|
|
14.02.2011, 16:35
|
#4121
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=6149837 date=02/13/11, в 21:39:09
2Shadowfest: [q]но персонаж недвигался текстуры мерцали вобщем поиграть мне не удалось.[/q]
|
Минуточку. А видеокарта у вас от NVIDIA? Если да, то установить драйвера версии 266.58 пробовали?
|
Именно эти драйвера у меня и стоят, дело то не в том, 2 недели я же играл нормально, а потом началось) Запустил таки вчера через rundll32, но зависло на сохранении(
|
|
|
14.02.2011, 17:35
|
#4122
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Shadowfest:Попробуйте запустить игру через батник, который находится в папке Gothic II (не в [strike]Gothic II\System[/strike]) с ссылающегося на него ярлыка на рабстоле (в оригинале это был файл для запуска G1):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
title Gothic Launcher echo off echo Gothic launcher v1 by Nisarg echo ________________________________ echo Attempting to launch Gothic II echo . cd system start gothic2.exe echo .. start gothic2.exe echo ... taskkill /im rundll32.exe /f echo Success!
|
|
|
14.02.2011, 22:32
|
#4125
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2samozvan:
подумал что проблемка в игре и скачал и переустановил
|
Лицензию ставить не пробовали? Попробуйте и возвращайтесь, если и с ней проблемы будут!
|
|
|
15.02.2011, 11:29
|
#4127
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Заметил очень странное поведение у трёх персонажей в Яркендаре - в отличие от остальных бандитов они не реагируют на надетый ГГ не бандитский доспех и даже на убийства других бандитов! Они берутся за оружие только в том случае, когда ГГ нанесёт им любое повреждение (срабатывает функция ReactToDamage). Это Рамон, охраняющий вход в нижний лагерь (BDT_1071_Addon_Ramon) и два стражника, охраняющие вход в верхний лагерь (BDT_1088_Addon_Torwache) и вход в храм Аданоса (BDT_10018_Addon_Torwache). Ошибка в скрипте Скатти (Story\Dialoge\DIA_BDT_1086_Addon_Scatty.d) - в описании сказано, что он повышает навык рудокопа на 10% за 2 LP, но на самом деле это стоит 1 LP. Вот соответствующая часть скрипта:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
var int Scatty_teach_perm;
instance DIA_Addon_Scatty_teach(C_Info) { * * *npc = BDT_1086_Addon_Scatty; * * *nr = 2; * * *condition = DIA_Addon_Scatty_teach_Condition; * * *information = DIA_Addon_Scatty_teach_Info; * * *permanent = TRUE; * * *description = "Расскажи мне еще что-нибудь о том, как копать золото. (2 LP/10 процентов)"; };
func int DIA_Addon_Scatty_teach_Condition() { * * *if(Npc_KnowsInfo(other,DIA_Addon_Scatty_Gold) && (Scatty_teach_perm == FALSE)) * * *{ * * * * * *return TRUE; * * *}; };
func void DIA_Addon_Scatty_teach_Info() { * * *AI_Output(other,self,"DIA_Addon_Scatty_teach_15_0 0"); * * *//Расскажи мне еще что-нибудь о том, как копать золото. * * *if(other.lp >= 1) * * *{ * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Scatty_teach_01_0 1"); * * *//В первую очередь ты должен знать, что золото - это не руда. Оно мягкое, как масло. Если ты ударишь слишком сильно, все разлетится. * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Scatty_teach_01_0 2"); * * *//У каждого рудокопа есть свои приемы, позволяющие ему отделить самородки от породы. * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Scatty_teach_01_0 3"); * * *//В конечном итоге, эти приемы и отличают просто рудокопа от хорошего рудокопа. * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Scatty_teach_01_0 4"); * * *//Кроме этого, повторенье - мать ученья. Только работая ты станешь хорошим рудокопом. * * * * * *other.lp = other.lp - 1; * * * * * *B_Upgrade_Hero_HackChance(10); * * * * * *Scatty_teach_perm = TRUE; * * *} * * *else * * *{ * * * * * *B_Say(self,other,"$NOLEARNNOPOINTS"); * * *}; };
То же самое наблюдается и в скриптах из G2MDK. Вдобавок в аддоне можно повысить навык рудокопа свыше 100%. Для этого нужно у различных учителей докачать навык до 90%, затем с помощью добычи золота повысить до 100% (2 + 3 + 5), а затем подойти к Скатти - в итоге получаем 110%! :o В итоге исправил обе ошибки. Изменения в скрипте Story\Dialoge\DIA_BDT_1086_Addon_Scatty.d:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
