|
|
04.07.2009, 15:24
|
#565
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Dimus [в отпуске]:
попробуйте вместо TreasureSet4="TS_Refresh_General" прописать "TS_Refresh_Weapon".
|
Я уже пробовал, все равно не работает. Похоже что эти файлы вообще не используются т.к. если их удалить то игра все равно откуда то берет значения кто чем торгует.
|
|
|
04.07.2009, 18:01
|
#566
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Killer-m:Тогда ещё один вопрос - вы после внесения изменений начинали новую игру? ;) Похоже, что изменения в специализации торговцев вступают в силу только в этом случае. Например, я начинал новую игру на версии 1.70, в которой рыбак Темми из Сильдена не торговал артефактами (из его tple было убрано TreasureSet5="TS_Trader_Ass_Artefact"). При продолжении этой игры на версии 1.72 (в ней Темми снова торгует ими) я всё равно не мог выдавить из него ни одной каменной таблички. :( Зато они появились в продаже при начале новой игры на версии 1.72. :) Добавление от 07/04/09, в 18:21:32 2Mortarion1:
а как менять\добовлять описания предметов и можно ли изменять содержимое списочных сундуков?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Все названия и описания предметов находятся в Strings.pak/Stringtable.ini, но чтобы игра приняла его изменения, сначала надо удалить или заблокировать содержимое Projects_compiled.p00/stringtable.bin - легче всего создать папку Projects_compiled с пустым файлом stringtable.bin - тогда вместо него будет использоваться изменённый вами Stringtable из папки Strings. 2. Видимо, как-то можно, т.к. CPT изменили последовательности выпадения предметов в списочных оружейных (теперь роговой лук получим позже более крутого лука Нимрода) и магических сундуках (очень сильно отличается от оригинальной).
|
|
|
05.07.2009, 00:12
|
#571
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Mortarion1:
а аасортимент у торговцев менять можно?
|
Можно. Наборы вещей которые продают торговцы лежат в папке Templates\Treasure\Trader
а если я поменяю скажем параметры какого либо предмета, нужно начинать новую игру, что бы они поменялись?
|
Нет, новую игру при этом начинать не обязательно.
|
|
|
06.07.2009, 15:23
|
#573
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от Mortarion1 link=board=gothic&t=1161779225&goto=5104924 date=07/05/09, в 15:39:05
А как переодевать и перевооружать персонажей?(наверное это будет последним вопросом ;))
|
(!!!)После изменений в файлах lrentdat обязательно начинать новую игру.Допустим будем переодевать и перевооружать Джека. Как я уже писал практически всё находится в файле Projects_compiled.pak\G3_World_01\SysDyn_{9A103CC2-4190-4DB3-9618-0419E5445AAD}\ SysDyn_{9A103CC2-4190-4DB3-9618-0419E5445AAD}.lrentdatОткрываем его TinyHexer'ом. Появится такое окошко: Пока оставляем в нем 0 и жмем ОК. Теперь находим номер нужного нам персонажа(или предмета) Джек под номером 22201, запоминаем его и жмем кнопку обновить. Опять появляется окошко, вводим 1 А в следующем номер нужного нам персонажа(или предмета), 22201 в нашем случае Теперь находим непосредственно само описание параметров Джека, нас интересует используемое оружие - это набор TS_Weaponry_Reb_1H_Small, имя соответсвует адресу 0E8A текстовой части. Спускаемся к текстовой части и находим этот адрес. Теперь меняем текст на нужный нам набор, например на TS_Weaponry_Reb_2H. Помимо текста нужно заменить и проверку по кол-ву символов. После замены, жмем клавишу обновить и смотрим изменения, должно получится так: Теперь сохраняем и смотрим на результат - Джек пользуется двуручником: Редактирование брони аналогично, находим используемую модель и меняем ее на другую. Например G3_Hero_Body_Peasant.fxa на G3_Hero_Body_King.fxa Теперь Джек пашет и работает в королевской одежке: Но так мы меняем только визуальную часть, т.е. защиты эта броня давать не будет или будет давать столько же как до замены. Если важна только визуальная часть то можно на этом остановиться, если нет, то указываем нужные параметры. Смотрим какая броня используется Открываем ее(номер 22205) и редактируем нужные нам парметры, ModAttrib1Tag ModAttrib1Op ModAttrib1Value и т.д. Кстати помимо брони можно поменять голову, усы, бороду, прическу(если используется). Например Джеку можно накинуть парик получше Или даже так ;)
|
|
|
06.07.2009, 17:02
|
#574
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
У меня никакого окошка не всплывает, только кошмарный код. У меня не поставлен плагин tple(не нашел, давали ссылку, но она мертвая), может из за этого?
