|
|
06.11.2009, 18:17
|
#724
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2StiGMaT:
Получается не важно какое расширение будет у мода
|
Важно, но в большинстве случаев m?? предпочтительнее.
А насчет текстур ничего не известно?
|
Конвертирует ximg в tga: http://www.worldofgothic.de/dl/download_345.htm
|
|
|
15.11.2009, 16:58
|
#729
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Есть ли программа для работы с файлами типа .xmot
|
В свободном доступе нет.
|
|
|
21.11.2009, 03:30
|
#731
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Mechanic:
Будет ли входить в новый Mod pack мод - Pre-Alpha-Projekt?
|
Как раз обсуждаю с его автором этот вопрос. Он не против. ))) ИСТОЧНИК
|
|
|
02.12.2009, 22:58
|
#733
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1161779225&goto=5425448 date=11/21/09, в 02:30:33
2Mechanic:Как раз обсуждаю с его автором этот вопрос. Он не против. ))) ИСТОЧНИК
|
А вы не знаете, полная версия выйдет для Готики 3 отдельно, или она будет только в Community Story Project? :)
|
|
|
03.12.2009, 00:44
|
#734
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Mechanic:
А вы не знаете, полная версия выйдет для Готики 3 отдельно, или она будет только в Community Story Project?
|
Это ты о чем спросил? Можешь еще как-нибудь сформулировать вопрос по другому? ;)
|
|
|
03.12.2009, 12:16
|
#735
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2SODIX:
Зато CSP уже на подходе, а насчет интереса - для меня и то и это уже не готики, мне это мало интересно.
|
На подходе? Только начали писать квесты, какой подход? Еще ждать и ждать.Следи за новостями перед такими заявлениями;) 2Mechanic:
А вы не знаете, полная версия выйдет для Готики 3 отдельно, или она будет только в Community Story Project?
|
Вообще проект позиционируется вкупе в CSP, но уверен будет и отдельно( основополагаюсь на то что доступна пре-альфа мода)
|
|
|
03.12.2009, 14:11
|
#736
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от R4SH link=board=gothic&t=1161779225&goto=5453398 date=12/03/09, в 11:16:48
2Mechanic: Вообще проект позиционируется вкупе в CSP, но уверен будет и отдельно( основополагаюсь на то что доступна пре-альфа мода)
|
Да.))) Это я и имел в виду.) ;) Просто в теме этого мода раньше висела альфа версия... а теперь её нет, да еще и появилась надпись "Diese Mod ist Bestandteil des Community Story Project." Я просто подумал что мод будет как бы "входить" в CSP. ;)
|
|
|
17.12.2009, 16:34
|
#741
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Небольшая подсказка создателям данного мода:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Анализ инфоскриптов показал, что для создания группы попутчиков больше подходит команда SetMobEnabled. Команда SetPartyEnabled позволяет взять только одного соратника, а SetSlaveryEnabled используется только для присоединения рабов. Кстати, все участвующие в зачистке от орков шахты клана Молота нордмарцы собраны в боевую группу именно командой SetMobEnabled.
Добавление от 12/17/09, в 15:54:14
Важное уточнение:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Все эти команды имеют одинаковый синтаксис и не сами подключают неписей в группу героя, а выдают разрешение на это действие, т.е. в в диалогах с этими неписями появляются опции "Идем", "Присоединить", "Присоединить группу".
|
|
|
20.12.2009, 00:55
|
#743
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2xxxAriesxx:
есть ли мод меняющий вид средней брони наемника/ополченца *на другую?
|
А в мод-паке смотрел? Я имею в виду - MoDPack 1.7.2 (сборка от Mighty DWARF). Его можно найти и в этой теме и ЗДЕСЬ. Там есть моды с разными доспехами, которые можно и для себя приспособить, вставив их читами. А именно по твоему запросу обрати внимание на мод SoM3's Gothic 3 textures mod. Он входит в состав мод-пака и внедряет в игру две новые текстуры: G3_Human_RebBanditLow_Body_Diffuse_S3.tga G3_Human_RebMercenary_Body_Diffuse_S3.tga Последнее - это вроде как раз твой случай ;).
|
|
|
20.12.2009, 23:01
|
#746
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2xxxAriesxx:
а моды просто в папку data кидать?
|
Если только один мод хочешь воткнуть, то можешь кинуть в папку data, соблюдая при этом очередность пак-файлов таким образом, чтобы не было разрыва в очередности: pak, p00, p01, p02, p03... Но в целом моды лучше подключать из мод-стартера. Ссылки выше я приводил на мод-пак с мод-стартером и набором модов.
|
|
|
30.12.2009, 03:24
|
#748
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Skaarj:
Есть ли возможность собрать один мод файл, состоящих из разных кусочков от пак-ресурсов и как его загрузить в игру?
|
А CP_1_70_Manual_Addendum_for_Modders_ru.pdf проштудировал? Кстати, вопрос не оченно развернутый. Что подразумевается под "кусочками от пак-ресурсов"???
