|
|
25.10.2006, 16:38
|
#601
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2MasterOFpuppets:
Наткнулся на рекомендацию для систем с 2 Гб памяти. Советуют удвоить следующие значения:
Cache.SizeImage=128000000 Cache.SizeMaterial=40000000 Cache.SizeMesh=70000000 Cache.SizeSound=80000000 Cache.SizeCollisionMesh=40000000 Cache.SizeAnimation=40000000 Cache.SizeSpeedTree=10000000
Результат - избавление от лагов при загрузке новых зон. Сам пока не пробовал.
|
я так делал - по-моему один хрен, что удвоить, что нет, - свопится так же :( Я, конечно, не мерял с секундомером специально (да и атмосфера такая, что порой не замечаешь загрузок :) ), но создалось впечатление, что особо не помогает
|
|
|
25.10.2006, 16:52
|
#603
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Dron1443:
У меня выход занимает времени, как загрузка самой игры! Приходиться выходить ctrl+alt+del. Можно этот процесс уменьшить?
|
Кстати да, выход из игры сопоставим со временем загрузки сейва. Плюс ко всему все это время продолжает играть музыка и нехилые тормоза. Из-за малой оперативки?
|
|
|
25.10.2006, 16:57
|
#604
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2MasterOFpuppets:
Наткнулся на рекомендацию для систем с 2 Гб памяти...Результат - избавление от лагов при загрузке новых зон.
|
Чтобы случилось подобное чудо на данном недо....проекте потребуется минимум в разы больше оперативной памяти (и возможность её использовать - go way 64-bit), а не жалкие 2-4Гб. Распакуйте все ресурсы и сами поймете абсурдность этого совета.
|
|
|
25.10.2006, 17:03
|
#606
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Кстати да, выход из игры сопоставим со временем загрузки сейва. Плюс ко всему все это время продолжает играть музыка и нехилые тормоза. Из-за малой оперативки?
|
У меня 512 mb! Это очень мало! А музыку я отключил.
|
|
|
25.10.2006, 17:08
|
#607
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Skaarj:
Чтобы случилось подобное чудо на данном недо...
|
Ну вы это... полегче с выражениями :)
Есть ОЧЕНЬ большие сомнения, что производительность Г3 улучшается под XP64. Проверено - она даже в Диспетчере задач висит в 32-х битных процессах. Так что создается впечатление что 64 бита она поддерживает для галочки
потребуется минимум в разы больше оперативной памяти
|
А вот это не показатель. Глючный и тормозной Windows 95 превратился в пушистую и стабильную ОС, когда люди запускали его (в эпоху начала распространения XP) на в разы большем кол-ве оперативки, чем она занимает на HDD. И что с того? Не пользоваться новейшим софтом, а ждать когда подтянется железо? Само собой понятно, что оперативки нужно больше, но не все могут себе позволить такую роскошь, а играть хочется уже сейчас.
|
|
|
25.10.2006, 17:10
|
#608
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Skaarj:
Чтобы случилось подобное чудо на данном недо....проекте потребуется минимум в разы больше оперативной памяти (и возможность её использовать - go way 64-bit), а не жалкие 2-4Гб. Распакуйте все ресурсы и сами поймете абсурдность этого совета.
|
А можешь пояснить? Что покажет распаковка ресурсов? Хочешь сказать, что ресурсов там не наберется, чтобы забить 2Гб?
|
|
|
25.10.2006, 17:30
|
#611
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2BooLIT:
Есть дурацкий вопрос - какой параметр надо изменить, чтобы нпц и монстры появлялись не за 50 метров, а хотя бы чуть дальше... В факе такого не нашёл...
|
Писали ужо
Так, надоело, что монстры и неписи вырисовываются слишком близко? Лезем в ge3.ini и правим строчку Entity.ROI=4000.0 Я поставил 8000 - просто замечательно, теперь издалека все видно, всех монстров, все стало намного живее, влияния на производительность не ощутил.
|
|
|
|
25.10.2006, 17:35
|
#613
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Skaarj:
Виртуальное адресное пространство для 32-битного процесса = 2 ГБ (3 ГБ c ключом загрузки /3ГБ ) и данный ключ выставляется руками в boot.ini ^)
|
Как говорилось в одном Ералаше: "Это - сковородка. Без неё чалма не работает." ;) [q] Линк любезно предоставлен FreeB1rd'ом.[/q]
|
|
|
25.10.2006, 18:21
|
#616
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2-=lordHagen=-:
1-й... где врубить субтитры? все перерыл...ненашел...
|
В UserOptions ставим Subtitle=true.
|
|
|
25.10.2006, 18:35
|
#618
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Tatonish link=board=gothic&t=1159165828&start=600#616 date=10/25/06, в 18:22:26
Народ,подскажите у меня Готик3 нем. не могу установить.В конце установки сообщение "ошибка пакета Windows Installer *не найден DLL для запуска. У меня XP SP1. Систему переустанавливать пробывал. Что делать?
|
SP2 попробуй поставь
|
|
|
25.10.2006, 18:41
|
#619
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Tatonish:
ошибка пакета Windows Installer не найден DLL для запуска. У меня XP SP1. Систему переустанавливать пробывал.
|
RTFFAQ. И горько оплакивать бесцельно профуканый час жизни. Ровно на столько быстрее было бы установить апдейт инсталлера, о котором так долго говорили большевики.
