|
|
19.08.2009, 19:41
|
#3681
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
Эта, я помню обсуждалось, но что-то не могу найти: как пофиксить это? Rig: VistaSP2 x32/C2Q/GTX260/182.06
|
|
|
19.08.2009, 20:32
|
#3682
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2Dimus:
Опаньки! Вот это уже интересно. Пожалуйста проверьте, можно ли получить больше 1 долговой расписки от Рамона и Гектора. А я пошаманю с инфоскриптами игры на предмет изготовления фикса, не дающего получить от этих лиц лишние расписки.
|
Да, с ними тоже самое. В итоге я получил 6 долговых расписок вместо 3-х. Ах, да, не имеет значения, дать Илье 2000 золота или болванку руды, вторую расписку он даст в обоих случаях.
|
|
|
19.08.2009, 21:53
|
#3684
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
Немного расширил состав предидущего фикса, не дающего получить от NPC больше 1 квестового предмета: Список изменений: - нельзя получить от Лестера, Ильи и Юсуфа больше 1 ключа от храма; - нельзя получить от Гектора и Рамона больше 1 долговой расписки Масила; - нельзя сначала украсть или отобрать у Ильи долговую расписку Масила, а затем заплатить за неё 2000 золота. Побочные эффекты: - если у Лестера украсть или отобрать ключ, то он не присоединится к герою (не стоит так поступать с друзьями); - если то же самое сделать с Ильёй, то герой не получит от него задание принести старинную вазу из храма Мора Сул. Известные проблемы: - пока не знаю, как убрать возможность получить 2 расписки от Ильи при обмене болванки на расписку - за это отвечает инфоскрипт Infos\G3_World_01\FILLER278_info_G3_World_01.info:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info] Name=FILLER278 SortID=1180 Owner=Ilja InfoGiven=false Parent Quest=Masil_Debt ConditionType=7 InfoType=3 GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Varant/MoraSul_City/ CondPlayerKnows=Ilja_Offer CondItemContainer=PC_Hero CondItems=It_Sword_RawOre CondItemAmounts=1 CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkillIsPerc=false TeachSkillIndex=0 TeachSkillValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Say;Give;Say;Give;ClearGameEve nt InfoScript_Entities1=player;player;npc;npc; InfoScript_Entities2=;npc;;player; InfoScript_IDs1=;It_Sword_RawOre;;It_Masil_Debt;Il ja_Offer InfoScript_IDs2=;1;;1; InfoScript_Texts=INFO_FILLER20060203194644;;INFO_F ILLER20060209161112;;
В скрипте идёт проверка на наличие у героя полученной от Масила болванки из магической руды. Нужно каким-то образом добавить дополнительную проверку на наличие у Ильи долговой расписки Масила. Если кто-нибудь из знатоков скриптинга в Gothic 3 найдёт решение этой проблемы, прошу детально описать как это сделано. Новые изменения в инфоскриптах:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Infos\G3_World_01\FILLER274_info_G3_World_01.info: [Info] Name=FILLER274 SortID=1176 Owner=Ramon InfoGiven=false ParentQuest=Masil_Debt ConditionType=7 InfoType=3 GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Varant/MoraSul_City/ CondPlayerKnows CondItemContainer=Ramon CondItems=It_Masil_Debt CondItemAmounts=1 CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkillIsPerc=false TeachSkillIndex=0 TeachSkillValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;Give InfoScript_Entities1=player;npc;player;npc;npc InfoScript_Entities2=;;;;player InfoScript_IDs1=;;;;It_Masil_Debt InfoScript_IDs2=;;;;1 InfoScript_Texts=INFO_FILLER20060203190137;INFO_FI LLER20060203190226;INFO_FILLER 20060203190226_0;INFO_FILLER20060203190226_1;