Чем можно отредактировать файлы *.tple?
|
Их можно редактировать только на уровне бинарного кода. Есть две программульки по работе с этим форматом. Требуется наличие установленной явы. Тулзы такие: 1) g3_tple_description_046lw от 2009-06-01 - ЗДЕСЬ2) G3 Template Editor V.0.04 - ЗДЕСЬ
|
|
|
30.12.2009, 13:14
|
#749
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Skaarj:
1) g3_tple_description_046lw от 2009-06-01 - ЗДЕСЬ
|
Это всего лишь плагин для просмотра структуры .tple файлов, который не будет работать без наличия установленного редактора mirkes.de Tiny Hexer. Информация, где можно найти этот редактор и как установить плагин, указана в спойлере:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
|
|
|
31.12.2009, 00:14
|
#750
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Dimus:
Информация, где можно найти этот редактор и как установить плагин, указана в спойлере
|
Информация, где можно найти этот редактор и как установить плагин, указана в ридми (tinyhexer_readme.txt), который с плугом идет. :)
|
|
|
31.12.2009, 10:59
|
#751
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2odin68:
Что подразумевается под "кусочками от пак-ресурсов"???
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Содержимое папки G:\Gothic3\Data
[.] * * * * * * * * * * *_compiledMesh.pak * * * *Projects_compiled.mod [..] * * * * * * * * * * _compiledPhysic.pak * * *Projects_compiled.pak [_compiledImage] * * * * 1.txt * * * * * * * * * *Quests.pak [_Intern] * * * * * * * *Gui.pak * * * * * * * * *Sound.p00 [Projects_compiled] * * *Infos.cpt * * * * * * * *Sound.pak [Sound] * * * * * * * * *Infos.pak * * * * * * * *Speech_English.p00 [Speech_English] * * * * Library.pak * * * * * * *Speech_English.pak [Templates] * * * * * * *Lightmaps.pak * * * * * *Speedtrees.pak [Video] * * * * * * * * *Materials.pak * * * * * *Strings.pak _compiledAnimation.pak * Music.p00 * * * * * * * *Templates.cpt _compiledImage.p00 * * * Music.p01 * * * * * * * *Templates.pak _compiledImage.pak * * * Music.pak * * * * * * * *Workspace.pak _compiledMaterial.pak * *Projects_compiled.b00 * * _compiledMesh.p00 * * * *Projects_compiled.cpt * * * * * * * * *31 файлов *2,780,445,654 байт
Содержимое папки G:\Gothic3\Data\Projects_compiled
[.] * * * * * * * * * * * * * * compiledinfos_G3_World_01.bin [..] * * * * * * * * * * * * * *stringtable.bin * * * * * * * 2 файлов * * *7,967,379 байт
Содержимое папки G:\Gothic3\Data\Sound\foley\ani\fight\ranged
[.] * * * * * * * * * * * * * * sfx_ani_fight_bow_draw_01.ogg * * * * * * * 1 файлов * * * * 24,591 байт
Содержимое папки G:\Gothic3\Data\Sound\foley\ani\slide
[.] * * * * * * * * * * * * *sfx_ani_slide_earth_01.ogg * * * * * * * 1 файлов * * * * 12,259 байт
Содержимое папки G:\Gothic3\Data\Speech_English\English_ogg
[.] * * * * * * * * * * * * * SVM_Player_Dead_English.ogg * * * * * * * 1 файлов * * * * *4,360 байт
Содержимое папки G:\Gothic3\Data\Templates\Items\Items\Items_Story
_Weapons_Bows_Story_BluntArrow.tple _Weapons_Bows_Story_ExplosiveArrow.tple * * * * * * * 3 файлов * * * * 26,518 байт
Добавление от 12/31/09, в 10:17:43 2odin68:
G3 Template Editor V.0.04
|
Отлично, то что мне нужно. Решил подправить баланс... взрывные стрелы - самые убойные из всех, не действуют на големов. :-/ Добавление от 12/31/09, в 10:19:48
Переделаю все рецепты на кузнеца, т.к. халява там полнейшая для зароботка. ;D
|
|
|
03.01.2010, 13:20
|
#753
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2RONNAN:
Ничего нового нет? Имею ввиду именно Г3, вроде "грозился" с броней разобраться...
