[AGFC: Valley of Gothic] Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Страница 22 из 79 « Первая 121516171819202122 232425262728293272 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 23.08.2009, 02:20   #841
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Шаман:
У каждого есть ещё и индивидуальное задание  от "шефов"
задания ты раздаешь или игроки сами себе придумывают? Просто уточнить.
ЗЫ. Перс у меня есть и это не Проныра. Сейчас скорректирую данные.


Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 06:14   #842
Mager

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

А мне как быть ,вытаскивать пала из-за барьера или новго генерить?
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 09:37   #843
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Fire MaG:
:pivo:

2Magmatic I:
задания ты раздаешь или игроки сами себе придумывают? Просто уточнить.
Сами придумывают. Может совпадать с какой-нибудь целью в жизни перса.
Или являться основным заданием.
Как пример: Маги огня могут основным заданием дать попробовать какое-нибудь опасное заклинание на барьер, а примкнуть к группе - для них просто исполнение обещания, перед палами и наёмниками.

2Paladin Nikon:
А мне как быть ,вытаскивать пала из-за барьера или нового генерить?
Это как тебе хочется. Можешь и вытащить - только не пиши каким путём у пала это получилось. Пусть это будет "большой тайной". Тогда этот факт не вступит в противоречия, которые могут возникнут, когда вы будете старую игру доигрывать.
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 10:09   #844
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Ну, где темка?

Добавление от 08/23/09, в 10:12:26
А можно сделать так, что мой перс туда по своему желанию припёр и его сочли достаточно сильным? И что он вообще это наспор сделал?
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 10:13   #845
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Цитата:
Сообщение от Takok link=board=gothic&t=1189011105&goto=5198980 date=08/23/09, в 10:09:52
Ну, где темка?
Тема с игрой будет создана после того, как:
- минимум пять игроков выставят сгенерированных персов и квенты в "обсуждение", т.е. в этой теме.
- все персы и истории будут приняты ведущим, т.е. мною.

А можно сделать так, что мой перс туда по своему желанию припёр и его сочли достаточно сильным? И что он вообще это наспор сделал?
Ну тогда тебе для начала нужно подумать, как ты смог оказаться в пять утра в портовой таверне. Потом- нужно втереться в доверие к пятерым выбранным и доказать им, что ты им нужен.
А вот возьмут ли тебя с собой - это уже сами игроки решат, по ходу игры. Рискуешь
А паладины - люди недоверчивые. Впрочем - как и маги с наёмниками. *;D

PS: при генерации персов не забывайте, что команде будет легче играть, если будут присутствовать: маг, охотник или следопыт, лекарь.
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 12:18   #846
Mager

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Шаман, ок, тогда так и сделаем. Хех, опыт хиляния всей партии у меня имеется, авось пригодится:)
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 12:37   #847
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Мой персонаж - Такок , ещё будучи младенцем был выброшен из Хориниса в лес, ибо его отца отправили в колонию, (ещё без барьера)
А мать посадили в тюрьму. стражники не стали утруждать себя заботой о мальце - вот они взяли его , да и высадили близ фермы Онара, в лесу.
Там он встретил дикого Марвина - почти дикаря, который каждый день опровергал это высказывание взмахом трофейной Грозы
Драконов. Именно он дал Такоку имя и обучил его драться. Драться с умом. Он говорил -
"Хрен ты убьёшь Мракориса ударом по черепу! Или пересилишь Тролля! А вот падающий пятитонный ствол ещё ниодин тролль на моём веку не обхитрил. "
С тех пор Такок учился быть Боевым Лесорубом. Именно так себя называл Дикий Марвин. .
Однажды, Марвин научил своего ... Он никогда не называл Такока студентом или учеником, тп. ... Он говорил Конкуррент.
И вот в конце обучения, настал час их поединка. Решающего, потратил ли марвин 16 лет впустую или они чего то столил. Под трёхтонным дубом понял - стояли. Он похоронен в одной из пещер вместе со своим мечём. ( реально кстати такое место есть в г2 !)
И вот свежий войн вышел на свободу.
3 года шатался по кабакам и сеял хаос, пока однажды не случилось вот что:

Было утро. Противное, серое, хлолдное... моросило... Такок ещё и в добавок ко всему проснулся в грязной луже. Ему это надоело. Пора завязывать, хорошо ещё что он не пошёл по пьяни загород, где бы каждый дурак стащил бы мега - тисак...

Он, ненайдя способа получше решил окунуться в море, чтобы проснуться. Взял да и сиганул прямо в воду. Минут пять матерился и барахтался выбираясь из воды. Выбраться ему помог Мо. Уже на берегу, куда Такока вынесло.
- Такок, опять, скотина, напился?!
- Нет, тепер перекурился.
- Скотина... А мне тебя спасать...
-За скотину ответишь. Потом. Помоги встать...
- Да посмотри на себя! ты не на что не годен! Раньше хотябы было тебе чем похвастаться!
-Да? И что ты предлагаешь.
-Ставлю 60 золотых что ты в этом месяце не попадёшь  не в одну стоящюю авантюру?
-Дааа?
-Вот там в кабаке сидят приключенцы. Спорим не возьмут тебя с собой, алкаш несчастный?
-Да как два пальца об стенку!

Такок ввалился в кабак.
- Зорово мужики! Возьмите ссобой!
Мужики ответили -
-Что? Да, конечно блин, только таких и ищем. Ввалился алкаш, да ещё и требует чтобы его приняли! Мы тут делом заняты.
- Да?
-А тебе тут не место ! пошёл вон!
-Нет.
-Последнее предупреждение.
- Такок, не шути с ними лучше! - вступился Кардиф.
- Ладно. Нелей мне рассолу! Пока я вообще тут этот чёртов кабак не разнёс!

Пока такок отвернулся, один стреёмный тип в углу кинул в него вилкой.
Такок лишь слегка отклонившись отбил вилку рукояткой меча, не снимая его.
- А если я? - злобно прошипел Такок.
Тут он схватил табуретку, и со всего маха кинул её в мужика в углу. По пьяни, на счастье мужика, он промазал. Но по стенке пошла очень заметная трещина.
- Блин! ТАКОК! ОПЯТЬ! - чуть не заплакал Кардиф.

Приключенцы выглядели слегка удивлёнными.

Вот, с квентой закончил. Теперь внешность -


Статы -
1) Безбожник.
2)Сила  - 10 очков
Двуручники - 10 очков
(остальное - 0 )
3) Натурализм - 5
Внимательность - 10
Убеждение  - 5

Плюс ещё мега-неприятный скотинистый характер. Но основные понятия чести война он поддерживает в себе.

Добавление от 08/23/09, в 12:38:22
Ничего не забыл?

Добавление от 08/23/09, в 12:39:05
Могу быть в роли следопыта...
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 13:46   #848
Mager

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Мой персонаж.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

1. Возраст - 30 лет.
2. Внешность – рост 175 см, зеленые глаза, короткая стрижка, нос с горбинкой. На правой щеке имеется еле заметный шрам.
3. Фракция – королевская армия.
4. Имущество – тяжелый доспех паладина, двуручный рудный клинок паладина (неосвященный), руны Святая Стрела и Святой Свет, 300 золотых. Дом в Хоринисе.
5. Характер – благочестивый, всегда держит слово, но дает его неохотно. Уверен в себе, не боится трудностей. Из минусов – не терпит богохульства в сторону Инноса.
6. Навыки – мастер в двуручниках и слабо фехтует одноручником. Как и остальные паладины, обладает Паладинской магией. Так же имеет базовые навыки в стрельбе из арбалета.
7. Вероисповедование – Иннос.

История.

* *Родился в Хоринисе. Отец был капитаном стражи. Мать умерла при родах. Воинскому делу начал учится *рано, причем налегал на силу больше, чем на скорость.
* *Жизнь шла своим чередом и, в один момент пришел, приказ для отца Найкона отправится в Венгард. На тот момент, будущий паладин служил в страже города. Прошло несколько лет, и пришло письмо, в котором говорилось, что отец погиб при исполнении. Не долго думая, Найкон решил отправиться на материк, дабы узнать, что случилось с отцом. Дом, в верхней четверти, оставил за присмотром одного из друзей, которого звали Диего. Друг рожден был хватом и быстренько открыл там *кальянно-винный клуб.
* *В Венгарде сразу узнать, что случилось с отцом не удалось. Так как в столице негде было жить (гостиницы дорогие), Найкон поступает на службу в стражу столицы. Главы стражников не оказывается на месте. Тот отсутствовал на *одной из границ королевства (в стражи принял ИО главы).
* *Через некоторое время, узнав, что отец погиб в стычке с орками. Найкон попросился в «горячи точки. В боях с нелюдями, Найкон не раз показывал свое мастерство и веру в Инноса и, по прошествии некоторого времени, ему дали задание, которое Найкон выполнил. Затем воин был принят в Орден паладинов.
* *Так и тянулось время, пока однажды паладин не получил сильное ранение, после которого было длительное восстановление. После этого, Найкон был отправлен на родину, чтобы восстановится окончательно. В Хоринес паладин прибывает на одном из торговых кораблей.

Не все прошло в городе как хотелось и спустя некоторое время, Найкон попал в Долину, где и застал создание Барьера. В Минентале паладин начал поиск магов Воды и так его не завершив, буквально, каким-то чудом, оказался вне Долины. Что и как произошло для Найкона остается загадкой. Иммено с таким заданием маги Огня и отправили воина Инноса к Барьеру, то есть попытаться разузнать, как Найкон вырвался из тюрьмы. Итак, Найкон прибывает в таверну к Орлану с утра пораньше, дабы закупить провинт.

Так Найкон выглядит как и полагается паладину.
С собой ошель с 500 монетами, пара лечебных зелий, пара рун - Святая стрела и Малое лечение.

сила 6
ловкость 4
одноруч 2
двуруч 6
арб 1

магия 3

бег 5
замки 1
скрытность 3
натурализм 1
убеждение 5
внимательность 6
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 15:45   #849
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Paladin Nikon: Не туда пала отправил, встреча *
в портовой таверне в 5 утра
. Там Кардиф заправляет. :)

Мой персюк. ))
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Кровопийца Шанкар.

1. Возраст - 32 года.
2. Внешность. *Лысый, плотный здоровяк около двух метров росту, глаза водянисто-синего цвета, почти прозрачные, широкая челюсть выдающаяся вперед, крупный орлиный нос, тяжелый взгляд, вечно нахмуренные брови, уродливый шрам на лице от удара кнута. Тело покрыто рубцами и татуировками. Одет в простые холщовые штаны, ржавая легкая броня полученная «по наследству» от умершего товарища по оружию.
3. Фракция – наёмник.
4. Имущество – меч, бутылка воды, амулет, большой кожаный мешок, кривой нож, сорок монет, пропуска в город и в монастырь Инноса.
5. Характер – жесток и не умолим, *испытавает радость при виде мучений жертвы, в редких случаях проявляет милосердие, с ним невозможно договориться, никому не верит, упрям, непреклонен, быстро впадает в ярость.
Дурные привычки – спиртное и драки, любит азартные игры.
Положительные качества – бесстрашен, вынослив, хитер, даже чуточку коварен.
6. Навыки – не плохо бьется на кулаках, умеет обращаться с арбалетом, знает как обращаться с одноручным и двуручным оружием.
7. Вероисповедание – молится Кураагу, кровожадному демону. *
* *
* * *Детства не помнит, почти всю жизнь провел на каменоломнях в Варанте в качестве раба, день и ночь крушил скалы и таскал носилки с породой. Ненависть питала его все эти годы и позволила ему выжить в нечеловеческих условиях зиндана. *Однажды *не стерпев побоев кинулся на стражника, десять дней его били и пытали, а потом снова бросили в каменный мешок. Остальным рабам не было до него никакого дела, пока он болел, они съедали его долю продовольствия. Ослабевший от голода и потери крови, Шанкар впал в забытье. В бреду ему предстал образ шестиглазово демона Кураагу, он заявил, что поможет Шанкару если тот будет служить ему, убивая людей и принося их ему в жертву. Шанкар согласился и в тот же миг пришел в себя, чувствуя необычайный прилив сил. Тогда он убил в первый раз. За это его снова избили и подвесили к столбу на солнцепеке. Вера в Кураагу позволила Шанкару сохранить силы и не дала его разуму угаснуть: с наступлением темноты он сумел развязать веревки, убил надсмотрщика и сбежал. *Долго блуждая по пескам без пищи и воды, он наконец добрался до деревни, придушил крестьянина и забрал его одежду и вещи. В таком виде добрался до Южных островов, поначалу бродяжничал, а потом встретил наёмников и стал одним из них. За невероятную жестокость и беспощадность к врагам Шанкар получил прозвище Кровопийца. Вскоре он поссорился с командиром наемников Гарвалем, тот подозревал что Шанкар хочет его подсидеть. Их еле разняли, а через некоторое время шеф отправил его на Хоринис под предлогом важной миссии.

Боевые (20 свободных очков): * * *
Сила * * * * * * * * * * * * * * *7 * * * * * * * * * * * * * * * * *
Ловкость * * * * * * * * * * * 5
Одноручное оружие * *3
Двуручное оружие * * * 3
Луки * * * * * * * * * * * * * * *0
Арбалеты * * * * * * * * * * *2
Мана * * * * * * * * * * * * * * 0

Прочие (20 свободных очков):
Скорость бега * * * * 2
Вскрытие замков * * *1
Скрытность * * * * * * *3
Натурализм * * * * * * * 4
Убеждение * * * * * * * 0
Внимательность * * *10
Хоринис, раннее утро. 4:52

По трапу "Каракатицы" в порт сошел человек разбойничьего вида, одного его взгляда было достаточно, чтобы зеваки разбежались в испуге. Наёмник посмотрел по сторонам, недовольно поморщился и произнес:
- Будь я проклят, Гарваль меня надул! Этот городишко не похож на золотую жилу. Трусливая скотина, до сих пор боится, что я займу его место. Ха! Оно мне даром не нужно командовать толпой идиотов. Надеюсь здесь хоть выпивка приличная есть.
Порывшись в кармане Шанкар достал помятую бумажку.
- Посмотрим, что он понаписал.. Хоринис… портовый кабак. Узнай что с поставками… нужны мечи… контрабанда не доходит. Размыло писанину, *теперь гадай что ему нужно.
Наёмник выбросил бесполезные инструкции и решительным шагом отправился на поиски трактира.

Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 15:59   #850
birdlover

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Кристофер Вэйн.
Столяр, рыбак из Хориниса, который спит и видит как бы ему, эдак извернуться, дабы выстроить лодку и отправиться к островам что неподалеку от порта. В прошлом он возделывал землю, имел ферму, но, нападение шайки отморозков - поставило точку на его безмятежной жизни. После того ночного кошмара, Кристофер прихрамывает, часто болит голова, имеется проблема со слухом, а также с доверием...
* * *Кристофер человек тяжелой судьбы. Воспитывался он отцом и дедом. Патрик Вэйн - его отец, человек сильный и телом и духом, во время начала войны с орками был призван в северный гарнизон, где и сложил кости. Оставшись на попечении старика, Кристофер получил свободу, хотя дед воспитывал "кнутом и пряником".
Валлен Вэйн - его дед известный в южных краях - охотник. Так, собравшись однажды в очередной поход, к "грибному лесу", более его никто не видел. Кто говорит, что старик в беспамятстве заблудился, другие утверждают что слышали о растерзанном варгами - седовласом охотнике. Кристофер не верит ни одним, ни другим, всё равно он надеется когда-либо встретить и отца и деда. Правда с годами эта надежда перекочевала в мечты, и забылась.
После того как отморозки разграбили и сожгли его ферму, а Кристофер чудом остался жив - он решил уйти подальше из родных мест. Спасаясь бегством, он успел взять ржавый двуручный меч, с которым еще его дед любил поутру размяться - Кристоф бросился через пролесок, на север.
* * *Полумертвого его нашел лесник, около Хориниса; приводил в чувства пару недель, затем, снабдив необходимым (как вещами, так и информацией) - отправил в путь, приведший через три дня к высоким стенам города - Хоринис.

- Что? Фермер? Землю возделываешь? Дык, кому эт здесь надо парень? Я хожу не по земле, а по вымощенной дороге! - Гогоча, трактирщик держался за пузо. Да, Кристоф не умел ничего, как только - выращивать овощи да разводить скот. А после месяца истощения, работать в порту ему было крайне тяжело. Некоторое время он подрабатывал у мастера Торбена, который в плату - обучал Кристофера столярному ремеслу.

- Послушай мой совет парень, дуй к Бенгару, ему всегда нужны люди, либо к Онару, ежели здесь будет туго с работёнкой-то. - Кристоф послушал судовладельца, отчитавшего ему двадцать золотых за неделю работы и полмешка рыбы. - Всё, Вэйн - свободен как птица в полете!..
Бенгару действительно нужны были работники, но лишь на время сбора урожая. После, он рассчитался и пожелал доброго пути.
* * *Путь с наветом любопытства привел Кристофа к каменному кольцу, на плато - около двора Бенгара. Блуждая меж огромных валунов, Вэйн рассматривал чудаковатые надписи, вырезанные удивительно точно и глубоко; заложив руки за голову, щурясь, он всматривался в небо, там пролетали редкие птицы, на фоне белесых облаков, от туда же, нечто молниеносное сошло чернотой бессознательности. Пуская ртом пену, он в судорогах свалился посреди каменного круга, а очнулся спустя неделю в дырявой палатке рыбака, на набережной, около причала, где поскрипывал мачтами, огромный королевский фрегат.

Рыбак оказался человеком не многословным, но превосходно знающим своё дело.
- Как вы меня нашли?
- Относил заказ этого фермера… Бенгара… - похоже рыбак не особо жаловал хозяина двора. - … у нас с ним заключен кое-какой договор. Уже уходить собрался, стою у хибары, на заднем дворе, задумался и вдруг слышу, гул какой-то с плато доносится… - доев уху он отставил щербленную миску, вытер рукавом губы… - …ну я туда, вот и нашел тебя в этом круге, пускающим пену…
* * *Несколько недель Кристоф делил кров с рыбаком - Марком, обучался премудростям рыбной ловли, учился нырять на большую глубину; тренировался задерживать дыхание, управляться с гарпуном…
После, Марк помог выстроить Вэйну палатку, на крайнем, восточном берегу. Познакомил его с торговцами рыбой; кроме прочего, есть у Кристофа и особенные клиенты, любители экзотической рыбы, которую с трудом удается раздобыть на большой глубин.

Прошел месяц с тех пор, как Кристофер очнулся в палатке рыбака.

Только что он истратил заработанные за две недели деньги на хороший кожаный доспех, в полной комплектации, *и на книгу о похождениях легендарного кладоискателя Порта Рая…
- "Так… еще двадцать золотых…" - нахмурился Кристоф, обдумывая, куда бы деть эти остатки, так неуютно осевшие в его кармане. Сегодня в порту народу почти не было, хотя завтра должен прийти корабль, всю ночь ящики складировали у грузовых причалов, а к утру пустился дождь.
- "Очень интересно, паладин в забегаловке Кардифа, в такую-то погодку, в столь ранний час..." - провожая взглядом служителя Инноса, скрывшегося в тени здания. Тут двадцати-золотниковый вопрос разрешился сам собою, да, Кристоф решил расслабиться и отогреться в таверне, выпить чего покрепче отвара серафиса, *и позавтракать не рыбным блюдом.

Внешность: Кристоф высокий и поджарый, темно-каштановые волосы он любит убирать в хвост, а когда те надоедают - просто бреется под нож. После случая у каменного кольца, глаза Вэйна стали стального цвета, и блестят как хороший клинок на солнце. Лицо продолговатое, сбалансировано, пару родинок у левого уха, ямочка на подбородке, нос с еле заметной горбинкой. Вообще Кристофер отличается интеллектом, а его высокий лоб, кажется, способен изобразить любую эмоцию, то хмурясь как море перед штормом, то упокаиваясь в штиль, то волнуясь, то расходясь вихрями негодования…
* * *Вэйн приятен внешностью, с ним можно поговорить на отвлеченные темы, хотя он и не разговорчив, а временами так и вовсе, бывает угрюм и сварлив.
Дюжей силой не отличается, но ловок и быстр. После побега, начал прихрамывать, и подставлять левое ухо ближе к говорящему…
Ему тридцать два, от него пахнет рыбой, он любит: читать, кофе, прохладный бриз, путешествия и изящное, двуручное оружие, какое умеют делать лучшие кузнецы Хориниса.


По поводу цели: в данный момент, как и в случае с каменным кольцом - Вэйна ведет любопытство, чего потребовалось паладину в столь пасмурное утро в забегаловке Кардифа.

Обязательно ли быть членом наёмников, магов или паладинов? Из-за этого некоторые непонятки появились, а именно про шефа. Если считать шефом Кристофера - рыбака Марка, то предположим он заболел, и послал Вэйна к Кардифу(своему старому знакомому) за особенным отваром.
Если про шефа обязательно, то наверно, придется подправить квенту.

А пока что Кристоф на перепутье, и его "личным заданием" можно считать попытку разузнать что с ним случилось, там, в каменном кольце. Тот случай, полтора месяца терзает его ночными кошмарами. К тому же, "трофеями" ему достались множественные нитевидные ожоги по всему телу

Вроде так, но если нужно, могу подправить. Характеристика мой пост №2.
Следопыт, охотник - думаю Вэйн справится, хотя охотой не промышлял, дед был охотник.
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 16:09   #851
Mager

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

ололо и правда, ну учтем как очепятка:) Думаю, Шаман не против будет, а кто-нибудь из модеров поправит на досуге.
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 17:04   #852
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Цитата:
Сообщение от Paladin Nikon link=board=gothic&t=1189011105&goto=5199393 date=08/23/09, в 13:46:15
Мой персонаж.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

1. Возраст - 30 лет.
2. Внешность – рост 175 см, зеленые глаза, короткая стрижка, нос с горбинкой. На правой щеке имеется еле заметный шрам.
3. Фракция – королевская армия.
4. Имущество – тяжелый доспех паладина, двуручный рудный клинок паладина (неосвященный), руны Святая Стрела и Святой Свет, 300 золотых. Дом в Хоринисе.
5. Характер – благочестивый, всегда держит слово, но дает его неохотно. Уверен в себе, не боится трудностей. Из минусов – не терпит богохульства в сторону Инноса.
6. Навыки – мастер в двуручниках и слабо фехтует одноручником. Как и остальные паладины, обладает Паладинской магией. Так же имеет базовые навыки в стрельбе из арбалета.
7. Вероисповедование – Иннос.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):



История.

* *Родился в Хоринисе. Отец был капитаном стражи. Мать умерла при родах. Воинскому делу начал учится *рано, причем налегал на силу больше, чем на скорость.
* *Жизнь шла своим чередом и, в один момент пришел, приказ для отца Найкона отправится в Венгард. На тот момент, будущий паладин служил в страже города. Прошло несколько лет, и пришло письмо, в котором говорилось, что отец погиб при исполнении. Не долго думая, Найкон решил отправиться на материк, дабы узнать, что случилось с отцом. Дом, в верхней четверти, оставил за присмотром одного из друзей, которого звали Диего. Друг рожден был хватом и быстренько открыл там *кальянно-винный клуб.
* *В Венгарде сразу узнать, что случилось с отцом не удалось. Так как в столице негде было жить (гостиницы дорогие), Найкон поступает на службу в стражу столицы. Главы стражников не оказывается на месте. Тот отсутствовал на *одной из границ королевства (в стражи принял ИО главы).
* *Через некоторое время, узнав, что отец погиб в стычке с орками. Найкон попросился в «горячи точки. В боях с нелюдями, Найкон не раз показывал свое мастерство и веру в Инноса и, по прошествии некоторого времени, ему дали задание, которое Найкон выполнил. Затем воин был принят в Орден паладинов.
* *Так и тянулось время, пока однажды паладин не получил сильное ранение, после которого было длительное восстановление. После этого, Найкон был отправлен на родину, чтобы восстановится окончательно. В Хоринес паладин прибывает на одном из торговых кораблей.

Не все прошло в городе как хотелось и спустя некоторое время, Найкон попал в Долину, где и застал создание Барьера. В Минентале паладин начал поиск магов Воды и так его не завершив, буквально, каким-то чудом, оказался вне Долины. Что и как произошло для Найкона остается загадкой. Иммено с таким заданием маги Огня и отправили воина Инноса к Барьеру, то есть попытаться разузнать, как Найкон вырвался из тюрьмы. Итак, Найкон прибывает в таверну к Орлану с утра пораньше, дабы закупить провинт.

Так Найкон выглядит как и полагается паладину.
С собой ошель с 500 монетами, пара лечебных зелий, пара рун - Святая стрела и Малое лечение.

сила 6
ловкость 4
одноруч 2
двуруч 6
арб 1

магия 3

бег 5
замки 1
скрытность 3
натурализм 1
убеждение 5
внимательность 6
:pivo:
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 17:05   #853
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Magmatic I:
:pivo:
Похожи наши персы чем то  :)
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 17:32   #854
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Takok:
Похожи наши персы чем то  
есть немного, недоверчивые такие суровые типы, сильные и подозрительные. ) Этот перс полная противоположность моего предыдущего, тот был весельчак и бездельник. )
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 20:17   #855
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Как сказать, характер Такока похож чем то на характер Хауса ( того что MD)- его обычно вспоминают как "подонок, спавший мою задницу" . Или вообще не вспоминают, одно из двух.
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 20:22   #856
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Magmatic I:
Всё принято.

2Paladin Nikon:
Пошёл к Орлану. Там почему-то Таверна была закрыта - наверное Орлан напился и решил подольше поспать. Паладину пришлось тащиться в портовую таверну.

2Mr. K:
Принято.
Обязательно ли быть членом наёмников, магов или паладинов? Из-за этого некоторые непонятки появились, а именно про шефа. Если считать шефом Кристофера - рыбака Марка, то предположим он заболел, и послал Вэйна к Кардифу(своему старому знакомому) за особенным отваром.
Если про шефа обязательно, то наверно, придется подправить квенту.
Ну если подъиграешь в игре - то выкрутимся и без принадлежности к каким либо группировкам.


2Takok:
Пока что не начали играть - сразу несколько рекомендаций:

- я же написал, что пост должен заканчиваться тем, что открывает дверь.... что именно за ней - пока никто не знает. Т.е. никто из игроков пока не знает, что именно может увидеть в таверне, пока я не отпишусь и не сообщу об этом. Потом каждый из игроков может отыгрывать за своего перса.
Вдруг я сейчас напишу - что там привязанный орк или стая гоблинов. А ты уже пытался отписать, что увидел совсем другое. *
Можно писать всё что угодно - но до определённого события, указанного мною.

- нельзя отыгрывать за чужих и ключевых персов. Т.е. нельзя отыгрывать за хозяина кабака. Как именно реагируют ключевые персы на те или иные поступки окружающих - решает ведущий. Тем более - ты не знаешь, как среагируют остальные персы. Может паладин сразу закл попытается зафигачить в тебя, не разбираясь или молча за стражей сходит.
Давайте все сами за своих персов будут отыгрывать. *;)

В принципе, ещё хотя бы один желающий появиться - и можно играть. А желающих было ещё трое. Подождём денёчек и в любом случае - начнём игру.
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 20:43   #857
birdlover

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Понял, подыграю, договорились.
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 21:09   #858
Mager

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Шаман Так что, поменять? или оставить недосмотр мой?
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 21:23   #859
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Цитата:
Сообщение от Paladin Nikon link=board=gothic&t=1189011105&goto=5200336 date=08/23/09, в 21:09:42
2Шаман Так что, поменять? или оставить недосмотр мой?
Если начнётся разговор в Таверне между приключенцами - просто поинтересуешься у всех:
"Никто не знает, почему Таверна у Орлана сегодня утром была закрыта?".
Ну или что-то наподобие. И получится, что так и было нужно. Что вначале решил отовариться в одной таверне, по причине того.... что нравится тебе там и скидки на жратву хорошие. Но там было закрыто и ты пошёл дальше.
*И тогда ничего исправлять не надо.
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 23:31   #860
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Ой... Ну , допустим Такок просто открыл дверь и ... (привязанное стадо гоблинов? орк? ДРАКОН? ЛОРД АНДРЕ НА ОДНОКОЛЁСНОМ ВЕЛОСИПЕДЕ? торик?  ;D )

Добавление от 08/23/09, в 23:51:04
(так я принят?)
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 07:49   #861
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Takok:
Ну , допустим Такок просто открыл дверь и ...
не торопись. Узнаешь, когда первый пост прочитаешь. Там всё будет написано.

так я принят?
конечно
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 09:34   #862
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Цитата:
Сообщение от Шаман link=board=gothic&t=1189011105&goto=5201085 date=08/24/09, в 07:49:38
2Takok:
не торопись. Узнаешь, когда первый пост прочитаешь. Там всё будет написано.

конечно
;D будет весело!
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 13:55   #863
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Шаман:
Слушай, а мои персы сейчас тоже только что попадут за барьер. Может они потом встретятся с остальными игроками. Я там отпишу пару постов в нынешней, о том, что с ними было под барьером, а потом они там как бы остануться до событий новой. Сделаем так?

Добавление от 08/24/09, в 13:57:52
Описание своих персов я уже сделал, могу лишь дополнить если надо. Надо? :)
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 16:23   #864
Mager

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

мб начнем? Лорд подтянулся, можно сказать.
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 17:58   #865
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Лично  готов хоть сейчас.

(а вот вопрос - как часто надо отписываться? )
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 18:08   #866
Mager

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Хм, я обычно 1-2 поста в день пишу.
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 20:36   #867
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Можно реже, 1 в день, бывают ситуации когда надо чаще, если игра хорошо пошла.
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 21:41   #868
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Lord Liandry:
Слушай, а мои персы сейчас тоже только что попадут за барьер. Может они потом встретятся с остальными игроками. Я там отпишу пару постов в нынешней, о том, что с ними было под барьером, а потом они там как бы остануться до событий новой. Сделаем так?
Не понял. Вернее - за текущей игрой не следил. Ты хочешь в новую игру своих персов перетянуть?

Описание своих персов я уже сделал, могу лишь дополнить если надо. Надо?
Мне всё равно, что было до определённого события - "появление перед портовой Таверной". Если хочешь - можешь персов в старой игре оставить. Может и продолжите, как - нибудь.
Игра, которая сейчас начинается - *будет короткой, всего на пару месяцев. Предыдущую игру можно и не закрывать.

Главное - если решил играть - выставляй в эту тему своего перса и квенту к нему

2Takok:
а вот вопрос - как часто надо отписываться?
"Надо" - как пойдёт. Может получиться, что раз в два дня, а может и придётся пару раз в день. В лбом случае - схема отписания такова:
- все отписываются поочереди. Но если один "притормозил" более 24 часов - его не ждём. Продолжаем играть. А тот, кто "притормозил" потом догоняет. *По умолчанию, как будто всегда находился рядом.
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 21:41   #869
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Я думаю, 1 - 2 ( или сколько потребуется ) в день по вечерам 100 % смогу отписываться.
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 07:45   #870
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Takok:
будет весело!
Пред будет. Флудить не надо даже тут.
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 11:13   #871
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Шаман:
Не понял. Вернее - за текущей игрой не следил. Ты хочешь в новую игру своих персов перетянуть?
Да, из старой в новую.

Мне всё равно, что было до определённого события - "появление перед портовой Таверной". Если хочешь - можешь персов в старой игре оставить. Может и продолжите, как - нибудь.
Сейчас как раз я переведу их в долину и там они остануться.

Игра, которая сейчас начинается -  будет короткой, всего на пару месяцев. Предыдущую игру можно и не закрывать.
Я примерно так и думал, отписывать в новой и заодно в тсарой продолжать писать, так скажем предысторию что ли, своих персов. Но она не будет влиять на новую ФРПГ.
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 18:22   #872
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Lord Liandry:
Ну если решил играть - пишу ещё раз, что нужно сделать:
выставляй здесь своего перса (персов), их параметры и квенты (предистории)

Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 18:37   #873
Magmatic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Была проблема с сетью,
Сегодня уже нету,
Решение простое -
Оплата интернету.  ;D

Готов к бою, меч наточил, щит прихватил, кто не спрятался - того серпом поругаю. ))  Когда начинаем?  ;)
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 22:27   #874
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Magmatic I:
Когда начинаем?  
Начали.

В игре:
2Magmatic I:
2Takok:
2Paladin Nikon:
2Mr. K:

Могут присоедениться ещё двое.
Один из них - Lord Liandry:
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 09:37   #875
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

А где темка 0.о
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 09:43   #876
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

Цитата:
Сообщение от Takok link=board=gothic&t=1189011105&goto=5206082 date=08/26/09, в 09:37:45
А где темка 0.о
ФРПГ - мини игра:  "Поиски руды"
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 11:01   #877
Ksardass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Шаман:
Вот что было по моим персам.

Филипп.
Пират.
Внешность: Среднего роста, худощавый, но сильный, вволосы тёмные заплетённые в хвостик.
Лицо вытянутое с небольшими усами. Возраст примерно 30 лет.
Одет в белую рубашку с широкими рукавами, чёрные штаны и невысокие чёрные сапоги. На
боку справа носит рапиру, слева кинжал.
Характер: Весёлый, добродушный, наглый. Большую часть времени шутит.
Особенности: Мастерски умеет выходить из ситуаций с помощью слов, превосходный боец
своим оружием, умеет вскрывать любые замки.
История: С детских лет стал пиратом, но никогда особенно не любил это дело. Однако от
добычи неотказывался. После того, как фрегат пиратов был разбит королевскими фрегатами,
был вынужден перебраться на сушу. После недолгих скитаний попал в Варант, где и
встретился с Алимом. Уболтав того взять пирата в компанию оба отправились на остров Хоринис
на одном их кораблей.

Алим.
Воин.
Внешность: Среднего роста, телосложение спортивное, отлично развитые мышцы, которые
перекатываются при малейшем движении. Волосы тёмные и короткие. Лицо овальное строгое.
Одет в красные южные шаровары, синюю жилетку и синие ботинки. Возраст примерно 25 лет.
С каждого бока у него ятаган в ножнах.
Характер: Грубый но не наглый, уравновешенный. Немногословный.
Особенности: Превосходнейший боец с ятаганами, другими видами оружия владеет тоже
мастерски но похуже. Так же превосходен в ближнем бою. Невероятно ловок, силён, быстр и
вынослив.
История: С дества Алим был весьма ловким мальчиком. Это запреметил один из учителей
ближнего боя в одном из городов Варанта. Он взял парня к себе в ученики. Алим учился очень
быстро и осваивал одну технику за другой. Так он путешествовал по всей пустыне изучаю одну
технику за другой. Позже бывал даже в Миртане и обучался у некоторых мастеров там. После
этого он решил поучавствовать в боях на арене. Но бойцы Миртаны не составили ему достойной
конкуренции. По совету одного из губернаторов Алим отправился в Варант, где как ему сказали
есть более сильные бойцы. Однако и там он победил всех. Конечно его навыки не могли остаться
без внимания короля Варанта. Тот предложил Алиму быть его личным телохранителем. Алим
отказался и ему пришлось проибивать путь мечём. Позже он встретил Филиппа и они отправились
на остров Хоринис.

А вот это уже после прошлой ФРПГ.
Герои попали за барьер, и после встерчи с Гомезом остались в старом лагере, у Гомеза с ними особое отношение, однако остальные считают, что они просто живут в замке как и другие.

Единственное я не понял немного про характеристики, они такие как в Готике или как?
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 13:50   #878
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Lord Liandry:
Единственное я не понял немного про характеристики, они такие как в Готике или как?
Уже писали :) Заполняй вот это:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
I) Приверженность богу на выбор: Иннос, Аданос, Белиар, безбожник (или поклоняющийся какому-либо особому Духу). *

II) Характеристики персонажа.
Они делятся на боевые и на прочие. Для начала выдается по 20 очков на каждый тип характеристик. *Стоимость одной характеристики варьируется в пределах (0...10) очков.

Боевые (20 свободных очков): * * *
Сила * * * * * * * * * * * * * * -пробить доспех, щит, шкуру
* * * * * * * * * * * * * * * * *-тащить что-то тяжелое
Ловкость * * * * * * * * * * *-увернуться от атаки, стрелы, магии
Одноручное оружие * -победить в бою
Двуручное оружие * * *-победить в бою
Луки * * * * * * * * * * * * * * -попасть во врага
Арбалеты * * * * * * * * * * *-попасть во врага
Мана * * * * * * * * * * * * * * -мощь заклинания и возможность использования заклинаний разной силы

Прочие (20 свободных очков):
Скорость бега 0..10 * * * -убежать с концами
Вскрытие замков 0..5 * * *-вскрыть сундук, дверь
Скрытность 0..10 * * * * * *-спрятаться, остаться незамеченным, украсть
Натурализм *0..5 * * * * * * -готовить зелья, находить нужные травы, добывать *трофеи
Убеждение 0..10 * * * * * *-убедить, обмануть
Внимательность 0..10 * *-замечать засаду, спрятанные вещи, секреты


Эта системка была придумана в порядке эксперимента для введения элемента неизвестности, большая часть навыков из второй части по опыту игнорится. Особо париться с выбором не надо :)

Смысл - ты можешь ввязаться в бой, но исход стычки зависит от твоего текста (интересно и достоверно напишешь - получишь бонусы в бою) и навыков перса. Систему будем применять по желанию ведущего, сгенерьте, вдруг пригодится)

2Takok:
Сразу поправка - если хочешь "завязать разговор" - пиши конкретные слова, обращенные к чужому персу, либо пиши, о чем именно твой герой собирается говорить. ;) Иначе как другой игрок поймет, как ему отвечать?
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 15:46   #879
Takok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

[quote=TATb link=board=gothic&t=1189011105&goto=5206616 date=08/26/09, в 13:50:30]
2Takok:
Сразу поправка - если хочешь "завязать разговор" - пиши конкретные слова, обращенные к чужому персу, либо пиши, о чем именно твой герой собирается говорить. ;) Иначе как другой игрок поймет, как ему отвечать?
Исправил. Ничего что мне лень было выдумывать анекдоты про слепых овец и глухих луркеров?
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 16:12   #880
DZHaart

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*

2Шаман:
Могут присоедениться ещё двое.
Я могу принять участие. Возможность отписываться каждый день у меня есть, с грамотностью тоже неплохо. Но мне нужно некоторое время, чтобы продумать персонажа. Если у меня не случится умственный запор, оно будет готово завтра днём или вечером. Подходит?

И пара вопросов по миру игры. Во-первых, кто такие наёмники? Я совершенно серьёзен: в Готиках наёмники были братством (бывших) заключённых из Нового лагеря, так что если они и успели образоваться, то полным составом сидят под Барьером. Во-вторых, не слишком ли молод Кардифф? Всё-таки десять лет тому назад.

И вообще хотелось бы видеть продуманный мир, а не просто Готику 2 с Барьером.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Кстати, как насчёт квеста по постройке подъёмника?
Ответить с цитированием
Страница 22 из 79 « Первая 121516171819202122 232425262728293272 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 00:53. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика