|
|
06.08.2005, 23:16
|
#483
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2M.aka.veli:
на WOG появилась новость со ссылкой на интервью http://worldofgothic.com/#48. Интересно о чем там пишут
|
Линк на это интервью у нас вчера был. Следи за темой внимательнее. ЗЫ. Раньше чем на ВОГе :P
|
|
|
07.08.2005, 05:10
|
#485
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Исходя из этой инфы: "The world of Myrtana is fascinating - and a cruel place for living. The gathering of hunter and prey is the birth of violence. An orc warrior, fierce and trained after countless battles, finally grabs the scavenger he's been hunting. But even orcs and humans can find themselves in the position of a prey - mortal danger is on the lurk everywhere. So it's not very surprising that the human inhabitants are just as trained and tough as the most frightening creatures".с сайта www.gothic3.com Можно логически сделать вывод, что в Готе3, орки, как раса подобная человеческой, в социальной системе развития, добывают еду(убивая Скавов и др.бистс), а если принять во внимания инфу, о том, что ГГ может присоединиться к оркам, и сражаться за них на протяжении всей игры, можно сделать вывод, что в орчьей деревне будут продавцы и учителя!!
|
|
|
07.08.2005, 09:22
|
#486
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2yashidza:
Можно логически сделать вывод, что в Готе3, орки, как раса подобная человеческой, в социальной системе развития, добывают еду(
|
Добывают еду не только люди, но и все живые существа :-) Оркам тоже есть хочется! ;-) А если серьезно, то в игре будет не один, а несколько видов орков. Одни будут более менее цивилизованы, то есть носить доспехи, оружие и др., и другие (как тот что на скрине держит за горло скава) - будут дикими. Орки - достаточно развитая раса, у них есть военная структура, иерархия чинов, магия и даже некоторые смогли осилить человеческий язык. Тем более что в Г2 мы видели лишь часть орков - бойцов. Ясно, что в высших кругах оркского общества и степень развития будет повыше, и очевидно в третьей части ГГ придется с этим столкнуться. Добавление от 08/07/05, в 09:30:26 2M.aka.veli:
На одном из чешских сайтов обнаружил интересный (на мой взгляд) арт http://gothic3.czechgamer.com/Images/nakresy/01.jpg
|
Город этот больше похож на поселения майя или ацтеков (культ солнца). Человек, нарисовавший это, наверно в предыдущие части Готики не играл - а где же мрачность, серость, грязность, несимметричность, которые обещают в Г3. Этот город может быть в TES 4: Oblivion, но не в Готике 3.
|
|
|
08.08.2005, 17:17
|
#488
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Evelin:
В свежем номере Игромании за август месяц опубликовано превью Готики 3. Написано интересно, только картинки которые там размещены мы все уже видели не по разу. Если кто нибудь еще не читал или допустим не имеет возжможности/желания читать/приобретать этот журнал могу осканировать и где - нибудь разместить. Высказывайте свои пожелания
|
Посмотри пост 966.
Вообще это конечно моё скромное мнение, но ветку не мешало бы почистить( ветка то серьзная- пришпилена в самом верху!)- одни и те же темы повторяються каждые 10 постов...( не говоря уже о содержании половины из них- одни размышления, а слухов, а тем более фактов, все меньше и меньше...)
|
Я ветку чищу регулярно. И преды раздаю регулярно. Просто инфы мало - вот народ и сносит в сторону. А посты за прошедшие выходные еще разбору не подвергались - не успеваю, но думаю на днях сделаю.
|
|
|
08.08.2005, 21:36
|
#489
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
На GothicDot есть снимки записи саундтрека Готики3 и ранний арт. Все это было на press CD, который раздавался участникам ивента в Bochum. Первое совсем малоинтересно, второе любопытно, если вдруг кто-то что-то пропустил раньше.
|
|
|
08.08.2005, 21:57
|
#490
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Santera_On_Vacation:
Первое совсем малоинтересно, второе любопытно, если вдруг кто-то что-то пропустил раньше.
