Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: dogfacedgod Да, "нынешнее поколение выбирает фастфуд". Жаль. Приятно, однако, что 10 лет назад у нас были Готики 1,2,3. Предлагаю добавить к ним недоделанного Дикурика, скромненького, но что-то в нём было.
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: dogfacedgod С осторожностью отношусь к модам. Как-то скачали кучу модов к Готике2 и жутко загадили компьютер. Предпочитаю авторские дополнения типа Ночь Ворона.
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: dogfacedgod ну не знаю, который из них "очень". Помню, в одном был герой -девушка, другой начинался чуть ли не с 20-го уровня(если не больше) и т д. попробовали штук восемь. Любопытно, но не более.
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: dogfacedgod 2igrok1000: Жизнь пирата, Сакерас артефакт древних, Юран, Новая земля, Темная сага, Странник в тылу врага, тысячи их.
Вышел новый немецкий мод "Valendor - Im Auftrag des Königs"
Новый мир, новая история, до 15 часов игры, полная озвучка. Ещё один весьма основательный проект, короче. Описание (на немецком, естественно): http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1405532-RELEASE-Valendor-Im-Auftrag-des-Königs Скачать: http://www.worldofgothic.de/dl/download_521.htm
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: dogfacedgod Доброго времени, готика 2 глобал мод 1.14 такая проблема, по квесту 4-ро хранителей, в минентале не появляется хранитель битвы, можете подсказать код на его вставку, ибо уже все проштудировал, ничего найти не могу? Или может он перестал рядом с ударом ресаться а где-то в другом месте появляется?
Ну насколько я понимаю, там переписан только графический рендер, скриптовая часть не затрагивается, так что моды должны работать более точно на этот вопрос ответит только автор этого модифицированного двига в любом случае для работы его движка нужно ставить SystemPack
тот же L'Hiver-Mod тоже ведь мод, просто рендер на DirectX11 как раз даёт ему раскрытся по полной автор этого движка даже нормали нарисовал улучшенные для L'Hiver, чтоб картинка стала ещё красивее кроме того L'Hiver не только графический мод, там ещё и изменения и мира и прокачки например у башни Ксардаса появились ещё 2 этажа, как я читал в отзывах
Сообщение от mirage link=board=gothic&t=1095398424&goto=7356613 date=03/26/15, в 14:44:31
Ну насколько я понимаю, там переписан только графический рендер, скриптовая часть не затрагивается, так что моды должны работать более точно на этот вопрос ответит только автор этого модифицированного двига в любом случае для работы его движка нужно ставить SystemPack
тот же L'Hiver-Mod тоже ведь мод, просто рендер на DirectX11 как раз даёт ему раскрытся по полной автор этого движка даже нормали нарисовал улучшенные для L'Hiver, чтоб картинка стала ещё красивее кроме того L'Hiver не только графический мод, там ещё и изменения и мира и прокачки например у башни Ксардаса появились ещё 2 этажа, как я читал в отзывах
По файлам уже увидел, что там только рендер оверрайдится. Это хорошо. А L'Hiver-Mod мне чет оне понравился - много ненужных уродливых обьектов понатыкано и куча лишних деревьев не в тему. Надеюсь без него картинка тоже будет хорошая.
А где русский L'Hiver-Mod скачать можно? По ссылке на ютубе только польская версия. Можно попробовать удалить из его vdf-ки лишнее
русский SystemPack - http://worldofplayers.ru/threads/36519/
L'Hiver-Mod русский - http://worldofplayers.ru/threads/36390/ по скринам вроде ничо так
модифицированный двиг последняя версия эта http://www.gothic-dx11.de/download/XVersions/GD3D11_X13.zip распаковать в подпапку system (например C:\Games\Gothic II\System)
продвинутые нормали от автора двига - http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_lhiver.zip распаковываем в system\GD3D11\textures\replacements
Сообщение от mirage link=board=gothic&t=1095398424&goto=7356627 date=03/26/15, в 17:02:45
русский SystemPack - http://worldofplayers.ru/threads/36519/
L'Hiver-Mod русский - http://worldofplayers.ru/threads/36390/ по скринам вроде ничо так
модифицированный двиг последняя версия эта http://www.gothic-dx11.de/download/XVersions/GD3D11_X13.zip распаковать в подпапку system (например C:\Games\Gothic II\System)
продвинутые нормали от автора двига - http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_lhiver.zip распаковываем в system\GD3D11\textures\replacements
Спасибо за свежие ссылки. А двиг x13 откуда? на сайте вроде x10 последний. там они еще вроде краисвую воду сделать планировали
Интересно, для Готики 1 не планируют рендер приспособить?
