_PALFINALARMOR" );
                 Wld_InsertItem(ItMi_RuneBlank,"FP_NW_ITEM_LIBRARY _SEAMAP");
           };
           if(hero.guild == GIL_DJG)
           {
           };
           if(hero.guild == GIL_KDF)
           {
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_KDF_01");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_KDF_02");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_KDF_03");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_KDF_15");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_KDF_16");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_KDF_17");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientSpeaker,"FP_STAN D_DEMENTOR_KDF_18");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_KDF_19");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_KDF_20");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientSpeaker,"FP_STAN D_DEMENTOR_KDF_21");
                 Wld_InsertItem(ITWR_DementorObsessionBook_MIS,"FP _ITEM_FARM1_01");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_KDF_29");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_KDF_30");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"NW_FARM1_BANDI TS_CAVE_08");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"NW_FARM1_BANDI TS_CAVE_03");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"NW_FARM1_BANDI TS_CAVE_02");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"NW_FARM1_BANDI TS_CAVE_04");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"NW_FARM1_BANDI TS_CAVE_07");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientSpeaker,"FP_STAN D_DEMENTOR_KDF_34");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientSpeaker,"FP_STAN D_DEMENTOR_KDF_35");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_KDF_26");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_KDF_27");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbient,"FP_STAND_DEMEN TOR_KDF_28");
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientWalker5,"CITY1") ;
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientWalker4,"CITY1") ;
                 Wld_InsertNpc(DMT_DementorAmbientWalker2,"CITY1") ;
                 if(Npc_IsDead(Sekob) == FALSE)
                 {
                       CreateInvItems(Sekob,ITWR_DementorObsessionBook_M IS,1);
                       B_StartOtherRoutine(Sekob,"Obsessed");
                 };
           };
           Wld_InsertNpc(Pal_285_Ritter,"CITY1");
           Wld_InsertNpc(Pal_286_RITTER,"CITY1");
           Wld_InsertNpc(Pal_287_Ritter,"CITY1");
           Wld_InsertNpc(Pal_288_Ritter,"CITY1");
           Wld_InsertNpc(Pal_289_Ritter,"CITY1");
           Wld_InsertNpc(Pal_290_Ritter,"CITY1");
           Wld_InsertNpc(Pal_291_Ritter,"CITY1");
           Wld_InsertNpc(Pal_292_Ritter,"CITY1");
           Wld_InsertNpc(Pal_293_Ritter,"CITY1");
           Schiffswache_212.flags = 0;
           Schiffswache_213.flags = 0;
           Pal_220_Schiffswache.flags = 0;
           Pal_221_Schiffswache.flags = 0;
           Pal_222_Schiffswache.flags = 0;
           Pal_223_Schiffswache.flags = 0;
           Pal_224_Schiffswache.flags = 0;
           Pal_225_Schiffswache.flags = 0;
           Pal_226_Schiffswache.flags = 0;
           Pal_227_Schiffswache.flags = 0;
           Pal_228_Schiffswache.flags = 0;
           B_StartOtherRoutine(Pal_220_Schiffswache,"ShipFre e");
           B_StartOtherRoutine(Pal_221_Schiffswache,"ShipFre e");
           B_StartOtherRoutine(Pal_222_Schiffswache,"ShipFre e");
           B_StartOtherRoutine(Pal_223_Schiffswache,"ShipFre e");
           B_StartOtherRoutine(Pal_224_Schiffswache,"ShipFre e");
           B_StartOtherRoutine(Pal_225_Schiffswache,"ShipFre e");
           B_StartOtherRoutine(Pal_226_Schiffswache,"ShipFre e");
           B_StartOtherRoutine(Pal_227_Schiffswache,"ShipFre e");
           B_StartOtherRoutine(Pal_228_Schiffswache,"ShipFre e");
           B_StartOtherRoutine(Pal_230_Ritter,"ShipFree" );
           B_StartOtherRoutine(Pal_231_Ritter,"ShipFree" );
           B_StartOtherRoutine(Pal_240_Ritter,"ShipFree" );
           B_StartOtherRoutine(Pal_241_Ritter,"ShipFree" );
           if((hero.guild == GIL_MIL) || (hero.guild == GIL_PAL))
           {
                 IntroduceChapter(KapWechsel_5,KapWechsel_5_Text," chapter5_PAL.tga","chapter_01.wav",6000);
           }
           else if(hero.guild == GIL_KDF)
           {
                 IntroduceChapter(KapWechsel_5,KapWechsel_5_Text," chapter5_KDF.tga","chapter_01.wav",6000);
           }
           else
           {
                 IntroduceChapter(KapWechsel_5,KapWechsel_5_Text," chapter5_DJG.tga","chapter_01.wav",6000);
           };
           EnterNW_Kapitel5 = TRUE;
     };
     if((MIS_OCGateOpen == TRUE) && (Pal_Schiffswache_Exchange_onetime == FALSE))
     {
           B_StartOtherRoutine(PAL_212_Schiffswache,"ShipFre e");
           B_StartOtherRoutine(PAL_213_Schiffswache,"ShipFre e");
           Pal_Schiffswache_Exchange_onetime = TRUE;
           MIS_ShipIsFree = TRUE;
     };
     if(Biff_FollowsThroughPass == LOG_Running)
     {
           Wld_InsertNpc(DJG_713_Biff_NW,"LEVELCHANGE");
           Biff_FollowsThroughPass = LOG_SUCCESS;
     };
};


