[AGFC: Valley of Gothic] Risen: Моддинг

Страница 7 из 7 1234567
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 20.11.2009, 16:25   #241
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

2LordOfWAR:
Должен сообщить еще одну печальную новость... - мод-кита к Ризен не будет. Это официальная новость от комюнити менеджера ДС - Пикселя...  
Другого ожидать и не стоило, ибо Геном, он и есть Геном. Со всеми своими пряниками и подарками...  ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 20.11.2009, 18:26   #242
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

2LordOfWAR:
я надеюсь пока что это что-то типа аддона...
Думаю, напрасно надеешься...  ;)  Аддона не будет. По-крайней мере, в ближайшее время. Может быть, когда-нить они повыпускают серию аддонов к серии Ризен (к каждой из части). А пока...
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2009, 14:14   #243
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

мод-кита к Ризен не будет
Ну тогда Ризен можно с чистой совестью хоронить, и слава аллаху. Без аддона или серьезных фанатских модификаций перепроходить даже второй раз нету никакого желания.

Творческая пора у пираний закончилась, детки выросли, поумнели и начали грести бабки
Я об этом говорил еще год назад, но меня тогда чуть ногами не запинали  ;D

[поворачивается спиной и уходит играть в ДАО, громко хлопнув дверью.]
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2009, 14:47   #244
Wormer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Цитата:
Сообщение от Злой Гений link=board=gothic&t=1254917661&goto=5425892 date=11/21/09, в 13:14:15
Ну тогда Ризен можно с чистой совестью хоронить, и слава аллаху. Без аддона или серьезных фанатских модификаций перепроходить даже второй раз нету никакого желания.
Хоронить не надо. Относительно серьезные модификаии в будущем возможны, т.к. сейчас несколько человек заняты разбором форматов. Я начал делать прогу Risen Spacer для визуального редактирования lrent файлов. Прога уже умеет грузить xmsh и ximg файлы и относительно корректно их отображать (правда без шейдеров). +вскоре будет готов Plot Editor, который позволит очень удобным способом редактировать диалоги и квесты. Скажу лишь, что для Г3 ничего подобного не видел, там легко было запутаться в именах файлов PANKRATZ_???. И готовится к выходу новая версия TPLEdit, которая позволит редактировать больше значений, в т.ч. навыки персонажей и распорядки дня routines. Еще не хватает знания форматов xnav и xcom. С их расшифровкой могут появиться моды, добавляющие новые земли, например.
Т.е. если не сделали разрабы, сделают мододелы.
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2009, 12:06   #245
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

2Wormer:
Да, самописные софтинки это все очень хорошо и интересно, но очень сомнительно в плане нормального моделинга. Мне вот не понятно, что вы будете делать с созданием и редактированием миров, собственный редактор накатаете?!
Без миров ни о каком серьезном модинге и говорить не приходится к сожалению.
Скажу лишь, что для Г3 ничего подобного не видел, там легко было запутаться в именах файлов PANKRATZ_???.
Это лишь от того, что вы не видели тулзы из ГМДК3... *;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 22.11.2009, 12:49   #246
Wormer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1254917661&goto=5427644 date=11/22/09, в 11:06:05
2Wormer:
Да, самописные софтинки это все очень хорошо и интересно, но очень сомнительно в плане нормального моделинга. Мне вот не понятно, что вы будете делать с созданием и редактированием миров, собственный редактор накатаете?!
Без миров ни о каком серьезном модинге и говорить не приходится к сожалению.
Я думал, название Risen Spacer говорит само за себя. Это редактор. Написан с использованием OpenGL. Risen написан под DirectX, но для вывода геометрии не важен движок. Сейчас модели из Ризен относительно корректно отображаются. Самое главное, что levelmesh мира больше не тормозит (в начале разработки так было, т.к. выводил я его весь целиком, не разбивая на куски). Я сейчас разбираю формат lrent, первая версия редактора будет работать только с этим форматом, но потом попробую расширить функционал.
Вот скриншот проги:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Перемещение по миру очень похоже на Spacer (свободная камера). WASD, при зажатой правой кнопке можно вертеть камеру, что-то вроде F3 в spacer.
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2009, 15:00   #247
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