instance DIA_Addon_Scatty_teach(C_Info) { * * *npc = BDT_1086_Addon_Scatty; * * *nr = 2; * * *condition = DIA_Addon_Scatty_teach_Condition; * * *information = DIA_Addon_Scatty_teach_Info; * * *permanent = TRUE; * * *description = "Расскажи мне еще что-нибудь о том, как копать золото. (1 LP/10 процентов)"; };
А также в скрипте Story\B_Content\B_Upgrade_Hero_HackChance.d:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void B_Upgrade_Hero_HackChance(var int Wert) { var string concatText; concatText = ConcatStrings(PRINT_ADDON_HACKCHANCE,IntToString(W ert)); concatText = ConcatStrings(concatText,")"); PrintScreen(concatText,-1,34,FONT_ScreenSmall,2); Hero_HackChance = Hero_HackChance + Wert; if(Hero_HackChance > 100) { Hero_HackChance = 100; }; Snd_Play("Geldbeutel"); };
|
|
|
16.02.2011, 00:50
|
#4129
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Речь о 2-ой Готике(с аддоном или без, неважно, всёравно не работает) Игра не запускается, //WIN 7// думал проблема в самом издании, но нет, устанавливал 5 раз Готику 2 с разных раздач на торрентах, ставил лицензионку, на всё это 0 реакцыи, также устанавливал всякие патчи в надежде, но не тут то было, игра висит в проццесах(поглощает ~3мб), испытывал метод с запуском 2-ух "окон" но rundll32 не появляется в процессах, перепробывал наверное все методы которые искал в интернете и знал сам в т.ч. и отключение антивируса, ну вобщем всё возможное) Через режим совместимости тоже никакой разницы незаметил, и при запуске от админа(вобще чесно говоря непонимаю зачем этот режим совместимости, если толку 0) Вобщем незнаю уже что и делать, поиграть хочется::), но win сносить ну очень неохота... пробывал также виртуальный виндовс через Virtual PC, но там в лучшем случае черный экран, ужастные лаги, но при этом слышно диалог ксардаса и гг:-\ Подскажите чего...*???*
[spoiler]------------------ System Information ------------------ * Operating System: Windows 7 Максимальная 32-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_rtm.090713-1255) * * * * * Language: Russian (Regional Setting: Russian) System Manufacturer: BIOSTAR Group * * * System Model: NF560-A2G * * * * * * * BIOS: Phoenix - AwardBIOS v6.00PG * * * * *Processor: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5600+ (2 CPUs), ~2.8GHz * * * * * * Memory: 2048MB RAM Available OS Memory: 2046MB RAM * * * * *Page File: 1531MB used, 2561MB available * * * *Windows Dir: C:\Windows * *DirectX Version: DirectX 11 DX Setup Parameters: None * User DPI Setting: Using System DPI System DPI Setting: 96 DPI (100 percent) * *DWM DPI Scaling: Disabled * * DxDiag Version: 6.01.7600.16385 32bit Unicode --------------- Display Devices --------------- * * * * *Card name: NVIDIA GeForce 8600 GT * * * Manufacturer: NVIDIA * * * * *Chip type: GeForce 8600 GT[/spoiler]
|
|
|
16.02.2011, 01:04
|
#4130
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
|
|
|
16.02.2011, 06:37
|
#4131
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Ребят, в Г3 v 1.74 после F5, выхода в меню и попытки Alt+Tab = "синий экран смерти", причем когда как, иногда нормально сворачивает, а иногда такая трабла. В принципе ничё страшного, но напрягает!
Добавление от 02/16/11, в 05:40:41 ЗЫ Ё-маё вопрос-то: это себя так ведёт комбинация Alt+Tab, или проблема в Моей железяке?
|
|
|
16.02.2011, 15:48
|
#4136
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
а такой еще вопрос, есть ли способ запуска игры в оконном режиме, ну или так чтобы её можно было быстро сворачивать и разворачивать(alt+tab)? (Gothic 2 NR)
|
Разумеется, есть. Для этого нужно отредактировать файл System\Gothic.ini: - чтобы запустить игру в оконном режиме, измените значение параметра на "1":
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
zStartupWindowed=0 ; ... should the game be started as a window-application? Just for debugging! ; ... ATTENTION: Not all resolution work in window-mode!!!