планируют, на гитхабе автора сказано: https://github.com/Degenerated1123/GD3D11
I want to bring the engine of Gothic 1&2 into a more modern state
и в то же время есть:
Notice: The Gothic 1-Version is probably not working at the moment.
версиями с гитхаба лучше не пользоваться, это рабочие файлы, если только нет желания поучаствовать в тестировании)
почитал топик у немцев - версия для Г1 уже работает, но сильно отстаёт по внедрённым фишкам из DX11, автор двига больше концентрируется на версии для Г2 немцы постят скрины из Диккурика и очень довольны изменениями, пишут что визуальные изменения и так уже очень заметны.
но изменения баланса странные, куча дурацких нововведений
это да, порезан лут, убраны каменные таблички и т.д. новый мир можно и оставить, но вот баланс и прочее стоило бы вернуть прежние, из оригинальной игры имхо, кнешно удачи с вырезанием, если сделаешь такую версию - кричи, дадим немцам на потестить) LHiver Light ;)
продвинутые нормали от автора двига - http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_lhiver.zip распаковываем в system\GD3D11\textures\replacements
По инструкции нужно вначале распаковать нормали для оригинальной игры как базу http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_dds.7z а потом смешать с L-hiver, т.е. установить сверху с заменой файлов. При этом некоторые архивы с подкаталогом, а некоторые нет, на это тоже нужно обращать внимание.
Народ, а зачем зацикливаться на одном моде L'Hiver Edition? Ведь есть карты нормалей для Gothic II без модов и мода Vurts Graphics overhaul.
Так теперь для дураков. Че качать и в каком порядке ставить?
Дуракам настоятельно рекомендуется изучить шапку темы Gothic 1/2 - Рендер D3D7 -> D3D11, в разработке.... Обычным пользователям можно не ставить G2MDK v2.6 и патч G2MDK до версии v2.6a, т.к. этот софт нужен только модостроителям. И не забываем про установку SystemPack v1.1.
Дуракам настоятельно рекомендуется изучить шапку темы Gothic 1/2 - Рендер D3D7 -> D3D11, в разработке...
Ну там как раз что никакой пошаговой инструкции для обычного игрока нет) Разве что советы по запуску Тот топик больше для тестеров - прогресс работы, баги, полюбоваться скринами и т.д.
пошагово будет примерно так, если ставить с L'Hiver-Mod:
1) нужна Готика 2 НВ 2) на неё накатываем русский SystemPack - http://worldofplayers.ru/threads/36519/ 3) потом ставим L'Hiver-Mod русский - http://worldofplayers.ru/threads/36390/ 4) потом ставим модифицированный двиг - http://www.gothic-dx11.de/download/XVersions/GD3D11_X13.zip в подпапку system (например C:\Games\Gothic II\System) 5) потом ставим продвинутые нормали скачиваем 3 архива от оригинальной игры - http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_dds.7z потом от Vurts Graphics overhaul - http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_vurt.zip потом L'Hiver Edition- http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_lhiver.zip А вот тут внимательно - распаковываем в system\GD3D11\textures\replacements в таком порядке, в каком указано скачивание - оригинал, потом Vurts, потом L'Hiver с заменой тех файлов, которые совпадают
ну как то так, вроде ничего не забыл видеокарта должна аппаратно поддерживать D3D11, тут уже у кого что в компе стоит.
Мираж, зачем нужны такие заморочки с установкой карт нормалей? Например, если не был установлен текстурно-модельный пак Вурта, то не нужны нормали, предназначенные только для этого мода. То же самое можно сказать и про нормали для мода L'Hiver Edition.
Мираж, зачем нужны такие заморочки с установкой карт нормалей?
распаковать 3 архива в одну папку - ото заморочка! не каждый осилит, тут админ со стажем нужен *;D готов подключиться по тимвьюэру и сделать эту сложную работу, баксов эдак за 20, работа то сложная *:P
так советует автор нового двига в своём топике http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1425972-D3D11-Renderer-für-Gothic-2-%28alpha%29-10 (10й топик уже, зачем?)