2Wormer:
Хм.. в первом своем прочтении я что-то упоминание о Спейсере, упустил из виду. *::)
В этом случае ситуация немного меняется и возможно, у вас получится сделать что нибудь толковое... *;)

Удачи в начинании... *:pivo:
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 22.11.2009, 19:16   #248
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

2Ukur:
ворческая пора у пираний закончилась, детки выросли, поумнели и начали грести бабки - анонс Ризен 2 при недоделанном Ризен тому подтверждение.
Ну, вообще говоря, на фоне "ужасов последнего времени" типа dragon age и проч., на "среднем" нынешнем фоне Ризен - чуть не шедевр ;)
Но выправить его особо не получится, поскольку мир слишком маленький. Да и сюжет, так и так, остаётся за Пираньями.
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2009, 19:59   #249
Nimphoma

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Wormer когда спейсер будет *доступен всем???? 8-)

Ответить с цитированием
Старый 22.11.2009, 21:40   #250
Shockwave-p

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

А мне больше интересно, будет ли выложена структура файлов (желательно с примерами) мешей и т.д., как это делает Nico ;)
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2009, 00:55   #251
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

2Злой Гений:
[поворачивается спиной и уходит играть в ДАО, громко хлопнув дверью.]
"Как вы уже уходите?" (с)

2dixie:
на фоне "ужасов последнего времени" типа dragon age и проч.
Вот ведь что любопытно, что два разных мнения о ДАО в прямой зависимости от мнения о Ризен. ;D
Все-таки, Ризен не так прост, как кажется. И если с модингом выгорит (а скрин спайсера дает для этого все надежды), а также если у рыбок в следующей серии случится прорыв в сюжетной части, то играть в него будет можно и нужно.
Завязки и по мифологии и по расстановке сил уже заявлены. Модостроители уже сейчас могли предложить свои версии их развития. Возможности пока сильно ограничены функционалам, но если его границы разрастутся с выходом пусть и самодельного мод-кита, то мододелы с готической жилкой и закалкой могут повергнуть в трепет искушенных поклонников Готики! *;)
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2009, 12:59   #252
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

2Злой Гений:
[поворачивается спиной и уходит играть в ДАО, громко хлопнув дверью.]
Баба с возу - кобыле легче *;D

2odin68:
Все-таки, Ризен не так прост, как кажется.
И это так - играю и переигрываю по нескольку раз ранее сыгранное и постоянно нахожу что-то новое

Думаю что приблизился к отметке 85% понимания "правильного пути" ГГ с выполнением максимального кол-ва квестов и определения точек (непротиворечивых) прохождения за Дона, Орден и Мага
Когда разберусь на 95% выложу сейвы.

Но в общих чертах
- Ни чего не продаю - фича у меня такая ©
- Не учу вскрытие замков и воровство - а так уже к этому привык
- Покупаю Ооочень мало, см ниже
- Пытался не учить кирку и кузнечный молот - но в этом прохождении опять сорвался. Тем самым покупаю кузнечный молот (хоть и знаю где халявный) и две приблуды ювелира
- Изучаю охоту и покупаю "инструмент охоты"
- стараюсь не бить живность, которую не могу еще 100% разделать
(тем самым пропало максимум 2-4 иглокрыса и 2 волка не разделанными)
За это получил приятный сюрприз от Мо *:P

И еще смешное - даже для спойлера
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если еще не получил ачивку пловец, а уже успел несколько раз утонуть,
то *количество прерванных змеем заплывов увеличивается сверх 10-ти на кол-во утоплений *;)


Беру все квесты и стараюсь их максимально выполнить до последнего шага Дон-Орден
Все в первой главе
Во второй и последующих уже хожу по полностью исследованному острову и части подземелий.

