|
|
16.07.2004, 23:12
|
#41
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
|
|
|
|
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
2Лайтбрингер:
Куда барьеру ещё расширяться?
|
На Юг или на Запад. Только надо новую локацию рисовать. А вообще, по идее барьер дожен равномерно разростаться, и захватить часть Хориниса. 2PauL NS:
Если вы останетесь, то 90% вероятности, что вас убьют (орки будут переть не останавливаясь)!
|
Больше экспы, больше перезагрузок, меньше баланса... При таком варианте игра должна закончится без возможности перезагрузки. 1000 Орков, это перебор, лучше сделай мод для сериуссема.
|
|
|
17.07.2004, 09:23
|
#43
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
2PauL NS:
"...лучше сделай мод для сериуссема..." - это как?
|
Это как шутка ;) Когда мод свой доделаешь, готов помоч с озвучкой(на большее не способен), обращайся ;)
|
|
|
18.07.2004, 00:24
|
#45
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
2Killer-XXX:
А ты хотя бы пробовал создать демо мод? Ну допустим маленький кусочек земли, падальщика, пару травок, и НПС, и квест в котором чел просит тебя сгонять за травками? Я конечно понимаю, что есть желание создать мод, но на одном желании моды не наклепаешь...
|
А ты сам смог бы сделать такой демо-мод? Если да, то не мог бы ты написать инструкцию для непросвящённых?
|
|
|
18.07.2004, 22:18
|
#50
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
2all Парни не хочу вас растраивать, но никакой инструкции я не пишу. Вы должны хоть чему то научится сами!! И обращатся с вопросами типа, я это сделал, а вот это у меня не получается, ну а вы что??? У мя ничего не получается, я вообще сам ничего не могу, вот ты умеешь научи!! Ну не дело это, не дело!! Что конкретно у вас не получается? есть очень хороший инфо источник на gothic.rpgdot.com или как то так, так же на сайте Алексея я писал несколько статей, ИЩИТЕ, а не ждите что кто то вам все на блюдечке принесет, тогда может сразу за вас и мод сделать??? Поговорка есть, без труда, дальше сами знаете ...
|
|
|
18.07.2004, 22:39
|
#52
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
А текст письма? Вроде какое приходило, я ответил ... Пришли еще раз.
|
|
|
25.07.2004, 00:56
|
#56
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
Ша, хлопцы! Я понимаю, толпа жаждет хлеба и зрелищ, но подумайте, а вдруг парень этот просто бог модосторителей, а? (Че-то меня на оптимизм потянуло сегодня...;)) 2PauL_NS: Эрм... толпа-то помнишь чего жаждет? Правильно - хлеба и зрелищ. В общем народ начал буйствовать, поскольку ты ничем не подкрепил свои задумки насчет мода - ни сайта нет, ни препрепрепреальфа версии... Сделай хоть какое-то начало, и народ к тебе потянется, это точно. А ежели только говорить, что сделаешь, то люди ругаться будут... Абсолютно не хотел тебя обидеть. Честно. Вообще целиком поддерживаю твое начинание, если, конечно, это не только слова. Дерзай:)
|
|
|
26.07.2004, 09:08
|
#57
|
|
|
|
|
Барды Миртаны
Регистрация: 14.01.2005
Сообщений: 16
|
|
|
|
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
2PauL_NS:Хочу дать тебе пару советов: 1. название смени "Elven_path" - типа путь эльфов? Чего-то я в сюжете не увидел ничего ни про каких эльфов. Хотя меня терзают смутные сомнения насчет
. Короче, название не катит - это ИМХО. 2. Ты написал не сюжет, а сценарий(т.е. оговорил все, вплоть до экспы), так не делают - это баланс, а его исправляют в самом конце (вспомни Warcraft). Да и какой-то он[сюжет] линейный, прям монорельс. Надо побочных квестов, не для великой цели, а для личной выгоды. 3.
у них на горе стоит офигительный храм!).
|
совет: рисуй по-больше на бумаге, перед тем как начать в максе моделить. Желательно с разных ракурсов. Можно даже в красках. А то храм не будет таким
. 4. Ты зачем-то сказал про полностью измененный мир и новые лагеря, но ГГ никак с ними не взаимодействует. Абсолютно. Старый лагерь->храмовники->опять старый. И зачем бездельники Горна, зачем монастырь, если ты сам пишешь, что к лагерю присоединяться не интересно. На них даже квесты не завязаны. 5. Во время осады(если честно это у тебя единственная нормальная идея), а точнее штурма(1k орков перебор) проблем у тебя с ИИ будет... Хотя если эту идею развивать, то может получиться очнь и очень неплохо: многодневная осада, нехватка еды и воды, смерть лучших друзей, непрекращающийся дождь, практически черно-белая картинка, музон рулезный... это меня уже понесло. 8) 6. И последнее, у тебя герой какой-то полубог с мега-девайсами в квад-броне. Исправь. ПС: Имя мастера темных сил взял из Diablo 2? Дык там же архангел Тираэль стоит на стороне света, а у тебя мастер тьмы... Хотя, правильно сказал Fiore: , может у тебя все получится и появится новый русский "Диккурик". Удачи и терпения. Оно тебе пригодится.
|
|
|
26.07.2004, 14:56
|
#58
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
Цитата:
Сообщение от PauL NS link=board=gothic&t=1089639052&start=25#35 date=07/16/04, в 00:20:00
Во первых, это черновик, по которому будет составлен аддон. Во вторых, в Хоринис вы не попадете, т.к. барьер не пал, а увеличился! Rodent, по моему в готике мы всегда почтальонами работаем. Гомеза, вообще-то, мы убили в 6 главе, когда через портал в дом магов перенеслись!
|
1.барьер увеличился,значит открылись новые терретории. 2.Гомеза мы разви убили?Нет ,мы могли бы его убить,а могли просто избить или вообще не телепортироваться в СЛ.
|
|
|
26.07.2004, 15:58
|
#59
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
Цитата:
Сообщение от chip. link=board=gothic&t=1089639052&start=50#56 date=07/26/04, в 09:08:28
Ты зачем-то сказал про полностью измененный мир и новые лаг Во время осады(если честно это у тебя единственная нормальная идея), а точнее штурма(1k орков перебор) проблем у тебя с ИИ будет... Хотя если эту идею развивать, то может получиться очнь и очень неплохо: многодневная осада, нехватка еды и воды, смерть лучших друзей, непрекращающийся дождь, практически черно-белая картинка, музон рулезный... это меня уже понесло. 8)
|
1.Осада-вешь хорошая,но не надо превращать ее в бойню.Иначе ГГ станет бароном "пустого лагеря" ,тк все его жители будут убиты.Ну в ходе осады должно быть пару смертей,но большинство жителей должно выжать. 2.Будут ли все жители Г1 присутствовать в аддоне.Торус,Декстар,Фингерс и другие ? 3.Почему Стоун стал хозяином СЛ?Мне кажется.Лучше хозяином сделать Равена или другого барона,но не кузнеца Стоуна. 4.Не плохо бы добавить в аддон пиратов. 5.А как насчет др гильдий?Что стало с болотным лагерем?Можшо ли к нему присоединиться? 6.Можно добавить нападение орков на Болотный лагерь.
|
|
|
27.07.2004, 08:57
|
#62
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
2Fiore:
Ничего, он доработает, правда?
|
Возможно,но не хотелось увидеть нечто что на несоотствует основному сюжету Готики...
|
|
|
28.07.2004, 00:25
|
#63
|
|
ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ!!!
Спасибо, вам всем, за то, что помогаете в создании аддона! Отвечаю: 1. * * *OnD, я сейчас поставлю себе выделенный Интернет, скачаю нормальный Spacer и расскажу тебе, как и что в нем делать! Ok? 2. * * *Ramboza, циник ты наш! Ты пробовал МОД к Готике создать, а? Знаешь какой это труд? 3. * * *Fiore, оптимизм – это то, что я больше всего ценю в людях! Спасибо за поддержку! Да, я сценарий дорабатываю! 4. * * *Chip., а что, хорошее название… или у тебя по лучше есть? Напиши, ПЛЗ! $%&$@%$ - это *$%&$@%$, то есть тот, кого вам предстоит увидеть… Я не скажу кто это. Моим друзьям эта идея ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ понравилась! Насчет рисунков, у меня есть стопка карандашных рисунков. Если хотите посмотреть, пишите! Про лагеря… Вы можете присоединяться к любому лагерю, вот только вопрос: а надо ли? Я принял твои советы, и исправляю текст! Спасибо!!! 5. * * *francisc, * после осады старого лагеря в него придут новички и другие жители колонии! Да, NPC 1 Готики будут в игре. Со Стоуном у нас хорошие отношения, а остальных мы убили. Да и ВСЕ Бароны против НАС!!! Пиратов можно добавить туда, где кораблекрушение произошло, а? Как тебе такая идея? Что стало с Болотниками… Хм… Узнаешь! 6. * * *Мертвый Кролик, ОТВЕЧАЮ НА ВОПРОС ПОЧЕМУ ГГ НКТО НЕ ПОМНИТ: вся(!) колония курила болотник, так? Даже в дом Баронов мы болотник тащили… После смерти Спящего, а он был связан с Болотниками и болотником, у всех была АДСКАЯ головная боль! Вот почему ГГ НИКТО не помнит! Понятно?