var int EnterNW_Kapitel6;

func void B_ENTER_NEWWORLD_Kapitel_6()
{
     if(EnterNW_Kapitel6 == FALSE)
     {
           EnterNW_Kapitel6 = TRUE;
     };
};

func void b_enter_newworld()
{
     B_InitNpcGlobals();
     if(Kapitel >= 1)
     {
           B_ENTER_NEWWORLD_Kapitel_1();
     };
     if(Kapitel >= 2)
     {
           B_ENTER_NEWWORLD_Kapitel_2();
     };
     if(Kapitel >= 3)
     {
           B_ENTER_NEWWORLD_Kapitel_3();
     };
     if(Kapitel >= 4)
     {
           B_ENTER_NEWWORLD_Kapitel_4();
     };
     if(Kapitel >= 5)
     {
           B_ENTER_NEWWORLD_Kapitel_5();
     };
     if(Kapitel >= 6)
     {
           B_ENTER_NEWWORLD_Kapitel_6();
     };
     CurrentLevel = NEWWORLD_ZEN;
     B_InitNpcGlobals();
};



Ответить с цитированием
Старый 18.04.2013, 15:07   #6097
Edelas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Провел тут эксперимент, теоретически, чем можно легально разжиться в 1 главе первой Готики.
Оказалось, что очень даже неплохо.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
По крайней мере, я поставил себе максимальную цель раздобыть арбалет войны и меч Скара и этого добился :)
Если коротко, то надо провести постепенную эскалацию оружия и параллельно развивать силу, чтобы можно было им пользоваться. Я взял в старой шахте Крушитель, с помощью Крушителя избил бармена в Новом Лагере, с помощью топора бармена (склероз, забыл, как звать) избиваем Ларса. Никто слова не скажет :) С помощью топора Ларса можно избить Скара. Тут, правда, надо безошибочно, он одним ударом срубает. Но, как показала практика, почему-то никого не волнует драка с ним. Гомез сидит и в ладоши хлопает, Арто вынимает меч и тупо смотрит при виде такой наглости. Вырубаем Скара, снимаем с него добро и валим, пока никто не пришел в себя.
Пробовал, кстати, Равена избить - вот тут все наровят дать люлей. Учитывая, что вокруг полно охранников с арбалетами, от идеи добыть "суд равена" я отказался.
Все это проделано в английской версии.

Да, кстати, относительно недавно я узнал, что если быть 10го уровня в 1 главе, то Ли может прямо тогда же принять в наемники. Таким образом, лучшее, имхо, что можно получить на выходе из первой главы - это меч Скара + легкий доспех наемника :)
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2013, 18:56   #6098
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Edelas:
История как мир стара, но это невероятно здорово, что кто-то делает для себя в Готике открытия :).
И да,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
можно разжиться топором Ли с уроном 105, а владением двуручником обучиться у него же ;). ЛП хватит - максимальный уровень первый главы без залезания в закрытие локации - это таки 25 (или даже 26, но для этого нужно быть бессовестным маньяком-насильником :().
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 09:52   #6099
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Идол Кадар:
Вообще-то возможность стать наёмником ещё в главе 1 - явная ошибка в условии вступления в эту гильдию, потому что для того, чтобы ГГ приняли в стражники/маги Огня (СЛ) или стражи (БЛ), нужно уничтожить гнездо ползунов в шахте СЛ.

