|
|
26.09.2006, 18:38
|
#5
|
|
Re: M:Возвращение
Меня очень интересуют груповые бои с НПС, где герой сражаеться на стороне определенной фракции (захват Хориниса). Также было бы очень хорошим плюсом сделать осаду замка в Миментале (мы открыли ворота, впустили орков, а теперь их оттуда выбиваем). Хотя, как программист, я понимаю что один человек далеко не уедет с этой идеей. Тоесть массовые бои это громадный плюс к геймплею.
Второе. Добавление новых квестов в старых главах. Когда в очередной раз проходилась Готика, так хотелось услышать от Гаронда: "Молодец, ты в одиночку снял осаду с замка. За этой тебе барабан на шею и флаг в руки :)". Тоесть доработка сюжета, где на мнение разработчика можно историю продолжить. Примеров куча.
Третье. Скрипты. Мне очень понравилась заскриптованость Call of Duty 2. Очень приятно когда НПС под воздействием скрипты начинает делать что-то, что может в конечном итоге повлиять на изминения в мире (как пример - прорыв улиц в Хоринисе и удерживание/захват стратегически важных точек). Побольше скриптов больших и разных! =)
Напоследок скажу что прочитав описание к моду, увидел именно те вещи, которых не нашел при прохождении (заточка мечей, добывание руды (появилась только в Аддоне), особенно за пункт №20 большой респект). Удачи в строительстве
|
|
|
26.09.2006, 20:09
|
#6
|
|
Re: M:Возвращение
Ребята, не в обиду будет сказано... Простите благородно, в случае чего не обижусь и на минус в репу и не хочу подкосить ваше стремление к созданию мода...
Ну не верю я, что вы сделать 20 (!!!) новых локация и всех их заполните Неписями, вейпойнтами и вобами... Так это будет не просто мод, а супер-мега-аддон... На Ночь Ворона у разрабов (!!!) ушло около года... (точно не знаю, знаю что релиз Г2 был в 2002, а НВ в 2003)... Либо вы делаете этот мод уже 3 года и у вас в команде ОЧЕНЬ трудолюбивые и ОЧЕНЬ талантливые люди (про это я признаться, не сомневаюсь :) Все модмакеры такие)... В таком случае почему вы столько времени молчали? Неужели не замучала гордыня, что вы вот на какой аш проект замахнулись и больше половины реализовали?
Еще раз извините за сомнение, но... недоверчивый я с некоторых пор...
|
|
|
27.09.2006, 12:14
|
#9
|
|
Re: M:Возвращение
Цитата:
Сообщение от Pui-LeGuDaa link=board=gothic&t=1159256203&start=0#5 date=09/26/06, в 20:09:47
Ребята, не в обиду будет сказано... Простите благородно, в случае чего не обижусь и на минус в репу и не хочу подкосить ваше стремление к созданию мода...
|
Ну не верю я, что вы сделать 20 (!!!) новых локация и всех их заполните Неписями, вейпойнтами и вобами... Так это будет не просто мод, а супер-мега-аддон... На Ночь Ворона у разрабов (!!!) ушло около года... (точно не знаю, знаю что релиз Г2 был в 2002, а НВ в 2003)... Либо вы делаете этот мод уже 3 года и у вас в команде ОЧЕНЬ трудолюбивые и ОЧЕНЬ талантливые люди (про это я признаться, не сомневаюсь :) Все модмакеры такие)... В таком случае почему вы столько времени молчали? Неужели не замучала гордыня, что вы вот на какой аш проект замахнулись и больше половины реализовали?
|
Еще раз извините за сомнение, но... недоверчивый я с некоторых пор...
|
Ну это просто объяснить - ведь работа началась практически с выходом русской Г2: Ночь ворона, а с этого момента прошло уже очень много. Добавление от 09/27/06, в 12:30:44
Цитата:
Сообщение от goldenbank link=board=gothic&t=1159256203&start=0#4 date=09/26/06, в 18:38:15
Меня очень интересуют груповые бои с НПС, где герой сражаеться на стороне определенной фракции (захват Хориниса). Также было бы очень хорошим плюсом сделать осаду замка в Миментале (мы открыли ворота, впустили орков, а теперь их оттуда выбиваем). Хотя, как программист, я понимаю что один человек далеко не уедет с этой идеей. Тоесть массовые бои это громадный плюс к геймплею.
