|
|
30.12.2007, 11:15
|
#1281
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2BVPROGS:
Точное название пакета который мне подошел Microsoft Visual C++ 2005 SP1 Redistributable Package весит 2,5 мб
|
Верно, об этом шла речь в (Ответ #1164) данной темы, там же есть ссылка на этот компонент.
|
|
|
30.12.2007, 13:01
|
#1282
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Точное название пакета *который мне подошел Microsoft Visual C++ [strike]2005 SP1[/strike] Redistributable Package весит 2,5 мб Верно, об этом шла речь в (Ответ #1164) данной темы, там же есть ссылка на этот компонент.
|
Если уж говорить об экономии веса, новая версия Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package весит всего 1.7 MB. ;) Думаю, стоит добавить ссылку в шапку.
|
|
|
30.12.2007, 13:10
|
#1283
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Нефариус:
Если уж говорить об экономии веса
|
Вот мне тоже интересно, связано ли это с уменьшением количества библиотек, которые возможно понадобятся для Г3, или просто круче пожали? Всяко, скачаю, поставлю сверху на 2005 SP1 :)
|
|
|
30.12.2007, 13:48
|
#1284
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Ukur:
Вот мне тоже интересно, связано ли это с уменьшением количества библиотек, которые возможно понадобятся для Г3, или просто круче пожали?
|
По крайней мере на "неправильную настройку" Г3 при запуске не ругается. ;)
|
|
|
30.12.2007, 14:46
|
#1285
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Нефариус link=board=gothic&t=1164204481&start=3941945#39419 76 date=12/30/07, в 12:48:05
2Ukur: По крайней мере на "неправильную настройку" Г3 при запуске не ругается. ;)
|
Спасибо за ссылку. А ты пробовал ставить на чистую систему, или у тебя стоял предыдущий комлект.
|
|
|
30.12.2007, 15:27
|
#1286
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2BVPROGS:
А ты пробовал ставить на чистую систему, или у тебя стоял предыдущий комлект.
|
На чистую.
|
|
|
07.01.2008, 15:54
|
#1289
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Sh@K@L: Во-первых, тебе сюда. А во-вторых, вряд ли. Видел 2 случая с незнакомыми картам - ничего не выходит.
|
|
|
09.01.2008, 23:18
|
#1293
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Xdxdxd link=board=gothic&t=1164204481&start=3957625#39576 34 date=01/08/08, в 23:15:53
у меня час стоит Community Patch v1.5.1 Russian. можно ли поставить поверх него Community Patch v1.5.2_RC1. будут ли нежелательные последствия? нужно ли начинать игру заново?
|
Попытаюсь в двух словах обрисовать различие этих версий. В версии, выпущенной немцами, есть несколько недочетов. В частности, они позабыли внести некоторые ключи в инишник для русских. Также они использовали устаревший файл перевода от нашей команды, несмотря на то, что получили новее. Какие косяки ожидаются при установке нашей версии поверх немецкого? Ответ - НИКАКИХ. Но... Если вы не начнете игру заново, то какие-то тексты в вашей игре будут отображаться непереведенными, так как считываться будут из старого сейва. Однако, все вышеперечисленное глубоко ИМХО. Так как рассуждаю чисто теоретически. На практике я сам не ставил 152RC1 поверх 151Russian :)
|
|
|
10.01.2008, 05:03
|
#1295
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2odin68:
НЕ ИСПРАВЛЕНО (сначала я тоже хотел разделить их по названиям. Но этим только облегчается игра и снимается то небольшое напряжение, которое мы имеем (при использовании дальнебойного оружия,) когда не знаем размера ящерицы-варана, находящегося впереди)
|
Безобидная ящерица и враждебный варан подсвечиваются разным цветом, поэтому при использовании дальнобойного оружия все равно легко определить, кто есть кто. Я за переименование.
|
|
|
10.01.2008, 08:37
|
#1296
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Rubinfan:
Я два раза ставил на новую систему (но не на чистый жёсткий диск), и оба раза была ошибка в пути звуковых файлов при установке 1.12. Думаю, она возникает из-за того, что установка происходит не в директорию по умолчанию.
|
Во-первых, поясни подробнее ситуацию. Во-вторых, какое отношение имеет патч 1.12 к патчам от комьюнити? В-третьих, если что-то не получается лично у тебя, то это отнюдь не означает поголовную проблему. :) В-четвертых, см. во-первых... :) 2Нефариус:
Присоединяюсь.
|
|
|
11.01.2008, 22:02
|
#1298
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2dixie:
Тогда после установки надо править язык субтитров на Russian в ge3.ini и в UserOptions.ini(который в каталоге с сейвами).