Извинте, если некоторые слова написаны неправильно, у меня клава глючная стала!* *
|
|
|
28.07.2004, 09:28
|
#65
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
2PauL_NS:
Вы можете присоединяться к любому лагерю, вот только вопрос: а надо ли?
|
Так зачем создавать лагеря куда толку нет присоединятся? Откуда взялись ещё маги огня под куполом, тем более с монастырём? Вообще, неплохо бы было написать прохождения и для других лагерей.
|
|
|
28.07.2004, 11:47
|
#66
|
|
Re: ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ!!!
Цитата:
Сообщение от PauL_NS link=board=gothic&t=1089639052&start=50#62 date=07/28/04, в 00:25:31
* *francisc, * после осады старого лагеря в него придут новички и другие жители колонии! Да, NPC 1 Готики будут в игре. Со Стоуном у нас хорошие отношения, а остальных мы убили. Да и ВСЕ Бароны против НАС!!! Пиратов можно добавить туда, где кораблекрушение произошло, а? Как тебе такая идея? Что стало с Болотниками… Хм… Узнаешь!
|
Может хозяином ст лагеря сделать Торуса или Диего,с ними у нас были хорошие отношения.
|
|
|
28.07.2004, 15:06
|
#68
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
2PauL_NS:
OnD, я сейчас поставлю себе выделенный Интернет, скачаю нормальный Spacer и расскажу тебе, как и что в нем делать! Ok?
|
А что ты подразумеваешь под словами
? Ты до этого скачивал GMDK для Г1, который 28Mb?
|
|
|
28.07.2004, 15:49
|
#69
|
|
|
|
|
Барды Миртаны
Регистрация: 14.01.2005
Сообщений: 16
|
|
|
|
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
2Rodent: ramboza сказал
Почитав посты, могу сказать лишь одно: такого рода модостроители с такого же рода проектами - просто потрясающая находка для циников...
|
- это всего лишь констатация факта, правда жизни, если хочешь. Большинство модов так и остаются на бумаге или в голове. Начинается все с интузиазама - в моем моде будет вот это, вот это и вот это. Может еще и вот это. Но это просто "замки из песка", их смоет море лени, ну или просто море (лето все ж за окном, гулять охота). По-большому счету, на первой стадии модостроительства идет увлечение, как правильно заметил камрад Cop 408, гигантоманией, хочется сделать все лучше всех и больше всех. И вместе с первыми проблемами приходит лень: хочется делать все, что угодно, кроме мода. Создание мода замедляется... И тогда появляются циники... Они скажут, что "у тебя ничего и не могло получиться, потому что ты...(далее все зависит то уровня воспитанности)". Это конец. Под таким напором цинизма, создание мода приостанавливается, а потом мод и вовсе закрывается. Навсегда. Выход только один: ДОДЕЛАТЬ ВСЕ ДО КОНЦА. А защитой от циников может послужить, скажем, выкладывание промежуточных результатов. *Совет: PauL_NS, сделай нормальную землю, пусть не такую, какой она будет в финале, а просто набросок, покрой её тексурами(можно вообще одной) и вставь в игру. И просто по ней по бегай. Выложи скрин из игры, типа смотрите - результат есть. И глобальные циники умрут от одного скриншота. А все просто, т.к. у тебя УЖЕ что-то получилось, им просто не о чем будет говорить. 8) Но появятся другие циники(локальные) - они будут говорить, что "лес некрасивый" и "текстуры убогие" и т.д. Просто не обращай на них внимания. По поводу рисунков. Выложи на народ иди by. Ссылки можно в приват, а можно в теме. Народец-то хочет увидеть, что он будет иметь в финале. 2Rodent:
Ребяты......! Почему все норовят изменить програмный код игры и никто не пытается дополнить игру новой музыкой или хотя бы ремиксами на тему оригинальных саундтреков? Наверняка ведь таланты среди нас имеются.
|
Есть у меня пара друзей - фанатов готики. Оба пишут музыку(не примитивный eJay, а CakeWalk[так что ли]+синтезатор в реале). 7 лет отучились в музыкалке, я,увы ,только четыре года. Могу им подкинуть идейку-другую. 8) НО. Есть одна проблема. 8( Один в Лондоне(уехал на каникулы), у другого нет телефона и живет на другом конце города. Связаться с ним - целая проблема. НО. Первый вернется в Августе, второй может зайдет на днях, а может и нет. Только вот проблема, как выдрать музыку из самой Готики и перевести её в wav или mp3. Если знаешь как, можно в приват. В приципе, проги для обработки/редактирования музыки есть практически все. Нужно только указать, какой надо пользоваться. Хотя не уверен на 100%, что они согласятся. Могу выложить где-нить то, что они уже написали. Преимущественно электроника, хотя один пытался спародировать музон вступительного ролика ГТА. Вот. По поводу музыки вообще, мне вот например очень понравился вступительный музон из Морра, монументальный он что ли. ПыЭсь: чего-то меня потянуло на длинные посты...
|
|
|
28.07.2004, 19:53
|
#70
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
1. Rodent, а мне так почему-то не кажется… Я РЕМИКСЫ НЕНАВИЖУ!!! Музычка в Готике зашибачая, менять её не надо! 2. Maelstrom, лагеря нужны для разнообразия. В каждом лагере будут квесты. 3. francisc, Диего мне больше нравиться. А можно сделать какого-нибудь уважаемого жителя Хориниса, Варрива например… 4. OnD, весь прикол в том, что у меня нет никакого Spacer’а, только какой-то Spacer1.50_Update, который весит 40Kb!!! 5. Chip., я никак не могу создать сайт! ПОМОГИТЕ, ПЛЗ!!! Напишите где, как, сколько $$$! Насчет музона: выложи я послушаю. Можно чуть-чуть по флудить? Свершлось! Я еду за 7 дисками Готики! (все мульты 2 Готики, Ночь Ворона, все патчи, Диккурик, все моды за всю историю Готики, Готика 1 и 2, все сайты, проги, море ИНФЫ, туториалов по-русски, УРА!!!)!!! Да, и еще. Я сделал пару рисунков, позырить хотите?
|
|
|
28.07.2004, 20:12
|
#71
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
2PauL_NS:
Да, и еще. Я сделал пару рисунков, позырить хотите?
|
Конечно хотим :) Выкладывай... ::)
|
|
|
28.07.2004, 20:32
|
#72
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
Цитата:
Сообщение от PauL_NS link=board=gothic&t=1089639052&start=50#69 date=07/28/04, в 19:53:45
3. * * *francisc, Диего мне больше нравиться. А можно сделать какого-нибудь уважаемого жителя Хориниса, Варрива например… Да, и еще. Я сделал пару рисунков, позырить хотите?
|
1.Ну Диего был призраком,пусть им и остается.Лучше Торуса(он был главный среди стражников), Скорпио или одного из баронов. 2.Конечно публикуй,всем будет интерестно посмотреть
|
|
|
31.07.2004, 15:04
|
#75
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
Привет, челы. Я тут пару текстурок прикольных к ГОТИКЕ сделал, если позырить хотите, то сомотреть на http://www.mail.ru/. Имя gothic_mods, пароль 1.
|
Что то Я там не нашел письма с прикрепленным файлом, есть письмо, а файла нет, ты мжет забыл его прикрепить?
|
|
|
01.08.2004, 15:50
|
#79
|
|
|
|
|
Барды Миртаны
Регистрация: 14.01.2005
Сообщений: 16
|
|
|
|
|
|
Re: АДДОН ElvenPath в разработке!!
2PauL_NS:
Chip., я никак не могу создать сайт! ПОМОГИТЕ, ПЛЗ!!! Напишите где, как, сколько $$$! Насчет музона: выложи я послушаю.
|
есть же бесплатный хостинг. А вообще, тебе же не сайт надо создать, а просто страницу с картинками. Делается это в любом web-редакторе элементарно. И где рисунки? Музон - в понедельник. Я предупреждаю, это электроника. ~1 метр.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:21. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|