как я понимаю это для того, чтобы уже точно у каждой текстуры в игре была карта нормалей, а не так что у одного предмета есть, а у другого нету, и чтобы точно использовать все самые продвинутые текстуры, которые есть на данный момент к Г2
после уже полноценного релиза этого двига возможно появятся разные текстурные паки, ну а пока вот что есть может быть даже будет всплеск готического модостроя - по сути мы получаем полноценный современный двиг для клепания своих ролёвок например Тёмная Сага 2 с уже высокополигональными модельками и всеми современными графическими наворотами *8-)
Сообщение от mirage link=board=gothic&t=1095398424&goto=7356946 date=03/28/15, в 17:52:57
2Dimus:
распаковать 3 архива в одну папку - ото заморочка! не каждый осилит, тут админ со стажем нужен *;D готов подключиться по тимвьюэру и сделать эту сложную работу, баксов эдак за 20, работа то сложная *:P
так советует автор нового двига в своём топике http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1425972-D3D11-Renderer-für-Gothic-2-%28alpha%29-10 (10й топик уже, зачем?)
как я понимаю это для того, чтобы уже точно у каждой текстуры в игре была карта нормалей, а не так что у одного предмета есть, а у другого нету, и чтобы точно использовать все самые продвинутые текстуры, которые есть на данный момент к Г2
после уже полноценного релиза этого двига возможно появятся разные текстурные паки, ну а пока вот что есть может быть даже будет всплеск готического модостроя - по сути мы получаем полноценный современный двиг для клепания своих ролёвок например Тёмная Сага 2 с уже высокополигональными модельками и всеми современными графическими наворотами *8-)
Текстурные паки меня не поперли - уродуют готический стиль сильно. Пытался вырезать новый мир, из L'Hiver но тогда текстуры практически не заменяются - у них видимо другие названия. Так что похерил эту идею. А вот стандартные текстуры с анизотропкой и картами нормалей выглядят отлично. Странно только что в линейке x (x13 например) не включается экспериментальная вода. В 21 версии она включатся и выглядит очень красиво. Но в иксах работает тесселяция лучше и нестраивается в редакторе в придачу вместе с травой, так что ждем обновления иксов для воды
А лишние карты нормалей дейсвительно не нужны. У многих текстур в разных паках одн и и те же заменяются и перезатертые нормали из чужого пака уродуют модели. Рекомендую вообще оригинал - у мен отлично выглядит, особенно с улучшенной настройкой тесселции
хм, а попробуй тогда поставить только Vurts Graphics overhaul и нормали для него из 2го архива ну тоесть без установки L'Hiver-Mod и без 3го архива с нормалями для L'Hiver
судя по скринам должно стать лучше, но при этом готическая атмосфера не нарушается
инфа и скачивание тут http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1145749-G2-MOD-Vurt-s-Gothic-II-Graphics-Overhaul
Сообщение от mirage link=board=gothic&t=1095398424&goto=7357242 date=03/29/15, в 16:21:58
2Злой Гений:
хм, а попробуй тогда поставить только Vurts Graphics overhaul и нормали для него из 2го архива ну тоесть без установки L'Hiver-Mod и без 3го архива с нормалями для L'Hiver
судя по скринам должно стать лучше, но при этом готическая атмосфера не нарушается
инфа и скачивание тут http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1145749-G2-MOD-Vurt-s-Gothic-II-Graphics-Overhaul
Уже давно попробовал - текстуры тоже не понравились. Юзаю стандартные с картами нормалей. Доволен. Когда то находил отличный текстурный пак в готическом стиле - попробую найти снова и сгенерировать нормали. И все таки: когда можно будет новую воду включить в линейке Х ?
Studentmod v0.51 На базе Безымянного мода. В моде баланс изменен в сторону усложнения игры, но не путем увеличения параметров противников, а путем усложнения требований к оружию и снижения стартовых параметров гг. В тоже время реализована "параллельная" прокачка навыков, позволяющая использовать бонусы в любое время, без ущерба прокачки. Мод рассчитан на прохождение за пала или онд, за магов изменений нет.