- чтобы разрешить использование в игре клавиш управления задачами, измените значение параметра на "1":
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
zKillSysKeys=0 ; ... enables (1) or disables (0) the window keys as ALT-TAB, ALT-ESC, etc... GOTHIC handles focus-loss by going to windowed-pause mode, so ; there is no real need to deactivate the keys (moreover, disallowing those keys is more of a hack than a feature). ; this feature is untested and unsupported.
|
|
|
17.02.2011, 06:29
|
#4139
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus: Доходчиво. Т.е., насколько я понял, на етом конфиге от лагов игрой в настройках я не избавлюсь. Тогда что мне лучше - поменять видео (если да, то какую?), или добавить памяти до 4 ГБ, но насчёт памяти под XP SP2, как я понимаю, существенного прироста производительности в Г3 я не добъюсь?
|
|
|
17.02.2011, 16:38
|
#4141
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2RobarIII: 2samozvan: Вы сильно ошибаетесь, если думаете, что написанное жирным красным шрифтом в шапке темы к вам не относится: Прежде, чем что-либо спрашивать, изучите приведенную ниже информацию. Если вы не нашли там ответа, то задавая вопрос, указывайте часть и версию игры. Так же обязательно приводите подробное описание проблемы, конфигурацию компьютера и все остальные сведения, которые могут пригодиться в решении ваших затруднений.
Поэтому вам сначала придётся изучить её содержимое, а затем в обязательном порядке выложить в спойлере отчёт программы Средство диагностики DirectX (Пуск - Выполнить - dxdiag - Сохранить все сведения), а также информацию об установленных вами патчах для игры. Иначе я не вижу смысла пытаться помочь в решении ваших проблем с игрой. :uchis:
|
|
|
17.02.2011, 20:14
|
#4142
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Здравствуйте, купил лицензионный диск Готика2Gold. Проблема в следующем: во время диалогов игра зависает. Окно диалогов виснет, кнопки действия и esc не работают, при этом функционируют экраны инвентаря, герой может доставать оружие и пр. Установил фикс 2.6, обновил Директ на июнь 2010, но все равно виснет. :P Athlon 64 Х2 Dual 4800+ 2.51гц, 2гига оперативки, видеокарта GeForse 9600GT 512mb
|
|
|
18.02.2011, 07:27
|
#4147
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2matwayart: А в *ini не включал быстрое сохранение/загрузку (F5-F9), у меня на Г2 Gold после этого такая же трабла началась. Обычно появлялось после долгих "прогулок" на одиночных неписях (например: шпаришь от таверны к Чёрному Тролю с зачисткой местности, а на охотнике (НЯП Гримбальд) такой облом >:( ). Мой способ борьбы: сохраняешся перед пером, с которым хочешь поговорить, если завис, то через диспетчер вырубаешь Г2 и обязательный перезагруз компа. З.Ы. После отключения (F5-F9), стало появлятся намного реже, но не исчезло >:(. З.З.Ы. ИМХО Попробуй сделать дефрагментацию - у меня тоже немножко помогло.
|
|
|
18.02.2011, 12:50
|
#4148
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2matwayart:
Здравствуйте, купил лицензионный диск Готика2Gold. Проблема в следующем: во время диалогов игра зависает. Окно диалогов виснет, кнопки действия и esc не работают, при этом функционируют экраны инвентаря, герой может доставать оружие и пр. Установил фикс 2.6, обновил Директ на июнь 2010, но все равно виснет. Athlon 64 Х2 Dual 4800+ 2.51гц, 2гига оперативки, видеокарта GeForse 9600GT 512mb
|
Если у тебя двух ядерный процессор с физическими, а не программными ядрами, то попробуй установить патч АМД Оптимизер (ссылку ища на сайте АМД, под свою версию процессора). Затем, в настройках запуска игры отключи второе ядро, установив ее запуск с одним ядром. Возможно поможет.
|
|
|
18.02.2011, 15:47
|
#4149
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Уважаемые готоманы! 17.02.2011 выпущены патчи версии 1.08 для озвучки оригинальной Готики II и аддона "Ночь Ворона" в локализации от Акеллы. Список изменений находится в файле Speech_Changelog.txt:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Оригинальная Gothic II: ----------------------- Версия 1.00: - убраны задержки в части диалогов ГГ с Ли; - добавлены ответы овцы Бетси (она же Лизель) и украденной у Акила овцы на приказы ГГ "Ме-е-е!"; - после разговора с Хагеном ГГ сообщает Лотару: "Я поговорил с лордом Хагеном."; - в фразе Рауля о шкуре чёрного тролля убрано повторение "Невероятно!".