|
Интересно "город пустыни кольцевой проект". Значит скорее всего именно так будут выглядеть города в области пустынь. Пирамида в центре для Готики непривычно смотрится. ИМХО. http://newspics.rpgdot.com/imageview.php?dir=gallery/931/Artwork/&name=ruinfields_overview.jpg
|
|
|
10.08.2005, 10:39
|
#492
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Jowood официально объявил перечень игр, которые будут представлены на Game Convention. На первом месте среди них Готика 3. Взято отсюда. Во избежание вопросов новичков: Games Convention - информационная конференция, которая будет проходить в Лейпциге, Германия с 16 по 20 августа. Основное направление конференции - игровая индустрия. Оффициальный сайт http://www.gc-germany.de/ Добавление от 08/10/05, в 10:59:05
А вот ОЧЕНЬ интересная информация: Интервью на Gameswelt с Michael Hoge, одним из дизайнеров Gothic 3 во время записи саундтреков в Бохэме. Перевод здесь
. Спасибо Мусик за качественный перевод с немецкого, приятно читать.
|
|
|
10.08.2005, 13:36
|
#493
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
* Мне кажется что данная цитата из Игромании не приводилась ранее, тем не менее она сильно заинтересовала меня : * *"<...> - из мира игры "пропадет" магия. По вине орков, разумеется. Это досадное недоразумение нам придется исправлять собственноручно, потом и кровью добывая крупицы утраченных знаний, дабы в конечном итоге все три "исчезнувших" магических школы вернулись на свои законные места. <...>" * Искать утраченные знания? Звучит интригующе...
P.S. Эта статья из августовского номера должна вскоре появится на сайте Игромании. P.P.S. Меня очень интересует Картография мира GIII, есть ли у кого нибудь информация на эту тему? В одном из своих старых постов я приводил карту, но мне по прежнему не ясно подделка это или правда?(разумеется если этот пост еще сохранился)
Поправка... этот пост не сохранился, кому интересна эта карта, могу залить на форум. Сразу как только окажусь у себя дома, в Новосибе (23.08.2005). Дабы не засорять форум просьба писать в ЛИЧНЫЙ ЯЩИК.
|
|
|
10.08.2005, 20:00
|
#494
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2fokon:
Спасибо Мусик за качественный перевод с немецкого, приятно читать.
|
Человеку, безусловно, 5 за оперативность, желание переводить, возиться и т.п, но пару мелких придирок выскажу: качество перевода и построение русских фраз местами могли бы быть лучше. Есть некоторое количество расхождений уровня *
Wir haben gerade in Europa und dem Ostblock in unheimlich vielen Ländern 'Gothic' verkauft, aber natürlich nur in relativ kleinen Stückzahlen.
|
-
В Европе, особенно на востоке Европы, мы очень хорошо продавали наши игры, но в относительно небольших количествах.
|
Знающий язык должен понимать, что никакого * особенно на востоке и очень хорошо продавали там нет - есть [стиль - вольный] "В европе и восточном блоке мы продавали Готику в куче стран, но, конечно, только в относительно небольших количествах." И т.д. Хотя предираться всегда легче, чем пытаться литературно переводить и набивать такую кучу текста, так что не такому лентяю, как мне, критиковать ;D
|
|
|
11.08.2005, 00:56
|
#495
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
А вот ОЧЕНЬ интересная информация: Интервью на Gameswelt с Michael Hoge, одним из дизайнеров Gothic 3 во время записи саундтреков в Бохэме.
|
Снова поверхностное интервью, а по сути ничего конкретного. Репортеры тянут информацию как только могут, но разрабы молчат. Что можно вынести из этого интервью? Интелект повысился, обмен информацией - всё это я уже слышал да и догадаться немудренно - одни общие фразы :-( Опять приходтся собирать информацию по крупицам. Бой одновременно с многими противниками - значит получается про фокус боя можно забыть. "Позиция на карте указана стрелкой" - тоже был одним из интересовавших меня вопросов.
|
|
|
11.08.2005, 09:48
|
#496
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Distemper:
Снова поверхностное интервью, а по сути ничего конкретного
|
А мне вот была интересна информация, что монсттр находящийся под скалой сумеет найти дорогу к ГГ, находящемуся на скале.
|
|
|
11.08.2005, 10:28
|
#498
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Evelin:
Кстати, они все таки планируют сделать мультиплеер!!!.
|
На чем основана сия мысль? Или речь не готике3?
|
|
|
11.08.2005, 10:41
|
#499
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
"Gameswelt: Опять сменим тему. Планируете ли вы всё-таки сделать мультиплеер?
Michael Hoge: Такая мысль у нас, конечно, была, но мы делаем только один шаг за шагом. Мы можем выпустить хорошую серию игр, которая будет хорошо продаваться, рассказать историю, и, может быть, когда-нибудь мы сделаем и игру с мультиплеером. Но всему своё время. Мы не будем лезть на рожон, и погибать с развевающимися флагами, как многие другие"
Как я понимаю- "серия игр" это ГОТИКА 1,2,3, а *"когда нибудь сделаем игру с мультиплеером" это аддон для готики 3 , так как я думаю 4 готики не будет. Почему я думаю что речь именно *готике 3?. Ну это интервью про готику 3 и вопрос звучит как "Планируете ли вы всё-таки сделать мультиплеер" то есть как я понимаю вопрос относить непросредственно к готике, а не к общим планам на будующее. Хотя может быть я и ошибаюсь ... :-[
|
|
|
11.08.2005, 14:59
|
#501
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2-=fizik=-: еще раз предлагаю всем у кого есть мысли по мультиплееру поискать ответы в теме "нужен ли готике мультиплеер" так как здесь данным рассуждениям совсем не место.( см. пост модератора в начале темы)
Добавление от 08/11/05, в 15:19:19 Не знаю где разместить стишок... Посколко он называеться в "В ожидании Готики 3 " решила сюда тиснуть... Интересно флуд может будь в стихах :) :) :) ?
Не остынет *огонь в сердцах, Не исчезнет мираж в ночи, Сверкнет солнце в моих слезах, Вскрикнут в ужасе палачи.
Верю я, * что *придет она- Избавление души от мук… И вздохнет всей *грудью страна, И протянуться тысячи рук…
И развеет крик тишину, зазвенит в чистом *поле булат, выйдем *с орками мы на войну, сотни магов, крестьян и солдат.
И вздохнем мы ветер полей, И пройдем огнем и мечем, * Выходи, мы *молим поскорей На последнем дыхании ждем.
Где же ты мой *конь боевой Дай надену я *стремена Подпояшусь стальной булавой, Путь обагриться кровью она.
Черной кровью наших врагов Будет залита вся земля. И восхвалим мы наших богов Что за родину бились не зря.
|
|
|
13.08.2005, 13:28
|
#502
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Но форуме JoWood появился топик куда можно постить свои вопросы разработчикам Готики 3 . Ответы, по предварительной договоренности с Каем Розенкранцем (Kai Rosenkranz), будут даны во время конференции Games Convention 17 августа. Естественно вопросы задавать нужно либо на немецком либо на английском языке. ЗЫ. Будет отбор вопросов, т.е. отвечать будут на вопросы по своему усмотрению.
|
|
|
14.08.2005, 09:27
|
#504
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Перевожу слова Одиума :) RPGDot co ссылкой на PCGames.de сообщает, что на Games Convention 2005 в Leipzig в следующий уикенд будет показана играбельная версия Готики 3 (не предзаписанная демонстрация и не трейлер). 2Evelin: Да уж. На форуме здесь есть место для творчества. И притом АБСОЛЮТНО ОЧЕВИДНО, что НЕ В НОВОСТНОЙ ТЕМЕ.
|
|
|
15.08.2005, 17:48
|
#511
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2FreeSergey:
Фраза о том, что "чар.девелопмент будет такой же, но только вместо процентов скиллов мы будем учить комбы" - меня позабавила. Особенно в свете информации одного из предыдущих firstlook'ов, где обещали новые статсы/скиллы. Или под "такой же" имели в виду, помимо прочего, систему Г1 ака "несколько степеней мастерства, характеризуемых навороченностью выплняемых комбо"? ЗЫ: Я сперва даже усомнился в точности перевода и сходил посмотреть на оригинал - ан нет, тут всё правильно, хотя мелкие забавности вроде
=
имеются. *::)
|
|
|
16.08.2005, 19:09
|
#513
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Разговор с Михаэлем Хоге (Michael Hoge)
Ещё до записи симфоническим оркестром саундтрека к «Готике III», которую нам позволили посетить, мы получили возможность поговорить с Михаэлем Хоге — о геймплее, скиллах и перках. Всё, что вы прочтёте ниже, это те идеи, которые мы услышали из уст Михаэля. Конечно, мы не можем сказать, как и насколько это уже воплощено в игре, или каким способом это будет осуществляться. Всё-таки до выхода игры остаётся ещё много времени...
Профессии и перки
Наверное, всем уже известно, что в «Готике III» игрок сможет стать гладиатором, и завоёвывать уважение и славу на оркских аренах. Возможно, преимущество данной профессии будет в том, что вы просто будете лучше драться. В любом случае разработчики уделят гораздо больше внимание на интеграцию различных профессий в геймплей.
Во второй части игры не имело никакого значения, и никак не влияло на дальнейшее прохождение то, какую профессию вы себе избрали — были ли вы кузнецом как Харад, или же алхимиком как Константино. Однако в «Готике III» выбранная вами профессия будет по-настоящему влиять на характеристики вашего персонажа.
В качестве примера Майк привёл охотника. В «Готике II» единственным преимуществом вашего пребывания в учениках у Боспера была более высокая цена за шкуры убитых животных. Майк рассказал о своей идеи для охотников следующим образом: Если игрок убьёт хотя бы по одному монстру из всех видов, представленных в третьей части, то он может получить задание от другого охотника добыть какое-нибудь редкое животное. И после решения этого задания наш герой не только заслужит уважение у своего работодателя, но и улучшит свои навыки, например, получит перк «Король лучников», который будет чрезвычайно эффективен, ну, или что-то вроде того. (ВНИМАНИЕ! Это всего лишь пример, который показывает, как будут работать эти перки! Вполне возможно, что в игре охотники научат нашего протагониста чему-нибудь совершенно другому!)
Значит, выбранная вами профессия будет оказывать прямое воздействие на характеристики игрока, которые будут различаться в зависимости от вашего рода занятий. У игрока будет возможность изучить разные профессии, что, в свою очередь, приведёт к созданию более уникальных персонажей.
Фракции и маги
Другой профессией, доступной в игре, станет профессия мага. Кроме перков, которые будут включены в геймплей, в игре будут ещё и гильдии (теперь они называются фракциями), которые отличаются от того, что мы привыкли видеть во второй «Готике». Главный принцип здесь: назад, к корням! Уникальные фракции будут иметь структуру, подобную той, что была в первой части игры, особенно в отношении выбора: становиться ли воином или же магом внутри выбранной вами гильдии. Не будет одной какой-то специальной гильдии для магов или воинов, как это было в «Готике II». Т.е. такой случай, когда игрок присоединится к определённой фракции только потому, что это фракция воинов, даже если он в корне не согласен с взглядами её членов, в третьей части игры будет невозможен.
Возможность изменить характеристики персонажа в течение игры станет такой же, как и в «Готике I». Это значит, что наш протагонист, хорошо развитый для драк лицом к лицу, будет способен изучить и магические скиллы тоже. Такая возможность игрока влиять на развитие своего чара и есть основной курс, которого придерживаются разработчики при создании игры.
Не только в грубо поделённых между собой классах будут плавные переходы от одного к другому. Так, и различные типы магии не будут обособленны друг от друга. Поэтому маги круга Огня смогут использовать магию Воды или заклинания вызова так же легко, как и свои собственные. Таким образом, разработчики хотят дать игроку столько свободы, сколько возможно. Развитие персонажа не будет ограничено строго разделённым деревом умений. Создатели игры стремятся избежать ситуации, когда игрок бросит своего чара на полпути из-за того, что неправильно вложился в характеристики.
Меч и копьё
Новым является также то, что владение каким-либо навыком не будет регулироваться процентами, как это было в «Готике II» Теперь вы или будете мастером определённого скилла, или нет. Кроме того, боевые навыки, например, будут разделены на несколько аспектов того, как вы умеете обращаться с мечом, и улучшение этого главного скилла будет мало-помалу улучшать и его аспекты. Майк упомянул в качестве примера бой на двух мечах, бой с использованием щита и меча и т.д. Это будут вещи, которые могут быть выучены индивидуально через трату нескольких очков обучение. Как и упомянутые уже перки, эти скиллы дадут игроку возможность создания более индивидуального персонажа через оснащение его определёнными перками и через изучение специальных скиллов.
На доске у разработчиков мы увидели концептуальные эскизы, на которые изображены воины с щитами. Особенно был интересен один воин со щитом (это HS Wache, т.е. охранник — прим. пер.) с выемкой для прикрепления копья. На рисунке рядом мы увидели щит в действии. Это похоже на древнегреческих гоплитов, которые использовали подобную технику комбинирования копья и щита. Т.е. наравне с щитом и мечом мы сможем драться и с помощью копья — если конечно это будет реализовано так, как показано на рисунках.
Специальные видео-вставки и анимация
Из первых двух частей игры мы хорошо знаем, как идёт бой. Персонаж бьёт или слева, или справа, или сверху, или же ставит блок. Анимация этих движений всегда одна и та же. В «Готике III» разработчики планируют увеличить число этих анимаций, так что при каждом ударе слева вам не придётся видеть одинаковые удары. Кроме того, будут и дополнительные приёмы, которые тоже будут иметь свою анимацию. В то время как в «Готике II» мы поначалу держали меч двумя руками, а потом, с развитием чара, анимация движений становилась уже более плавной и элегантной, в третьей же части анимация сразу будет зависеть от того, какой удар и как вы наносите. Т.е. чем больше вы приёмов знаете, тем больше будет анимаций.
В целом, планируется сильно усовершенствовать всю анимацию в игре. В частности, это коснётся мимики НПС при разговоре. Сейчас уже есть таки жесты, которые соответствуют тем словам, которые произносит персонаж — что повышает достоверность создаваемого мира. Например, произнося фразу «Они пришли оттуда», НПС своей рукой укажет верное направление. Для сравнения, в «Готике II» НПС всегда выполняли несколько более менее стандартных движений.
|
|
|
16.08.2005, 19:38
|
#514
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Master Pirokar:
Разговор с Михаэлем Хоге (Michael Hoge)
|
подобная информация имеется выше,в теме http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1110441920&start=350 следи за темой повнимательнее.
|
|
|
17.08.2005, 02:23
|
#515
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Может это уже известно, я просто отстал от мира, сидел на даче, там и увидел "страну игр" от июля, пишут там про Готику 3 примерно это:
Для разработки г3 куплен движок Morrowind'a... Модные фишки, типа HDR rendering, specular mapping, realtime shadows, - всё активно исп. игрой, кроме того, для реалистичного отображения густых лесов разрабы лицезировали технологию SpeedTree, которая работает в Oblivion'e. И шейдеры, множество шейдеров самых последних версий, так что за внешний вид игры моно не волноваться...
Ещё из всего мной прочитанного заметил, что: 1) Интелект NPC увеличится многократно ;D, орки будут убегать от сильных противников, например от "тиранозавров", с которыми как раз и можно будет захватить поселение орков. 2) К осени обещают полноценную демку, ну чтоже, ждемс =)
На этом всё...
Добавление от 08/17/05, в 02:32:01 Если это уже не "новость", журналу всётаки месяц, попрошу удалить пост.
|
|
|
17.08.2005, 07:15
|
#516
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
На сайте JoWood - изменения сроков выхода. См. http://www.jowood.com/gamers/?lang=en&site=2&GameID=gothic3 . Насколько помню было Q1 2006 для Germany, Austria, Switzerland и tba для прочих. Теперь - для всех стало 2006. Blue's расценивает это изменение как отложение :( См. заметку "Gothic 3 & SpellForce II Delays". Впрочем, начинается GC в Лейпциге. Должна появиться новая информация. Ловим! 2Beliar@Alexey:
"страну игр" от июля, пишут там про Готику 3 примерно это:
Для разработки г3 куплен движок Morrowind'a...
|
Ужас что пишут ;D Действительно Gamebryo используется, но написать в журнальной статье - "движок Морровинда", это ж надо !
|
|
|
17.08.2005, 08:10
|
#517
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Beliar@Alexey:
орки будут убегать от сильных противников, например от "тиранозавров"
|
Орки будут убегать?! Они же прирожденные воины, которым не ведом страх! Тогда остальные beasts тоже будут только то и делать, что убегать друг от друга - хотя это и реалистично. Закон джунглей.
|
|
|
17.08.2005, 09:52
|
#519
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2SATANIZMatik:
А книжки читал рпо Динозавров?
|
Offtop: Читал. Существовало два вида хищных динозавров в меловом периоде, которые считаются самыми крупными, а именно: тиранозавр (ящер-тиран) из Северной Америке и тарбозавр (устрашающий ящер) из Монголии. Хотя скелеты сохранились не полностью (чаще всего отсутствует хвост), предполагают, что их длина достигала 14-15 метров, высота 6 метров, а масса тела доходила до 5-6 тонн. /Offtop В принципе согласен, даже неустрашимые орки побегут :-) В таком случае интересно будет посмотреть каким образом ГГ с ним справится (а то что справиться можно не сомневаться, не для красоты же тиранозавров в Готике 3 реализуют)? По аналогии с Черным Троллем через заклинание Уменьшения Монстра - уже не актуально, вполне возможно что будет массовая охота.
|
|
|
Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:54. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|