Болото - с 2-го по 5-ый/6-ой уровень город до 7-го/8-го уровня и потом до 18-го/20-го уровня мир - все в первой главе
На точке развилки
В болотном лагере нет квестов - просто не берем квест у Дона и не нарываемся на "офицера" *и "мага"
В монастыре нет квестов - *ну не были еще там (хотя 4-е квеста связанные монастырем можно выполнить)
В городе 7-мь пар квестов, но у Карлоса связующий квест не берем - лишний он
Ну и соответственно Пэтти - Романов тоже пока без нужной бумаги

Где-то так

Конечно потом монастырь за Дона совсем не интересен, да и за Орден (рекрут/послушник) тоже не фонтан
ИМХО
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2009, 22:34   #253
beJlbl4

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

поскажите кто знает: где надо покопаться в tple-файлах неписей, чтобы им здоровье подрегулировать??
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2009, 17:22   #254
Wormer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Цитата:
Сообщение от beJlbl4 link=board=gothic&t=1254917661&goto=5435865 date=11/25/09, в 21:34:20
поскажите кто знает: где надо покопаться в tple-файлах неписей, чтобы им здоровье подрегулировать??
В новой версии TPLEdit будет доступно редактирование параметров npc.
В старой же нужен еще и hex-редактор (я использую Tiny Hexer). Напишу алгоритм действий:
1) Заходим в TPLEdit v0.02
2) Находим в eCAnimation_PS последнюю строчку (обычно это RagDollMass).
3) Смотрим число в квадратных скобках (Например, 0x12D2).
4) Заходим в Tiny Hexer, нажимаем Edit -> Goto...
5) Пишем туда число из TPLEdit: 0x12D2. Нажимаем OK. Tiny Hexer переместится на позицию значения RagDollMass.
6) Ниже ищем последовательность из 4 байт DEC0ADDE. Перемещаем курсор в конец этой последовательности и отступаем вправо на 35 байт (в шестнадцатиричном виде 0x23 байта).
7) Далее последовательно идут значения навыков в таком порядке:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

HP - здоровье
MP - мана
LV - уровень
XP - опыт
LP - очки обучения
MAXHP - макс. здоровье
MAXMP - макс. мана
STR - сила
DEX - ловкость
INT - мудрость
ProtEdge - защита от клинков
ProtBlunt - от ударов
ProtPoint - от стрел
ProtFire - от огня
ProtIce - от холода
ProtMagic - от магии
CombatSword - меч
CombatAxe - топор
CombatStaff - посох
CombatBow - лук
CombatCrossBow - арбалет
MagicCircle *- печати
MagicFireball - огненный кристалл
MagicFrost - ледяной кристалл
MagicMissile - магический кристалл
Smith - ковка
Mining - добыча
Lockpick - взлом
Pickpocket - воровство
Sneak - красться
Acrobat - акробатика
Alchemy - алхимия
Scribe - создание свитков
Trophy - разделка

Каждое значение занимает 4 байта. Редактировать можно с помощью Tools -> Value Editor. В списке типов данных выбрать Long WORD (32 Bits). Снять галочку Big Endian.

Таким образом можно редактировать навыки и защиту от разных типов урона, в том числе и здоровье.
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 19:01   #255
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

поставил мод стартер ехе.  который 32 мгб. , в папку мст разархивировал минимод патч(о чем предупреждали разработчики ,вот тут вопрос куда его разархивировать может в саму игру???, я кинул его просто в папку с мдс) еще установил большой текстурный мод(он появился в списке модов) , интегрировал моды ,запускаю игру через мдс и моды не работают :'( что не так делаю ???

Добавление от 12/01/09, в 18:21:29
все заработало, просто минимод патч я просто разархивировал, а его надо было инсталлировать, инструкции по установке желательно писать с учетом нубизьма отдельных игроков
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2010, 02:55   #256
starling

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Когда же игроделы анимацию и динамику у травы и деревьев будут нормально делать, а то все как картонное с электромоторчиком. За 10 лет достала уже такая топорность...