Версия 1.01: - убран вопрос "Малак или Малак?" в сообщении ГГ Бенгару о смерти Малака; - убрано повторение "Он даст тебе испытание" в ответе Ли; - убрано повторение "Я готов даровать ему помилование, но только ему" в ответе Хагена; - убрана задержка в ответе Хагена о корабле; - убран кашель в вопросе ГГ Орику и ответах Руге и Текле; - убран мат в разговоре ГГ с чёрным магом (спасибо Goly!); - убрано отрицание из фразы Ульфа "Тролль живёт не здесь."; - возвращена в исходное состояние фраза Рауля (извините за невнимательность :-[).
Версия 1.02: - исправлена оговорка Ангара "Идущие" на "Ищущие" (спасибо Goly!); - исправлена фраза Гаана с "Первый путь" на "Этот путь" (спасибо Goly!); - в каталоге Data стали не нужны файлы Speech_heyou_citygde_engl.vdf и Speech_Parlan_welcome_engl.vdf - их можно удалить; - исправлена фраза Рода: "У нас места не для слабаков!" (спасибо Lord Brissen!).
Версия 1.03: - убраны задержки в ответе ГГ Ли, вопросе ГГ Хигласу, и приказе ГГ Сержио.
Версия 1.04: - убрана задержка в вопросе ГГ Ли о Беннете; - из ответа Брайана убрано повторение вопроса ГГ (спасибо Nefandus!); - в ответ Вино вставлено пропущенное слово "что" (спасибо Nefandus!); - исправлены ответы Вольфа в разговоре о ферме Бенгара (спасибо Vence!); - исправлена оговорка "мистер" на "мастер" в фразах Хигласа и Ополоса (спасибо Goly!); - исправлен ответ ГГ Ультару о Серпентесе (спасибо Goly!); - убрано отрицание из ответа Бабо о монастырских правилах (спасибо Goly!); - исправлен ответ ГГ Бастеру на "Так было." (спасибо Vence!); - оговорка в ответе Бальтазара "Лендролд" заменена на "Онар". Получилось грубовато, т.к. слово пришлось вырезать из фразы другого NPC (спасибо Vence!).
Версия 1.05: - убрано "не" из вопроса ГГ к послушнику: "Ты не хочешь колбасы?"; - восклицание Дара "Святой Робар!" приведено в стандартный формат Gothic; - несколько файлов взято из патча для G2a от Odin68 (фразы одного из укравших у Акила овцу бандитов и вопрос ГГ Торбену); - наконец-то сделан нормальный установщик. ;-)
Версия 1.06: - добавлены 2 недостающих в озвучке фразы ГГ в диалоге с Игнацом (огромное спасибо Петру Гланцу за переозвучку!).
Версия 1.07: - добавлено отрицание в фразу Ангара: "Ох. Я уже давно не мог нормально спать. Эти постоянные кошмары..."; - исправлен пропуск в фразе Торлофа: "Кто знает? Сокровища драконов можно очень дорого продать.".
Версия 1.08: - исправлен пропуск в фразе Кургана: "Ты думаешь, он будет спокойно сидеть на месте, когда ты будешь рубить его голову?"; - изменён вопрос ГГ послушнику на "Хочешь колбасы?".
Аддон Ночь Ворона: ------------------ Версия 1.00: - убраны задержки в фразах Люсии и Кварходрона; - убран мат в сообщении ГГ Ватрасу о Люсии.
Версия 1.01: - изменён ответ ищущего огонька с пьяной песни на жужжание (спасибо Я!).
Версия 1.02: - в ответе Сатураса исправлена фраза c "Взгляни сюда." на "Взгляни там." (спасибо Goly!).
Версия 1.03: - в ответе рудокопа ГГ убрано слово "железных".
Версия 1.04: - изменений нет.
Версия 1.05: - Наконец-то сделан нормальный установщик. ;-)
Версия 1.06: - изменений нет.
Версия 1.07: - изменений нет.
Версия 1.08: - исправлен ответ рудокопа: "Я работаю на рудных баронов уже очень долго. Хорошо, что теперь работают другие.".
Не исправлено: -------------- - Большой пропуск в озвучке (DIA_Gritta_WantsMoney_continue03_16_00.WAV): "...большинство даже не слышали о таких вещах. Но однажды, я получила известие, что Гритта затонула - так назывался этот корабль, мой муж назвал его так из..."
- Практически нереально исправить все диалоги, где NPC говорят разными голосами. :-(
Ссылки для скачивания: Патч для озвучки оригинальной Готики II (4.64 МБ) Патч для озвучки аддона "Ночь Ворона" (4.30 МБ)
|
|
|
18.02.2011, 18:49
|
#4150
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
7.02.2011 выпущены патчи версии 1.08 для озвучки оригинальной Готики II и аддона "Ночь Ворона" в локализации от Акеллы.
|
Спасибо за работу! :) Ссылки, правда, чего-то тупят, но это, надо полагать, дело поправимое. ;) Такой вопрос. У меня на компе два варианта Г2: оригинал и Ночь Ворона. Оригинал не зарегистрирован в реестре. Позволит ли установщик вручную указать папку с игрой для того, чтобы пропатчить оригинал? P. S. Ха! Не догадывался о существовании некоторых фраз в игре. ;D
|
|
|
19.02.2011, 12:40
|
#4151
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2ElderGamer:
Ссылки, правда, чего-то тупят, но это, надо полагать, дело поправимое. :)
|
У меня обе ссылки работают нормально.
Такой вопрос. У меня на компе два варианта Г2: оригинал и Ночь Ворона. Оригинал не зарегистрирован в реестре. Позволит ли установщик вручную указать папку с игрой для того, чтобы пропатчить оригинал?
|
Позволит, т.к. установщик не проверяет реестр на наличие установленной игры.
|
|
|
21.02.2011, 08:42
|
#4154
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Ormus:В отличие от компаса полоски жизни/выносливости/маны никуда не исчезают, а после установки входящего в состав CM 2.2 мода '3 Bars' перемещаются в самый низ экрана (взято из файла Zusatzinstallation_CM_2.2_RU.txt):
"3 Bars" (сделан WernerTWC) (с или без квестов QP)
В этой модификации в зависимости от выбора в HUD будет виден или скрыт компас. Кроме того, уменьшены размеры полосок жизни, маны и выносливости. Скриншоты из этого мода показаны в теме на WoG http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=880540
Нужно ли начать новую игру? НЕТ!
|
Поэтому проверьте, нет ли у вас проблем с размерами или центровкой изображения на экране монитора.
|
|
|
25.02.2011, 12:31
|
#4155
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
решил заново пройти первую готику, каие патчи\моды стоит поставить для более комфортного прохождения ( графика получше, без багов, с квестами новыми)
И плиз, дайте ссылочку на саундпатч для 1С\Сноубола, без In Extermo будет не айс:)
Добавление от 02/25/11, в 11:51:24 и ещё;
после запуска был неприятно удивлет: игра жутко лагает,текстуры тоннами пропадают, фризит и .п Всё как в шапке, про плохую совместимость с Geforce'aми.
Нет ли другогого способа , акроме откатки дров чтобы нормально поиграть?
Конф- Core i5 460M GeForce GT 425M
|
|
|
25.02.2011, 14:29
|
#4156
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Broke:
И плиз, дайте ссылочку на саундпатч для 1С\Сноубола, без In Extermo будет не айс :)
|
http://forums.gothic.ag/showthread.php?&t=1192576961&goto=6073791
Нет ли другогого способа , акроме откатки дров чтобы нормально поиграть?
|
Для седьмой версии окошек - нет.
|
|
|
25.02.2011, 16:15
|
#4157
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Здравствуте. У меня стоит 7ка, рели поигать в готику вторую, скачал последнии дрова на видеокарту. Думал все будет норм, но когда начинаю играть, игра примрно через 1-2-5-10 минут виснет, да виснет так, что приходится перезагружать комп. Так же может зависнуть если попробоватьвыстрельнуть из лука. Подскажите, с этим можно как нибудь бороться?
|
|
|
25.02.2011, 21:15
|
#4158
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus: фенкс, вери мач за патч :)
Для седьмой версии окошек - нет.
|
дело то совсем не в семке. Ставлю на ноут с радеоном и с win7 UltED и всё идт гладко и шелковисто... моя любимая nVIDIA меня огорчает :( P.S Попробовал поставить совместимость... Жаль скрины сдеть нечем, такой жести я ещё никогда на экране не видел ;D
|
|
|
28.02.2011, 09:22
|
#4159
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Akakiy:
Здравствуй.
Мы за тебя рады
скачал последнии дрова на видеокарту
|
Мы еще больше за тебя рады. Только озвучь пожалуйста, какая именно у тебя карта, а то мы тут на телепатов на тройки учились. Так же крайне советую прочитать советы из шапки этой темы. Возможно, решение твоей проблемы там есть
|
|
|
Здесь присутствуют: 20 (пользователей: 0 , гостей: 20)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:08. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|