|
|
25.10.2006, 17:39
|
#6
|
|
Re: Готика 3: Моддинг
2MasterOFpuppets:
Патч, исправляющий анимации во время боя
|
Добавлю Breeze UA DN: мод-фикс "no stunlock" (даже не знаю как по нашему это звучит) http://breeze.hotmail.ru/G3/StunlockFIX.zip или http://breeze.ifolder.ru/328709 мод фиксит хорошо известный всем кто уже успел поиграть эффект "ошеломления" от атак некоторых врагов, типа диких кабанов или волков. Фикс в том что убирается анимация типа "что-то_*бнуло_ГГ_отходняк" (подробнее на http://forum.jowood.com/showthread.php?t=127616 ) т.е. таким образом убрав эту анимацию получаем возможность во время атаки зверей совершать контр-атаки и вообще не впадать в ступор (думаю, так и задумывалось разрабами) архив распаковать в папку Data там где у вас готика стоит, например D:\Gothic3\Data (туда должна распаковатся папка _compiledAnimation с архива)
|
|
|
27.10.2006, 19:22
|
#9
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
точно точно, а то надоело слать его по почте, бегающая Г3 на средне-выскоих настрояках для 1Гб, и среднего остального(AMD64 3500+, 1600pro) ловите, камрады, кому надо: качать тут
|
|
|
03.11.2006, 12:48
|
#14
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Fedor22:
Файлы скопировать или переместить?
|
переместить.
только я не могу ничего в ней напечатать
|
у меня все работает... Попробуй еще раз
|
|
|
04.11.2006, 16:30
|
#15
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от MasterOFpuppets link=board=gothic&t=1161779225&start=0#13 date=11/03/06, в 11:48:18
2Fedor22:
|
у меня все работает... Попробуй еще раз
|
Конечно я файлы переместил. Открывается консоль с логотипом игры, версией (правда версия пишет 1.07)и панелью инструментов. Может что -то надо выбрать там, чтобы ввести текст? Да, а имя папки всё-таки Data_pak или Data_unpak? Сорри, я не знаю как должна в этой игре выглядеть консоль... Добавление от 11/04/06, в 15:50:32
Извините за дублирование постов, но мне только сейчас пришло в голову... У меня же там ещё один файл:_compiledImage.p01 - устраняющий эффект линзы, может его тоже надо распаковать? И в какой последовательности тогда распаковывать?
|
|
|
09.11.2006, 23:03
|
#17
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Небольшой мод: http://rapidshare.com/files/716703/gothic3fix.rar.html
Убирает музыку из меню при быстрой и обычной загрузке, и т.п. Делает процесс сохранения/загрузки быстрее и в некоторых случаях помогает избавиться от проблемы вылета игры во время save/load.
|
А куда кидать файл? в Data?
|
|
|
14.11.2006, 18:09
|
#21
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Stigga:
для обладателей пиратских версий?
|
Обсуждение пираток тут запрещено.