А с наборами вещей для торговцев я тож не разобрался, там только вроде нашел кол-во предметов, которые можно продовать торговцу, а еще куча всяких единиц и ноликов(знаю-знаю, нубяра, за моддинг вообще впервые берусь, был еще опыт с г2, но там вообще мозги лопнут).
|
|
|
06.07.2009, 19:21
|
#575
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от Mortarion1 link=board=gothic&t=1161779225&goto=5106939 date=07/06/09, в 17:02:49
У меня никакого окошка не всплывает, только кошмарный код. У меня не поставлен плагин tple(не нашел, давали ссылку, но она мертвая), может из за этого?
|
Конечно из-за этого. Вот последняя версия плагина: http://narod.ru/disk/10658983000/g3_tple_description_047b_lw.7z.html
|
|
|
06.07.2009, 21:49
|
#577
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от Mortarion1 link=board=gothic&t=1161779225&goto=5107370 date=07/06/09, в 21:38:22
ну хз, как этим дескрипшеном пользоватся, я его в папку кинул, ничего не изменилось, все еще открывает в шестнадцатеричном коде(ну или как его там)
|
Есть 2 варианта: 1) Файл g3_template_format_worked.mps поместить в папку Tiny Hexer\scripts\Structure Viewer А после того как откроете tple выбираете в меню Tools-Structure viewer, а в нем выбрать Gothic 3 Template. 2) Окрываете tple и запускаете файл g3_template_format_worked.mps
|
|
|
06.07.2009, 22:45
|
#579
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от Mortarion1 link=board=gothic&t=1161779225&goto=5107496 date=07/06/09, в 22:34:38
может это из-за того, что у меня смолл версия?
|
Скорее всего. Вот нормальная версия http://www.mirkes.de/files/mpth_18.exe
|
|
|
11.07.2009, 14:59
|
#582
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2unknown id:
1.72, запускаю - пишет ошибка! Модов нет! и всё. Хотя в папке FanMods их штук 50
|
Такое бывает на системах, которые не дают достаточно прав на определенные файлы. Проблема решаема. Обнови сам мод-стартер: MDS 1.2.0.1 FIXСКАЧАТЬСписок изменений:Переделана система поиска модов. Это значит что в большинстве случаев ошибки - "Mods Not Founded" вы не встретите. Теперь рекомендация не устанавливать мод пак на системный диск - отменяется. Чтобы установить фикс - замените старый файл mds.exe на новый из архива. ИСТОЧНИКЕсть еще несколько дополнений и обновлений мод-пака, см. по ссылке.
|
|
|
19.07.2009, 18:12
|
#584
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1161779225&goto=5133494 date=07/19/09, в 17:58:57
2Killer-m: 2Heruvim: еще раз пост 551 , увеличение параметров брони не отображается в инвентаре, например, как было у доспехов паладина защита 150 так и остается после изучения навыка усиления брони
|
Странно, у меня отображается.
|
|
|
11.08.2009, 12:37
|
#588
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от SODIX link=board=gothic&t=1161779225&goto=5140128 date=07/23/09, в 08:39:14
Было бы здорово если бы было возможно портировать из аддона немногие его интересные фичи, вроде женщин/волос неписей/бронек/оружия/предметов. Но наверное без модкита это невозможно.
|
Ну мечик например, мне удалось перенести из аддона в оригинал. Впринципи с остальными вещами тоже не должно быть особых проблем.
|
|
|
13.08.2009, 00:02
|
#590
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от SODIX link=board=gothic&t=1161779225&goto=5176297 date=08/12/09, в 05:50:02
2Killer-m: круто! Выдирай из аддона все что можно и пакуй в архив :) Мододелам такие ресурсы обязательно пригодятся.
|
А вообще надо бы составить список что нужно/можно скомуниздить из аддона. Все-таки ресурсами он богат.
|
У бронек проблема с освещением, поэтому они выглядят темноватыми; движок г3 в отличии от аддона не знает что такое Rim Lighting.
|
|
|
13.08.2009, 11:22
|
#592
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Killer-m:
движок г3 в отличии от аддона не знает что такое Rim Lighting.
|
Гм-м-м. Тогда почему начиная с CP 1.70 в игре можно включить Rim Lighting (взято из CP_Changelog_ru.txt)? + Эффект ореола интегрируется в Shader 3.0 (опционально).
|
|
|
13.08.2009, 11:42
|
#593
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от SODIX link=board=gothic&t=1161779225&goto=5178190 date=08/13/09, в 02:21:50
Ды это не проблема :) В конце концов у текстур можно выкрутить яркость/контраст.
|
Нет, так не получится. Скорее всего надо править нормали.