|
Второе. Добавление новых квестов в старых главах. Когда в очередной раз проходилась Готика, так хотелось услышать от Гаронда: "Молодец, ты в одиночку снял осаду с замка. За этой тебе барабан на шею и флаг в руки :)". Тоесть доработка сюжета, где на мнение разработчика можно историю продолжить. Примеров куча.
|
Третье. Скрипты. Мне очень понравилась заскриптованость Call of Duty 2. Очень приятно когда НПС под воздействием скрипты начинает делать что-то, что может в конечном итоге повлиять на изминения в мире (как пример - прорыв улиц в Хоринисе и удерживание/захват стратегически важных точек). Побольше скриптов больших и разных! =)
|
Напоследок скажу что прочитав описание к моду, увидел именно те вещи, которых не нашел при прохождении (заточка мечей, добывание руды (появилась только в Аддоне), особенно за пункт №20 большой респект). Удачи в строительстве
|
ГГ будет искать поддержку всех фракций - будет возможность привлечь всех - и болтников, магов Огня и Воды, и наемов. Естественно просто так никто не захочет помагать, поэтому придется поламать голову как набрать побольше народу. По поводу осады замка в Минентале - замок подет полюбому при открытии ворот. Даже ГГ боюсь не сможет справится с отрядом орков который туда прорвется(достаточно хорошо прокаченый ГГ едва справляется с 3 элитниками, а кроме них теперь там есть и более крутые парни). Некоторые паладины попадут в плен к оркам - будет возможность решить мирным путем съем осады (при определенном развитии сюжеты) или штурмом. Естетсвенно при снятии осады Хориниса все не будут ломиться в одни ворота...каждый отряд будет размещен в своей точке...ну а ГГ будет лишь помогать им(возможность принять участие в каждом бою в городе).
|
|
|
27.09.2006, 12:41
|
#11
|
|
Re: M:Возвращение
Цитата:
Сообщение от Шаман link=board=gothic&t=1159256203&start=0#7 date=09/26/06, в 22:27:43
*2Pui-LeGuDaa: Не нужно недооценивать творческий потенциал народных масс. Тем более, ты оочень невнимательно читал имеющуюся инфу. В моде нет 20 новых локаций. В моде всего 20 локаций. И некоторые считают новыми локациями небольшие пещеры. Всё возможно. И к тому же, на этих новых локациях ... 3 новых квеста. Тем более мод готов на 80% и уже озвучены размеры. Вот только как эти 250 Мг в *зжатом виде качать?
|
Теперь и у меня есть вопросики: 1) Демка будет? 2) К новому году ожидается уже протестированная версия? Не получится, как с Глобал Модом? Куча багов и нет возможности у ребят эти баги исправить. 3) Указывая примерный выход мода, в расчёт брали выход готы 3? Или разработчики мода в Готику 3 играть не будут?
|
А насчёт пожеланий - почитайте тему по Глобал Моду. Зачем одно и то-же дублировать. Всё там уже описывалось и советовалось. Выпускайте демку, а там видно будет.
|
Будет 3 новых больших квеста, которые чрезвычайно важны для игры в целом. Мелких квестов гораздо болшо. По поводу локаций - старались завязать каждую на сюжет. 1. Демки не будет имхо думаем нет смысла ее выпускать потому что мод уже идет к стадии завершения - а демка по сути размерами от основного мода отличаться не будет практически. 2. Тестированию уделяли оч большое внимание - все фичи тестировались и проверялись на работаспособность, так что не могу сказать точно что багов не будет, но их процент мы старались свести в минимуму. 3. Будут конечно!!! :) Просто беря в расчет что локализация Г1,Г2 и аддона(все таки приятнее играть в русскую официалку а не в пиратку с глюками и немецким спичем) занимала достаточно большое время, думаем в мод хватит поиграть. 4. По поводу размера - больная тема. Мод рос, рос, а когда подсчитали размер то сами ужаснулись, но выкидывать что то рука уже не поднимается...Так что постараемся ужать его как можно плотнее :), но чудес не обещаем.
|
|
|
27.09.2006, 22:51
|
#12
|
|
Re: M:Возвращение
2Trazege2005:
Ну это просто объяснить - ведь работа началась практически с выходом русской Г2: Ночь ворона, а с этого момента прошло уже очень много.