|
|
|
15.11.2006, 00:47
|
#24
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
итак, файлы из Quests.pak распакованы в Gothic 3\Data\Quests\G3_World_01 Игра их нормуль видит и читает, так что можно занятся редактированим файлов. первые опыты показывают, что строки AttribSuccess AttribSuccessAmount=0 отвечают за получение бонусов к характеристикам за квесты. В строчке AttribSuccess прописывется характеристика, а AttribSuccessAmount прописыват насколько поднять характеристику. Например, строки AttribSuccess=STR AttribSuccessAmount=1 поднимут силу на одну единицу. По аналогии THF кража, DEX охотничье умение, SMT кузня, ALC алхимия. 2SATANIZMatik Полез менять, думаю измениться и в игре, ведь она берёт из этих файлов. Тут двигло совсем другое, так что прога может и будет называться Спейсер, но принсипы работы будут СОВСЕМ другие, ибо это уже ГЕНОМ :) Добавление от 11/14/06, в 23:16:23
Так, только что поменял в квестах KapDun_Arena_01_quest_G3_World_01.quest KapDun_Arena_02_quest_G3_World_01.quest строку AttribSuccessAmount=1 на AttribSuccessAmount=10 и побежал валиться в Кейп Дун на арену. Побил там Фади и ещё какого то перца, и получил +10 к силе за каждого!!! Так что работает! Попутно выяснил что в строках EnclaveSuccess=KapDun EnclaveSuccessAmount=10 указано где и насколько поднять репутацию. Щас проверю строки PoliticalSuccess=3 PoliticalSuccessAmount=1 Я так понимаю фракция указывается цифрой, ну и насколько поднять репу у фракции. Добавление от 11/15/06, в 00:07:13
Следующий по интересу файлик Infos.pak Файлики инфо связаны с Диалогами. вот например. [Quest] Name=KapDun_Phil_BringWeapons Type=0 FinishedQuests LogTopic=QUEST_SKALVERAM39 LogText ExperiencePoints=100 PoliticalSuccess=3 PoliticalSuccessAmount=1 EnclaveSuccess EnclaveSuccessAmount=0 JobSuccess=0 JobSuccessAmount=0 Folder=Myrtana/KapDun_City/ DeliveryEntities=It_WeaponPack DeliveryAmounts=3 DeliveryCounter=0 DestinationEntity=Phil RunningTimeYears=0 RunningTimeDays=0 RunningTimeHours=0 AttribSuccess AttribSuccessAmount=0 [Info] Name=SKALVERAM3137 SortID=207 Owner=Phil InfoGiven=false Parent Quest=KapDun_Phil_BringWeapons ConditionType=8 InfoType=3 GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Myrtana/KapDun_City/ CondPlayerKnows CondItemContainer CondItems CondItemAmounts CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkillIsPerc=false TeachSkillIndex=0 TeachSkillValue=0 ClearChildren=false InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Give InfoScript_Entities1=player;npc;npc;npc InfoScript_Entities2=;;;player InfoScript_IDs1=;;;It_Gold InfoScript_IDs2=;;;200 InfoScript_Texts=INFO_SKALVERAM3324;INFO_SKALVERAM 3325;INFO_BPANKRATZ320060321153529; Permanent=false Как видим квест принести
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Филу в Кейп Дуне три связки оружия
В инфо файле указано что говорить, а в конце дать ГГ 200 золота.
|
|
|
15.11.2006, 10:08
|
#26
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Да вроде всё просто. Создаешь папку с таким же названием как .пак файл, и туда распаковываешь готическим пакексплорером все файлы. Сам пак файл из директории Data нужно убрать, а также все его старшие компиляции, с расширениями типо .p00, .p01 Ещё нужно учесть, что внутри пака есть папка G3_World_01 потому правильный путь для распаковки файлов из Quests.pak с расширением .quest есть Data\Quests\G3_World_01\ После чего игра начинает брать эти файлы не из пака, а из папки. Остальное пока не распаковывал, но должно работать аналогично, то есть Infos.pak в Data\Infos\G3_World_01\
зы. Первыми моддерами будем, однако... :) зыы. Щас попробую 12го палладина вычислить по инфосам, должен быть файл диалога.
|
|
|
15.11.2006, 10:11
|
#27
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Убирает музыку из меню при быстрой и обычной загрузке, и т.п. Делает процесс сохранения/загрузки быстрее и в некоторых случаях помогает избавиться от проблемы вылета игры во время save/load.
|
содержит в архиве мод на блики от солнца, по содержание почти совпадает с модом из ответа №3 -
Патч убирающий эффект Lensflare (блики от солнца на камере)
|
, но нет одного файла sun_05.ximg. Устанавливать не обязательно, если уже есть второй мод, к. к тому же более полный.
|
|
|
15.11.2006, 10:31
|
#28
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2mir age:
Да вроде всё просто. Создаешь папку с таким же названием как .пак файл, и туда распаковываешь готическим пакексплорером все файлы.
|
Я вроде так и делал. Правда я пытался изменить стоимость обучения в LP - фиг. Диалоги теже содержатся и в файле bin и в файле ini. Игра пользуется компиллированным бином, а не доступным для редактирования ини. Так что вполне возможно, что не все параметры поддаются редактированию. Или же я просто чего то недопонял.