Ответить с цитированием
Старый 10.04.2010, 00:14   #257
LordOfWAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг


Сегодня вышла новая версия программы для запуска и обработки модификаций для игры Risen. На этот раз авторы (LordOfWAR и Odin68) добавили работу с онлайн сервисами.

Краткое описание возможностей :

  • Для запуска RMDS, требуется установленная версия игры *Risen ( любой локализации ) с патчем 1,10.
  • RMDS поддерживает русский, немецкий, украинский, английский, а также итальянский интерфейс пользователя ( вы можете выбрать язык, в программе ).
  • В новой версии добавлена возможность переводить интерфейс программы на другие языки. Все тексты вынесены в отдельный файл - "Languages.ini".
  • Добавлена система - "Онлайн Базы Модов", доступ к которой есть из самого стартера. Здесь игроки могут добавлять свои или скачивать новые моды.
  • Теперь возможно запустить стартер без самих модов. Предполагается, что пользователь сможет их подгрузить/скачать из онлайн базы модов.
  • В новой версии введена система автообновления, которая может следить за выходом новых версий стартера, а также обновлять его при запросе пользователя.
  • После выхода патча 1,10 больше нету необходимости ставить еще какие-то дополнительные фиксы для работы самого стартера.
  • В RMDS интегрированы утилиты - RisenAut, RisenPak, RisenCSV, RisenTAB, Custom Font Installer и Risen Tune. Стартер также имеет возможность изменять папку с сохраненными играмы, а также может разделять сохранения от разных комбинаций модов.


Исправлены ошибки :

  • Исправлена ошибка, связаная с менеджером сохранений, который в предыдущей версии "прятал" все сохранения ( от разных комбинаций модов ), независимо включена или выключена опция работы с сохранениями ( по умолчанию - выключена ).
  • "Прятание" сохранений теперь полностью безопасное для самих сохранией.
  • Исправлена ошибка из-за которой перенос сохранений в другую папку мог вызвать невозможность сохраниться в игре или загрузить новую игру.
  • Исправлены другие мелкие ошибки в текстах и работе программы.


Подробную инструкцию и скриншоты можно найти в релизной теме на форуме - здесь.

Скачать можно здесь - http://www.worldofrisen.de/russian/download_70.htm

П.С. Для тех кто намерен только играть в готовые моды, инструкция очень проста - скачать и играть (а также при необходимости подгружать новые моды) :)
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 18:56   #258
LordOfWAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Обновление : Risen – ModStarter 1.3.1.4 :


Сегодня мы опубликовали небольшое обновление для Online DB версии Risen MDS. Стартер предложит обновить вашу версию сразу после запуска (если конечно вы разрешили ему проверять наличие новых версий. Если нет, тогда обновление можно запустить вручную из "меню-Опции-Обновления-Обновить сейчас"). А вот и список изменений :

Исправлено :

  • Линки в окне "Онлайн БД" (в поле описания) теперь кликабельны (откроются в окне браузера).


Добавлено :

  • Польський язык интерфейса (и описание) от www.risen.info.pl (Спасибо за перевод - *
    Macrentofeth
    );
  • Метод предотвращения потери соединения через большой промежуток времени (timeout).
  • Полоски статусов в каждом окне Онлайн БД.
  • Статус-сообщения для практически всех действий, которые требуют некоторого времени.
  • Теперь вы можете проверять размер и количество скачиваний мода, с помощью статус-сообщений :



Также мы решили включить авто-подтверждение модов при их добавлении в БД. Тоесть каждому кто добавил мод, больше не надо ждать на подтверждение от модератора. Моды сразу будут появляться в общем списке. (Модераторы все еще имеют возможности редактировать, отключать или удалять моды при необходимости).