|
Респект вам, чуваки... Проделать такой объём работы и на протяжении столь долгого времени никому ничего не сказать... Не взяла гордыня :)) Раз вы проделали такой процесс работы, то, чувствую, ребята у вас в команде ОЧЕНЬ талантливые и ОЧЕНЬ трудолюбивые, но, простите, ни одного ника знакомого не увидел... Зря вы так всё в тени сидели... И ещё вопрос: есть ли сайт команды?
|
|
|
28.09.2006, 13:43
|
#14
|
|
Re: M:Возвращение
Цитата:
Сообщение от TheChousenOne link=board=gothic&t=1159256203&start=0#12 date=09/27/06, в 23:45:04
...А это мод на Г2 :'( или Г2а? *;D "почаптерный респаун" *Может лучше как в 3-ей планируется, тоисть до опредилённого уровня? "Старые локации заметно изменились, особенно это касается Рудниковой долины." А что конкретно? Подняли из небытия шахты, храм спящего, кладбище орков? (Зайдите на форум реликтов, там идей по этим темам полно (+по нападению на старый лагерь), может чё пригодится. 8)
|
Мод на Г2а ештественно ;).... Насчет изменений в старых локациях - все выше перечисленное естественно есть - и храм и кладбище и все шахты и местность за забором и сам забор :) + сама долина существенно изменила свой внешний облик(не везде конечно но прилично). В некоторые недоступные ранее места теперь также имеется доступ - что там рассказывать пока не буду, сами все увидите, когда выложим мод на скачивание. Также изнениние коснулись Хориниса и Яркендара, в меньшей степени конечно.
|
|
|
10.01.2007, 00:37
|
#16
|
|
Re: M:Возвращение
2Trazege2005: Я просто в ауте! Я не знала о разработке подобного аддона. Меня не было какое-то время на форумах, и по-видимому тема ушла вниз. Знаете, многие готоманы задумывали глобальные проекты, в том числе и я. Однако ни один из них не увенчался успехом. С течением времени, они попросту бросали начатое из-за лени, нехватки материала, времени, неспособности к реализации. Но если верить вашим словам, то после 80% вам ни в коем случае нельзя бросать это дело. Чтобы подбодрить вас, замечу, что вы и ваша команда станете знамениты на ВЕСЬ МИР, так как сомневаюсь, что даже в Германии создавали нечто подобное. Также уверена, что на вашу команду обратят внимание сами Пираньи. Подумайте сами - перед вами открываются такие перспективы! Заклинаю вас тремя богами не бросайте этот проект!!!
|
|
|
10.01.2007, 08:15
|
#17
|
|
Re: M:Возвращение
2Шаман: Чессгря в
творческий потенциал народных масс
|
я и сам не верю, бо лично участвовал в подобной затее. 2Trazege2005: Брат, без обид - ниче личного, но в проект верится с трудом, ибо: 1. Опять-таки без обид, но вы вряд ли профессиональные разрабы, обремененные основной работой и т.д. 2. Просто для сравнения - фирма делала 1 локацию год. Сколько надо группе энтузиастов, чтоб сделать 20 локаций? С учетом еще и отвлекающих обстоятельств? Либо локации малы. 3. Как я сказал выше - сам участвовал в подобной массовой затее и прекрасно знаю, чем она кончилась. Правда, там игрушку с нуля делали. Прочитал список изменений - часть фишек явно пахнет третьей готой (грейд доспехов, заточка мечей и т.д.) что уже настораживает. По сути это не мод, это даже не аддон. Это новая игра, т.к. от старой остался только непотопляемый ГГ и (возможно) намек на старую сюжетную линию. Некоторые фишки вызывают недоумение. Например:
Добавлена возможность вступления и прохождения игры за Братство Спящего
|
Какое братство какого спящего, если его уже нет? Или кучка упертых фанатиков верит, что он и сейчас живее всех живых?
Будет возможность изучить магию рун Истинной магии
|
11. Добавлена возможность улучшать доспехи
|
13. Появилась возможность добывать магическую руду
|
16. Затачивать клинки, ржавые мечи, топоры и прочую ветошь
|
Привет, Готика-3...
9. Добавлено много нового уникального оружия с уникальными моделями.
|
Со старым-то не знал, что делать... Сам посуди - добыл меч с поражением в 110 и все: все мечи с поражением 70-100 идут лесом. Это при том, что разница в силе там 15-20 пунктов, что легко решаемо за пару уровней. И зачем тратить время на их изготовление? Впрочем это все пессиместичный взгляд, в свете того, что по-настоящему стоящих модов можно по пальцам одной руки пересчитать. Если все это будет реализовано, то я даже денег на скачивание не пожалею.
|
|
|
11.01.2007, 00:13
|
#19
|
|
Re: M:Возвращение
Хм... Проект, конечно, заставляет начать уважать наших Готоманов! :) И я даже поверил в возможность его выхода когда начал читать темку, но когда увидел сообщение о перенесении релиза почувствовал знакомую ситуацию.( Хотябы таже локализация Готики 3) И знаете, как-то упала надежда. Вы бы хоть поддержали народ, что ли! Сайт, я так понял, с сентября не обновлялся. Я не имею ничего против ни вас, ни вашего творения. :) Но, как видите, не все готовы так легко поверить в этот мод...
И еще про размер. Вы не думали обратиться в редакцию какого-нить журнала игрового... даже 250 метров - это много! Не все, к сожалению, смогут скать его. Чисто совет - напишите в редакцию Игромании или ПиСи игр... Все равно. А вдруг! ;)
Удачи! :)
|
|
|
11.01.2007, 02:50
|
#20
|
|
Re: M:Возвращение
Лично я считаю, что на весе не нужно экономить, если считаете, что это нужно, то смело добавляйте и видео и всё остальное... 250 мегов, к слову это не очень и много, готов скачать хоть гиг, если вы сделаете всё, что заявили, но вообщем-то у меня тоже всё упало, когда прочитал про перенос...Сразу вспоминается Дагот Ур, который уже раз десять обещал закончить мод, через неделю и снова пропадал на полгода, не в обиду ему сказано, если не готов выполнить слово, то и не нужно обещать!!!:)
|
|
|
11.01.2007, 11:42
|
#21
|
|
Re: M:Возвращение
Цитата:
Сообщение от luciano link=board=gothic&t=1159256203&start=0#16 date=01/10/07, в 07:15:00
2Шаман: Чессгря в я и сам не верю, бо лично участвовал в подобной затее. 2Trazege2005: Брат, без обид - ниче личного, но в проект верится с трудом, ибо: 1. Опять-таки без обид, но вы вряд ли профессиональные разрабы, обремененные основной работой и т.д. 2. Просто для сравнения - фирма делала 1 локацию год. Сколько надо группе энтузиастов, чтоб сделать 20 локаций? С учетом еще и отвлекающих обстоятельств? Либо локации малы. 3. Как я сказал выше - сам участвовал в подобной массовой затее и прекрасно знаю, чем она кончилась. Правда, там игрушку с нуля делали.
|
Есть локации маленькие, есть и не очень - большинство локаций пришло из первой Готы, однако есть порядка 6 новых..
Прочитал список изменений - часть фишек явно пахнет третьей готой (грейд доспехов, заточка мечей и т.д.) что уже настораживает. По сути это не мод, это даже не аддон. Это новая игра, т.к. от старой остался только непотопляемый ГГ и (возможно) намек на старую сюжетную линию.
|
Грейд доспехов и заточка сделаны для того чтобы разнообразить игру. + использование клинков в игре было раньше под вопросом - теперь это способ заработать деньги. Грейд доспехов - сделан чтобы более или менее скоретировать баланс в игре - монстры теперь сильнее имхо апгрейд это немного нивелирует.
Некоторые фишки вызывают недоумение. Например: Какое братство какого спящего, если его уже нет? Или кучка упертых фанатиков верит, что он и сейчас живее всех живых?
|
Ну, не хотелось бы бежать вперед релиза мода, но не всех болотников постигла печальная участь стать ищущими, пример тому Кор-Ангар или Лестер. Были и другие... Правда теперь у Братства не Спящего свои другие цели.