Сам пак файл из директории Data нужно убрать, а также все его старшие компиляции, с расширениями типо .p00, .p01
|
А есть разница - использовать распакованные ресурсы или сжимать их обратно в архив.
|
|
|
15.11.2006, 13:27
|
#29
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от FreeSergey link=board=gothic&t=1161779225&start=25#27 date=11/15/06, в 09:31:49
2mir age: Я вроде так и делал. Правда я пытался изменить стоимость обучения в LP - фиг.
|
До этого я пока не добрался. Изменить Квесты можно, экспу за квест, и т.д., а вот остальное пока не пробовал.
А есть разница - использовать распакованные ресурсы или сжимать их обратно в архив.
|
Ым, это вопрос или утверждение?? :) Попробую распаковать все паки, и посмотреть на быстродействие... Добавление от 11/15/06, в 12:47:11
В первом посте фака есть список 12ти палов, которым нада раздать чаши. Красным указан 12й пал, который чашу не берёт. Но копая ресурсы игры, я всё таки склоняюсь к мнению что это именно он. только небольшое замечание. У некоторых палов квест раздать чаши пересекается с другими квестами. Соображения почему не берёт чашу, в спойлере.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
In Trelis: Owner=Konrad Quest=Konrad_BringMagic
Am Pass nach Varant: Karlen Quest=Karlen_BringBackMagic УСЛОВИЕ CondPlayerKnows=Karlen_IsHot
файлик отвечающий за 12го пала выглядит как
[Info] Name=SKALVERAM3745 SortID=2234 Owner=Frithjof InfoGiven=false Parent Quest=Innos_Power ConditionType=10 InfoType=3 GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Nordmar/Fireclan/ CondPlayerKnows CondItemContainer=PC_Hero CondItems=It_FiremageCup_Blessed CondItemAmounts=1 CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkillIsPerc=false TeachSkillIndex=0 TeachSkillValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;Say;Give;SetCl ass InfoScript_Entities1=player;npc;player;npc;npc;pla yer;npc InfoScript_Entities2=;;;;;npc; InfoScript_IDs1=;;;;;It_FiremageCup_Blessed;Paladi n InfoScript_IDs2=;;;;;1; InfoScript_Texts=INFO_SKALVERAM320060331205553; INFO_SKALVERAM320060331205553_0; INFO_SKALVERAM320060331205553_1;I NFO_SKALVERAM320060331205553_2; INFO_SKALVERAM320060331205553_3;; TeachSkill TeachAttrib TeachAttribValue=0
Как видим, там есть строка Quest=Innos_Power Что озаначает, что давание ему чаши, пересекается с квестом, как у двух вышеназванных. По моим наблюдениям, это один из квестов, получаемых от Инноса, наряду с квестами Освободить Миртану и Убить Зубена. Диалогов по данному квесту 7, все с Frithjof. В диалогах встречаются два условия: CondPlayerKnows=Frithjof_Aidan CondPlayerKnows=Frithjof_Dream Что это может быть, я пока не знаю, не доходил. Если кто в курсе, постите. Aidan - это непись из монастыря в Нордмаре, явно какая то связь. Сдаётся мне тут целая череда взяимосвязвнных квестов и диалогов.
|
|
|
15.11.2006, 14:17
|
#30
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2mir age:
Это значит что квест должен быть активен когда чашу передаем. Я так понимаю.
CondPlayerKnows=Frithjof_Aidan CondPlayerKnows=Frithjof_Dream Что это может быть, я пока не знаю, не доходил.
|
Это эвенты (события). Конкретно - это условия для возможности проговорить диалог. Если оно активно - то можно говорить.
|
|
|
15.11.2006, 14:33
|
#31
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от FreeSergey link=board=gothic&t=1161779225&start=25#29 date=11/15/06, в 13:17:30
2mir age: Это значит что квест должен быть активен когда чашу передаем. Я так понимаю.
|
Да я вот тоже так думаю.
Это эвенты (события). Конкретно - это условия для возможности проговорить диалог. Если оно активно - то можно говорить.
|
Я прекрасно знаю что это такое. :) Диалоги для Странника частично скриптил, приходилось и проверку на предмет в инвентори вставлять, и всё прочее.. :) Я вот не знаю к какому ИМЕННО диалогу или квесту это относится, вот я про что. Что то связанное с Эйданом из монастыря, и с мечтами... :) Просто может кто то натыкался на этот квест от инноса, или на квест связывающий пала и Эйдана, я вот нет...
|
|
|
15.11.2006, 15:25
|
#32
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2mir age:
Я вот не знаю к какому ИМЕННО диалогу или квесту это относится, вот я про что. Что то связанное с Эйданом из монастыря, и с мечтами...
|
В диалогах того же персонажа. А вообще поиск надо юзать для полного вычисления. Вот конструкция InfoScript_Commands=Say;Say;Say;SetGameEvent InfoScript_Entities1=player;npc;npc; InfoScript_Entities2=;;; InfoScript_IDs1=;;;Frithjof_Aidan InfoScript_IDs2=;;; InfoScript_Texts=INFO_SKALVERAM320060331203730;INF O_SKALVERAM320060331203730_0; INFO_SKALVERAM320060331203730_1; SetGameEvent - указывает на старт события Frithjof_Aidan - название события
|
|
|
15.11.2006, 16:16
|
#34
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2mir age:
Как терь глянуть что это за событие? Я так понимаю где то в скриптах.
|
Ну это конкретное событие отследить легко - в одном диалоге оно включилось, тут же появляется следующий в котором идет проверка на это событие. Вернее она там все время, но пока эвент не активен, то ветка диалога где стоит проверка неактивна. А вот разные другие события фиг его знает где и как прописаны.
|
|
|
15.11.2006, 17:45
|
#37
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Stigga:
Хорошо, но можно тогда сделать то же самое хотя бы для лицензионных версий? Просто совместимость патчей - это же очень важный момент... просто это позволит другим людям избежать ситуаций типа "поставил такой-то мод, а он не работает с таким-то патчем".
|
А о каких модах вообще речь идет? А вообще правильная ситация это когда автор мода пишет под какой патч мод тестировался и гарантированно работает, а после выхода следующего патча отслеживает что изменилось и рапортует о совместимости. Насчет текущей ситуации - я знаю что можно поставить патч 1.09 Больше у меня пока ничего не стоит. Но думаю мод убирающий блики станет без проблем. Насчет остального не знаю.
|
|
|
15.11.2006, 19:18
|
#39
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Dicor:
Но Aidan не связан с Frithjof.
|
Конкретно вот разговор с Frithjof где включается эвент про Aidan. гг - Who is this redeemer you are expecting? Frithjof - I don't know. I've been to the monastery, and I talked to Pyran. Frithjof - He explained it all to me. Этот эвент нужен лишь для того чтобы у Frithjof появилась следующая реплика в разговоре. Назвать его можно было как угодно - хоть vasia_pupkin.
|
|
|
15.11.2006, 22:10
|
#40
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Итак полный листинг диалога с Frithjof.Что в рамках квеста Innos_Power, то выделено. фразы взяты из файла stringtable.ini содержащегося в Strings.pak Там собственно и содержатся все диалоги, на которые ссылаются файлики .инфо Для тех, кто только собирется в нордмар, всё в спойлере. :)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_SKALVERAM320060331201814=Да пребудет с тобой Иннос!