Говоришь, что в главе 1 можно набрать 25 или даже 26 уровень? У меня хватило терпения нейтралом набрать
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
только 18 уровень, т.к. я не стал зачищать всю территорию орков, а вынес только големов у башни Ксардаса, горный форт и руины крепости, в которой позже произойдёт встреча с Ур-Шаком. Отбирать у персов именное оружие тоже не стал, поэтому хожу с мечом победы (нашёл а форте) и длинным луком (отобрал у Лефти). Зато по максимуму прокачал доступные нейтралу владение одноручником и луком.
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2013, 03:55   #6100
Edelas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Почему-то в долине на скалах по дороге от башни ксардаса во 2ой главе отспавнился не амулет ловкости, а какой-то фуфловый (типа +40 жизнь или +10 брони). Г2а. Это баг или фича? Прохожу в этот раз за наемника, оттого и вопрос.
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2013, 11:22   #6101
nick_name

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Цитата:
Сообщение от Edelas link=board=gothic&t=1193096694&goto=7219487 date=04/20/13, в 03:55:11
Прохожу в этот раз за наемника, оттого и вопрос.
Проходишь в этот раз за наемника, оттого и амулет.
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2013, 14:22   #6102
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Edelas:
Так и должно быть, потому что в главе 2 на этом месте появляются разные амулеты.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ополченец найдёт амулет ловкости, наёмник - амулет жизни, а магу Огня достанется амулет просвещения.
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 10:53   #6103
parkinsonx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

В списке персонажей на ГотикеАГ есть некий паладин Брудер.
Вроде не припоминаю такого. Где его можно встретить?
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2013, 06:09   #6104
Michael189

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Вопрос к тем кто проходил мод "Шахта" к первой Готике...
После того как помогли Горну что делать?...Телепортироваться в старую шахту,но как?...Нигде не работает телепорт...(
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2013, 10:23   #6105
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Michael189:
Внимательно прочти шапку темы - в ней ясно сказано, что задавать вопросы по модам нужно в другой теме! :uchis:
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2013, 22:23   #6106
Ivano-Frankovec

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Вопрос по Г2НВ:
С какого момента Пирокар начинает обучать паладинов повышению маны?
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2013, 23:10   #6107
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Ivano-Frankovec:
Это произойдёт после того,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
как Парлан не сможет повысить ману ГГ выше 90 и отправит его к Пирокару. Обучение доступно паладинам, послушникам и магам Огня.
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2013, 01:51   #6108
Ivano-Frankovec

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Dimus:
Благодарю. Ещё один вопрос по Ночи Ворона касательно амулета, о котором спрашивал несколькими постами выше камрад Edelas.
Может, есть у кого-то скриншот того места, где он появляется с 2-й главы? А то я в 3-й главе уже, обыскал там всё, но не нашёл его.
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2013, 10:22   #6109
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Ivano-Frankovec:
У меня скриншота нет, т.к. пока нет игры, зато есть её скрипты.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Включи тестовый режим и телепортируйся командой GOTO WAYPOINT к точке FP_ROAM_XARDAS_SECRET_26.
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2013, 10:43   #6110
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Ivano-Frankovec:
Может, есть у кого-то скриншот того места, где он появляется с 2-й главы? А то я в 3-й главе уже, обыскал там всё, но не нашёл его
То ты плохо искал, 100%. Он туда дальше, под стеночкой почти, в углу, на верхней части плато. Не на нижней, где кучка ящеров и полянка, а на верхней, где пара ящеров, деревья, крысы и валун с разложенным на нём барахлом. Если ещё не понял, то сделаю скрин - хоть мне и лениво  ;D
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2013, 14:28   #6111
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Мастер Готики:
Ничего удивительного, что Ivano-Frankovec не может найти этот амулет. В первый раз я нашёл его чисто случайно, когда в 3-й или 4-й главе обшаривал локацию в поисках нового мяса для повышения экспы (зверьё, ищущие, орки и т.п.).
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2013, 20:02   #6112
Ivano-Frankovec