Infos\G3_World_01\FILLER276_info_G3_World_01.info: [Info] Name=FILLER276 SortID=1178 Owner=Hector InfoGiven=false Parent Quest=Masil_Debt ConditionType=7 InfoType=3 GoldCost=1400 CondOwnerNearEntity Folder=Varant/MoraSul_City/ CondPlayerKnows CondItemContainer=Hector CondItems=It_Masil_Debt CondItemAmounts=1 CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkillIsPerc=false TeachSkillIndex=0 TeachSkillValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Say;Give InfoScript_Entities1=player;npc;npc;npc;npc InfoScript_Entities2=;;;;player InfoScript_IDs1=;;;;It_Masil_Debt InfoScript_IDs2=;;;;1 InfoScript_Texts=INFO_FILLER20060203192303;INFO_FI LLER20060203192635;INFO_FILLER 20060203192635_0;INFO_BPANKRATZ320060429223811;
Infos\G3_World_01\FILLER279_info_G3_World_01.info: [Info] Name=FILLER279 SortID=1181 Owner=Ilja InfoGiven=false Parent Quest=Masil_Debt ConditionType=7 InfoType=3 GoldCost=2000 CondOwnerNearEntity Folder=Varant/MoraSul_City/ CondPlayerKnows=Ilja_Offer CondItemContainer=Ilja CondItems=It_Masil_Debt CondItemAmounts=1 CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkillIsPerc=false TeachSkillIndex=0 TeachSkillValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Say;Say;ClearGameEvent;Give InfoScript_Entities1=player;npc;;npc InfoScript_Entities2=;;;player InfoScript_IDs1=;;Ilja_Offer;It_Masil_Debt InfoScript_IDs2=;;;1 InfoScript_Texts=INFO_BPANKRATZ320060426225153;INF O_FILLER20060203194916_0;;
Download hotfix (размер 250 КБ).
|
|
|
20.08.2009, 06:07
|
#3685
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2Dimus:
- нельзя сначала украсть или отобрать у Ильи долговую расписку Масила, а затем заплатить за неё 2000 золота.
|
а нельзя сделать.. если ты избил Илью, а потом отдать деньги/болванку за неё, но (!) вторую он бы уже не давал. Примерно так же как в Г2, когда за 100 монет с катником дерёшься (не помню как зовут.. за домами короче он стоит). Если уже забрал деньги, он говорит что ты уже забрал. ::) И тогда он бы и квест давал на вазу в храме ?! :)
|
|
|
20.08.2009, 07:56
|
#3686
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2Shpiller:
в нордмаре у этих племен есть вообще арены? Был вчера в клане волка так и не нашел.
|
2Dimus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нет. У северян бои на арене заменяют [strike]регулярные стычки с орками[/strike]
|
дуэль с одним из бойцов клана. Про Волков уже сказали, в других аналогично. Макс бонус +1.
|
|
|
20.08.2009, 08:50
|
#3687
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2 Skaarj:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну да, я подзабыл, что в клане Волка можно подраться с Хогаром, а в клане Огня с Сивертом. :-[ Но эти бои просто для разминки, а не на аренах, как в Миртане и Варанте.
2 Швейк:Нет. Судя по вашему вопросу, вы не понимаете принцип работы инфоскриптов в Gothic 3:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
если не выполняются условия в командах Cond<xxx>, то данный скрипт не сработает и диалогов из него в игре не будет. Т.е. если в инвентаре NPC нет нужного предмета (украден или отобран героем), то его копию через скрипт игрок уже не получит и необходимое для активизации связанного действия событие не будет установлено (как в случаях с присоединением Лестера или вазой для Ильи).
Как уже неоднократно говорилось, при написании скриптов Г3 Пираньи явно не расчитывали на то, что игроки будут действовать нестандартно и поэтому стали возможны ситуации с получением дублей квестовых предметов. Хорошо, что CPT удалось убрать дублирование огненных кубков и камней друидов.
|
|
|
20.08.2009, 09:57
|
#3688
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2Dimus:
по твоему вопросу ;)
вы не понимаете принцип работы инфоскриптов в Gothic 3
|
точно... *нихрена не понимаю в скриптах *:D (если только в самых простых). Я понял что аналогию с действиями в Г2 нельзя сделать из-за невозмозможности сделать в принципе, а не из-за кривых рук. Что ж всё лучше чем дубляж предмета :)
Download hotfix (размер 250 КБ).
|
а как его устанавливать?