Модераторы Онлайн БД :

  • Lord
    OfWAR
    (Поддержка коммюнити на Русском, Украинском и Анлиском языках).
  • Odin
    68
    (Mighty Dwarf. Поддержка коммюнити на Русском и Немецком языках).
  • xard
    as66
    (Risen-Italia.it, Поддержка итальянского коммюнити).
  • Mac
    rentofeth
    (Risen.Info.pl, Поддержка польського коммюнити)


__

Ссылка на скачивание файла (wor.de), версии 1.3.1.4 уже обновлена. Установщик теперь поддерживает также установку на Украинском и Польськом языках.
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2010, 14:08   #259
Luka61

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Вопрос, мод-китом пытаюсь установить другой шрифт, но он не меняется. По умолчанию он ставится на диск С: в скрытые элементы. Так наверное и должно быть, но дело в том что этим мод-китом я уже перенес папку My dokuments на другой диск. Может в этом какая -то причина и как ее решить?
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2010, 19:37   #260
waystone

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Сорри (если) за дебелизм...
Есть ли мод, который время дня и ночи отображал бы?

Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 23:25   #261
warprof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Может кто забабахать мод, с заменой музыки из Г1иГ2 ?) Музыку я заменил, а вот без перегона в _xnds или как его там, она в игре включаться не хочет :) А mp3xnds какая-то уныла, у меня не получилось ее использовать :)
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2010, 04:52   #262
LordOfWAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Обновление : Risen – ModStarter 1.3.2.0


Появилось очередное обновление все той-же программы – Risen MDS :). В этой версии было добавлено несколько новых языков и многое другое. Краткий список изменений :

Общие изменения :

  • Код программы был сильно оптимизирован, некоторые части были переписаны заново. “.exe” файл весит теперь меньше двух мб (раньше весил около шести).
  • Лого программы немного изменено.
  • Утилита - "Risen Tab to CSV Utility" теперь отсоеденена от общего кода программы, так как MDS все еще не поддерживает юникод, что не очень хорошо при конвертации tab файлов. MDS теперь будет работать напрямую с утилитой Нико.


Исправлено :

  • Теперь опция – “Полноэкранный режим” в утилите - Risen Tune Utility (которая интегрирована в MDS) может быть включена и выключена.


Добавлено :

  • Чешский язык интерфейса от www.risen.cz (Спасибо за перевод - El Kamil).
  • Испанский язык интерфейса от - Ancalagon el negro.
  • В новой версии программы, мод-стартер будет использовать параметры системы (IE) для подключения к интернету. Это значит, что если у вас настроен в Internet Explorer какой-нить прокси, стартер будет подключаться тоже через него.
  • На закладке – “Управление моими модамы” (В центре мод-мейкера Онлайн БД), появилась новоя кнопка – “Создать новые zip-файлы для этого мода”. В результате нажатия на эту кнопку, вы получите два новых файла - "*_prev.zip" и "*_full.zip" для выбранного мода. Потом вы можете загрузить их на веб-хостинг и обновить ссылки в онлайн БД. Эта особенность позволит мод-мейкерам обновлять их моды в онлайн БД.
  • Теперь, если вас интересует количество загруженных в БД модов, вам достаточно навести мышь на сам список, после чего будет показана подсказка с числом модов (пример).
  • После того как скачивание модов будет завершено, стартер предложит вам сразу сделать перезагрузку программы (раньше только просил это сделать вручную).
  • В ранних версиях MDS, когда у вас не был установлен патч 1,10 для Ризен - стартер просто просил вас обновиться. Теперь он будет предлагать вам перейти на страницу скачивания патча.
  • Наиболее важное обновление : начиная с этой версии, наконецто возможно добавление разных интернациональных модов :

    Цитата из обновленного Readme_ru.txt :

    5. Для добавления или изменения текстов в игре (tab/csv файлы), в зависимости от языка :
    * * *
    * * *Для евро версий игры - EFIGS (English,French,Italian,German,Spanish), в папке с модом могут присутсвовать *Mod.csv файлы (где * - название оригинального сsv файла, который нужно перепаковать). Но нужно помнить, что тип файла - *Mod.csv , должен соответсвовать типу сsv файла, который получается после распаковки нужного нам таб файла программой от Нико. Тоесть, если мы хотим изменить или добавить новый текст в один из таб-ов, нам нужно распаковать нужный нам таб и удалить все строки которые нам ненужны и добавить новые или изменить существующие, далее переименовать файл и скопировать в папку с модом.