|
|
|
25.10.2006, 18:56
|
#621
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Очень рад, что на АГ всё такие же милые "отзывчивые" люди, как и раньше... Повторяю пост т.к. не получил ответа:
Помогите пожалуйста! Такая Бага (искал долго - нигде решения не нашел): в некоторых местах внезапно экран начинает мигать белым цветом (при разрешении 1280*1024 только часть экрана разрешением 1024*768 ). Я убрал эффект линзы Поставил патч для включения hdr (Ati 9800pro) Думаю, что это пост-эффект т.к. такая штука только при вылюченном - при включеном кубы вокруг людей ( при включеном на 3 всё то же). Очень раздражает, особенно когда не перестает мигать. 2 - как включить меню настройки графики (щелкаю medium, high, low не переходит в настройки шейдеров и.т.п. меняю качество iniшником, но всё равно боюсь графическое меню конфликтует). 3 - Плата Abit Ic7-G Intel Pentium 4, 3000 MHz (15 x 200) не гнал пока Памяти 2gb Кингстон Видео 9800pro
Не дефрагал ещё тоже не дает больше 20 фпс (полные настройки но 800*600) и то когда почти нечего обрабатывать кроме куска природы. Так - 11 - 5 фпс подтормаживает, даже если до двоек всё снизить. на 1 тоже не пробовал, но думаю больше 20 фпс не даст. Помогите - видел, люди на 20-30 фпс с такой конфигурацией бегают, а я как ни бился всё равно не выходит. Играю на 1280*1024 т.к. это почти не съедает производительность, а вот модели становятся вкуснее.
Ещё заметил багу - периодически исчезает меню и даже главное (было в пещере под Cape Dune когда доставал меч или использовал свиток..)
Если блюм включать - черные кубы вокруг моделей, выключать - белые экраны..
Антиалайзинг так и не включился, как я понимаю. (Делал как велено - ставил дрова, менял ехе на Обливион ехе)
|
|
|
25.10.2006, 19:05
|
#622
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2AlexStone:
Очень рад, что на АГ всё такие же милые "отзывчивые" люди, как и раньше... Повторяю пост т.к. не получил ответа:
|
вот уж не люблю таких хамов. Не получил ответ - значит либо никто не знает, либо тот кто знает вопрос твой не прочитал. В любом случае вот так вот хаять всех, кто прочитал твой пост и не ответил, ни к чему хорошему не приведет. со своей проблемой - попробуй отключить 2 шейдеры (которых у твоего глючного 9800 глючная поддержка). Если не поможет, оставь надежду до смены видеокарты.
|
|
|
25.10.2006, 19:07
|
#623
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Elan Morin:
Стоит сохраниться раз 15 или сменить три локации через телепорт - до свидания.
|
"Последнюю надежду" ака "запуск в окне" пробовал? 2AlexStone:
Очень рад, что на АГ всё такие же милые "отзывчивые" люди, как и раньше... Повторяю пост т.к. не получил ответа
|
Ты думаешь - нам всем просто впадлу тебе написать?
в некоторых местах внезапно экран начинает мигать белым цветом (при разрешении 1280*1024 только часть экрана разрешением 1024*768 ).
|
Подобные моменты наводят на мысль, что чего-то сильно не в порядке. С чем - понятия не имею. Дрова на видюху менять пробовал?
как включить меню настройки графики
|
Ткнуть на последнюю надпись в меню.
Антиалайзинг так и не включился, как я понимаю. (Делал как велено - ставил дрова, менял ехе на Обливион ехе)
|
А с каких это пор у нас 9800 начала держать третьи шейдеры?
|
|
|
25.10.2006, 19:15
|
#625
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2AlexStone:
Очень рад, что на АГ всё такие же милые "отзывчивые" люди, как и раньше...
|
Найди другие форумы - кто ж держит-то... Просто на твои вопросы ВСЕ ответы уже даны, и не раз.
в некоторых местах внезапно экран начинает мигать белым цветом
|
- поставить PostProcessing в положение 1.
Поставил патч для включения hdr (Ati 9800pro)
|
Чего??? На 9800 Pro? Зачем?
как включить меню настройки графики (щелкаю medium, high, low не переходит в настройки шейдеров и.т.п. меняю качество iniшником, но всё равно боюсь графическое меню конфликтует).
|
Надо выбрать не
- а Custom. Добавление от 10/25/06, в 19:16:26 2Tatonish:
апдейт инсталлера, А где его взять?
|
FAQ на первой странице для кого?
|
|
|
25.10.2006, 19:35
|
#628
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Coyro:
"Последнюю надежду" ака "запуск в окне" пробовал?
|
А что это такое? зы. я на немецком форуме нашел что-то про юзание открытого большого файла в пейнте, но мое знание языка не позволило понять подробности. :(
|
|
|
25.10.2006, 19:36
|
#629
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Запустил игру а она вот такое показывает...тока ... Менял всё в настройка ничё непомогает.... Патч кочать сильно тяжело т.к у мя невыделенка... Подскажите как ещё можно исправить данныё глюк кроме патча... Система Amd 3000+ *1gb памяти x700pro 128mb Винду переставил глюк остался дрова н2о 6.9 Помоги а то поиграть хочица :( [
|
|
|
25.10.2006, 19:50
|
#631
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2AntiDachnik:
Патч кочать сильно тяжело т.к у мя невыделенка...
|
Без патча играть не рекомендуется в принципе - сильные баги, непроходимые ситуации и прочие прелести.
|
|
|
25.10.2006, 20:10
|
#633
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Добавление от 10/25/06, в 20:02:07 Граждане! Напомните мне номер поста, в котором было сказано про распаковщик рессурсов. Пожалуйста!
|
Я прошу прощения, просто тема сильно разрослась. Можно я дам просто прямо й линк? Это "Утилита для работы с игровыми архивами .pak, .p**". Оно?
|
|
|
25.10.2006, 20:27
|
#634
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2AlexStone:
Если блюм включать - черные кубы вокруг моделей, выключать - белые экраны..
|
От белых экранов постпроцессинг в 1, от черных кубов - выключить AF и АА в настройках видюхт.
|
|
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:05. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|