Основные изменения.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Все оружие требует силу, ловкость и навык владения. Требования по навыку зависят от длины оружия. Прокачка у учителей теперь представляет собой как-бы покупку у них единиц обучения за ОО. При этом одновременно можно качать навык по разной стоимости. Кроме того у каждого тренера можно поднять навык лишь на 5-15 пунктов. Придется обходить всех. Получаемый гг опыт немного снижает здоровье и ману (усталость). Еда и напитки восстанавливают много здоровья, но раз в день. Другого восстановления здоровья нет. Броня начиная со средней дает небольшой штраф к силе и ловкости. Один новый квест в самом начале (Браго, Кавалорн). Нуждается в доработке, т. к. основной упор делал на ребалансе. Но тем не менее проходим... Парочка квестов для первой главы (Харад, Константино). Получить сырое мясо при охоте можно только если зверь не заметил ГГ. Кольца, амулеты, пояса при одевании взаимодействуют с себе подобными, а при снятии теряют силу оставляя гг небольшой перманентный плюс (один два пункта) . Огонек может телепортировать ГГ, если есть соответствующая руна. Изменен принцип прокачки луков и арбалетов. Вместо нывыков лук и арбалет, теперь "мастерство" необходимое, чтобы одеть оружие и "дальность", общая и для лука и для арбалета. Мастерство также влияет на урон. Некоторое количество мелких изменений направленых на уменьшение мышекликанья.
Версия 0.51 тестировалась автором, многие баги исправлены... Разработка мода продолжается, будут обновления. https://yadi.sk/d/lmtA5TCNfc3Ta
Сообщение от StudG2a link=board=gothic&t=1095398424&goto=7357362 date=03/30/15, в 00:53:12
Studentmod v0.51 На базе Безымянного мода. В моде баланс изменен в сторону усложнения игры, но не путем увеличения параметров противников, а путем усложнения требований к оружию и снижения стартовых параметров гг. В тоже время реализована "параллельная" прокачка навыков, позволяющая использовать бонусы в любое время, без ущерба прокачки. Мод рассчитан на прохождение за пала или онд, за магов изменений нет.
Основные изменения.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Все оружие требует силу, ловкость и навык владения. Требования по навыку зависят от длины оружия. Прокачка у учителей теперь представляет собой как-бы покупку у них единиц обучения за ОО. При этом одновременно можно качать навык по разной стоимости. Кроме того у каждого тренера можно поднять навык лишь на 5-15 пунктов. Придется обходить всех. Получаемый гг опыт немного снижает здоровье и ману (усталость). Еда и напитки восстанавливают много здоровья, но раз в день. Другого восстановления здоровья нет. Броня начиная со средней дает небольшой штраф к силе и ловкости. Один новый квест в самом начале (Браго, Кавалорн). Нуждается в доработке, т. к. основной упор делал на ребалансе. Но тем не менее проходим... Парочка квестов для первой главы (Харад, Константино). Получить сырое мясо при охоте можно только если зверь не заметил ГГ. Кольца, амулеты, пояса при одевании взаимодействуют с себе подобными, а при снятии теряют силу оставляя гг небольшой перманентный плюс (один два пункта) . Огонек может телепортировать ГГ, если есть соответствующая руна. Изменен принцип прокачки луков и арбалетов. Вместо нывыков лук и арбалет, теперь "мастерство" необходимое, чтобы одеть оружие и "дальность", общая и для лука и для арбалета. Мастерство также влияет на урон. Некоторое количество мелких изменений направленых на уменьшение мышекликанья.
Версия 0.51 тестировалась автором, многие баги исправлены... Разработка мода продолжается, будут обновления. https://yadi.sk/d/lmtA5TCNfc3Ta
Большинство изменений бредовые имхо. Есть парочка интересных, но остальное для тех, кто ... "больной ублюдок" - (С)
Это действительно "имхо", поскольку изменение схемы прокачки персонажа и баланса в целом достаточно сильно оживляет игровой процесс, взять хотя бы для примера мод "Godfather". :)
Уже давно попробовал - текстуры тоже не понравились
о вкусах не спорят, и я не стану главное чтобы был выбор, и каждый мог выбрать что ему нравиться)
Когда то находил отличный текстурный пак в готическом стиле
навскидку что там было... beauty scenery texture - http://worldofplayers.ru/threads/34517/ ну или тут раздел текстурных модов для готики - http://modostroy.ru/index.php?board=20.0 там парочка товарищей клепали паки, артемиано и ещё кто то. паков всяких больше, только я все не знаю.