|
Решается ли этим способом такая ситуация: установил игру с DVD диска от NeoGames. поставил патч 1.12, а сверху поставил патч Gothic 3 Community Patch v1.5.2_RC1, выбрав все пункты для установки. Игра запускается, но полностью пропали все надписи и в меню, и в игре. Одни только пустые рамочки :(. Если нет, то как победить эту проблему?
|
|
|
12.01.2008, 14:06
|
#1301
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2ancientnation:
Изначально игра стояла русифицированная (персонажы говорили на английском, титры - на русском
|
Тем не менее - это английская версия и видимо где-то в просторах реестра она такая же. 2ancientnation:
патч 1.12, как я понял, для русифицированной игры
|
Таких патчей нет, по крайней мере официальных :) Есть офф. патч для Русской версии от Руссобит-М, есть также офф. патчи для нерусских версий. Какой вы установили - непонятно. Все экстрасенсы в отпуске. Ну и на последок попробую ответить на основной вопрос. 2ancientnation:
Что значит проблемы с языком?
|
Это значит, что для вашей АНГЛИЙСКОЙ версии выставлены английские языковые параметры. Советую заглянуть в Gothic3\Ini\ge3.ini и поэкспериментировать со следующими параметрами: ; Supported Languages (voice and subtitle) [Languages] Voice.SupportedCount=1 Voice.Entry_0=Russian Subtitle.SupportedCount=1 Subtitle.Entry_0=Russian ; ///////////////////////////// ; Active Language (voice and subtitle) [Language] Text=Russian Audio=Russian
|
|
|
14.01.2008, 21:13
|
#1303
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Ukur:
Советую заглянуть в Gothic3\Ini\ge3.ini и поэкспериментировать со следующими параметрами:
|
Все сделал по вашему совету. И ничего. Проблема осталась та же. Перерыл этот форум еще раз. Нашел в чем загвоздка: помимо указанных вами исправлений, надо еще в фале UserOptions.ini (в папке Save) исправить SubtitleLanguage=English на Russian. VoiceLanguage=English в этом же файле изменять нельзя, иначе моя англоязычная версия "немеет" - пропадают голоса всех персонажей.
|
|
|
15.01.2008, 14:06
|
#1304
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2ancientnation:
поставил патч 1.12, а сверху поставил патч Gothic 3 Community Patch v1.5.2_RC1, выбрав все пункты для установки. Игра запускается, но полностью пропали все надписи и в меню, и в игре. Одни только пустые рамочки
|
У меня была такая же трабл, я решил еще проще - переустановил по новой, а при установке Community Patch v1.5.2 снял галочку напротив шрифтов. И все стало видно. Очень прошу, пожалуйста подскажите, где взять файл перевода?
|
|
|
15.01.2008, 15:35
|
#1305
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2ShamanН1[внедоступа]:
У меня была такая же трабл, я решил еще проще - переустановил по новой, а при установке Community Patch v1.5.2 снял галочку напротив шрифтов. И все стало видно.
|
Я, кстати, так сразу и попробовал - не получилось. Заработало только после редактирования ini файлов. Добавление от 01/15/08, в 14:49:16
Очень прошу, пожалуйста подскажите, где взять файл перевода?
|
Вот здесь какие-то русскоязычные переводы есть и озвучки:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
http://gothic.banned.ru/g3_mod.htm
Добавление от 01/15/08, в 14:55:00
Очень прошу, пожалуйста подскажите, где взять файл перевода?
|
Вот здесь какие-то русскоязычные переводы есть и озвучки:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
http://gothic.banned.ru/g3_mod.htm
|
|
|
15.01.2008, 23:21
|
#1307
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Blood Elf:
устанавить Готику3 -> оф.патч 1.22-> Gothic 3 Community Patch v1.5.2_RC1 (русская сборка от Mighty DWARF) и всё?
|
Нет! Нужно установить оф.патч 1.12-> Gothic 3 Community Patch v1.5.2_RC1 (русская сборка от Mighty DWARF) ;)
|
|
|
16.01.2008, 02:21
|
#1309
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от BVPROGS link=board=gothic&t=1164204481&start=3971100#39711 05 date=01/15/08, в 23:29:53
Хотолось бы сердечно поблагодарить всех тех кто принимал участие в создании Gothic 3 Community Patch v1.5.2_RC1 (русская сборка от Mighty DWARF) Прошел уже почти всю игру (кроме Нордмара), и не встретил ни одного глюка. Просто потрясающий патч. Спасибо!!!
|
Наконец-то Gothic 3 и модмейкеры получают лавры шедевра RPG . :)
|
|
|
16.01.2008, 12:04
|
#1310
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от ancientnation link=board=gothic&t=1164204481&start=3963525#39635 26 date=01/11/08, в 21:02:58
2dixie: установил игру с DVD диска от NeoGames.
|
Вобще-то это пиратка. У NeoGames нет лицензии на эту игру. А пиратки тут не обсуждаються.
|
|
|
17.01.2008, 01:39
|
#1311
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
FO_Lizard=Ящерица ИСПРАВЛЕНО (по пожеланию трудящихся :)) А вот список исправлений от Спелбаундов и Коммунити, которые ожидаются в патче 1.6. Перевели тут с Укуром:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
a) Исправления Community: ----------------------- - При смерти героя больше не появляются сообщения "Квест провален". - Замороженные NPC и монстры через некоторое время, в любом случае, снова размораживаются. - Рун и Сапотек больше не атакуют, если герой при них собирает окорока или дрова для квеста. +, Чтобы не загружать инвентарь бесполезными вещами, квестовые предметы, такие как бочки с рыбой, дрова и т.д. из игры исчезают, если их отдали по месту требования. - NPC с необходимыми для выполнения квестов предметами больше не убегают после освобождения города, а продолжают борьбу. - Персонажей, которые теряют "с добивающим ударом" свои последние жизненные пункты, герой больше не добивает закалыванием. - Если вырубить NPC, за которым нужно следовать, то он после прихода в сознание, вместо того, чтобы стоять, теперь просто бежит дальше к конечному пункту. - После того, как NPC осмотрел сундук, сундук не остается открытым. - Если атакован странник, то окружающие странники поспешат к нему на помощь. - Краш Тарагх, копья и аллебарды, которые обронили персонажи, теперь также "старые". + После сообщения "Недостаточно репутации..." теперь также выводится, сколько пунктов еще не хватает герою. - Подсказки теперь можно отключить оптом. + NPC, которые драпают после революции, сразу умирают, если лишить их последних жизненных пунктов. + Герой может использовать точильные камни только, если он обучен навыку "Заточка клинков". - Выбор диалогов, участвующих в квестах при частичных поставках товаров исправлен. + Диалоги о выполнении или провале квестов также заносится в журнал квестов. - Меню закрывается также с клавиш меню, если герой, при открытии меню, творил магию. - Больше нельзя договориться сразу с несколькими NPC о борьбе на арене. + Всегда, когда вызывается "гуру", файл инициализации автоматически сохраняется. + Сундуки с цветными названиями отмечают, что их еще не опустошили. + При принятии квеста с сопровождением другие активные квесты с сопровождением приостанавливаются. Они могут быть снова запущены позже в беседе. + Герой может выдать Санфорда Марику, даже если его разоблачение повлечет за собой дуэль с Санфордом. - Излишняя опция "Продолжить" в диалоге с Марло удалена. + Добавлены некоторые элементы в журнал квестов для нескольких квестов. - Логика в диалогах с Фоллеком исправлена. - Кор-Шах больше не становится учителем преждевременно. - Теперь предложение Эмета нужно услышать. - Последовательность диалогов с Порганом исправлена. - Герой может убить 3 орков из патруля возле Фаринга, не спровоцировав таким образом начало революции в Фаринге. - забагованный респаун полностью дезактивирован. - Значения защиты "Щита паладина" и "Легкого доспеха повстанцев" исправлена. - Теперь у охотничьих торговцев получаем за кожу темных глорхов и огненных варанов двойную цену (как и за прочие кожи/шкуры). - Стоимость некоторых из камней предков изменена на 50 золотых. - Теперь факелы стоят 3 золотых у торговцев, цена продажи - это 1 золотой. - Для предметов "Золотое кольцо" и "Золотое ожерелье" у скупщиков краденного теперь установлена двойная цена - Стоимость "Золотого ожерелья" исправлена на 250 золотых. - Огрехи в окнах инвентаря устранены. + Дождь, песчаные бури и пурга теперь слышимы. - улучшенный fmodex, обновлен на более новую версию. - Различные внутренние улучшения. - Новая текстура для головы Ангара. - Возможность установки флажка "application can handle >2Gb addressets". + Пост-процессинг (постобработка) анимации шейдеров (для видеокарт с поддержкой шейдеров 2.0 или выше)
Следующие исправление становятся эффективными только после запуска новой игры, то есть отсутствуют при загрузке из старых сохранений игры: - Скорость огров и гоблинов при боковых движениях в сторону исправлена. - Рабыни больше не таскают оружие и щиты. - Орки в Аль-Шедим реагируют агрессивно на убивание одного из своих друзей, даже если герой передал уже 5 артефактов Богу. + Некоторые торговцы-орки теперь продают наряду с обычными товарами и орочье оружие.
b) Исправления от Spellbound: ------------------------ - Применено новое управление памятью с целью улучшения производительности и стабильности. - Улучшена обработка ошибок в динамической области памяти. - Устранены ошибки резервирования памяти при сохранении. - Память теперь освобождается корректно. - Улучшено распределение памяти для потоков данных в файловой системе/потоках. - Исправлены утечки памяти, которые могли встречаться при обработке неудачных операций. - Исправлены утечки памяти, которые создавали при каждом сохранении игры 84+20 байтные утечки при входе в экран загрузки. - Отчетливое повышение стабильности и понижение загруженности памяти при загрузках и сохранениях от (изредка) превышающих 100 Mb до (по большей части) менее 1,5 Mb. - Устранены утечки памяти в скриптах игры. - Устранены также некоторые потенциальные утечки памяти в скриптах. - Различные улучшения шейдеров для лучшего использования памяти. - Исправлено чтение некоторых неинициализированных областей памяти (могло привести к нестабильному или непредсказуемому поведению во время выполнения). - Улучшения в системе регистрации памяти с целью получения более подробных протоколов активности распределения памяти. - Улучшено кэширование. - Выгрузка кэша до перезапуска игры (в результате - сокращены утечки памяти при загрузке/сохранении). - Очистка всех основных кэшей перед загрузкой сохраненной игры (в результате - сокращены утечки памяти в течение загрузки/сохранения). - Устранены нарушения прав доступа на завершение программы при выходе из игры. - Устранена причина вылетов, при которой выгружались кешированные объекты, хотя они были еще в использовании. - Устранены приводившие к вылету ошибки в управлении физики и персонажа, которые потенциально могли случиться в игре. - Устранены причины вылетов в менеджере объектов, которые потенциально могли случиться в игре. - Устранена вероятность вылета игры при использовании камня телепортации. - Изменен порядок управления для выключения предварительных служб, чтобы избежать блокирования и возможных вылетов. - Fmodex.dll обновлен до версии 4.10.01 (исправлены потенциальные зависания или вылеты). - Измененения в файловой системе для Fmodex, чтобы избежать ошибок формата файла. - Улучшения производительности памяти в рендере мешей. - Исправлена фрагментация памяти для улучшения производительности. - Улучшения производительности и памяти контейнерных шаблонов. - Легкие улучшения производительности в потоках объединенного резерва. - Используются повторяющиеся вершинные буфера в различных местах. - Исправлена ошибка обработки вершин процессором. - Вершинные буферы создаются по умолчанию в динамической области, вместо ошибочного управления динамической областью. - Устранены перезаписи памяти в блоке шейдеров. - Устранены рендеры с нулевым или меньшим количеством полигонов. - Устранена проблема DX9 в освещении потоков вершин. - Устранена проблема DX9 в невозможной фильтрации MIP. - Различные небольшие косметические исправления мира. - Некоторые исправления, для предотвращения проигрывания звуков с пустыми именами файлов. - Устранены ошибки, при которых объекты могли быть бесцветными. - Ограбленные тела больше не попадают в фокус героя. - Исправлена ошибка освещения растительности.
20.12.2007 большинство из этих исправлений были выложены немцами для того, чтобы растравить душу геймерам-фанатам в предверии Нового года. Когда это чудо выйдет - неизвестно, хотя планировали на январь 2008. Могу еще по секрету всему свету сказать, что этот патч будет не последним. ДжоВуд по ходу поняла, что нужно активно что-то делать для игроков Г3, дабы подогреть интерес к новым разработчикам. И если патч 1.7 будет бомбой в виде суперглобальных изменений (боевка, АИ и прочая), то это будет действительно здорово! А пока мы подготавливаем релиз нашей сборки версии КоммунитиПатча 1.5.2.
|
|
|
17.01.2008, 11:25
|
#1316
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Dimus:
Насчёт защиты это ты зря написал... 2-HUNTER-: спасибки в приваты. Не стоит зафлуживать темку ;)
|
|
|
17.01.2008, 12:48
|
#1318
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 dixie:
Т.е, что - руссобит на незащищённый 1.5.2 старфорс влепил?
|
Нет, здесь вы ошибаетесь. Напомню историю версий Community Patch 1.5: 1.5 - многоязычная с защитой от европейской версии (Tages); 1.5.1 - для локализации от GFI/Руссобит-М c системой защиты StarForce; 1.5.2 - многоязычная с убранной защитой для совместимости со всеми локализациями. На сайте Руссобит-М выложен как раз патч версии 1.5.1. :uchis:
|
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 10:30. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|