    * * *Для "не" евро версий игры (Русская, Чешская, Польськая или другая), в папке с модом могут присутсвовать *Mod_ЯзыкИгры.csv файлы (например - *Mod_Russian.csv). Остальная инструкция такая-же как и для евро версий.

    * * *Распределение языков в разные файлы позволит мододелам создавать интернациональные моды. Только надо иметь ввиду, что в *Mod.csv файлах - будут тексты для евро версий, поэтому нужно чтобы там был "порядок столбцов" csv файлов такой же как и в евро версии. А в файлах под конкретный язык - "порядок столбцов" csv файла конкретного языка.
    В ближайшие дни, я постараюсь добавить в онлайн БД, новый мод *- “C
    ompanion and Follow Quest mod
    “. Он может послужить примером создания интернациональных модов.


___

Примечание : Вы можете обновить вашу версию стартера сразу из интерфейса программы. Просто запустите его и он предложит вам обновиться. Для пользователей, которые еще не имеют установленного MDS, можно скачать последнюю версию стартера здесь - http://www.worldofrisen.de/russian/download_70.htm
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 00:07   #263
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

2Волхв:
Может кто забабахать мод, с заменой музыки из Г1иГ2 ?) Музыку я заменил, а вот без перегона в _xnds или как его там, она в игре включаться не хочет *А mp3xnds какая-то уныла, у меня не получилось ее использовать
Дык там расширение только поменять... Распаковал _xnds, которая к музыке относится и поменял расширение на mp3. И можно прослушивать.
Скорость потока в св-вах указана как 160 кб/с
Если мыслить логически, то достаточно изготовить соответствующий mp3 и поменять расширение. Правда, не уверен, что сработает при обратном переименовании расширения. Могут быть подводные камни. Как говорил Bdeimos "нужен оригинальный xsnd-файл в котором есть дополнительные описания"
В качестве наглядного примера можно обратить внимание на моды по смене музыки в Г3. Правда, там использовался чистый .ogg

При наличие терпения и времени, думаю, такой мод забабахать можно.

ЗЫ: если этот способ не рабочий, то ЗДЕСЬ есть прога консольная для ковертации звуков для Ризен. И дискуссия по ее работе.
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 14:07   #264
R@gnor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Кто подскажет?
Что на данный момент с модификацией квестов и мира(а точнее с объектами в нем), есть ли возможность добавлять новые, и изменять количество, месторасположение старых?
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2010, 23:26   #265
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Wormer (с надеждой что услышат)

Как идет работа над спейсером? Порыв не угас? Какие уже функции доступны?
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2010, 23:25   #266
LordOfWAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Обновление : Risen – ModStarter 1.3.2.1


В этом релизе было исправлено лишь несколько ошибок о которых сообщали немецкие пользователи пару дней назад. Вот небольшой список изменений :

Исправлено :

  • Исправлена ошибка на ОС Vista - после установки модов в игре небыло никаких изменений. (Даже с фиксом Вам надо будет запускать саму игру с правами администратора).
  • Теперь кнопка для входа в панель управления модами будет доступна даже когда возникают разные ошибки во время загрузки файлов мода. Это позволит модераторам БД отключать/удалять или обновлять моды которые вызвали ошибку.
  • Стартер больше не работает напрямую с буффером обмена, так как в некоторых случаях вы могли получать ошибку - "Не могу получить доступ к буфферу обмена".
  • Исправлена ошибка с текстом - "IO Error 32", которая могла появляться в редких случаях (когда стартер пытается перезаписать нужный ему существующий файл).
  • Также немного подкорректирован алгоритм созданию zip архивов (в прошлом, в процессе добавления новых модов, стартер иногда мог генерировать испорченые архивы).


Общие изменения :

  • Почти все файлы модов перезагружены на сервер воп.де, теперь есть приличная скорость скачивания и главное - стабильность :).