Привет, Готика-3... Со старым-то не знал, что делать... Сам посуди - добыл меч с поражением в 110 и все: все мечи с поражением 70-100 идут лесом. Это при том, что разница в силе там 15-20 пунктов, что легко решаемо за пару уровней. И зачем тратить время на их изготовление?
|
Баланс игры сильно изменен. Теперь делать мечи надо будет не для только, чтобы имя рубиться а для того чтобы их продовать :) именно продовать, поскольку мы постарались сделать чтобы ГГ не заканчивал игру миллионером! Естественно все в разумных пределах...Золото теперь действительно на вес золота. Добавление от 01/11/07, в 10:51:59
Цитата:
Сообщение от Лoки link=board=gothic&t=1159256203&start=0#19 date=01/11/07, в 01:50:11
Лично я считаю, что на весе не нужно экономить, если считаете, что это нужно, то смело добавляйте и видео и всё остальное... 250 мегов, к слову это не очень и много, готов скачать хоть гиг, если вы сделаете всё, что заявили, но вообщем-то у меня тоже всё упало, когда прочитал про перенос...Сразу вспоминается Дагот Ур, который уже раз десять обещал закончить мод, через неделю и снова пропадал на полгода, не в обиду ему сказано, если не готов выполнить слово, то и не нужно обещать!!!:)
|
Мод выйдет в любом случае! - просто сделано уже слишком много, чтобы это просто взять и забросить...Вопрос только во времени. Однако мы прилагаем все усилия чтобы он вышел как-можно скорее. Самим уже хочется просто сесть и поиграть :)
|
|
|
11.01.2007, 12:44
|
#23
|
|
Re: M:Возвращение
Цитата:
Сообщение от luciano link=board=gothic&t=1159256203&start=0#21 date=01/11/07, в 11:38:24
2Trazege2005: [q]большинство локаций пришло из первой Готы, однако есть порядка 6 новых.. [/q] Так она там всего 1 - Минненталь. Во 2-й - две: Хоринис, Минненталь, В аддоне - 3: Хоринис, Минненталь, Яркендар. Или что ты называешь локациями?
|
Он имеет ввиду не весь мир а возможно какието пещеры, шахты , может быть крепость монахов кароче то что было в 1 готе.
|
|
|
11.01.2007, 15:41
|
#25
|
|
Re: M:Возвращение
Цитата:
Сообщение от luciano link=board=gothic&t=1159256203&start=0#23 date=01/11/07, в 11:53:17
2Ork Warrior: [q]возможно какието пещеры, шахты , может быть крепость монахов кароче то что было в 1 готе. [/q] Если мне склероз не изменяет, то была брошена фраза, что мир-де станет огромным. Не совсем понимаю, как 14 кусков из Г1 смогут есго сильно увеличить. Да, а откуда там 14? Значицца, что порезали во 2-й: Болотный лагерь Храм спящего Старая шахта Свободная шахта Монастырь ну, еще свели к миниму леса между СЛ и БЛ. Что-то я 14 мест не насчитал :(
|
Монастыря не будет. Остальное выше перечисленное есть, забыл добавить заброшенную шахту и кладбище орков + сама территория долины рудников расширена примерно на одну треть за счет не используемых областей + из нее добавлен переход еще в 3 новых локации - например как подземный город орков, из которого в свою очередь есть переход еще на две новые области, и это уже секрет :) немного расширен яркендар... из области хориниса также добавлена возможноть попасть еще в две новые локации... есть и еще другие места в которых придется побывать(их немало) и в финале полностью измененый облик хориниса - города и т.д. после захвата его орками, над чем сейчас и ведется работа. Так что не переживайте мир действительно стал раза в 3 больше чем в Г2:НВ.
|
|
|
11.01.2007, 18:47
|
#29
|
|
Re: M:Возвращение
Цитата:
Сообщение от Scar AGMT link=board=gothic&t=1159256203&start=25#26 date=01/11/07, в 15:43:05
В 3 раза больше!!! Укуси меня шмель! Если это правда, то НВ получается такой кроохотной и незаметной тенью. Если честно то с трудом верится. Хотя что гадать, поживем увидим.
|
Когда начинали делать то тоже верилось с трудом...однако глаза боятся, а руки делаеют..вот за два года и наделали Инсталяшка будет конечно. На данный момент в нераспакованном виде мод весит порядка 600 метров... без озвучки(она частичная) и видео...приблизительно метров 400. Если сильно постараться можно на 250 метров и упакуется в архив. Однако этот объем до релиза наверняка еще вырастет немного. Добавление от 01/11/07, в 18:07:30
Цитата:
Сообщение от mir age link=board=gothic&t=1159256203&start=25#25 date=01/11/07, в 15:38:24
вот читаю тему и думаю, то ли вас человек 50 в команде и все трудятся плодотворно, то ли вас всего несколько, но вы уже третий год работаите.... Толи у вас в команде Шива многорукий сразу на десятке клавиатур скриптит и спейсерит, да ещё и квесты придумывает походу. Проэкты намного меньшего масштаба по году делались, а то и больше. С трудом мне что то вериться в ваш мод, но если он выйдет, ну точно качать буду. Может вы какую демку покажете? Или скринов новых? Успехов.:)
|
Демки не будет а вот скринов новых постараемся выложить на след неделе, чтобы никто не сомневался... ;)
|
|
|
11.01.2007, 20:24
|
#31
|
|
Re: M:Возвращение
Что-то господин Trazege2005 поступил очень нелогично... Сказано было, что будут сюрпризы в виде новых локаций. Мир увеличится в три раза! А знаете за счет чего? Зайдите на сайт, адрес которого указан в первом посте темы, и прочитайте первые его строки. Это ужасающий спойлер :o (имхо). Почему? Это моя догадка. Вот как: сверху писали, что остальные локации пусть будут сюрпризом! На сайте сказано, что в моде команды были задействованы такие моды как: Яктюль, Распутье, Отбросы общества и др. Перечисленные моды имеют несколько локаций, которые судя по всему и будут использованы в проекте комрадов. Итого: Яктюль - мир, город нежити, шахта. Распутье - оба острова и т. д. Отбросы общества - весь остров.
З. Ы. Надеюсь я не прав с этим предположением :( Да и новый сюжет на этих территориях все же будет класс!
|
|
|
11.01.2007, 22:09
|
#32
|
|
Re: M:Возвращение
Баланс игры сильно изменен. Теперь делать мечи надо будет не для только, чтобы имя рубиться а для того чтобы их продовать именно продовать, поскольку мы постарались сделать чтобы ГГ не заканчивал игру миллионером! Естественно все в разумных пределах...Золото теперь действительно на вес золота.
|
"Золотые" слова!!! :) Очень надеюсь, что всё это будет на самом деле, т.к. интерес к игре увеличится во много раз!!!
|
|
|
12.01.2007, 11:18
|
#34
|
|
Re: M:Возвращение
Цитата:
Сообщение от vanya1990 link=board=gothic&t=1159256203&start=25#32 date=01/11/07, в 23:09:56
А когда Мод будет уже готов и можно бдует поиграть????
|
Было же написано В связи с очень сложной реализацией ветки захвата Хориниса орками и добавления еще связанной с этим одной большой квестовой ветки - релиз мода пока откладывается приблизительно на пару месяцев, с учетом времени на тестирование.
|
|
|
15.01.2007, 15:53
|
#35
|
|
Re: M:Возвращение
Цитата:
Сообщение от Konstantin aka DEK link=board=gothic&t=1159256203&start=25#30 date=01/11/07, в 19:24:22
Что-то господин Trazege2005 поступил очень нелогично... Сказано было, что будут сюрпризы в виде новых локаций. Мир увеличится в три раза! А знаете за счет чего? Зайдите на сайт, адрес которого указан в первом посте темы, и прочитайте первые его строки. Это ужасающий спойлер :o (имхо). Почему? Это моя догадка. Вот как: сверху писали, что остальные локации пусть будут сюрпризом! На сайте сказано, что в моде команды были задействованы такие моды как: Яктюль, Распутье, Отбросы общества и др. Перечисленные моды имеют несколько локаций, которые судя по всему и будут использованы в проекте комрадов. Итого: Яктюль - мир, город нежити, шахта. Распутье - оба острова и т. д. Отбросы общества - весь остров.
|
З. Ы. Надеюсь я не прав с этим предположением :( Да и новый сюжет на этих территориях все же будет класс!
|
В моде действительно присутствуют некоторые миры из этих модов, НО они все координально переделаны - так что можно считать что кроме каркаса от них ничего страрого не осталось. Новые миры тоже есть и их не мало - как минимум 3! а то и все 4 если хватит силенок... Сюжет нашего мода никаким образом не будет перекликаться с сюжетом этих модов, все новое - и квесты, и неписи, и монстры и секреты...и все это укладывается в основной сюжет Г2. ;) P.S. Над созданием мода трудятся сейчас 5 человек.
|
|
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 15:31. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|