|
|
|
20.08.2009, 12:17
|
#3689
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
Хехе, простите чсто тут влезаю в разговор, но ведь время идёт! Новости, господа! :D Пойдя навстречу всем страждущим, Community Patch Team сообщила о скором выпуске очередного патча для Готики 3. Несмотря на то, что после выпуска патча 1.72, с его огромным количеством улучшений и изменений, было сообщено о прекращении выпуска патчей, команда все же решила создать еще одну заплатку с новой порцией улучшений. Список изменений нового патча: + HDR рендеринг. + Улучшенный эффект Bloom. + светопроницаемость листьев (только с активированным Эффектом Ореола и Shader 3.0). + мерцание огня(только с Shader 2.0 и выше) - устранено мерцание текстур, света и тени (проблема характерна только для видеокарт серии ATI 4xxx) - Исправлен баг с кэшированием звука. + добавлена некоторая информация и квестовые команды. - После обследования Аль Шедим достаточно поговорить лишь с Сатурасом для получения ключа. - Исправления иконок рецептов зелий маны. - Исправлены тени удаленных деревьев. Примерная дата релиза - сентябрь. Патч будет выпущен в виде standalone-патча, а не апдейта. Т.е ставить надо будет с нуля. Перевод: A.KraИсточник: WOG.deВ теме на форуме можно ознакомиться со скриншотами и видео: ФорумОт себя добавлю что очень рад, особенно пункту мерцания на радеонах ;D Ну наконец то сыграю по человечески. А что именно в HDR будет добавлено я не знаю...
|
|
|
20.08.2009, 12:48
|
#3691
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=5191351 date=08/19/09, в 21:53:47
Немного расширил состав предидущего фикса, не дающего получить от NPC больше 1 квестового предмета:
|
Список изменений: - нельзя получить от Лестера, Ильи и Юсуфа больше 1 ключа от храма; - нельзя получить от Гектора и Рамона больше 1 долговой расписки Масила; - нельзя сначала украсть или отобрать у Ильи долговую расписку Масила, а затем заплатить за неё 2000 золота.
|
А если удалить эти предметы из инвентарей NPC, то это решит проблему без правки info?
|
|
|
20.08.2009, 17:13
|
#3695
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1164204481&goto=5193166 date=08/20/09, в 15:48:35
2Killer-m: IMHO это не лучший вариант, т.к. для вступления в силу изменения инвентаря у NPC может потребоваться начало новой игры. :-/ Лучше уж попытаться исправить недоработку на уровне инфоскриптов (кстати, CPT именно так и сделали).
|
Правка существующих info может привести к глюкам, особенно если квест уже запущен. Кстати info Лестера я бы отредактировал так: FILLER532_info_G3_World_01.info
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
SortID=2189 Owner=Lester InfoGiven=false Parent Quest ConditionType=3 InfoType=3 GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Varant/KDW_Camp/ CondPlayerKnows=Lester_KnowsInfo2 CondItemContainer CondItems CondItemAmounts CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkillIsPerc=false TeachSkillIndex=0 TeachSkillValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Erase;Give;SetPartyEnabled InfoScript_Entities1=player;npc;npc;player;npc;owner InfoScript_Entities2=;;;;player; InfoScript_IDs1=;;;It_AlShedim_TempleKey_02;It_AlShedim_TempleKey_02;true InfoScript_IDs2=;;;1;1; InfoScript_Texts=INFO_FILLER20060517164529;INFO_FI LLER20060330182202_1;INFO_FILL ER20060330182202_2;;; TeachSkill TeachAttrib TeachAttribValue=0
Таким образом 2-й ключ у нас будет удален из инвентаря в случае если мы его украдем или отберем у Лестера и после диалога он сможет присоединиться к ГГ. Добавление от 08/20/09, в 17:29:54
Цитата:
Сообщение от Killer-m link=board=gothic&t=1164204481&goto=5193363 date=08/20/09, в 17:13:06
Правка существующих info может привести к глюкам, особенно если квест уже запущен. Кстати info Лестера я бы отредактировал так: FILLER532_info_G3_World_01.info
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
SortID=2189 Owner=Lester InfoGiven=false Parent Quest ConditionType=3 InfoType=3 GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Varant/KDW_Camp/ CondPlayerKnows=Lester_KnowsInfo2 CondItemContainer CondItems CondItemAmounts CondSecondaryNPC CondSecondaryNPCstates TeachSkillIsPerc=false TeachSkillIndex=0 TeachSkillValue=0 ClearChildren=false Permanent=false InfoScript_Commands=Say;Say;Say;Erase;Give;SetPartyEnabled InfoScript_Entities1=player;npc;npc;player;npc;owner InfoScript_Entities2=;;;;player; InfoScript_IDs1=;;;It_AlShedim_TempleKey_02;It_AlShedim_TempleKey_02;true InfoScript_IDs2=;;;1;1; InfoScript_Texts=INFO_FILLER20060517164529;INFO_FI LLER20060330182202_1;INFO_FILL ER20060330182202_2;;; TeachSkill TeachAttrib TeachAttribValue=0
Таким образом 2-й ключ у нас будет удален из инвентаря в случае если мы его украдем или отберем у Лестера и после диалога он сможет присоединиться к ГГ. Аналогично во все info можно вставить удаление предметов, тогда получить 2-ю за счет диалога не получится.
|
|
|
|
20.08.2009, 20:13
|
#3698
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2Sinus:
дубли приготовления рецептов
|
На всякий случай... Ты надеюсь заметил, что на одно и то же зелье бывает и 4 разных рецепта? *:) Просто я не сразу заметил это при первом прохождении)
|
|
|
21.08.2009, 13:55
|
#3701
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
Не знаете где будет тема со следующим патчем по Г3? Если можно писать здесь за временным отсутсвием таковой, то это (
дубли приготовления рецептов, карт и др
|
) одна из просьб в исправлении.
|
|
|
21.08.2009, 15:58
|
#3702
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
Так, ещё кое-что... Сегодня пошёл с Сайрусом зачищать пещеру от бандитов (квест "Банда, терроризирующая прибрежный район") во главе с Ортегой. Так вот, когда я завалил последнего бандита среди тех, кто находился в той части пещеры, которая ближе к выходу, этот урод Сайрус атаковал меня! Не понимаю, в чём дело? P. S. А когда я его победил, то кто-то из бандитов убил его, но убил так, что Сайрус лежал у моих ног, а тот бандит был в пятидесяти метрах от него!! Я даже этого бандита не видел, и клинка тоже. Просто Сайрус подергался немного как курица и помер. Вот так.
|
|
|
21.08.2009, 17:01
|
#3705
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2 Sinus:
Так вот, когда я завалил последнего бандита среди тех, кто находился в той части пещеры, которая ближе к выходу, этот урод Сайрус атаковал меня! Не понимаю, в чём дело?
|
А вы в бою с бандитами не попадали в Сайруса стрелой/болтом/магией? Если да, то он вполне мог обидеться за это и напасть. Также не забываем, что если NPC получает повреждение от невидимого врага (например, кто-то из бандитов сверху мог пустить стрелу и спрятаться), то он может посчитать, что это сделал напарник - вспомните, как в Г1 Горн при зачистке Свободной шахты нередко нападал на героя. :devil: Разумеется, я не исключаю различных глюков ИИ, например, у меня Ратгар стал оранжевым после небольшого боя с нежитью у входа в гробницу Эйнара, а часть кочевников из клана Асару после того, как увидели в руинах около Браго несколько респаунившихся шакалов.
P. S. А когда я его победил, то кто-то из бандитов убил его, но убил так, что Сайрус лежал у моих ног, а тот бандит был в пятидесяти метрах от него!! Я даже этого бандита не видел, и клинка тоже.
|
Побитого вами Сайруса вполне мог убить не этот бандит, а какой-нибудь стрелок из верхней части пещеры. P.S.: для вашего поста больше подходит тема "Приколы" (IMHO). ;D
|
|
|
21.08.2009, 17:07
|
#3707
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2JOCKMAN: Очень просто:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
spawn Vangard_Deer_01
Да, при вводе кодов нужно учитывать регистр букв, т.е там где большая буква в слове, так и писать большую.
|
|
|
21.08.2009, 17:20
|
#3708
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
Большое спасибо :) а насчёт 2Shifroval:
нужно учитывать регистр букв, т.е там где большая буква в слове, так и писать большую.
|
можно было и не предупреждать, не маленький всё таки:) А ещё такой вопрос: В рецензии господина Номада я углядел упоминание квеста "Подготовка бунта в Монтере" я ничего подобного не замечал. Было такое как замочить 4-х охранников лагеря рабов, но ничего более) Особождал Монтеру естственн огнём и мечОм ;D резня была знатная. А вот хотелось бы узнать про этот "бунт" как и где я пропустил его подготовку)
|
|
|
21.08.2009, 17:49
|
#3710
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2Dimus:
Побитого вами Сайруса вполне мог убить не этот бандит, а какой-нибудь стрелок из верхней части пещеры.
|
Через стену-то? Во-первых, чтобы убить противника стрелой, он должен находится в сознании, а не валяться на земле. А во-вторых, лучников там не оставалось, я их до этого перестрелял (контратака, так сказать).