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Dimus:
Собстно, я его уже нашёл, спасибо за подсказки.
И ещё один вопрос:
Молитвы статуям Инноса в Г2НВ действительно дают паладинам в 5-й главе +4 силы?
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2013, 20:53   #6113
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Ivano-Frankovec:
И ещё один вопрос:
Молитвы статуям Инноса в Г2НВ действительно дают паладинам в 5-й главе +4 силы?
Да нет, враньё это, где ты такое услышал?
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2013, 01:17   #6114
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Ivano-Frankovec:
Вот ссылки на мои старые посты, где детально описывается работа молитв богам в оригинальной G2 и в аддоне "Ночь Ворона".
По большому счёту эту инфу давно пора внести в All Gothic FAQ.
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2013, 17:26   #6115
Udar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Хотелось бы задать уточняющий вопрос по молитвам в аддоне.
Если я нейтралом отмалился, например, 7 раз, получив, допустим, +3 силы, +3 ловкости, +1 к мане. *Затем я стал наемником. Вопрос. Как в дальнейшем будут начилсяться бонусы? Мне снова можно будет молиться и получить 10 раз к силе и 10 раз к ловкости (итого +13 силы, и +13 ловкости)??? Или же я смогу молиться на бонусы силы и ловоксти только оставшиеся 13 раз. Если так, то смогу ли я получить в этом случае рандомно, например, +10 ловкости и +3 силы (итого, с учетом мольбы будучи нейтралом *3+10=13 ловкости, и 3+3=6 силы).

Итого обобщу вопрос. Как работает счетчик бонусов после смены фракции? Обнуляется он - в смысле бонусы можно получать снова или продолжается? Если продолжается - то, опять же, сбрасывается ли рандом начисления бонусов?
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2013, 18:57   #6116
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Udar:
Нет, при смене фракции не обнуляются счётчики уже использованных бонусов к силе, ловкости и мане. Также не отменяется рэндом при выборе бонуса, просто для некоторых гильдий не начисляются определённые виды бонусов, например,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
для послушников и магов Огня - к силе и ловкости, а для наёмников и ОнДов - к мане.
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2013, 12:03   #6117
Ivano-Frankovec

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Вопрос по Г2НВ: как прокачать двуручный Коготь Белиара до Огненного Когтя Белиара? Вычитал, что именно так должен называться меч после его полной прокачки, но когда проходил игру прошлый раз с ним двуручным, он, полностью прокачанный, назывался просто Коготь Белиара.
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2013, 14:03   #6118
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2Ivano-Frankovec:
Никак, ибо это не предусмотрено скриптами игры.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Двуручный огненный Коготь можно получить только с помощью чита (insert ItMw_BeliarWeapon_Fire). Или вставить экипированного этим мечом тестового персонажа "Эйя" (insert Aya_Testmodell).
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2013, 02:22   #6119
the-knight

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

Приветствую, Господа! Вопросов у меня вроде как нет, но я смотрю здесь и поныне живой форум, из этого следует, что люди время от времени приходят сюда за новыми ответами.

Я лишь хотел поделится 3 своими открытиями связанными с игрой Г2НВ, хотя, не исключаю того, что кто то в свое время быть может уже это открыл самостоятельно и рассказал о том.

Все же, рискну.

1. Итак, я нашел легальный способ прокачать персонажа полностью по всем параметрам, т.е. максимально и по уровню и по характеристикам, но самое интересное то, что сделать это можно в 1-ой главе!

Под выражением "легальный способ" я имею в виду честную игру без чит-кодов, которые вызываются всем известной командой MARVIN, где можно получить в игре все и сразу в течении минуты.

Однако, мой подход, это по сути чистый фан, и на это уходит уйма времени (я бросил это дело, прокачав героя до 50-го уровня), но сам факт честной игры для меня принципиален.

Как я это сделал:

Недалеко от двора Онара (место дислокации Наемников) есть склеп, однажды зачистив его, у меня в живых остался лишь один скелет-маг, и тут меня осенило, а если бы он бесконечно мог призывать против меня своих собратьев - обычных скелетов, то я мог бы прокачаться до максимума в 1-ой главе а дальше всех и вся выносить на лево и на право.
Однако, у него так же, как и у любого другого мага, есть ресурс - мана, она заканчивается и призвав несколько скелетов, использовав несколько заклинаний, скелет-маг становится манекеном. Но, я не пал духом и решил поэкспериментировать, и вот к чему я пришел! В ходе опытов, я сохранялся, и заметил, что если скелет маг призвал одного скелета, то следом он призывал второго или, начинал пулять в меня заклинаниями, я снова сохранялся после призыва 1-го скелета, не дожидаясь появления 2-го или заклинания в свой адрес, а потом, заметил, что если загрузить сохранение, где герой оказывается в вышеописанной ситуации, то маг скелет ВСЕГДА после этого, в первую очередь использует заклинание Ледяная глыба или Ледяная волна, которая замораживает противника на определенное время. В итоге получалась такая картина:

Я загружаюсь, на меня бежит призванный скелет, а позади него хозяин, его призвавший, т.е. скелет-маг, который тупо пулял якобы в меня =) замораживающим заклинанием описанным выше, а попадал в призванного им же скелета, я его с нескольких ударов вырубал, а к тому времени, скелет-маг, призывал второго скелета, я снова сохранялся, тут же загружался и так повторял по кругу сколь мне угодно. Естественно иногда из за ошибок допущенных в управлении героем, скелеты время от времени умудрялись *и меня пару раз за бой зацепить ржавым двуручником, и когда запас здоровья подходил к критической ситуации, то убив очередного скелета, я убегал во двор Онара, спал там, тем самым бесплатно восстанавливая ХП и возвращался, при чем при возвращении, скелет-маг, не нападает, необходимо сохраниться перед ним и тут же загрузиться вновь, он пульнет в вас заморозкой, вы увернетесь, дальше призыв скелета, сохранение и все повторяете =) Также, вернувшись после сна в склеп, вы можете собрать все оружие от убитых скелетов ранее =) у меня есть сохранение, где весь коридор между моим героем и скелетом-магом, усыпан этими мечами. =)

2. Второе открытие позволяет получить максимальный показатель одной из характеристик героя, это сила!
При чем прошу вас учесть тот факт, что это опять таки легально! и самое главное - НЕ требует затрат очков опыта! Но... требует уйму времени (чисто для фанов) =)

Итак, как всем нам известно, съев в игре 25 шт. яблок, мы получаем в награду 1 ед. силы, однако вы можете сказать: но ведь в игре ограниченное количество яблок, и уж тем более в 1-ой главе... Тут то я с вами и поспорю =)

Вернемся как и в 1 открытии, во двор Онара (место дислокации наемников) там, на нашем пути, нам встречается наемник по имени Сентенза, который требует доступа к обшариванию карманов вашего героя, так сказать что то вроде платы за дальнейший проход =) и если быть внимательным, то можно заметить, что Сентенза постоянно что то жует, как оказалось, на выбор у него всего 4 съедобных продукта питания (жареное мясо, окорок, сыр и яблоко). Так вот, я, в лице своего героя решил не падать в грязь лицом и "любезно" отказал этому мягко сказать наглецу, засунуть руки в мой кошелек, немного избив его, я сам обобрал его до последней нитки =) после чего он встал, с 1 ед. здоровья =) и свершилось чудо! прописанный в скрипте игры сценарий снова заставил его что то жевать =) в его инвентаре, случайным образом появляется 1 из 4 доступных для него продуктов питания, описанных мною выше. И если поговорить с ним, и тут же закончить разговор, он снова принимается за еду, доставая из своего инвентаря необязательно тот продукт, что появился у него до разговора после боя, а опять таки случайный из 4 возможных =)
Таким образом, обращаясь к нему и тут же прекращая не начавшийся разговор, мы можем заставить игровой сценарий (скрипт) случайным образом, с генерировать в его инвентаре один из 4 продуктов, в том числе и яблоко =) Поэтому схема такова, говорите с ним после боя и тут же заканчивайте беседу, повторяйте это до тех пор, пока не увидите, что в его руках появилось именно яблоко (не бойтесь, даже если он начнет его жевать, оно не исчезнет из его инвентаря) далее снова беседа с ним, там, в окне выбора ответов/вопросов/утверждений, *мы можем предложить ему очередную взбучку =) и так как у него 1 ед. здоровья, оставшаяся с первого боя (в том случае если вы его, а не он вас =) ) вы тут же с одного удара снова вырубаете его, забираете у него заветное яблоко и все =) повторяете схему сколь угодно, 25 яблок = 1 ед. силы!

3. Другое мое открытие, связано с возможностью (также легального, правда, по сути это игровой баг!) получения неограниченного количества золота в игре, на самом деле мне известны два способа, но я расскажу о самом быстром. Да, правда у него есть (для некоторых игроков) один минус - вы должны стать учеником кузнеца, и научиться выковывать всего лишь один самый первый меч.
После чего, ваша задача выковать лишь 2 таких меча, затем, одним из них, вы экипируете своего героя, т.е. он висит на вашем поясе =) а второй лежит в инвентаре, после чего вы просто говорите кузнецу, что желаете продать ему выкованное собственноручно оружие, и тут срабатывает игровой баг, он забирает у вас свободный меч, хотя "видит" что у вас их по сути два, видимо из-за этого, он, заплатив вам за 1 меч, на самом деле его не забирает, но при этом происходит разоружение вашего героя, ранее экипированным мечом, т.е вы получаете по вышеописанной схеме золото, а в инвентаре у вас снова 2 ранее выкованных вами меча =) Вы снова экипируетесь одним из них и повторяете схему сколь угодно душе, главное, не забывайте после продажи снова экипироваться. =)

В заключении хочу отметить еще вот что, по-скольку в 3 открытии, описанном мною выше, *вы имеете возможность обеспечить себя нужной вам суммой золота без особого напряга, то вам также открывается еще одна легальная возможность, причем она допущена самими разработчиками игры - это получение раз в игровые сутки от статуй Божества Инноса +3 ед. здоровья персонажа за 100 золотых монет. Здоровье при этом можно также прокачать максимально без траты на это очков опыта!
Проще всего и самое главное быстрее, это можно делать в монастыре магов огня, попасть туда можно не вступая в их орден, также в первой главе, через крышу, далее купить у одного из магов на территории монастыря ключ от входной двери и потом посещать монастырь как все цивилизованные люди =) Там так же есть статуя Инноса, но ей поклоняется паладин Сержио, и если вы не являетесь ополченцем, паладином, послушником, магом огня и.т.д. , т.е не состоите в одной из игровых гильдий, то при входе в комнату со статуей, Сержио обнажит меч и грозным голосом велит вам убираться. Что делать? Просто забегаете туда, не обращая внимания на паладина, молитесь Инносу, и убегаете оттуда, при этом паладин успеет вас прилично и несколько раз огреть своим двуручным мечом, но, если все таки прийти туда не на 1 уровне, а имея не большой запас здоровья, кожаную броню, кольца, амулет и пояс на снижение урона от ударов оружием, то реально выжить, далее вы выбегаете и бежите в соседнюю комнату с кроватями, спите, возвращаетесь к статуе, молитесь и так по кругу, ваше здоровье будет расти, и дальше будет проще выжить под натиском воздающего паладина. Советую также делать это ночью, спать до полуночи, так как перед входом в комнату со статуей, там днем стоит еще маг, а ночью он спит и не будет помогать паладину вас бить =) Также вы можете не переживать по поводу якобы испорченной в ходе этих действий репутации с паладинами, магами или прочими игровыми фракциями - это безнаказанно =)

P.S. Если все таки паладин вырубит вас =) то при условии что вы будете бегать туда ночью, он не убьет вас, вы потом встанете, пойдете поспите и жизненные силы вновь наполнят вашего героя!

Надеюсь на то, что предоставленная мной информация действительно окажется для кого то из вас полезной.
Успехов всем вам на вашем РЕАЛЬНОМ жизненном пути!

С уважением, Вадим.


Добавление от 09/19/13, в 02:39:53
Обращаясь к модераторам данного форума, хочу принести свои извинения за допущенное мной нарушение в предыдущем посте (я не сделал там вставку "спойлер") исключительно по причине того, что не ведаю как это делать. Прошу не гневаться =) и по возможности и при острой необходимости исправить это. За ранее благодарю.
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2013, 12:52   #6120
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы

2the-knight: 1. Это ужедавно всем известно
2. Неофициальными фиксами убрана возможность бесконечного призыва скелетов магами.
Так что манчкины сосут бамбук.
Ответить с цитированием
Страница 153 из 155 « Первая 53103143146147148149150151152153 154155


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 00:13. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика