|
|
14.03.2011, 14:12
|
#4243
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=6196510 date=03/14/11, в 12:57:34
3. А что представляет собой издание Gothic 2 Gold от Акеллы? Оригинальную G2, только аддон или G2+аддон в одном флаконе?
|
Gothic 2 Gold от Акелла - Gothic 2 с установленным аддоном, без возможности играть в оригинал.
|
|
|
14.03.2011, 14:35
|
#4245
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Venom:
Какие звуки вырезаны в Gothic 1
|
Там звук открытия двери, пение птичек и крякание ГГ от удара.
|
|
|
14.03.2011, 17:24
|
#4247
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
И никто не знает, что такое LOG_OBSOLETE? Это означает, что по тем или иным причинам квест был отменён. Например, истекло время для его выполнения или же ГГ завершил противоположный квест. Рекомендую вам прочитать Readme к программе Gothic Variable Editor (GVE):
|
Не знаю кто составлял этот ридми файл и переводил, но LOG_OBSOLETE в скриптах Готы всегда имел только одно значение: - задание завершено иным путем. ::)
|
|
|
15.03.2011, 19:02
|
#4248
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Сегодня всё таки сподобился поковырять сейв, любезно предоставленный Black Phantom-ом, на предмет того злосчастного бага с нападением Кассии на Джеспера. Ну что ж, пока ничего кроме "баг имеет место быть" сказать не могу. :) Пытался что-то менять в файлах NPC этой злосчастной троицы, чтобы понять что же вызывает такую реакцию Кассии, но никаких изменений в их поведении не наблюдал (вообще). Потом решил проверить Марвином, а имеют ли вносимые мной изменения вообще какой-либо эффект в сохранённой игре. Оказалось - фигвам. :) У Джеспера гильдия так и осталась GIL_BDT, а у Кассии и Рамиреза - GIL_OUT, даже несмотря на то, что я всей троице поменял гильдию на GIL_VLK. Похоже, состояния NPC сохраняются в самом сейве. Посему вопрос к Гуру Готического скриптования - в какой именно момент NPC загружаются в память? Т.е. исполняются скрипты из папки Story\NPC? Если только в начале игры, то так как-то слишком уж долго всё это тестить придётся. Хотя, есть ещё тот же Марвин... Попробую-ка я с помощью него что-нибудь сделать.
Добавление от 03/15/11, в 18:22:17 Результаты заигрываний с Марвином: Нападение Кассии на Джеспера действительно было вызвано тем, что у него была проставлена гильдия GIL_BDT, а у остальных - GIL_OUT. При изменении ему с помощью Марвина гильдии на GIL_OUT этот бред прекратился. Теперь при нападении на любого из них вся троица бросается именно на ГГ. Правда, после смерти ГГ они почему-то начинают резать друг друга. Инициатором резни обычно является Джеспер. Может быть, это связано именно с его "бандитским прошлым"? Т.е. у него уже проставились нехорошие отношения ко всем остальным ворам, вот и режет их (вернее, пытается :)), раз уж подвернулся повод. Неплохо бы этот фикс проверить на новой чистой игре, но мне сейчас лень столько проходить сначала. Может, кто-нибудь ещё проверит? Или придётся ждать моего следующего забега по второй Готике, которое ещё фиг знает когда будет.
|
|
|
15.03.2011, 19:23
|
#4249
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Это верно, информация о гильдии сохраняется в сэйве. Поэтому нужно включать marvin-mode, взять в фокус нужного непися, ввести команду edit focus и изменять значение параметра guild. Например, можно изменить у Джеспера гильдию с 9 (бандит) на 12 (бродяга) и проверить, замочат ли его воры во время драки или только отлупят. Кстати, я перевёл список багов, исправленных в моде "MiniMod Balance" Денниса "Tricky" Витткёттера:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Исправления ошибок: * Встроен скриптпатч Fizzban. * дополнительно встроен скриптпатч Lord Sargon. * Если вы хотели получить оружие от Пека в 3-ей главе, то Пек говорил диалог героя - устранено. * После Испытания Огня Игарац также обращается к герою и атакует, как это должно было быть. (+) * В диалоге с Пардосом в мире аддона герой говорил фразу голосом Пардоса – исправлено. * Герой не отдает 'очень старую карту' Ханне – исправлено. (+) * Теперь стальные заготовки больше нельзя купить у торговцев, которые являются кузнецами. Вследствие этого ликвидирован Exploit у Беннета и Хуно. (+) * Кассия больше не атакует ГГ через 2 дня, когда он уже присоединился к гильдии воров, если раньше была выбрана опция беседы „Я должен подумать.". (+) * Квест "Проблема Исгарота" теперь также закрываем, если уже есть доступ к библиотеке. * Книгу платежей Фрэнсиса можно было отдавать бесконечно. Теперь книга удалится после передачи. (+) * Если Черная руда использовалась перед превращением или заклинанием, герой передвигался после обратного превращения или все заклинаемые создания более быстро. Теперь эффект дезактивируется перед превращением / заклинание. * Теперь заклинание "Страх" больше не приводит к тому, что NPC убегают вечно. Вместо этого они снова атакуют по истечении 5 секунд. * Теперь можно сдать Нагура ополчению, если ГГ уже отдал пакет Акила Бальтраму. (+) * Также можно помолиться статуе Инноса в 1-ый день. * Изменение в диалоге с лордом Хагеном. Теперь он больше не говорит: "Бери это письмо. Оно откроет тебе ворота монастыря.", если ГГ уже стал магом Огня или получил доступ в монастырь иным образом, а только лишь: "Бери это письмо." * Если спросить Гаана об охоте, сообщение "Новая запись в дневнике" не появляется каждый раз снова. * Теперь при надевании мантий и поясов актуальное значение маны увеличивается и снова уменьшается при снятии. * Драгоценная статуэтка Инноса теперь считается квестовым предметом. Теперь труп Черного гоблина больше не исчезает, прежде чем статуэтка не была взята из его инвентаря. (+) * Теперь ГГ не отдает Кавалорну дополнительный кусок руды, если отдает обратно его кошелёк из долины рудников. (+) * По новому переработано отображение EXP в квесте-состязании "Пей до дна": раньше ГГ получал 100 EXP от Орлана после завершения состязания, но показывались только 50 EXP. Теперь ГГ получает указанные 50 EXP и 100 вместо 50 из Рухара, если выигрывает. * При получении жизненной энергии от статуй Инноса герой полностью излечивается. (+) * теперь ГГ отвечает "да" на вопрос Джергана о когтях лидера стаи, если он уже отдал их Лютеро. (+) * Исправлено отображение очков обучения у Скатти для навыка добычи золота (1 LP вместо 2). (+) * Удален EXP-Exploit с Ангаром на Ирдорате. Можно было бесконечно присоединять и отпускать Ангара перед входом в залы Ирдората (он больше не хочет идти дальше) и каждый раз получать за это 300 EXP. (+) * Чтение рецептов "Чистая мана", "Чистая жизнь", а также свитка черного мага больше не приводит к повторной записи нового элемента дневника. * При выборе опции диалога с Ларесом в квесте "Где же пропавшие люди" -> "Расскажи мне, что ты знаешь." больше не приводит к повторной записи нового элемента дневника. * Ответ Фестеру "Я думаЮ, что тебе не помешает еще одна трепка." выбирается только тогда, если ГГ уже однажды дрался с ним. (+) * Лобарт снижает цену одежды крестьянина только тогда, если раньше ГГ не просил у него 5 золотых монет. * У некоторых граждан в портовом квартале исправлено поведение в случае драки. Теперь они больше не вмешиваются в нее, а подбадривают драчунов. * Удалена постоянная опция диалога у лорда Андрэ "Я думаю, Корнелиус лжет". * Корнелиус больше не исчезает бесследно в редких случаях после обвинения у лорда Хагена. * Теперь Парлан обучает мане и паладинов. (мод!) * Теперь можно поговорить с Сатурасом сразу же после освобождения пленников. * Если спросить Снафа о Хуно, он говорит "Разумеется, эта информация бесплатна.", даже если получить эту информацию и без того уже бесплатно, так как ГГ принес ему молот Лу. (+) * Если показать Ватрасу письмо Декстера, получим EXP только за это, но не за другие доказательства. Разве только, если ГГ показывал ему доказательства по очереди (без обладания письмом). (+) * Лучше размещено труднодоступное кольцо в каменном круге в восточном лесу. * По новому размещены труднодоступные золотые монеты под (!) сундуком с "Убийцей орков" на вершине пирамиды. * У некоторых сундуков не показывалось название "Сундук". * Джеспер больше не принадлежит к гильдии "бандит" (из-за чего при нападении его охотно убивают Кассия и Рамирез). (+) * Теперь в инвентаре у гоблинов больше нет "резервной дубины". * Теперь у Рамиреза, Кассии и Джеспера показывается стоимость обучения воровским умениям. (+) * Теперь у заброшенной шахты Диего больше не реагирует, если ГГ уже был с ним в месте обмена и получил бонус ностальгии. * Теперь в каждом диалоге показывается стоимость обучения магическим кругам. (+) * Теперь у Джергана показывается стоимость обучения снятию когтей. (+) * Теперь можно сказать Ватрасу о старых каменных табличках, если в инвентаре ГГ есть каменнная табличка, увеличивающая атрибуты. (+) * Не открывался сундук в замке между домами Мильтена и Гаронда. * Теперь поставки мяса Энгору больше не расчитываются неправильно при разных видах мяса. * Сентенза не реагирует несколько раз на пошлину за проход на ферму Онара, если ГГ избегает его и ловится при этом Раулем.
Исправления логики: * Хильда лежала в кровати даже после передачи ей лекарства (теперь в следующей главе она снова за работой). * Дракон-нежить больше не заявляет герою о том, что у него есть Коготь Белиара, если у ГГ нет этого оружия. * Рози больше не продает лучшие луки в игре. * Обитатели тюрьмы больше не носят оружие. * Теперь Эдда также принимает драгоценную статуэтку Инноса. (мод!) * Теперь Энгром убегает к проходу, если маг сообщает к нему, что он одержим, вместо возвращения назад к Талбину. (+) * Торбен больше не требует 200 золотых монет за обучение "взлому замков", если ему уже отдали долговую книгу Лемара.
Косметические изменения: * Легкие изменения во внешнем виде посохов магов для большего разнообразия. * У арбалета Драгомира используется меш большего размера.
Считаю, что кое-что из этого списка вполне можно позаимствовать.
|
|
|
15.03.2011, 19:42
|
#4250
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Кстати, я перевёл список багов, исправленных в моде "MiniMod Balance" Денниса "Tricky" Витткёттера
|
Да, список хороший. Если нужна помощь с ним, то я готов. Просто присылайте мне (ПМ, или даже прямо здесь), какие пункты надо сделать, а я буду отсылать обратно исправленные скрипты. Просто не знаю, что конкретно в Вашем патче уже сделано, а заниматься подробным сравнением логов сейчас нет ни времени, ни, если честно, желания. :)
|
|
|
16.03.2011, 00:28
|
#4252
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от RaVen link=board=gothic&t=1192576961&goto=6199101 date=03/15/11, в 19:12:23
Люди подскажите:при установке Gothic 2 Night Raven(примерно 1-2%)вылазит ошибка,чтото в роде "Произошла ошибка при чтения исходного файла:исходный фаил повреждён."помогите пожалуста.
|
Пригодилась бы следующая информация: 1) Версия операционной системы; 2) Какая версия Готики 2 устанавливается (русская, английская, и.т.п.) 3) Откуда производится установка (с компакт-диска, с образа игры, с жесткого диска, и.т.п) Добавление от 03/15/11, в 23:48:46
Вопрос знатокам: В Gothic 2 существует квест "Каменные таблички". Он появляется в дневнике, после того, как ГГ попросил Ватраса рассказать об одной из таких табличек. Вопрос: как этот квест закрывается? В 3-й главе этот квест у меня закрыт, мне интерсено, каким образом это происходит - нигде не видел явной установки статуса LOG_SUCCESS
|
|
|
16.03.2011, 01:26
|
#4253
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Black Phantom:
Вопрос знатокам: В Gothic 2 существует квест "Каменные таблички". Он появляется в дневнике, после того, как ГГ попросил Ватраса рассказать об одной из таких табличек. Вопрос: как этот квест закрывается? В 3-й главе этот квест у меня закрыт, мне интерсено, каким образом это происходит - нигде не видел явной установки статуса LOG_SUCCESS
|
Файл: B_CloseTopics_Yoly.d
Код:
* * *B_CloseTopic(TOPIC_Addon_Stoneplates,0,PLAYER_TALENT_FOREIGNLANGUAGE,4);
Квест будет считаться завершенным при изучении языка Зодчих или автоматически перейдет в завершенные после 4-й главы, примерно так. Точнее можно будет сказать только если пошарится в скриптах... Зы, смотри в этом каталоге: ..\Story\Log_Entries
|
|
|
16.03.2011, 04:15
|
#4254
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Всё таки решил проверить, нормально ли сработает этот фикс атаки Кассии и Джеспера при начале новой игры. Уж больно любопытно стало. :) Начал новую игру, по-быстрому начитил себе характеристики и ключ от канализации и полетел тестить. Ларес, наверное, очень удивился, когда прямо рядом с ним с неба упал ГГ. :D В общем, могу официально подтвердить - изменение гильдии Джесперу на GIL_OUT и начало новой игры действительно решают все проблемы с нападением этой злосчастной троицы воров. Во всех моих тестах все воры всегда атаковали только ГГ, друг друга не резали, а когда ГГ убит - спокойно расходились по своим местам. Так что this problem solved.
|
|
|
16.03.2011, 15:43
|
#4257
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Новая версия неофициального обновления для скриптпатча от Efectivo (сборка от 16.03.2010) Общий список изменений из файла Changelog_G2a_NR_ScriptPatch.txt:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Патч G2a NR Scriptpatch Камрад Efectivo (aka Нефариус) русифицировал патч от Fizzban и внёс несколько дополнительных исправлений (так что получилась не русификация, а самостоятельный продукт на его основе).
Исправления, вносимые этим патчем: - После того, как Ларес отводит ГГ к Онару, не теряется возможность пойти с ним к магам Воды или в восточный лес. - В случае утраты фокусирующих камней (если ГГ атаковали во время установки камня на пьедестал) можно получить дополнительные камни у Мердариона. - Атрибуты ГГ больше не меняются при использовании заклинаний превращения. - NPC больше не атакуют ГГ после использования заклинаний превращения, если видели его в превращенном состоянии. - Секоб больше не бессмертен начиная с 3 главы. - Миксир обучает языку зодчих после возвращения в Хоринис. - Атилла атакует ГГ в случае помощи Ренгару и Халвору, но отказа в выполнении работы для Нагура. - Марио и Гирион больше не влияют на количество NPC, которых можно взять в команду. - В 6 главе у Ватраса нельзя купить альманах одержимых. - Мике можно сказать об Акиле только 1 раз. - Бастер покупает рога мракориса, даже если ГГ не умеет их добывать. Также исправлена ошибка с получением 0 опыта за рога. - Огненный дракон теперь бессмертен до разговора. - Игарац теперь идет на правильный вейпоинт в квесте 'Испытание Огня'. - Агон нападает на ГГ с целью убить его, как и остальные послушники в квесте 'Испытание Огня'. - Игарац дает инфу по выполнению квеста 'Живая скала', даже если он ушел на другой вейпоинт. - Опыт за кражу у всех NPC теперь расчитывается по формуле аддона. - Добавлен опыт за включение в команду Лестера и Лареса. - Аллигатор Джек учит охоте после возвращения Грега, даже если ГГ не ходил с ним на охоту (квест про охоту добавляется в проваленные по возвращении Грега, как и должно было быть). - Корнелиусу нельзя бесконечно отдавать золото. - Гаронду можно рассказать о шахте Сильвестро даже в случае смерти Диего. - Лорд Хаген не будет обращаться к ГГ, если он превратился в овцу. - У Эстебана теперь есть ключ. - Ключ Саландрила можно получить не только с помощью кражи. - Нельзя получить руны из инвентаря при помощи заморозки. - Добавлены недостающие амбиентные диалоги. - Для всех пиратов (кроме Ангуса и Хэнка) генерируется амбиентный инвентарь. - Диего обучает силе в Хоринисе. - У Ангара сохраняется первоначальное оружие при переходе в другие локации. - Кронос в Яркендаре и Горакс изначально экипируются посохами. - Исправлен переход Биффа из Долины Рудников и рабов из Яркендара в Хоринис. - Диего больше нельзя отвести к каменному дракону. - При покупке доспехов отображаются правильные параметры защиты. - Рози и Тилл без проблем остаются на ферме Онара. - У Самуэля появилось в продаже кольцо защиты от огня. - Исправлены опечатки и другие ошибки локализации.
Исправления, вносимые неофициальным обновлением: - Исправлена ошибка при получении Пардосом лечебного эликсира. - В инвентаре Ангуса есть записка бандита Тома. - У Самуэля можно купить рецепт изготовления напитка 'Быстрая селедка'. - Нельзя бесконечно продавать старые монеты Василию, драконью кровь Яну и рога мракориса Бастеру (взято из патча от Lord Sargon). - Также нельзя бесконечно отдавать медовый табак Абуину, книгу платежей Фрэнсису и чешую дракона Беннету. - Скелеты-маги могут вызывать не больше 5 скелетов (взято из патча от Lord Sargon). - У всех драконов восстановлен иммунитет к заклинанию 'Страх' (взято из G2MDK). - Игарац продает ГГ ключ от своего сундука только при его наличии в инвентаре. - ГГ отдает долговую книгу Лемара Корагону только после того, как сообщит о ее наличии. - Аллигатор Джек больше не учит снятию кожи с рептилий и выдиранию зубов, если ГГ уже знает эти навыки. - Теперь во время торговли с Мигелем, Хуно, Фиском, Хуаном, Скатти и Кримсоном текст в меню соответствует фразе из озвучки. - Слегка изменены названия у некоторых доспехов. - Больше нельзя потребовать у охранника освободить рабов после того, как он покинет свой пост. - Если ГГ не встречался с Диего в Долине Рудников, то в Хоринисе он может спросить его: 'Кто ты?'. - Если ГГ узнает, что Корд принадлежит к 'Кольцу Воды', то может потребовать от него заплатить за молчание или уйти с фермы Онара. - Ли больше не продаёт доспехи наёмника ГГ, ставшему охотником на драконов. - У вернувшихся домой Тонака и Пардоса можно спросить об их делах только один раз. - Орочьему оружию возвращены оригинальные названия из Gothic. - Изменены названия у абордажных ножа и пики (на самом деле это абордажные меч и топор). - Исправлены ошибки в параметрах защиты от огня и магии, даваемых поясом из краулера, а также в бонусе маны, даваемым кольцом просвещения. - Слегка понижен уровень у молодой гигантской крысы. - Теперь кровь и чешуя появляются у драконов в момент смерти, а не изучения ГГ навыков снятия этих трофеев (взято из Ironkeep Community Patch v2.10). - Исправлены ошибки в описаниях стоимости обучения навыкам добычи золота у Скатти и снятия трофеев с кровавых мух у Эдгора. - Больше нельзя повысить навык добычи золота выше 100 процентов. - В главном меню немецкое название аддона изменено на русское (взято из фикса Сицилийца с форума Акеллы). - Изменены названия у шкуры рептилии и заклинания 'Сморщивание монстра'. - Исправлена ошибка, из-за которой после улучшения Когтя Белиара текущее здоровье может быть больше максимального. - У Хуана создаётся инвентарь для торговли c ГГ. - Разблокирована дополнительная фраза у трактирщика, который раздаёт бесплатное пиво на городской площади. - Больше нет нелогичных фраз у Ультара и одного из бандитов в Яркендаре. - Исправлены несоответствия в стоимости использования заклинаний превращения (взято из патча от Lord Sargon). - В главе 6 нельзя повторно получить особые товары от Милтена, Диего, Беннета и Ватраса (частично взято из патча от Lord Sargon). - Исправлена ошибка, из-за которой в главе 6 было невозможно отказаться от обучения ковке мечей у Беннета. - Ватрас не бессмертен в главе 6. - Джеспер больше не принадлежит к гильдии "бандит". - Аттила, Джеспер и Кассия всегда атакуют ГГ с целью убить его. - Исправлена ошибка с нападением Кассии, если ГГ брал время на размышление. - Разблокирована возможность украсть у Эдды статуэтку Инноса. - ГГ отдаёт очень старую карту Ханне (взято из мода от Tricky). - Больше нельзя выбить или купить у кузнецов стальные заготовки (взято из мода от Tricky). - Можно сдать Нагура ополчению, если ГГ уже отдал пакет Акила Бальтраму (взято из мода от Tricky). - Если спросить Гаана об охоте до уничтожения фыркающего зверя, то больше не будет повторной записи в дневнике (взято из мода от Tricky). - Труп чёрного гоблина не исчезнет до тех пор, пока драгоценная статуэтка Инноса не будет взята из его инвентаря (взято из мода от Tricky). - ГГ не отдаёт Кавалорну дополнительный кусок руды при возвращении ему кошелька из хижины в Долине Рудников (взято из мода от Tricky). - ГГ отвечает "Да" на вопрос Джергана о когтях лидера стаи снепперов, если он уже отдал их Лютеро (взято из мода от Tricky). - Больше нельзя бесконечно присоединять и отпускать Ангара перед входом в залы Ирдората (он не идёт дальше) и получать за это опыт (взято из мода от Tricky). - Чтение рецептов "Чистая мана", "Чистая жизнь" и свитка черного мага больше не приводит к появлению повторной записи в дневнике (взято из мода от Tricky). - Выбор опции диалога с Ларесом "Расскажи мне, что тебе известно." больше не приводит к появлению повторной записи в дневнике (взято из мода от Tricky). - Теперь можно сообщить Сатурасу об освобождении пленников до перехода в следующую главу (взято из мода от Tricky). - Если ГГ отдал Снафу молот Лу, то в ответе на вопрос о Хуно Снаф больше не скажет "Разумеется, эта информация бесплатна." (взято из мода от Tricky). - Если ГГ покажет Ватрасу письмо Декстера, то получит опыт за все доказательства. Разумеется, если ГГ не сообщал ему о них раньше (взято из мода от Tricky). - Диего у заброшенной шахты больше никуда не пойдёт, если ГГ уже был с ним в месте обмена и получил бонус ностальгии (взято из мода от Tricky). - Теперь в каждом диалоге показывается стоимость обучения магическим кругам (взято из мода от Tricky). - У Кассии, Джеспера и Рамиреза показывается стоимость обучения воровским умениям, а У Джергана - стоимость обучения снятию когтей (взято из мода от Tricky). - Поставки мяса Энгору больше не расчитываются неправильно при передаче ему разных видов мяса (взято из мода от Tricky). - После получения лекарства от лихорадки Хильда снова работает в следующей главе (взято из мода от Tricky). - Рози больше не продает хорошие лук и арбалет (взято из мода от Tricky). - Теперь вместо возвращения назад к Талбину Энгром убегает к проходу, если ГГ сообщает ему, что он одержим (взято из мода от Tricky). - Торбен больше не требует 200 золотых монет за обучение взлому замков, если ГГ отдал ему долговую книгу Лемара (взято из мода от Tricky). - Исправлены ошибки в описаниях различных предметов.
Данный патч не является модом и его рекомендуется установить всем, кто хочет играть в Г2а без багов.
Внимание: Для того, чтобы вступили в силу все изменения, после установки патча необходимо начать новую игру.
Скачать обновление (размер 1.62 МБ)
|
|
|
16.03.2011, 17:57
|
#4259
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Wandar:Пока нет. IMHO cитуация с Саландрилом больше похожа на модификацию, а не на исправление ошибок. Гораздо больше меня интересует, как в моде реализованы следущие исправления:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* У некоторых граждан в портовом квартале исправлено поведение в случае драки. Теперь они больше не вмешиваются в неё, а подбадривают драчунов. * Лучше размещено труднодоступное кольцо в каменном круге в восточном лесу. * По новому размещены труднодоступные золотые монеты под (!) сундуком с "Убийцей орков" на вершине пирамиды. * У некоторых сундуков не показывалось название "Сундук". * Теперь в инвентаре у гоблинов больше нет "резервной дубины". (Дополнение: также оружие дублируется у скелетов гоблинов и гоблинов-воинов.) * Обитатели тюрьмы больше не носят оружие.
|
|
|
16.03.2011, 18:10
|
#4260
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
IMHO cитуация с Саландрилом больше похожа на модификацию, а не на исправление ошибок.
|
Разве? Там же явно есть строки, чтобы вернуть Саландрила в магазин в следующих главах. Т.е. разработчиками всё же не задумывалось, чтобы этот злополучный алхимик постоянно торчал в монастыре. Но вот только строки эти не работают, похоже, из-за каких-то особенностей движка. Но, в принципе, заставлять никого не хочу. :) Ваш фикспак - Вам и решать, что туда включать, а что нет.
Гораздо больше меня интересует, как в моде реализованы следущие исправления:
|
Хорошо, попробую сегодня вечером, если никаких форс-мажоров не будет, посмотреть что-нибудь из этого. Надеюсь, что кольцо и золото в данном случае добавляются на свои места скриптами, иначе я бессилен.
|
|
|
17.03.2011, 01:04
|
#4263
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus: Ну, кое-какие результаты есть.
* У некоторых граждан в портовом квартале исправлено поведение в случае драки. Теперь они больше не вмешиваются в неё, а подбадривают драчунов.
|
Вот хоть убейте, не нашёл таких. Никто лишний в драку не лезет, все с удовольствием смотрят шоу. :) Ну, кроме паладинов, естественно, но им вроде как по долгу положено. Может, он их имел ввиду? Но если кто-то всё же найдёт таких сознательных граждан в порту, то сообщите, если не трудно. Перевоспитаем. ;)
* Лучше размещено труднодоступное кольцо в каменном круге в восточном лесу. * По новому размещены труднодоступные золотые монеты под (!) сундуком с "Убийцей орков" на вершине пирамиды.
|
Увы, эти два пункта лежат вне моих возможностей. Для них, похоже, всё же надо лезть в Спейсер. Сколько весит фикспак камрада Tricky? Неужто он в него запаковал весь newworld.zen?
* У некоторых сундуков не показывалось название "Сундук".
|
Знать бы ещё, где это такие сундуки есть. Я что-то таких не припомню, если честно. Есть подозрение, что тут тоже надо лезть в Спейсер, увы.
* Теперь в инвентаре у гоблинов больше нет "резервной дубины". (Дополнение: также оружие дублируется у скелетов гоблинов и гоблинов-воинов.)
|
Вот это исправил. Тут, похоже, была виновата опять какая-то особенность движка, а именно - вызов функции Npc_SetToFightMode(self,ItMw_1h_Bau_Mace) у всех гоблинов при их инициализации. Если эта функция вызывается, когда ГГ далеко, то в инвентаре у вызвавшего её гоблина появляется лишнее оружие (естественно, для гоблинов-воинов вместо ItMw_1h_Bau_Mace стоят другие значения). Других объяснений я не вижу, т. к. с вызванными скелетами гоблинов такой проблемы нет, а инициализируются они абсолютно аналогично. Т.к. ошибка не в скриптах, то решить её элегантно у меня не получилось. Решил тупо в лоб - удалением всех соответствующих ковырялок из инвентаря гоблинов при их смерти (на то, что уже у них в руках, это не повлияет - они его по прежнему исправно роняют). Вот исправленный файл Story\B_Story\B_GiveDeathInv.d: http://narod.ru/disk/7680371001/B_GiveDeathInv.d.html. Можете потестить, будет работать даже в сохранённой игре.
* Обитатели тюрьмы больше не носят оружие.
|
А вот это, имхо, намного ближе к моду, чем фикс оставающегося в монастыре Саландрила. Так ли это уж надо? И как быть с торговцами, которых могут посадить за решётку, типа Сары или Кантара? У них же ещё помимо всего здоровый торговый инвентарь остаётся. Тоже всё отбирать? Иначе они при первом же удобном случае опять нацепят лучшее оружие, которое у них есть в инвентаре на тот момент. В общем, непонятно пока, что с этим пунктом делать. Какие идеи?
|
|
|
17.03.2011, 02:17
|
#4264
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Вот хоть убейте, не нашёл таких...
|
Да, непонятно, что он имел в виду.
Увы, эти два пункта лежат вне моих возможностей. Для них, похоже, всё же надо лезть в Спейсер. Сколько весит фикспак камрада Tricky? Неужто он в него запаковал весь newworld.zen?
|
Да, так и есть - причем не только newworld, но и остальные + они очень сильно отличаются от оригиналов.
Знать бы ещё, где это такие сундуки есть. Я что-то таких не припомню, если честно. Есть подозрение, что тут тоже надо лезть в Спейсер, увы.
|
В скриптах, похоже, нет.
А вот это, имхо, намного ближе к моду, чем фикс оставающегося в монастыре Саландрила. Так ли это уж надо? И как быть с торговцами, которых могут посадить за решётку, типа Сары или Кантара? У них же ещё помимо всего здоровый торговый инвентарь остаётся. Тоже всё отбирать? Иначе они при первом же удобном случае опять нацепят лучшее оружие, которое у них есть в инвентаре на тот момент. В общем, непонятно пока, что с этим пунктом делать. Какие идеи?
|
Лично мне кажется, что не стоит. To Dimus: А можно, пожалуйста, добавить и мои исправления, я тоже недавно сделал: http://narod.ru/disk/7683708001/Black_Phantom_fixes1.7z.html Список изменений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1) Исправлен текст диалога с Кавалорном Описание: например, в текстах была фраза: //Ты спал хоть раз за последние несколько недель?А произносит он совсем не то: //Ты что, с Луны свалился?
2) Баг с дублированием опыта в квесте "Пей до дна" Описание: Орлан давал опыт ГГ после завершения квеста дважды, из-за чего напдписи налезали друг на друга. Теперь вторую часть опыта дает Рэндольф, в случае его победы - как и задумывалось изначально.
3) Опыт за каменные таблички Описание: баг появился в русской версии (в оригинале все в порядке). Ватрас давал 30 Exp независимо от кол-ва сданных табличек.
4) Неправильное кол-во LP у Эдгора. Описание: в диалоге неправильно уазывалось кол-во LP для изучения навыков разделки шершней.
5) Задания гильдии воров. Описание: теперь все активные задания гильдии воров (кольцо, кубки, секстант) закрываются после того, как ГГ расскажет Андрэ о ликвидациии гильдии воров.
6) Квест "Объявления о розыске и бандиты" Описание: этот квест не всегда закрывался при беседе с Декстером. Теперь он в любом случае закроется, когда ГГ отдаст Ватрасу записку Декстера (если статус квеста LOG_Running)
7) Первый диалог о каменных табличках Описание: Диалог "У меня с собой есть каменная табличка." впервые появлялся, если у ГГ, помимо старой таблички были и магическая, что не вполне логично.
8) Квест Эрола Теперь квест Эрола считается проваленным, если все 27 каменных табличек отданы ватрасу.
9) Исправление диалогов. Описание: исправлены ошибки в диалогах Бартока, Лотара.
P.S. Важно! За основу взята не последняя версия патча - поэтому какие-то новые изменения могут отсутствовать в моих файлах.
|
|
|
17.03.2011, 03:10
|
#4265
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Black Phantom: Не возражаете, что я немного поковырял Ваши файлы? :) Во первых, хочу сказать спасибо за то, что также способствуете скорейшему очищению нашей любимой игры от багов.
Теперь несколько замечаний. Я не все файлы ещё смотрел, но в уже просмотренном нашёл одну ошибку. Вернее сказать, недоработку, причём она тянется ещё с оригинальных файлов. А именно - даже если вы прописали строчку MIS_RamirezSextant = LOG_OBSOLETE, то квест Рамиреза не уберётся из внутриигрового журнала. Даже при следующем вызове B_CheckLog(). Просто эта переменная вообще не используется при изменении статуса квеста Рамиреза. Советую внимательно почитать скрипты, которые вызываются в B_CheckLog.d, а также те скрипты, которые вызываются уже в них, вплоть до B_CloseTopic.d. Тогда будет немного более понятно, как устроена работа с журналом в Готике.
Конкретно же по этому случаю с квестом Рамиреза, то там, чтобы всё работало как Вы задумали, нужно ещё в скрипте B_CloseTopics_Mattes.d (это один из трёх, что вызываются из B_CheckLog.d) поменять строчку B_CloseTopic(Topic_RamirezSextant,0,Ramirez_Sextan t,6) на B_CloseTopic(Topic_RamirezSextant,MIS_RamirezSexta nt,Ramirez_Sextant,6). Удачи в дальнейшей работе. :)
Добавление от 03/17/11, в 02:30:17 Ещё кое-что. Всего старых каменных табличек в игре 28 (считая и Эроловские). Так что условие в диалоге с Ватрасом лучше поменять на anzahl2 > 25 ну или на anzahl2 >= 26.
|
|
|
17.03.2011, 10:35
|
#4266
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Wandar link=board=gothic&t=1192576961&goto=6201816 date=03/17/11, в 02:10:17
2Black Phantom: Не возражаете, что я немного поковырял Ваши файлы? :) Во первых, хочу сказать спасибо за то, что также способствуете скорейшему очищению нашей любимой игры от багов.
|
Теперь несколько замечаний. Я не все файлы ещё смотрел, но в уже просмотренном нашёл одну ошибку. Вернее сказать, недоработку, причём она тянется ещё с оригинальных файлов. А именно - даже если вы прописали строчку MIS_RamirezSextant = LOG_OBSOLETE, то квест Рамиреза не уберётся из внутриигрового журнала. Даже при следующем вызове B_CheckLog(). Просто эта переменная вообще не используется при изменении статуса квеста Рамиреза. Советую внимательно почитать скрипты, которые вызываются в B_CheckLog.d, а также те скрипты, которые вызываются уже в них, вплоть до B_CloseTopic.d. Тогда будет немного более понятно, как устроена работа с журналом в Готике.
|
Конкретно же по этому случаю с квестом Рамиреза, то там, чтобы всё работало как Вы задумали, нужно ещё в скрипте B_CloseTopics_Mattes.d (это один из трёх, что вызываются из B_CheckLog.d) поменять строчку B_CloseTopic(Topic_RamirezSextant,0,Ramirez_Sextan t,6) на B_CloseTopic(Topic_RamirezSextant,MIS_RamirezSexta nt,Ramirez_Sextant,6). Удачи в дальнейшей работе. :)
|
Добавление от 03/17/11, в 02:30:17 Ещё кое-что. Всего старых каменных табличек в игре 28 (считая и Эроловские). Так что условие в диалоге с Ватрасом лучше поменять на anzahl2 > 25 ну или на anzahl2 >= 26.
|
Спаибо за замечания. А по поводу табличек - вроде бы на всех картах, которые я видел их 27 - странно
|
|
|
17.03.2011, 14:32
|
#4267
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Wandar:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вот исправленный файл Story\B_Story\B_GiveDeathInv.d
|
Принято (хотя ваш способ исправления бага выглядит не очень элегантно, в своём моде Tricky сделал это как-то по другому).
В общем, непонятно пока, что с этим пунктом делать. Какие идеи?
|
Тогда вопрос о наличии оружия у зэков предлагаю отложить на потом.
2Black Phantom:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1) Принято. 2) Принято. Это гораздо логичнее, чем сделано у Tricky. 3) Принято. 4) Исправлено в предидущих сборках. 5) Жду исправленные скрипты. 6) Жду исправленные скрипты. 7) Не принято. В начале игры ГГ ещё не знает разницы между старыми и магическими табличками. 8) Жду исправленные скрипты. 9) Принято.
|
|
|
17.03.2011, 15:21
|
#4268
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
хотя ваш способ исправления бага выглядит не очень элегантно, в своём моде Tricky сделал это как-то по другому
|
Вот не поленился, скачал мод Tricky, чтобы посмотреть как же он решил эту проблему. Оказалось, точно так же. ;D Просто в другом скрипте - он лишние предметы убирал в ZS_Dead.d, из которого и вызывается B_GiveDeathInv.d. Причём, он, похоже, забыл, что гоблины-воины могут ходить не только с ржавыми мечами, но и со старыми топорами (топоры он не удалял). Так что по вопросу чей способ элегантнее могу поспорить. :)
|
|
|
17.03.2011, 18:56
|
#4269
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Black Phantom:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1) Принято. 2) Принято. Это гораздо логичнее, чем сделано у Tricky. 3) Принято. 4) Исправлено в предидущих сборках. 5) Жду исправленные скрипты. 6) Жду исправленные скрипты. 7) Не принято. В начале игры ГГ ещё не знает разницы между старыми и магическими табличками. 8) Жду исправленные скрипты. 9) Принято.
|
Спасибо. Тогда я внесу изменения в последнюю сборку вашего патча (от 16 марта)
|
|
|
18.03.2011, 00:05
|
#4270
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Вот ещё одну небольшую ошибочку нашёл. Пирокар не сможет сказать фразу "Ты уже принес целую кучу этих вражеских книг.", когда ему принесёшь достаточно альманахов одержимых. Всего альманахов в игре 9 (не считая Ирдоратовских), да и эту фразу Пирокар должен говорить, когда счётчик альманахов перевалит за 8, но вот беда - самый первый альманах не учитывается. В общем, вот исправленный файл: http://narod.ru/ disk/7744858001/DIA_KDF_500_Pyrokar.d.html.
|
|
|
18.03.2011, 16:02
|
#4271
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Кто-нибудь может подсказать ответы на след. вопросы: 1.
- Если ГГ покажет Ватрасу письмо Декстера, то получит опыт за все доказательства. Разумеется, если ГГ не сообщал ему о них раньше (взято из мода от Tricky).
|
Что конкретно имеется в виду, и что было раньше? 2. Если в игре 28 старых табличек, то какая из них не отмечена на картах на разных сайтах? Добавление от 03/18/11, в 13:21:33 To DimusМои последние исправления - теперь на основе последней версии Вашего патча. Также учтены замечания Wandar'а: Ссылка:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
http://narod.ru/disk/7777478001/black_phantom_G2F.7z.html
Добавление от 03/18/11, в 13:40:54
А удалось ли исправить след. баги из Balnce-Mod?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* Квест "Проблема Исгарота" теперь также закрываем, если уже есть доступ к библиотеке. * Если Черная руда использовалась перед превращением или заклинанием, герой передвигался после обратного превращения или все заклинаемые создания более быстро. Теперь эффект дезактивируется перед превращением * Теперь заклинание "Страх" больше не приводит к тому, что NPC убегают вечно. Вместо этого они снова атакуют по истечении 5 секунд. * Также можно помолиться статуе Инноса в 1-ый день. * Изменение в диалоге с лордом Хагеном. Теперь он больше не говорит: "Бери это письмо. Оно откроет тебе ворота монастыря.", если ГГ уже стал магом Огня или получил доступ в монастырь иным образом, а только лишь: "Бери это письмо." * Теперь при надевании мантий и поясов актуальное значение маны увеличивается и снова уменьшается при снятии. * Теперь можно сказать Ватрасу о старых каменных табличках, если в инвентаре ГГ есть каменнная табличка, увеличивающая атрибуты. * Удалена постоянная опция диалога у лорда Андрэ "Я думаю, Корнелиус лжет". * Корнелиус больше не исчезает бесследно в редких случаях после обвинения у лорда Хагена. * Теперь можно поговорить с Сатурасом сразу же после освобождения пленников. * Сентенза не реагирует несколько раз на пошлину за проход на ферму Онара, если ГГ избегает его и ловится при этом Раулем. * Грег больше не крадет золото у ГГ в лагере Десктера (?)
Добавление от 03/18/11, в 15:22:50
To Dimus: 1. Обнаружил синтаксическую ошибку в файле DIA_VLK_439_Vatras.d - исправил. 2. Я сделал исправление трактирщика - теперь он выдает не более 5 ед. пива в день. Мне кажется, что этого логично, чем бесконечно :) Скачать последние фиксы: http://narod.ru/disk/7787259001/new_fixes.7z.html
|
|
|
19.03.2011, 12:05
|
#4273
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Black Phantom:
А удалось ли исправить след. баги из Balnce-Mod?
|
Пока реализованы только часть из них. Некоторые фиксы выглядят нелогично, а тюнинг поясов - чистый мод, т.к. в НВ нет поясов, дающих прибавку к мане.
2. Я сделал исправление трактирщика - теперь он выдает не более 5 ед. пива в день. Мне кажется, что этого логично, чем бесконечно :)
|
В последнем наборе фиксов это исправление отсутствует. Поэтому жду скрипт трактирщика. 2aaa82:1. Ставится после установки GothicFPS. 2. Это не входит в функции патча - читайте его описание в шапке темы.
|
|
|
19.03.2011, 19:34
|
#4275
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Black Phantom:
Вроде же ссылка была в моем предыдущем посте
|
Не могу скачать, т.к. сервер Яндекс.Народ перегружен (постоянные ошибки 408/409). Пожалуйста пошлите мне в приват содержимое скрипта Story\Dialoge\DIA_VLK_4201_Wirt.d. Ответы на ваши вопросы:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1) При удалении NPC функцией скрипта B_RemoveNpc(), если в его скрипте прописано расписание "Rtn_xxxx_Tot". 2) До конца игры, если в Gothic.ini задан параметр spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1 и его инвентарь не пуст (надетые доспехи и оружие не считаются). 3) С тем, какой у них был перед удалением. 4) spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1 - чтобы игра окончательно убирала трупы только с пустым инвентарём, а при нуле в игре остаются только трупы с квестовыми вещами; spawnUseDeadNpcRoutinePos=1 - чтобы можно было перемещать трупы (обычно в морг). 5) Для того, чтобы прятать в морг трупы тех NPC, которые перемещаются между локациями.
|
|
|
19.03.2011, 22:15
|
#4277
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Ещё одну ошибку нашёл. Причём в файле, который уже просматривал (my bad, пропустил). Файл B_AssignAmbientInfos_Addon_BL_BDT_13.d (тот же, где была ошибка с условием фразы "Наш славный командир Торус!"), ещё одна ошибка в условии - if((MIS_Send_Buddler != LOG_Running) || (MIS_Send_Buddler != LOG_SUCCESS)). Просто это условие бессмысленно, оно всегда будет возвращать true. Решение - заменить на if((MIS_Send_Buddler != LOG_Running) && (MIS_Send_Buddler != LOG_SUCCESS))И ещё кое-что. Файл Story\B_AssignAmbientInfos\B_Dragon_Undead.d. В финальном диалоге Дракон-Нежить всегда говорит фразу "Как я вижу, теперь ты носишь коготь. За это бесчинство ты сейчас умрешь!" (неточная цитата), даже если у ГГ с собой когтя нет. Логичнее было бы поставить на эту фразу условие на наличие когтя в инвентаре ГГ, например, так:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void DIA_Dragon_Undead_Hello_Info() { AI_Output(self,other,"DIA_Dragon_Undead_Hello_20_ 00"); //Тебе все-таки удалось найти меня. Я долго ждал твоего прихода. AI_Output(other,self,"DIA_Dragon_Undead_Hello_15_ 01"); //Да ладно. Не ври, что ты все это планировал. AI_Output(self,other,"DIA_Dragon_Undead_Hello_20_ 02"); //(громко смеется) Что ты знаешь о моих намерениях? AI_Output(self,other,"DIA_Dragon_Undead_Hello_20_ 03"); //Разве я не послал к тебе Ищущих, чтобы навести тебя на мой след? AI_Output(self,other,"DIA_Dragon_Undead_Hello_20_ 04"); //Разве я не оставлял знаки о моем присутствии, столь явные, что ты не мог не заметить их? if((hero.guild == GIL_DJG) && (DragonEggCounter >= 7)) { AI_Output(self,other,"DIA_Dragon_Undead_Hello_20_ 05"); //А разве драконьи яйца, из которых сделаны твои доспехи, не помогли тебе добраться до меня? }; if(hero.guild == GIL_PAL) { AI_Output(self,other,"DIA_Dragon_Undead_Hello_20_ 06"); //Разве обращенные паладины были недостаточной причиной для тебя, чтобы искать силу, управляющую ими? }; if(hero.guild == GIL_KDF) { AI_Output(self,other,"DIA_Dragon_Undead_Hello_20_ 07"); //Разве одержимые из твоего племени были недостаточной причиной для тебя, чтобы искать силу, управляющую ими? }; AI_Output(self,other,"DIA_Dragon_Undead_Hello_20_ 08"); //Как бы ты не изворачивался, ты не можешь поспорить со всем этим. AI_Output(self,other,"DIA_Addon_UndeadDragon_Add_ 20_01"); //Есть только одна вещь, которая не была предопределена! AI_Output(self,other,"DIA_Addon_UndeadDragon_Add_ 20_02"); //Ты убил одного из моих слуг! Он должен был нести коготь. if(C_ScHasBeliarsWeapon()) { AI_Output(self,other,"DIA_Addon_UndeadDragon_Add_ 20_03"); //Как я вижу, теперь его носишь ты. За это бесчинство ты сейчас умрешь! }; Info_AddChoice(DIA_Dragon_Undead_Hello,"Хвати т болтать.",DIA_Dragon_Undead_Hello_attack); Info_AddChoice(DIA_Dragon_Undead_Hello,"По чьему повелению ты ведешь своих прихвостней на войну против человечества?",DIA_Dragon_Undead_Hello_Auftraggebe r); Info_AddChoice(DIA_Dragon_Undead_Hello,"Зачем ты здесь?",DIA_Dragon_Undead_Hello_warum); Info_AddChoice(DIA_Dragon_Undead_Hello,"Кто ты?",DIA_Dragon_Undead_Hello_wer); B_LogEntry(TOPIC_HallenVonIrdorath,"Сейчас мой враг - дракон-нежить. Я должен убить его, прежде чем смогу покинуть этот проклятый остров."); };
|
|
|
19.03.2011, 22:33
|
#4278
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Black Phantom:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Можно. Но сложно полностью очистить скриптом его инвентарь от всех возможных предметов. :(
P.S. Разумеется, в Яркендаре тоже есть морг. Он расположен в пещере, в которую нельзя попасть без чит-кодов. Сначала туда отправляются трупы всех рабов из золотой шахты, а затем там появляется Миксир, вернувшийся в город Хоринис. Нет морга только на Ирдорате. P.P.S. Тоже верно. Правда, иногда там не хватает места для размещения всех мертвецов и трупы попадают в доступную часть пещеры. Как-то раз в 3-й главе я видел там Педро и даже лупил его за предательство. :)
Добавление от 03/19/11, в 21:53:33 2Wandar:Спасибо, внёс указанное вами исправление в текущую сборку патча. Вот новые изменения по сравнению со сборкой от 16.03.2011:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- В следующей главе Саландрил возвращается из монастыря, но при этом больше не торгует с ГГ. - Больше нельзя выбить или купить у алхимиков мензурки. - ГГ получает от Ватраса опыт за старые каменные таблички в зависимости от их количества. - Орлан больше не даёт опыт 2 раза за завершение состязания "Пей до дна". Теперь вторую часть опыта даст Рэндольф, если он победил Рухара. - Исправлены ошибки в диалогах с Бартоком, Кавалорном и Лотаром. - Больше нет дополнительного оружия в инвентаре различных видов гоблинов (взято из мода от Tricky). - Исправлена ошибка, из-за которой не учитывался первый отданный Пирокару альманах одержимых. - Пардос и Пек больше не произносят фразу, которую должен сказать ГГ (взято из мода от Tricky). - Стало возможно помолиться Инносу и Белиару в первый день (взято из мода от Tricky). - Во время молитвы Белиару правильно показывается количество жертвуемых единиц жизни. - Трактирщик даёт ГГ не больше 5 бутылок пива в день.
|
|
|
Здесь присутствуют: 18 (пользователей: 0 , гостей: 18)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:15. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|