А вы в бою с бандитами не попадали в Сайруса стрелой/болтом/магией?
|
Я его даже не трогал. Сначала он пятился до кучки оставшихся бандитов с оружием наизготовку, но когда я близко к нему подошел, он стал бить меня. Я загружался 5 раз, и каждый раз происходило все тоже самое. В итоге, мне просто пришлось попросить его подождать у входа в пещеру. Дальше я сам всех вынес. Ещё не плохо было бы внести дополнения в квест о том, что Эштон ворует золото. Допустим, что игрок нашел сундук Эштона, до того как крестьянин рассказал ему о тайнике, и взял золото с запиской. Если следовать логически, то с этой запиской Марику можно сразу предъявить обвинения в адрес Эштона. Вовсе необязательно, чтобы именно какой-то чахлый крестьянин мог активировать этот квест. Бред.
|
|
|
21.08.2009, 23:14
|
#3711
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2JOCKMAN:
"Подготовка бунта в Монтере" я ничего подобного не замечал. Было такое как замочить 4-х охранников лагеря рабов, но ничего более)
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
это действительно новое , как самого такого квеста нет, но имеется в виду , что выполнив все квесты повстанце вокруг монтеры и когда начинаешь освобождение оной, трое начальников постов приходят на помощь и принимают участие в освобождении, чего раньше не было
Добавление от 08/21/09, в 23:17:22 2JOCKMAN: я бы не советовал в 1.72 включать консоль, у меня это приводило к глюкам в игре, а оленя пугливого находил за фарингом ,где гаргулии
|
|
|
22.08.2009, 15:25
|
#3716
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2Shifroval: *Ну так Один из отпуска прилетел, скоро и тут появиться *;) В крайнем случае кому не терпиться обратитесь куда-то* сюда *::) :)
|
|
|
22.08.2009, 22:57
|
#3718
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2Sinus:
Вынужден добавить еще один баг. Если убить двух разбойников - напарников Кирка возле Мора Сул, то после того как согласится на предложение Кирка отправиться за ним чтобы получить ключ, эти разбойники, как ни в чем не бывало, выбегают из руин на помощь Кирку. Эдакое "воскрешение из мертвых".
|
не считаю это багом, в свое время вокруг иштара всех шакалов убивал, прежде чем подойти к кафе, а то его раньше загрызали ( сейчас его усилили) ,от этого шакалов становилось не меньше, ибо квестовые, тоже самое со шныгами в фаринге и орками келина возле клана огня
|
|
|
23.08.2009, 16:09
|
#3719
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2stp:
от этого шакалов становилось не меньше,
|
Не знаю, не замечал. Квест сразу заканчивается, после того как завалишь последнего из шакалов. Вообще таких проблем со зверьем у меня не было. Именно только с этими двумя "помощничками". Сейчас поиграю и обязательно найду еще какой-нибудь баг или недочет.
|
|
|
23.08.2009, 18:12
|
#3720
|
|
Re: G3: Community Patch v1.72 (Исправляем G3)
2 stp & Sinus:На самом деле с шакалами в Иштаре связаны 3 различных квеста:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- надо вместе с Кафой убить 5 шакалов (Ishtar_Schakal_01) у верхнего колодца (появляются в игре после разговора с ним); - затем вместе с ним уничтожить 7 шакалов (Ishtar_Schakal_02) у нижнего колодца (появляются в это же время); - после этого Кафа даст задание уничтожить 3 вожаков стай (Schakal_Boss_01). Правда, он почему-то говорит герою только об одном вожаке:
INFO_FILLER20060407172143=Тогда убей вожака стаи этих грязных шакалов!;
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 10:38. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|