|
|
21.03.2008, 04:55
|
#3364
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: М2: GlobalMod
2AVR kot: Возможно, т.к. версия 1.11 вносила больчую часть исправлений именно в модели игры а не в скрипты. Попробуй сохранить чуть более ранний сейв(
) отдеольно, и переустанови полностью Глобал с установкой на версию 1.11. должно работать.
|
|
|
21.03.2008, 05:01
|
#3365
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: М2: GlobalMod
2AVR kot: Возможно, т.к. версия 1.11 вносила большую часть исправлений - именно в модели игры а не в скрипты. Попробуй сохранить чуть более ранний сейв(
) отдельно на диске. Затем переустанови полностью Глобал, с установкой на версию 1.11. должно работать.
|
|
|
22.03.2008, 17:26
|
#3367
|
|
Re: М2: GlobalMod
ukdouble1:
В первой главе у ворот в Миненталь десяток бессмертных бандитов - это так и должно быть?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да, так и должно быть.
|
|
|
22.03.2008, 21:10
|
#3369
|
|
Re: М2: GlobalMod
ukdouble1:
А условия вступления к ворам тоже изменились? Всю сволоту отпускать надо, Фернандо, например?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Условия вступления в гильдию воров остались без изменения.
|
|
|
23.03.2008, 01:20
|
#3370
|
|
Re: М2: GlobalMod
Условия вступления к ворам:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
посылка+рыночный вор+рыба=не берут(в таверне тишина)
До этого стал темным магом. Кирдык? Но ведь еще
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Люси (без "я", жена овцевода), воровка вроде.
Если туда марвином вломится - возьмут?
|
|
|
23.03.2008, 01:30
|
#3371
|
|
Re: М2: GlobalMod
ukdouble1:
Условия вступления к ворам:
|
Давай всё же попробуем обойтись без МАРВИНА ;).
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Возможно причина в том, что ты вступил к Ястребам. Или не до конца завершил задания на вступление. Ну, например, отдал Нагуру посылку, но ещё не приходил за своей долей. Люси не поможет попасть к ворам.
|
|
|
23.03.2008, 04:49
|
#3372
|
|
Re: М2: GlobalMod
Сори, я видать, не темный маг - я не к ястребам вступил, а к собранным мной трем стоящим на дороге. Долю забрал, записку отдал, вор у дерева. Играю в г2а пятый раз - вряд ли бы ошибся. Но я не брал у Андрэ квеста на гильдию воров...
Добавление от 03/23/08, в 04:09:11 И как-то все плохо. ГГ лжет без моего согласия. Отдаю Ватрасу квест "пропавшие люди". Тот принимает. Потом "-Ты уже отдал месягу палам?". И мой отвечает "-нет". Ватрас, очевидно, имел в виду "не началась ли вторая глава?"?. Просто когда вначале мода/аддона начинается бред в диалогах, мне становится страшно, я начинаю гадать, далеко ли смогу пройти по основному квесту, вспоминаю "альтернетив лайв" от второго фола...
|
|
|
23.03.2008, 12:16
|
#3374
|
|
Re: М2: GlobalMod
2ukdouble1:
я видать, не темный маг - я не к ястребам вступил, а к собранным мной трем стоящим на дороге
|
Ты как раз темный маг, я тоже темный маг, и в тех моментах игры, что ты описал действительно все в порядке при правильно установленном моде
|
|
|
23.03.2008, 22:17
|
#3375
|
|
Re: М2: GlobalMod
2master gothici Поздравляю с 666-ым. Сомневаюсь, что мод может стоять "неправильно", тем более в установщике ридми есть. Акела-акела-1.11-1.13-1.14-звук-видео и все, никаких патчей, nocd и т.д. А что, реально 2-ая глава должна начаться, или Ватрас до нахождения ключа будет молчать? Насчет "все работает" - наверно, "работать правильно" все же не булева переменная, можно "работать правильно" "в большинстве графов" и, наверно, найдется такая идиотская/странная последовательность действий, когда случится чушь... Если уж есть midi, вызывающее переполнение буфера при воспроизведении...У меня однажды от импульса включившегося холодильника в окне проекта появилось три нормальные исполняемые компилируемые никчемные строки...Это я к тому, что нет ли возможности посмотреть подобно getqueststage состояние квеста?
Добавление от 03/23/08, в 21:37:54 между 1.14 и "звук" ещё global_mod_visualfx_fix
|
|
|
24.03.2008, 10:59
|
#3378
|
|
Re: М2: GlobalMod
Добавление от 03/23/08, в 04:09:11 И как-то все плохо. ГГ лжет без моего согласия. Отдаю Ватрасу квест "пропавшие люди". Тот принимает. Потом "-Ты уже отдал месягу палам?". И мой отвечает "-нет". Ватрас, очевидно, имел в виду "не началась ли вторая глава?"?. Просто когда вначале мода/аддона начинается бред в диалогах, мне становится страшно, я начинаю гадать, далеко ли смогу пройти по основному квесту, вспоминаю "альтернетив лайв" от второго фола...
|
Насколько я помню, так и должно быть. То есть ты разговариваешь с палами, но пока ты не продвинешься в паловском квесте про ключик, твой ГГ будет врать.
|
|
|
25.03.2008, 04:39
|
#3379
|
|
Re: М2: GlobalMod
Спасибо всем, все действительно нормально. Один мелкий вопрос - у меня после кладбища Валентино убежало, у него где waypoint, если не секрет? (Есть подозрение, что загрызли его, а без чаши жаль оставаться. Когда отпускал забыл, что ключ понадобится.) Вообще грызут неписей повально, прямо г3 какая-то. Ладно хоть после этого как в г3 сквозь текстуры спать не заваливаются. Кстати, исчезновение трупов несколько чрезмерно, имхо. У меня гоблин со статуэткой пропал дароновской (если она там же была). И благое пожелание еще. Я обычно за магов играю (да и в жизни it-трудящийся, а не грузчик;D), так меня дискриминация обламывает. Боец набьет неписю рожу, и все довольны. А маг, во-первых, наглухо валит, а во-вторых, пока валит, ему окружающие всякие пакости говорят, угрожают и доходят до рукоприкладства - не колдуй, и все тут. Хорошо бы полностью локализовать бой (от остальных), скажем, если "он первый начал" вернула трю. А магу с лучником дать возможность недобивающего выстрела/каста (+[shft], f.e.).
|
|
|
25.03.2008, 07:42
|
#3380
|
|
Re: М2: GlobalMod
2ukdouble1:
Один мелкий вопрос - у меня после кладбища Валентино убежало, у него где waypoint, если не секрет?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Поищи в пещерке возле башни Ксара, где в начале с Ковалорном бандюков убивал.
|
|
|
25.03.2008, 10:47
|
#3381
|
|
Re: М2: GlobalMod
2ukdouble1:
У меня гоблин со статуэткой пропал дароновской (если она там же была).
|
Это особенность оригинала.
|
|
|
26.03.2008, 12:23
|
#3382
|
|
Re: М2: GlobalMod
Кстати, исчезновение трупов несколько чрезмерно, имхо. У меня гоблин со статуэткой пропал дароновской (если она там же была).
|
2ukdouble1: , 2corba: если не ошибаюсь легко решается правкой System/Gothic.ini >> spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1. Необходимость этого конечно под вопросом, просто говорю что это есть (насколько помню работало).
|
|
|
27.03.2008, 23:37
|
#3385
|
|
Re: М2: GlobalMod
В первой главе нюхал книгу с регенерацией два раза. Когда надел броню магов воды, подивился - регенерация маны стала почти мгновенной, а я, соответственно, почти неуязвимым (20-30 глорхов снесут все). Радовался жизни, но червь сомнения терзал. Сегодня переставил все начисто, по причинам, от мода не зависящим. Регенерация пропала. Скажите, пожалуйста, что баг (первое или второе).
|
|
|
28.03.2008, 01:33
|
#3387
|
|
Re: М2: GlobalMod
Опять появилась. Только в первой кофте воды. Она не мгновенна, но манапул объёмом в 120 поинтов восстанавливается где-то за 250 мсек, т.е колдовать можно не переставая. Ещё загадка - делают ли что-то заклинания "старение" и "украсть энергию". В первом случае анимируется, как гг пытается нанести руной физический удар "под дых", во втором - присутствует анимация каста (как в обычном г2а), но эффекта никакого нет. Оппонент воспринимает действие, как враждебное. И, сори за офтоп, никто не в курсе, значение параметра zTexMaxSize=16384 в .ini не препятствует ли запуску текстур из елвенмода? Там вроде 2**20=1048576. А то разницы не заметно. (На всякий случай - регенерация появилась до этого мода).
|
|
|
28.03.2008, 17:03
|
#3389
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Tatonish:
Давно не играл забыл. Квест закон и преступление предполагает что я могу войти в верхний квартал(Люсии нужны 2 золотые чаши), но как туда попасть я не знаю. Распишите ветку пожалуйста.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Так же как и в стандартной готике - через гильдию
|
|
|
28.03.2008, 23:16
|
#3390
|
|
Re: М2: GlobalMod
2ukdouble1:
делают ли что-то заклинания "старение" и "украсть энергию".
|
Украсть энергию работает только на НЕмонстров (вытягивает всю жизнь, оставляя 1 пункт) У "старения" отсутствует эффект. Это баг последней сборки мода, насколько я понял. Я писал здесь уже разработчикам про это. Что-то они не раскачались исправить.
|
|
|
29.03.2008, 19:32
|
#3391
|
|
Re: М2: GlobalMod
Неприятное впечатление от "долины" : зашел туда, поговорил с охотником. Тот при просьбе отвести до лагеря 8 раз (в серии из 10-ти попыток) упал с ближайшего обрыва, 2 - со следующего. Прошел дальше, заплатил паромщику за переправу, после чего у того пропало желание говорить об этом и вести меня. Поплыл мануально, провалился сквозь текстуру, упал с неба и умер. Ещё создалось впечатление о неоправданно высоких требованиях к скорости операций ввода-вывода. Имея довольно быстрый винт, наблюдаю постоянные зависания в "долине", если параллельно работает "осел" или "мторрент". Будет очень жаль, если ребята, проделав столько работы, бросят мод в "чуть бета".
|
|
|
31.03.2008, 15:25
|
#3394
|
|
Re: М2: GlobalMod
|
|
|
31.03.2008, 17:05
|
#3396
|
|
Re: М2: GlobalMod
2DRom:
По Глобалу уже есть FAQ на нашем форуме. Можно взять вопросы/ответы оттуда.
|
Перенес. Но там маловато. ФАК не полный.
|
|
|
01.04.2008, 17:26
|
#3399
|
|
Re: М2: GlobalMod
2: brine:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Можно. Привязка к силе точно есть, но она не очень напрягает.
|
|
|
01.04.2008, 17:58
|
#3400
|
|
Re: М2: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от Aleks T link=board=gothic&t=1123697146&goto=4116444 date=04/01/08, в 17:26:16
2: brine:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Можно. Привязка к силе точно есть, но она не очень напрягает.
|
А сколько оо тратится на обучение выше 100?,за одну еденицу силы,например.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:13. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|