|
|
30.01.2007, 21:08
|
#3161
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2eritikon33: 1) лицензия? 2) начни новую игру из-под сейва брата.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
пиши грамотней :P
|
|
|
30.01.2007, 21:32
|
#3162
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Народ, первый раз ошибка появилась при победе противника на арене в фаринге, ровно в тот момент когда он валился и я опыт получал, а сейчас все время появляется при попытке входа на территорию локации замка Фаринга или при попытке выхода из поселка близ замка. Причем ошибка появляется не в окне с "гуру" а в обычно окошке винды. Содержание ошибки следующее: gCScriptAdmin::RunScript(..) Scripted state is not registered: ZS_Spectator ! И далее окошко с традиционными: Retry, Abort, Ignore. Первый раз, когда появилаь ошибка, кнопка игнора помогла - дальше играл, при повторе - выскакивает снова эта ошибка, при аборте соответственно выкидывает. Сейчас же нажатие на Ignore не помогает - игра просто виснет. А при нажатии на Abort выдает следующее: Runtime Error! Program C:\....\Gothic.exe R6025 -pure virtual function call
Вот такой вот высод. Не знаю как это лечить. Теперь из-за этой ошибки мне Фаринг закрыт(
|
|
|
31.01.2007, 23:19
|
#3167
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Aveth9: Создай в папке Gothic III\Data папку _compiledImage, тогда при следующем запуске игры консоль должна отображаться нормально. Тестовый режим - это и есть консолль с отладочными командами забинденными на шорячие клавиши, такие как F6, F7, F8 и т.д. Но лучше ими не пользоваться и вообще выключить тестовый режим в ини файле ge3.ini чтобы можно было нормально играть
2All: Народ, а как распакованные игровые архивы обратно запаковывать? Утилита G3Explorer этого вроде не умеет.
И еще вопрос тем, кто файлы квестов распаковывал. Я так понял что в файлах из пака quest прописаны только награда, область квеста и имя квестодателя с сылкой на топик, но где тогда храниться сам скрипт квеста, или я чего-то недопонимаю?
|
|
|
31.01.2007, 23:24
|
#3168
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Aveth9: про консоль см ФАК: нужно просто создать папки (пустые) с определенными названиями и консоль будет отображаться корректно.
режим, который включен по дефолту (из-за gfi) типа читерско-тестовой вещи. В т.ч. F8 - воскрешение и т.д. отключается в ...\ini\ge3.ini включается при: ЗЫ с F8 - глюк если воскреснешь после того, как тебя убили часть квестов попадут в проваленные и игру не завершишь...
|
|
|
01.02.2007, 04:43
|
#3170
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2MaxDarklighter:
Ребята было же в фАК-е строчки в ини-файле, которая отвечает за бистанцию видимости монстров\НПС, а сейчас что-то найти не могу(дист. прорисовки травы есть). Напомните как строчки то называется плиз.
|
А они там есть, никуда не делись
Изменение дальности обзора: DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=1000 00.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=45 000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000 .0
|
|
|
|
01.02.2007, 06:33
|
#3172
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2MaxDarklighter:
1)Увеличивая значение я увеличиваю дистанцию?
|
Да
2)Эти параметры отвечают только за мобов\НПС или за все нестатичные предметы? (дело в том, что хочется еще и дистанцию для всяких тарелок\ложек увеличить, а они пропадают намного раньше чем мобы\НПС - отсюда и моя неуверенность, что за эти параментры отвечают одни и те же строки в ини-файле)
|
Не знаю врать не буду, но других строчек отвечающие за дистанцию я больше не нашел, так что вполне возможно Про 3) и 4) не знаю, толком еще не разобрался
|
|
|
01.02.2007, 09:42
|
#3176
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2ParadiGM:
но где тогда храниться сам скрипт квеста
|
В параметре Type. Возможные значения таковы: 0 - HasItems 1 - Report 2 - Kill 3 - Defeat 4 - DriveAway 5 - Arena 6 - BringNPC 7 - FollowNPC 8 - EnterArea 10 - FreeEnclave 11 - Thief С дальнейшими подобными вопросами в Моддинг.
|
|
|
01.02.2007, 11:24
|
#3178
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2MaxDarklighter:
Ребята было же в фАК-е строчки в ини-файле, которая отвечает за бистанцию видимости монстров\НПС, а сейчас что-то найти не могу(дист. прорисовки травы есть). Напомните как строчки то называется плиз.
|
В файле Ge3.ini строка Entity.ROI=4000.0 2andreyyy:
Изменение дальности обзора:
|
- это совсем не то.
|
|
|
01.02.2007, 11:41
|
#3179
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2MaxDarklighter:
Ребята было же в фАК-е строчки в ини-файле, которая отвечает за бистанцию видимости монстров\НПС, а сейчас что-то найти не могу(дист. прорисовки травы есть). Напомните как строчки то называется плиз.
|
Те строчки, что тебе дал andreyyy отвечают за дистанцию отрисовки четких текстур и отрисовки низкополигонального фона. За отрисовку неписей и монстров отвечает ХХХ.ROI=4000.0 (не помню точно написание параметра, посмотри, это в середине инишки, он отдельно стоит.) Увеличивай 4000.0, но это чревато: разбор отношений между монстрами или неписями будет случаться раньше и ты можешь не успеть. Добавление от 02/01/07, в 10:42:28 2vdfs: С предыдущей страницы отвечал, не видел твоего ответа. :)
|
|
|
01.02.2007, 13:07
|
#3180
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от lisiy-89 link=board=gothic&t=1159165828&start=3150#3174 date=02/01/07, в 08:38:11
1) Это иерцание экрана когда он белым мегают, очень сильно напрягает!!!
|
Включи Postprocessing в папке: Мои документы/gothic3/UserOptions. Postprocessing 0 поменяй на Postprocessing 1
|
|
|
01.02.2007, 16:13
|
#3182
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2lisiy-89:
Блин народ ну помогите!!!
|
На твоем конфиге должно хорошо бегать на настройках выше средних. А тормозить может отчего угодно. Начиная от глючного железа и неправильных настроек в BIOS Setup и заканчивая замусоренной Виндой, программами в памяти, отжирающими ресурсы, вирусами, криво установленными драйверами и пр. Мой совет - поставь чистую Windows XP, свежие драйвера и все, что необходимо для игры, и попробуй. Как вариант - можно поставить второй системой на второй лог. диск, если удалять старое неохота. Но если опыта такого нет, то лучше не пробуй - я за последствия не отвечаю ;).
|
|
|
01.02.2007, 18:44
|
#3185
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от vdfs link=board=gothic&t=1159165828&start=3175#3181 date=02/01/07, в 15:13:20
2lisiy-89: *Но если опыта такого нет, то лучше не пробуй - я за последствия не отвечаю ;).
|
Да опыт конечно есть уже года 4 как за компом)))Вначале было 512 оперативы игра лагала очень сильно специально для готики взял ещё палку на гиг))) А чё с биосом подскажите как чё там в биосе я неселён!!! На винду чистую до этого ставил всё также!!! Да и когда проверял ощущение что готика хавает не всё оперативу какойто прогой проверя в свобондно плаванье остается ещё метров 400 оперативы!!! Щас действительно проверил готика на минимальных настройка ест 600 мб опереативый 550 свободные остаются!!!
|
|
|
01.02.2007, 19:44
|
#3187
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2-hemera-:
Собственно , что даёт пост обработка ?
|
Эффект такой, аналог HDR. Освещенные солнцем предметы сами светятся и бликуют - включи увидишь. Интенсивность меняется в файле ge3.ini в строке PostprocessingAdmin.BloomHighlightThreshold=0.5.
если её отключить , то лагов и производительность увеличивается
|
Не совсем понял, что имеется ввиду :). Отключишь постпроцессинг - производительность увеличится, и наоборот.
как убрать белое мерцание ?
|
Включить постпроцессинг на середину :). Если не хочешь включать, можно попробовать создать в директории с игрой 2 вложенных папки: "Data\_compiledImage\_Intern", правда такой способ работает не у всех. 2lisiy-89:
А чё с биосом подскажите как чё там в биосе я неселён!!!
|
А там можно так настроить, что и Дум 1 будет тормозить :). Если есть подозрения, что там кто-то полазил, можно сделать Load Optimized Defaults или что-то в этом смысле, точно не скажу, зависит от материнской платы.
ощущение что готика хавает не всё оперативу
|
Так и есть, известная проблема, тут уж ничего не сделаешь, видать разработчики сильно спешили.
550 свободные остаются!!!
|
Че-то маловато остается от полутора гигов... Ну Винда съедает 100-150 метров, а остальное где? Вот у меня гиг, если ничего не запущено свободно чуть больше 900.
|
|
|
02.02.2007, 01:23
|
#3193
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Alex89scorpio:
Можно ли как-нибудь убрать синий туман в Нордмаре?
|
Заметил, что синий туман (похож на обман) в Нордмаре, а также просто туман в Миртане и песчанная буря в Варанте стали происходить в 70-75% игрового времени после установки патча 1.12. Причём даже если тумана не было, сделать сейв и загрузить, то туман появится! Вот так! Как убрать? Разве что снести патч? А если патч не стоит... Не знаю...
Почему Фритьоф не берёт огненный кубок?Как тогда завершить квест?
|
Ну, амиго, стыдно писАть такой вопрос. Посмотри в ФАКе
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Frithjof (Инфа не подтверждается. Паладин чашу не берёт. Квест пока никто не прошёл!!!!
, да он (вопрос) ещё и не по теме ("технические вопросы").
|
|
|
02.02.2007, 12:36
|
#3196
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2lisiy-89:
Пень4 - 3000 Оперативы 1 палка на гиг и 2 по 256 видео ЖеФорс 6600 Гт 256
|
Не хочется огорчать, но на такой машине тормоза неизбежны. Если перед запуском игры ты отключаешь всё лишнее (антивирус, аська и.т.п.)и не наворотил в ini-файлах, то боюсь лучше не будет. У меня аналогичная конфигурация и сначала было совсем хреново, но постепенно привыкаешь и начинаешь получать удовольствие от игры. Совершенно ясно, что оптимизацией по производительности никто не занимался, они и явные глюки до сих пор исправить не успевают.
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 10:26. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|