когда можно будет новую воду включить в линейке Х ?
это не ко мне вопрос, это автору двига писать нужно)
Большинство изменений бредовые имхо
Бредовые, но ты бы молодое дарование не гнобил, а подсказал в какую сторону развиваться ;) а то реально делающих моды людей значительно меньше, чем мечтающих про новые моды
там парочка товарищей клепали паки, артемиано и ещё кто то. паков всяких больше, только я все не знаю.
Не не, тот пак был особенный и текстуры реально классные. Его в списке нет, так как это не чисто текстурный пак, а аддон с квестами , я тоже из него только текстуры выдрал, но он реально классный - обязательно найду и нормали создаду :)
Бредовые, но ты бы молодое дарование не гнобил, а подсказал в какую сторону развиваться * а то реально делающих моды людей значительно меньше, чем мечтающих про новые моды
НУ критический разбор полетов:
2Злой Гений:
Кроме того у каждого тренера можно поднять навык лишь на 5-15 пунктов. Придется обходить всех.
Это чтобы по всей карте бегать? Логично же было разные учителя до определенного уровня качают, а не на 5-15 пунктов в не зависимомти от уровня.
Получаемый гг опыт немного снижает здоровье и ману (усталость).
А вы подумали что будет в бою с несколькими монстрами? И тут ты такой последнего добиваешь, а жизнь до нуля падает и ВСЕ.
Получить сырое мясо при охоте можно только если зверь не заметил ГГ.
Ноу коментс
Кольца, амулеты, пояса при одевании взаимодействуют с себе подобными, а при снятии теряют силу оставляя гг небольшой перманентный плюс (один два пункта) .
так колец не напасешься, многи разные наборы носят и юзают в завимимости от обстоятельств (например поднять ловкость для взлома или воровства). Эта фича режет тактику.
теперь "мастерство" необходимое, чтобы одеть оружие
Вам в жизни нужно мастерство, чтобы одеть оружие? Оно нужно, чтобы эффект от использования был.
P.S. Планирую выпустить свой мод-ребаланс, который будет и ролевой и боевой. Работа уже идет, хоть и медленно (работа, семья, дети, времени уж нет столько свободного, как раньше). Пример : 1.в диалогах некоторые ответы НПС зависят от чеков на характеристики: запугивающая фраза срабатывает если твоя сила больше силы противника и выпавшее рандомное число от 1 до 100 меньше разницы в силе (классический расчет процентной вероятности) 2. В разные гильдии всупать буде тне так просто - нужна положительная или отрицательная какрма 3. Выдаваемые квесты зависят от параметра репутация у фракций.
4. Прокачка будет по схеме что использую то и качается с автораспределением скилпоинтов при поднятии уровня - гибрид експириенс базед и скилл базед систем
2Злой Гений: В моде я исхожу из принципа, что если в оригинале ГГ в 1-ой главе берет самокованный меч, и имеет уровень фехтования боец, то НИКТО в Хоринисе его уже не остановит. И поэтому:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Товарищи солдаты, сегодня будем подметать плац лопатами. - Товарищ капитан, а можно ломами? - Можно и ломами, лишь бы задолбались.
Это только задроты так играть умеют, они даже с дубинкой на первом уровне черного тролля закликать могут. Надо все же на среднестатистического игрока ориентироваться. а не на задрота. Была уже задротская Темная Сага, не прет с каждым монстром 10 минут танцевать - надоедает быстро.
2Злой Гений: В общем дело было так... Лет пять не садился за готику, тут решил поставить какой-нибудь современный мод и посмотреть. Мод позиционировался как хардкор. Результат - после 10 часов игры лопнула пластинка в микрике мыши... [strike]И тогда я сказал себе "Сигизмунд!"[/strike] И тогда я сказал себе - Это неправильный хардкор, так мышей не напасешься. И решил делать "правильный" хардкор. Сложность должна заключаться не в толщине монстров, а в... э... чем-то другом...
Надо все же на среднестатистического игрока ориентироваться
Ни хочу никоим образом обидеть среднестатистического игрока, но мод не для него.