1. Предметы накладываются на уже существующий класс или есть возможность создать "полностью новый предмет без замены старого"?
|
Это новые предметы, старые они не меняют.
2. Можно ли выдрать женские модели(со спавном их по Миртане) и куски локаций?
|
Женские модели можно перенести, а на счет спавна незнаю, надо попробовать. Куски локаций нельзя, хотя бы даже потому что координаты в аддоне другие.
Просто было бы круто после революции наблюдать как изменяется лока, например пропадают дохлые паладины на шестах и отстраивается город. В аддоне та же Монтера несколько оцивиленна, можно было бы использовать в оригинале.
|
Без мод-кита такое невозможно.
PS. Вообще пора бы уже заняться серьезным(насколько возможно без модкита) Г3 моддингом.
|
Для этого нужна команда, хотя бы небольшая, а еще идеи для моддинга. Добавление от 08/13/09, в 12:02:40
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1161779225&goto=5178653 date=08/13/09, в 11:22:57
2Killer-m: Гм-м-м. Тогда почему начиная с CP 1.70 в игре можно включить Rim Lighting (взято из CP_Changelog_ru.txt)? + Эффект ореола интегрируется в Shader 3.0 (опционально).
|
В аддоне RimLighting указывается в материале с конкретными параметрами, а в Г3 что то вроде глобального эффекта.
|
|
|
17.08.2009, 21:09
|
#595
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от R4SH link=board=gothic&t=1161779225&goto=5186993 date=08/17/09, в 20:02:51
2Killer-m: Сможешь сделать мини аддон для Г3? С оружием и прочим инвентарем из аддона?
|
Для этого надо хотя бы примерно знать какие вещи из аддона действительно нужно перенести, а так же куда и как именно внедрить их в Г3 не испортив окончательно баланс.
|
|
|
22.08.2009, 14:49
|
#597
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от Killer-m link=board=gothic&t=1161779225&goto=5187098 date=08/17/09, в 21:09:54
Для этого надо хотя бы примерно знать какие вещи из аддона действительно нужно перенести, а так же куда и как именно внедрить их в Г3 не испортив окончательно баланс.
|
Доставай все что можно, потом отсеем.) Регестрируйся http://forum.worldofplayers.de/forum/forumdisplay.php?f=642 после создадим тему...будем всем форумом решать что делать)
|
|
|
22.08.2009, 15:47
|
#598
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от 4aiNik link=board=gothic&t=1161779225&goto=5196623 date=08/22/09, в 01:31:03
Killer-m Сможешь объяснить как перетащить бронь Претор?
|
Долго объяснять. Вот мод: 1)Броня находится в Сильдене в сундуке рядом с ареной (Требует начала новой игры). http://narod.ru/disk/12287558000/Mod.rar.html 2)Броня продается повстанцами, для покупки требует 25% репутации(Не требует начала новой игры) http://narod.ru/disk/12287866000/Mod1.rar.html Описание в stringtable добавлять не стал, для совместимости с другими модами.
|
|
|
24.08.2009, 00:18
|
#599
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от R4SH link=board=gothic&t=1161779225&goto=5197454 date=08/22/09, в 14:49:03
Доставай все что можно, потом отсеем.) Регестрируйся http://forum.worldofplayers.de/forum/forumdisplay.php?f=642 после создадим тему...будем всем форумом решать что делать)
|
Перенес вроде бы все новые броньки из аддона. Кто хочет потестировать: http://narod.ru/disk/12334881000/Armor.rar.html (Получать пока через idkfa) Скрины:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
|
|
|
24.08.2009, 01:16
|
#600
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Killer-m: Вот, кстати, вопрос. Можно ли изменить повреждения луков на харде, чтобы подрихтовать, так сказать, общий баланс? Чтобы, например, лук "Wolf ripper", соответствуя своему названию, гарантированно убивал волка одной стрелой в голову при прокачанных навыках охоты и наличии ловкости у ГГ 140 едениц. Это было бы весьма добрым делом и помогло бы более полноценно отыгрывать лучника. :)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 09:10. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|