Тестеры версии 1.3.2.1 (пользователи которые сообщали об ошибках) - CrimsonGhost, Hodan, NicoDE, vietsandwich, Xardasrule.
Спасибо всем Вам за помощь :).

___

Примечание : Вы можете обновить вашу версию стартера сразу из интерфейса программы. Просто запустите его и он предложит вам обновиться. Для пользователей, которые еще не имеют установленного MDS, можно скачать последнюю версию стартера здесь - http://www.worldofrisen.de/russian/download_70.htm
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2010, 22:53   #267
Nikital

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Господа объясните как поставить шрифты? Скачал старую версию проги RFont_Installer где на выбор было 7 шрифтов. Выбираю, устанавливаю. Захожу в игру - шрифт не изменился.
Скачал новую, а там вообще нет шрифтов, называется ставь любой. А если я хочу поставить те, что из начальной версии программы? Они нигде не выложены. Вообще бред какой-то. Наугад чтоль выбирать?
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2010, 00:28   #268
LordOfWAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Старая прога больше не поддерживается, там создавался файл (уже не помню названия) в папке common или compiled, с расширением .00 , его надо переименовать на p00 и будет отображаться в игре. Новая прога позволяет установить любой удобный вам ttf файл. Можете поискать в гугле ttf Шрифты и выбрать себе подходящий.
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2010, 00:24   #269
Nikital

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Я бы не отказался поставить Quorumm, заделанный под русскую версию, но нигде не могу его найти. А так уже с десяток перепробовал, с виду вроде неплохо, а в игре ничерта не видно.
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 00:20   #270
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Какие лучше поставить моды для улучшения качества игры (желательно указывая их вес), чтобы друг с другом не конфликтовали, а то их там штук 5.
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 13:44   #271
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

2Те кто в теме:
Скажите добрые люди, есть ли в природе хоть один сюжетный мод для Ризен? В котором изменены диалоги, квесты, персонажи?

Я как-то слабо следил за сабжем... :( Знаю только, что SDK вышел, но хорошо это или плохо, пока мне не ясно.  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2011, 19:10   #272
Kvivalen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

на World Of Players есть люди, которые сделали некое подобие модкита, но его еще довольно долго доводить до ума. так что "взрослых" модов пока нет. но шансы на вменяемый моддинг, безусловно, есть.
Risen SDK
Risen lreit viewer
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2011, 02:06   #273
LordOfWAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

@Kvivalen :

Это не подобие модкита... Первый вариант - просто результат долгого времени реверс инжиниринга, все по поводу SDK уже давно переведено на русский здесь. А вторая прога - просто предназначена для просмотра мира, это просто полезная штуковина, когда вы что-то изменяете в мире и хотите просмотреть результат без запуска игры.

Список модов, которые заслуживают внимания смотрите в RMDS Online DB...
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2011, 15:27   #274
z4dr0t

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Дайте ссылку на прогу для изменения шрифтов. Помню давно висела где-то ссылка, сейчас найти не могу
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2011, 23:58   #275
0nly

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Цитата:
Сообщение от PsychopatЪ link=board=gothic&t=1254917661&goto=6446460 date=08/30/11, в 15:27:05
Дайте ссылку на прогу для изменения шрифтов. Помню давно висела где-то ссылка, сейчас найти не могу
RFont_Installer
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2011, 15:41   #276
Arcadich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Господа, планируете ли сделать шапку в этой теме? Сложно понять, какие моды уже есть, что стоит поставить...
Идет ли какая-то работа над модами по ребалансу в Ризен? Отдельное спасибо и тка сказать респект хочется выразить FreeSergey, скачал его ребаланс-мод, на недельке поставлю, заценю :).
Дальше лирика:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
FreeSergey, чего-то глухо, над чем сейчас работаешь? Многие предложения поддерживаю, но очень хотелось бы, чтоб некоторые торговцы принимали некоторый товар за полную цену, как в Г2 и Г3, например, охотникам шкурки и зубы дорого загонять.
Еще вопрос. Стоит ли ждать новых рецептов на еду с постоянными эффектами? Возможно ли это вообще реализовать? Вроде с крафтом ювелирки что-то у тебя получилось...


Добавление от 10/03/11, в 16:01:12
Не отходя от кассы еще вопросик:
в редми к моду FreeSergey по поводу рун, свитков и кристалов написано:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
"Изменены цены и манозатраты. Изменено распределение рун по кругам (печатям) - связано с планами дать инквизиторам возможность изучить первые два круга (печати)"

Как изменены? Кристалы будут кушать больше маны? И что с распределением печатей по кругам?

Да, прочитал, что к этому моду будет подробный редмишник, но видимо пока так и не написан, потому и спрашиваю.
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 23:09   #277
Derien

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Вот захожу время от времени читаю ветку, а толковых модов-то и не появилось. Мод-кит и мод-лоадер это прекрасно, но самих-то модов с гулькин нос ... а очень хотелось бы переработанных сетов брони и оружия к примеру, на основе последней("титановой" тобишь) которая так приятно брязкала и вобще единственная выдавала металические звуки! ;D
Если кто что знает - поделитесь!
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2011, 02:43   #278
Arcadich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Не знаю, может пост нужно было поставить в теме технические вопросы... Если что, заранее извиняюсь.
Поставил мод FreeSergey, но ничего не изменилось. Что делаю не так?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Цены на эликсиры, на свитки, на руны, параметры оружия и брони не поменялись. Проверял и на старых сейвах, и начинал новую игру. Как и было написано, распокавал мод в папку с игрой. В чем проблема? Не может ли это быть связано с тем, что мод ставил на игру, пропатченную до версии 1.2?
Или это как раз то, о чем предупраждали - файлы в папке data в Documents and Settings перекрывают файлы мода? Если так, то как это вылечить? Насколько понял, в Documents and Settings к Risen относится только одна папка data (скрытая), там вроде бы скриншоты лежат и еще чего-то...
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2011, 20:54   #279
upyryok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Подскажите,как при помощи свитка открыть дверь с магической защитой?
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2012, 13:07   #280
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Появился мод, который позволяет включить сглаживание в Risen.

Источник новости

Перевод новости:
Этот мод вводит сглаживание в Risen, потому что Risen Genome Engine не имеет встроенного сглаживания и не поддерживает сглаживание средствами видеокарт. Поскольку этот мод использует FXAA, шрифт игры кажется немного тонким (особенность рендеринга).
Чтобы противостоять этому эффекту, я улучшил шрифт.

Вы всегда можете выключить FXAA, нажав во время игры кнопку Pause (сглаживание включено по умолчанию). Кроме того, нажатие кнопки PrintScreen позволяет вам сделать снимок экрана. Они сохраняются в формате PNG в папке Risen\bin.

Установка:
Просто скопируйте эти две папки в папку Risen. Никакие файлы не должны быть перезаписаны (только папки)!

Удаление:
Снова удалите эти файлы.

Развлекайтесь!
|Lorn|

P.S.: Благодарю Тимоти Лоттес за разработку инжектора FXAA.

Скриншоты

Скачать мод


Важное замечание:
Замечен небольшой конфликт по ресурсам между Risen AntiAliasing Mod и Risen Unofficial Patch v1.3: оба они используют один и тот же файл data\compiled\library.p01, поэтому чтобы избежать перезаписи файлов, нужно переименовать файл мода в library.p02.

Поправка от |Lorn|: К сожалению, использование этого мода (или улучшение его инъекцией SMAA) лишат возможности активировать вертикальную синхронизацию на картах ATI через D3DOverrider (и вероятно ATI Tray Tools). Я рекомендую использовать новый бета-драйвер 12.4 от AMD (или ожидать официальной версии) и активировать MLAA (которое теперь выглядит намного лучше). Если вы сделаете это, то просто сохраните шрифт и удалите папку bin.
Ответить с цитированием
Страница 7 из 7 1234567


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 15:00. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика