|
|
21.09.2009, 11:52
|
#3801
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2igiggs:
С перепугу потратил свиток "уменьшение монстра" на обычного тролля. Еще будет такой свиток?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
*В шестой главе на Ирдорате будет один. Если играешь магом, то еще один свиток будет возможность купить в монастыре в 5-й главе (если правильно помню, то такая возможность появится, когда изучишь рецепт соответствующей руны).
|
|
|
21.09.2009, 14:29
|
#3804
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Lancelot_Sith:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Туда попасть можно и даже будет нужно, если потом через руну в Старый лагерь попадёшь. А попасть просто. Напротив дома баронов есть казармы. Заходи туда, иди прямо до упора и направо, там спуск в подземелье. Что до тайничков, то это в основном башня в доме баронов, кельи магов огня, дом Фиска, комнатка рядом с кузницей и коридор, начинающийся в подвальчике около дома баронов, недалеко от места тренировки мечников(там руда ещё валяется). Он выходит над торговой площадью, там эдакая "пещера" в стене. Но для него ключ нужен, а у кого он я не помню. Ещё тайник это сундук на крыше полуразрушенного здания в замке, там внизу ещё мишени стоят. Ну и конечно, сундуки в казармах и комнатах Гомеза. Может ещё есть места, хз.
Скрытые квесты? Да там вроде как всё очевидно. Разве что недоделанный квест с Фиском, если ты понимаешь о чём я.
|
|
|
21.09.2009, 15:37
|
#3807
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Suleiman:
Интересно, а в чем связь когтя и прокачки лучника?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В том, что Коготь не требует силы или ловкости, а бьёт почти 100+молния, а она орков, да и вообще кого угодно играючи выносит... Урон 100 как никак. И бьёт даже когда враг в блоке, невзирая на защиты цели. Итого можно легко выбивать под 200 халявного урона. И это не качая силу. Вот в чём соль. Да, почти читерский мечик, но я вот всегда с ним 2\3 игры и проходил...иначе бои превращаются в нудные сейв\лоады, т.к валят ГГ быстро, даже с огромной бронёй. Я не мастер убивать чёрных троллей палкой ;D Не понимаю как так можно... А так см тут если что http://gothic.ag.ru/g2add/info_beliarweapon
|
|
|
21.09.2009, 16:20
|
#3809
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Shifroval
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да, я знаю, насколько коготь читерский, весь интерес от игры за наемника убил, поэтому переигрывая НВ, кажется в третий раз, за паладина,я его уничтожил, и бои отнюдь не превратились в сейв-лоад, даже без огромной брони, играл лучником, но поскольку принципиально не покупаю ничего кроме дающего перманентные добавки, очень часто брался за шпагу (стрелы кончались), игра просто отличная была, жаль сейвы слетели *вначале 4-ой главы. Просто я не стороник убивать черного тролля раньше пятой главы. Кстати по ходу выяснил, что каменный страж легче всего убивается... голыми руками.
IGD
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Говорят быстро и эффективно валится сам не пробовал, я обычно ближнебойник с одноручным мечом.
|
|
|
21.09.2009, 22:48
|
#3810
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
кстате ещё вопрос - одна ведьма в пещере за солнечный алоэ может научить изгот. эликс ловкости за 20 очков - оно вообще стоит того ? в принципе иду по ловкости - может пригодицца, вот только 20 очков жалко ( Добавление от 09/21/09, в 22:51:13 2Shifroval:
Но в полностью пропатченных версиях(1.30 для Г2 и 2.6 для Г2НВ) этого уже нет
|
у меня нем. версия 2.7 НВ ) полностью на немецком, благо знаю его хорошо...
|
|
|
21.09.2009, 23:00
|
#3811
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Enslaved:
кстате ещё вопрос - одна ведьма в пещере за солнечный алоэ может научить изгот. эликс ловкости за 20 очков - оно вообще стоит того ?
|
Нуу....знаешь, на вкус и цвет фломастеры разные. Если лучник и ловкость нужна - изучай, можно наварить зелий на 36 пунктов, если сборать все гоблинки. Если ближнебойник и ловкость не качаешь - лучше изучи варку эликсиров силы. Их можно на 33 пункта сделать.
у меня нем. версия 2.7 НВ ) полностью на немецком, благо знаю его хорошо...
|
2.6=2.7, разве что на 2.7 чтобы работали моды и G2PK, нужно менять ехешник на 2.6, вроде как более ничем не различаются.
|
|
|
21.09.2009, 23:30
|
#3812
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Shifroval:
ололо !!1 это можно наварить зелий и пить если навыка ловк. не менше 70 ? вполне очевидно... у меня гоблинки 4-5 шт., скока их вообще ?
|
|
|
21.09.2009, 23:47
|
#3813
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Shifroval:
вроде как более ничем не различаются.
|
вот только глюк есть (может и не глюк)- когда загружаешь игру, то впервые когда стреляешь в нпс, игра зависает на 1-2 мин, а потом можна стрелять скока угодно, так и же с плаванием - прыгаешь в воду и зависает на 30-40 сек (( ставил на минимум настройки - та же соль... а когда играл в оригинал от акеллы - всё шло по маслу
|
|
|
22.09.2009, 13:04
|
#3814
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от Enslaved link=board=gothic&t=1193096694&goto=5273145 date=09/21/09, в 23:47:07
2Shifroval: вот только глюк есть (может и не глюк)- когда загружаешь игру, то впервые когда стреляешь в нпс, игра зависает на 1-2 мин, а потом можна стрелять скока угодно, так и же с плаванием - прыгаешь в воду и зависает на 30-40 сек (( ставил на минимум настройки - та же соль... а когда играл в оригинал от акеллы - всё шло по маслу
|
Сейчас я дам глупый и почти бесполезный совет... В общем, подобная проблема наблюдается в Left 4 Dead. Лечится просто - mat_queue_mode 0 в консоли. У меня пока что не вышло выяснить, что же делает это маткуеуемоде и нельзя ли как-нибудь добиться аналогичного ей эффекта в Готике 2 (однако у меня подозрения, что оно как-то связано с многоядерными процессорами). Так что играю в 2.6 :D Однако если вам очень надо, попробуйте погуглить.
|
|
|
22.09.2009, 13:38
|
#3815
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2[7x]Skirmish: По поводу mat_queue_mode
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
mat_queue_mode should default to -1 That means to enable threaded rendering if you have multiple cores mat_queue_mode 0 disables threaded rendering mat_queue_mode 2 enables it even if you don't have multiple cores
So if you are on a multi-core system, then mat_queue_mode -1 and mat_queue_mode 2 will do the same thing.
Be sure to grab tonight's update - there was a minor change to the threaded rendering in it.
If you believe you are having a performance problem related to threading try turning it off: mat_queue_mode 0
От себя скажу, что в 2х словах это - многопоточные вычисления, притом не совсем "официальные", т.е это приходится делать вручную, но это фишка движка, так что можно это и назвать скрытой настройкой.
А так конфиг компа бы сюда, тогда может что то всплывёт... Вполне может быть, что виной 4 ядра. Масс Эффект на 4х ядрах тоже глючит, кстати. А вообще, если проблема технического плана, то лучше передислоцируемся сюда http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1192576961&start=2700
|
|
|
01.10.2009, 02:03
|
#3818
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Salnets: легко и легально :)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Необходимо выполнить квесты на вступление и в Новый, и в Старый лагерь. Затем обратиться к Диего и Торусу, чтобы те дали разрешение пройти в Дом Баронов. Ну а там уже, вместо того, чтобы проситься на службу к Гомезу, идешь чистить сундучки :). А потом - с чистой совестью к Ларсу ;D. Кстати, в таком случае, даже после присоединения к ворам ты сможешь спокойно проходить в эту закрытую обычным НЛ-щикам территорию ;)
|
|
|
06.10.2009, 16:55
|
#3821
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2negamer:
не могу вызвать духа в яркедаре.свиток от миксира читаю-ничего не происходит
|
А где ты его читаешь? Это надо делать в гробнице того самого духа.
|
|
|
06.10.2009, 17:09
|
#3822
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2negamer: :
не могу вызвать духа в яркедаре.свиток от миксира читаю-ничего не происходит
|
А ты в правильное место пришел? Это первое. Языки выучил? Это второе.
|
|
|
06.10.2009, 17:39
|
#3823
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2negamer:
не могу вызвать духа в яркедаре.свиток от миксира читаю-ничего не происходит
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
*Значит не там читаешь. Нужное место смотри по этой карте: http://img202.imageshack.us/img202/8533/kuarh.jpg *(88,4 kb). Толстой красной линией обозначен путь к нужной гробнице. Смотри внимательно - там есть ответвление от основной тропы.
|
|
|
08.10.2009, 23:31
|
#3830
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
После того, как опрокинул врага, нужно отпустить клавишу действия (ctrl) и заново сфокусироваться на нём, после чего снова атаковать (вперёд). Кроме того, желательно иметь оружие поострее. Выпустить кишки дубиной будет проблематично. А вот, к примеру, двуручным мечом - только в путь. То ещё зрелище, к слову.
|
|
|
10.10.2009, 08:19
|
#3837
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Всем привет. Не смейтесь... :) Решил вот первый раз в жизни пройти "Готику 2:Ночного ворона". И назрели следующие вопросы... 1.За выполнения разнообразных несюжетных квестов экспу дают фиксированно или при переходе из главы в главу повышают ее количество? А то я, как завзятый маньяк, выполняю все квесты подряд, еще не вступив даже ни в один лагерь(сэйвилку хочу грамотную себе состряпать для возможного повторного прохода), а стоит ли... ? Быть может, если выполнять побочные квесты в более поздней главе и экспа польется не ручьем, а рекой? :) 2. Второй вопрос связан с карманничеством, там экспа наращивается от главы к главе или от одного обворованого обывателя к другому? 3. А "акробатики" в Готике 2 вообще нету, удалена как класс? :)
Добавление от 10/10/09, в 04:52:23 И вопрос 4. Если траву, повышающую характеристики, есть просто так, она дает эфект постоянный или временный? :)
Добавление от 10/10/09, в 08:34:57 P.S.: Скорее всего "Америку я не открыл", но при редактировании Gothic.INI можно установить разрешения, которые игра в настройках не предлагает. Я например прописываю 1920*1200 32bit, при запуске, игра открывается в этом разрешении , но в настройках пишет, что это 800*600 16bit и так оно и будет... но только при следующем заходе в игру, а пока можно наслаждаться 1920*1200. :) То есть перед каждым запуском игры, надо будет в INI файле прописать нужное разрешение и всё будет как в сказке. :)
Добавление от 10/10/09, в 08:39:18 P.S.S.: Возможно еще один кандидат в FAQ: баг с пропаданием меню диалога появляется при быстрой загрузке во время скриптовых роликов игры... По сему, не используем быстрой загрузки во время этих самых роликов. :) (Пример: дегустация табака Даром и т.п.)
|
|
|
10.10.2009, 09:36
|
#3838
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2ormus:
1.За выполнения разнообразных несюжетных квестов экспу дают фиксировано или при переходе из главы в главу повышают ее количество?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Есть штук пять таких квестов. Но разница между экспой, получаемой в первой главе и в пятой не превышает 400 exp. Уж проще пару монстров замочить. Кроме того, часть квестов просто отменяется в третьей главе, так что ты можешь просто потерять весь опыт. Ну и наконец 150 exp в первой главе гораздо ценнее, чем 450 - в пятой. Вывод - выполняй все квесты сразу и не заморачивайся.
2. Второй вопрос связан с карманничеством, там экспа наращивается от главы к главе или от одного обворованного обывателя к другому?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Экспа зависит от количества обворованных.
3. А "акробатики" в Готике 2 вообще нету, удалена как класс?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Есть. Получается при выполнении двух условий: текущая ловкость (с учётом всех бонусов от колец/амулетов/поясов) не меньше 90 и произошло перманентное повышение ловкости. Даже если после этого снять бижутерию и ловкость станет меньше 90, навык акробатики всё равно останется.
4. Если траву, повышающую характеристики, есть просто так, она дает эфект постоянный или временный?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Постоянный. Но если характеристика для тебя основная - обязательно вари зелья и оставляй про запас.
|
|
|
Здесь присутствуют: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 07:23. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|