INFO_SKALVERAM320060331201923=Как дела? INFO_SKALVERAM320060331201923_0=Замечательно. Я жду спасителя. INFO_SKALVERAM320060331201923_1=Я присоединюсь к нему и помогу ему истребить орков раз и навсегда. INFO_SKALVERAM320060331202810=Ну чтож ладно. NFO_SKALVERAM320060331202810_0=Я верю в это. Устанавливается условие Frithjof_Dream.
При условии CondPlayerKnows=Frithjof_Dream разговор продолжается.
INFO_SKALVERAM320060331203730=Кто тот спаситель, которого ты ждешь? INFO_SKALVERAM320060331203730_0=Я не знаю. Я побывал в монастыре и разговаривал с Пираном. INFO_SKALVERAM320060331203730_1=Он объяснил все это мне. Устаналивается SetGameEvent - Frithjof_Aidan
При условии CondPlayerKnows=Frithjof_Aidan разговор идёт даьше. INFO_SKALVERAM320060331203856=Что Пиран объяснил тебе? INFO_SKALVERAM320060331203856_0=Все здесь. Война и орки - все это предопределено. INFO_SKALVERAM320060331203856_1=Иннос послал нам испытание. INFO_SKALVERAM320060331203856_2=Если мы не провалим его, Иннос пошлет нам Избранника. INFO_SKALVERAM320060331203856_3=Он поведет нас к последней победе над орками.
INFO_SKALVERAM320060331204021=Ты веришь в Инноса? INFO_SKALVERAM320060331204021_0=Конечно да. Иннос показал нам истинное значение силы. INFO_SKALVERAM320060331204021_1=Как? INFO_SKALVERAM320060331204021_2=Первый король равнин был одним из нас. INFO_SKALVERAM320060331204021_3=Иннос дал ему силу и власть. INFO_SKALVERAM320060331204021_4=Достаточную, чтобы в одиночку завоевать равнины. INFO_SKALVERAM320060331204021_5=Нет ничего сильнее Инноса, и вот почему мы следуем за ним.
INFO_SKALVERAM320060331204402=Ты Избранник. INFO_SKALVERAM320060331204402_1=Я в твоем распоряжении.(получаем 250 експы)
дальше тот самый диалог, которого никто не может добиться. INFO_SKALVERAM320060331205553=Возьми эту чашу и стань моим паладином. INFO_SKALVERAM320060331205553_0=Хмм, вкусно. И что? INFO_SKALVERAM320060331205553_1=Ты ничего не чувствуешь? INFO_SKALVERAM320060331205553_2=Нет, подожди... INFO_SKALVERAM320060331205553_3=Теперь я что-то почувствовал. Идёт передача Give - It_FiremageCup_Blessed, у непися устанавливается тип Paladin
INFO_SKALVERAM320060419150428=Кто такой Пиран? INFO_SKALVERAM320060419150548=Он маг, живет в монастыре и очень умен. INFO_SKALVERAM320060419150548_0=Он владеет древними знаниями.
INFO_SKALVERAM320060419150719=Где находится монастырь? INFO_SKALVERAM320060419150719_0=Это недалеко, в горах INFO_SKALVERAM320060419150719_1=Просто иди по тропе вниз. INFO_SKALVERAM320060419150719_2=Затем сверни в горы, и будешь на месте.
INFO_SKALVERAM320060511200514=Расскажи мне о монастыре. INFO_SKALVERAM320060511200514_0=Это священное место. Там появлялся сам Иннос. INFO_SKALVERAM320060511200514_1=Действительно? INFO_SKALVERAM320060511200514_2=Ты мне не веришь, верно? INFO_SKALVERAM320060511200514_3=В монастыре есть пещера в которой Иннос появлялся перед людьми. INFO_SKALVERAM320060511200514_4=Именно там находится великое святилище.
И кажется мне, что диалог с передаванием чаши идёт только после того , как пал признает тебя избранным. Кому нить это удавалось?
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 10:35. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|