|
Разобрался. Броня добавлена в продажу торговцам. Начала новой игры не требует, хотя если вступали в диалог с торговцем брони, то купить новую уже не получится т.к. ассортимент считывается только один раз при первом диалоге. Поэтому рекомендую начать новую игру. Версия для ручной установкиВерсия для мод пака
|
|
|
06.01.2010, 15:26
|
#755
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Skaarj:
Можно ли усилить спутников, каким образом это сделать?
|
Можно, повысив их уровень.
Что можно/нужно исправить в файле его свойств? \Data\Templates\NPC\Welt_Charaktere\ Vier_Freunde_Gorn.tple
|
Исправлять нужно не в этом файле, а в Projects_compiled.pak\G3_World_01\SysDyn_{9A103CC2-4190-4DB3-9618-0419E5445AAD}\ SysDyn_{9A103CC2-4190-4DB3-9618-0419E5445AAD}.lrentdat параметр LevelMax.
|
|
|
07.01.2010, 11:40
|
#756
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Killer-m:
Исправлять нужно не в этом файле, а в Projects_compiled.pak
|
Хорошо, на что тогда влияет параметр Level и LevelMax в Vier_Freunde_Gorn.tple? Поясни про "LevelMax"... насколько я понимаю, это возможный макс. уровень спутников, который станавливается в момент его первого присоединения или он динамический и базируется на уровне нашего героя?
|
|
|
07.01.2010, 12:05
|
#757
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Skaarj:
Хорошо, на что тогда влияет параметр Level и LevelMax
|
Level - количество опыта получаемое за убийство NPC.(Чтобы получить реальное значение опыта, нужно умножить на 10, т.е. если Level 20, то в игре получим 200 опыта) LevelMax - уровень NPC, влияет на кол-во HP, а HP в свою очередь влияет на % получаемого урона.
Бесполезно изменять что либо в этом файле, изменения в нем будут только Горна вызванного консолью(spawn Gorn).
|
|
|
07.01.2010, 16:37
|
#758
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Небольшая модификация шаблонов для Gothic 3 Автор: Dimus Данная модификация изменяет: - требование к древнему знанию у посоха огня; - повреждение у острых и взрывных стрел; - стоимость у рогового лука, посоха с клинком, а также напитков увеличения выносливости, концентрации маны и жизненной силы. Тем самым мод восстанавливает последовательность получения предметов из списочных сундуков при включенном альтернативном балансе. Русское обсуждение релиза (ов): Пока нет. Версия для ручной установкиВерсия для стартера модов
|
|
|
08.01.2010, 23:10
|
#760
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Dr Schulz:1. Установить игру 2. Установить Gothic_3_Community_Patch_v1.73_Int_Full.exe3. Скачать и распаковать в папку с игрой мод G3_Subtitles_RU_Uniffed_for_EUНа основе сборки Dimus: от 5 января 2010 Внимание!Мод включает в себя измененный файл ge3.ini с настройками по умолчанию, текст - русский, речь - немецкая... будьте внимательны. Если нужен другой язык - исправляйте вручную строчку Audio=German
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Languages] Voice.SupportedCount=6 Voice.Entry_0=Russian Voice.Entry_1=English Voice.Entry_2=German Voice.Entry_3=Italian Voice.Entry_4=French Voice.Entry_5=Spanish
Subtitle.SupportedCount=6 Subtitle.Entry_0=Russian Subtitle.Entry_1=English Subtitle.Entry_2=German Subtitle.Entry_3=Italian Subtitle.Entry_4=French Subtitle.Entry_5=Spanish
; ///////////////////////////// ; Active Language (voice and subtitle) [Language] Text=Russian Audio=German
Добавление от 01/08/10, в 22:30:52
4. Не забудьте также исправить (можно удалить файл, игра его восстановит при старте) UserOptions.ini из папки "Мои Документы\gothic3"
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
VoiceLanguage=Russian SubtitleLanguage=Russian Subtitle=true
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 00:57. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|