[AGFC: Valley of Gothic] Готика3. Какой она будет?

Страница 10 из 17 « Первая 345678910 11121314151617
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 20.02.2004, 18:53   #361
Imp_Knight

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

По-моему, попытка навесить на Готику морровские фичи не приведёт ни к чему хорошему, ибо весчи это всё-таки очень разные.
Поэтому имха моя склоняется к тому, чтобы в третьей не было ни усталости, ни интеллекта, ни замут с акробатикой и плаванием  :) и тому подобного.
А вот систему оружия было бы неплохо иметь такую, как предлагал недавно Ра...
Щит... тож спорный вопрос - с одной стороны вроде и смотрится неплохо, но с другой - а нафих он нужен? равно как и два меча...
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2004, 19:03   #362
Melcor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

Цитата:
Сообщение от lastic link=board=gothic&t=1058433910&start=300#358 date=02/20/04, в 17:48:26
2all:
Оставьте на месте динамизм и упрощенность готики... Щас напридумают тут, рюкзак по весу ограничить, усталость сделать. Вы в морр играли? Неужто понравился ТАКОЙ реализьм?
Морр не понравился пустотой и серым тормозным движком.
В Морре не только "реализм" достает, тем паче что и реализма там не так уж и много. Да и о каком реализме может идти речь в игре где присутствуют реальные боги, драконы и зомби , где большинство физических законов можно преодолеть с помощью магии (гравитация преодолевалась заклами полета и т.д.).

Ну, свитки они все одинаковые, их и дебил прочитать может.
Ну дебил, на то он и дебил, что не сможет вообще ничего прочитать. А у нас получается так, что маг бегает с мечом или луком, а воин использует руны (паладин) или свитки (наемник). Тогда почему их называют маг или воин.
Чистых магов или воинов в Готике нет.
А надо бы сделать, раз так назвали.
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2004, 19:49   #363
Cecil

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2lastic:
Оставьте на месте динамизм и упрощенность готики... Щас напридумают тут, рюкзак по весу ограничить, усталость сделать. Вы в морр играли? Неужто понравился ТАКОЙ реализьм?
Согласен.

2Н.А.Лайтбрингер [D]:
тогда перс, выходит, в начале игры всё равно будет тугодумом...
Сейчас подумал, что это изменение содержания фраз в Готике на самом деле не так важно и рулезно, потому что у Безымянного по предыдущим частям уже и так сложился характер. Здесь нельзя создавать героя (и я против создания), следовательно не должно меняться и содержание фраз в зависимости от характеристик. Ну если только ГГ выпил лишнего или еще чего похожего сделал.

2S@n[D]ro:
По-моему, попытка навесить на Готику морровские фичи не приведёт ни к чему хорошему, ибо весчи это всё-таки очень разные.
А у морра есть какие-то особенные и оригинальные фичи? Хотя играл я и немного (всего день, на большее меня не хватило  ;D), но что-то не заметил.

Щит... тож спорный вопрос - с одной стороны вроде и смотрится неплохо, но с другой - а нафих он нужен? равно как и два меча...
Ведь как-то надо развивать систему.

2Melcor:
А у нас получается так, что маг бегает с мечом или луком
А что, если бы маги существовали они этого не могли бы делать? Все ведь зависит от статов.
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2004, 23:53   #364
Imp_Knight

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

TES здесь обсуждать не стоит...

2Cecil:
Ведь как-то надо развивать систему.
если это единственный довод... ::)
насчёт развития системы я высказал имху.
у Безымянного по предыдущим частям уже и так сложился характер. Здесь нельзя создавать героя (и я против создания), следовательно не должно меняться и содержание фраз в зависимости от характеристик
здравая мысль.
он уже есть, что там мудрить с его созданием?
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2004, 03:37   #365
lastic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Melcor:
!
TES здесь обсуждать не стоит...
!;)
А вообще, я написал реализьм=)

Ну дебил, на то он и дебил, что не сможет вообще ничего прочитать.
Ну, ты хочешь сказать, что безымянный читать не умеет?:)

А у нас получается так, что маг бегает с мечом или луком
Кто реально мешает магу бегать с мечом, иль луком(все равно не эфективно)? Есть куча игр с таким дебильным ограничением. Зачем??

а воин использует руны (паладин)
Паладины никогда и не были чистыми воинами, всегда магию света юзали (так исторически сложилось).

Чистых магов или воинов в Готике нет.
И слава богу.
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2004, 15:27   #366
Лайтбрингер
Кольцо Воды
  Аватар для Лайтбрингер
Гильдмейстер
 
Регистрация: 23.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,106
Лайтбрингер вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Cecil:
Ну если только ГГ выпил лишнего или еще чего похожего сделал.
Вот это, кстати, верно. Фантазируем дальше: если ГГ будет курить болотник (вызывающий _к примеру_ временное повышение характеристик и навыков, "замедление" времени), то разовьётся привыкание - если не выкуришь по прошествии (постепенно укорачивающегося) периода времени дозу, то получишь уже понижение параметров. А от наркозависимости за умеренную плату лечат маги воды.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 21.02.2004, 15:52   #367
Cop_408

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Н.А.Лайтбрингер [D]:
Ну вы блин даете, камрады, imho, наркозависимость - это уже слишком..;)
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2004, 16:35   #368
Лайтбрингер
Кольцо Воды
  Аватар для Лайтбрингер
Гильдмейстер
 
Регистрация: 23.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,106
Лайтбрингер вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Cop 408: Друг мой, на это нельзя закрывать глаза... ;) Это неотъемлемая часть нашей жизни... :) В конце-концов, это только реализма добавит.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 22.02.2004, 02:58   #369
Skorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

Люди может всё оставить,только щиты прибавить??? ::)
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2004, 03:17   #370
lastic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

О! наркозависимьсть - есть гут. На водку и пиво тоже подсесть можно. Лечится само - молоком.:)
Сильно покуримши, единственной строчкой в диалогах станет: "ооо, цветочек..."

2Skorn:
Люди может всё оставить,только щиты прибавить???
Это будет единственным нововведением третьей части? Ну йа...
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2004, 09:23   #371
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

А мне идея на счет наркозависимости понравилась :).
По поводу щитов. Я их, вобще-то не люблю, двуручники предпочитаю, но если уж вводить щиты, то ИМХО, навык владения ими тоже стоит прокачивать, напромер. при щите = 30 - 15% вероятности, что удар будет блокирован, при навыке = 100 - 50% вероятность блокировки. А еще не боевую магию можно было бы разнообразить, например добавить свитки прыжка и временной невидимости.
Усталость, конечно, реализма добавляет, но вот только на нервы сильно действует. Во всяком случае в том виде, как она в Морре реализована, так что это лишне будет.
2lastic:
Ну, свитки они все одинаковые, их и дебил прочитать может. А круги магии воинам в любом случае не изучить. Если же пытаться магу раскачивать боевые умения, получится неиграбельный уродец (в аддоне - точно).
Полностью согласна, если попытаться прокачать все и сразу, то перс будет абсолютно неиграбельный. В конце игры, конечно, появляются очки опыта, которые не знаешь на что потратить, но, с одной стороны, их не достаточно, что бы из мага сделать хорошего воина (и наоборот), а с другой стороны, изучение какого-нибудь, не свойственного данному классу навыка к этому моменту практически никакой роли не играет.
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2004, 15:45   #372
Alexxxey
Кольцо Воды
  Аватар для Alexxxey
 
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
Alexxxey вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

Про наркозависимость идея хорошая!

По поводу щитов
Краем уха слышал, вроде-бы Пиранья сказала что щитов в Г3 не будет. Так что можно особо не напрягаться по этому поводу.
Но если бы они были, то я согласен
навык владения ими тоже стоит прокачивать
.

Усталость в Готике точно не нужна. Это абсолютно лишнее. Ограничение на инвентарь тоже вводить не стоит. Да я думаю Пираньи этого и не сделают.
По поводу плаванья, единственное что нужно сделать, так это вернуть течение в реках, как было в первой Готике. Плыть по морю, в котором постоянно абсолютный штиль, это не совсем правильно.

А самое главное, в Г3 надо сделать конец игры гораздо более сложным. Побольше квестов, побольше того над чем надо подумать. И что-бы ГГ не становился танком.
В общем баланс надо как-то менять. В аддоне это сделали, но конец игры от этого лучше не стал.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 22.02.2004, 22:37   #373
lastic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

Навык на щиты - это хорошо...
при щите = 30 - 15% вероятности, что удар будет блокирован, при навыке = 100 - 50% вероятность блокировки.
Только не так... Скорее, на качество блока должен влиять, а не на его усешность.

Краем уха слышал, вроде-бы Пиранья сказала что щитов в Г3 не будет.
Я это слышу уже не первый раз. Официально где-нибудь подтверждалось?

Усталость в Готике точно не нужна. Это абсолютно лишнее. Ограничение на инвентарь тоже вводить не стоит. Да я думаю Пираньи этого и не сделают.
По поводу плаванья, единственное что нужно сделать, так это вернуть течение в реках, как было в первой Готике. Плыть по морю, в котором постоянно абсолютный штиль, это не совсем правильно.
Со всем абзацом согласен:)

А самое главное, в Г3 надо сделать конец игры гораздо более сложным. Побольше квестов, побольше того над чем надо подумать. И что-бы ГГ не становился танком.
В общем баланс надо как-то менять. В аддоне это сделали, но конец игры от этого лучше не стал.
Я пока аддон не прошел, но до 4 главы баланс казался отточенным идеально (посмотрю, что будет дальше). Сделали тютелька-в-тютельку, точно как надо. Пускай в третьей части будет такая же сложность.
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2004, 00:30   #374
Cop_408

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Alexxxey:
Камрад, наркозависимость, по большому счету в игру вообще ничего нового, нормального не внесет, а вот усталость как раз добавит реализма...а то мы в своих мечтах рискуем скатиться до вытрезвителей и наркодиспансеров...;)
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2004, 00:40   #375
Alexxxey
Кольцо Воды
  Аватар для Alexxxey
 
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
Alexxxey вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Cop 408:
наркозависимость, по большому счету в игру вообще ничего нового, нормального не внесет
Идея может и не новая (еще в Фоллауте была наркозависимость) но интересная.

а вот усталость как раз добавит реализма...
Мне такой реализм не нужен. Я категорически против усталости.

а то мы в своих мечтах рискуем скатиться до вытрезвителей и наркодиспансеров...
Зачем же так. Во всем надо знать меру :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 23.02.2004, 04:31   #376
Cop_408

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Alexxxey:
Дружище, конечно можно "замкнуть" одно из составляющих игрового процесса на болотник, но не будет ли последнее оному мешать? Imho, получиться как этот безумец Мад в первой Готике..:)
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2004, 11:19   #377
Alexxxey
Кольцо Воды
  Аватар для Alexxxey
 
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
Alexxxey вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Cop 408:
конечно можно "замкнуть" одно из составляющих игрового процесса на болотник
Зачем "замыкать"? Всегда есть выбор, курить его или нет. Решай сам.
В первой Готике, за него давали немного экспы, во второй Готике добавили видимый и ощутимый эффект от курения болотника. Можно эту идею и дальше развить.
получиться как этот безумец Мад в первой Готике..
Кстати, да! Если этим слишком увлечься, то ГГ станет таким-же идиотом, и диалоги в разговорах будут соответствующие. :) Но это уже слишком сложно.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 23.02.2004, 16:08   #378
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Alexxxey:  
В первой Готике, за него давали немного экспы, во второй Готике добавили видимый и ощутимый эффект от курения болотника.
Дак в адд-о'е это восстаовили - +5 экспы дают за курение. ;D
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2004, 20:44   #379
Erazor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

Ja maililsa s piranha bytes skasali okroma bolotnika novaja travka budet tipa expu daet no vremenno gasit lovkost i silu
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2004, 13:51   #380
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

Еще предложение.

Известно, что за ряд квестов в Готике 2 и Аддоне, в разных главах дают различную экспу. Чем больше глава, тем больше экспа.

Думаю, что и уменьшение экспы в старших главах, приведет к более интересному и насыщеннному прохождению.
Придется учить определенные навыки и выполнять сложные квесты, не откладывая на последующие главы, так как в них будет даваться меньше экспы.
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2004, 19:53   #381
Alexxxey
Кольцо Воды
  Аватар для Alexxxey
 
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
Alexxxey вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Pa: Хорошая идея! А квесты выполненные в последней главе, закрываются но экспа не дается вообще :)
Только как игрок будет узнавать, что с квестом надо поторопиться? И сколько надо прохождений, что-бы узнать все варианты...
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 25.02.2004, 03:15   #382
Imp_Knight

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

имхо, квесты надо оценивать по сложности их выполнения, а не по времени...
а сколько в Готиках квестов, которые можно отложить до следующей главы?
всего несколько...
И сколько надо прохождений, что-бы узнать все варианты...
уж лучше тогда экспу оставить и вовсе неизменяемой...
И вообще, в последних главах экспа не играет такой значительной роли, как в начале игры.
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2004, 06:31   #383
samsara

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Pa:
не откладывая на последующие главы
Ну вот уж этого совсем не хочется.Это уже GTA попахивает....
За то Готику и люблю,что можно спокойно,душевно(а не бежа сломя голову)делать всё,что хочется и главное когда хочется....Ввели во второй части пару квестов на время и удовольствия,я лично,от этого не получил(хотя некоторое разнообразие и внесло сие нововведение)....
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2004, 10:05   #384
samsara

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

А вот что стоило бы добавить,на мой взгляд,так это огнестрельного оружия.Ведь пушки то в Готике есть,соответственно с порохом знакомы,а цапф и прочих пищалей не придумано.Не порядок,зря чтоль Бертольд им пороха изобретал?....
А что б пользоваться огнестрелом не было сильного желания,можно его сделать долго перезаряжаемым и косостреляющим,но дальнобойным и лучше пробивающим толстую броню(в сравнении с луками и арбалетами).И ещё отдачу можно сделать,пальнул из ручной мартирки с треноги и прекладом в плечё получил и жизни отнялось малость,ну или что-нибудь в этом роде....
И оркам надо дать уже наконец осадных башен и катапульт и таранов воротных,а то сидят вокруг замка и ждут пока им ворота откроют.Не такие они и тупые,вон какую фортификацию в долине отгрохали,да и статуи и храмы из камня ваяют и кузнечному делу обучены и судоходство у них развито и армия организованная,а выглядят как тупицы дикие....
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2004, 10:40   #385
Melcor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

Пушки может больше для устрашения стоят или это следы более развитой цивилизации :)
ИМХО не стоит делать огнестрельное оружие, это будет полным нарушением баланса в игре. У орков не будет никаких шансов.
Да и атмосфера Готики полностью будет нарушена, будет какой-то Сериус Сэм :(
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2004, 10:55   #386
samsara

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

или это следы более развитой цивилизации
Ага и корабь,с пропиленными бойницами по бортам,это следы :)
У орков не будет никаких шансов.
Ну если после каждого выстрела надо будет перезаряжать долго и скорострельность получится низкой,то оркам будет легко справиться с мушкетирующим ГГ.А вот подойдя к толпе врагов сделать первый выстрел и потом с шашкой наголо это бы эффекно выглядело,хотя есть заклы(всякие фаерболы и проч.),но из пушки бы хоть раз пальнуть хотелось бы....
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2004, 11:19   #387
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2samsara: Про огнестрельное оружие уже говорилось раньше, полистай 2-4 страници назад.
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2004, 11:19   #388
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Alexxxey:
Только как игрок будет узнавать, что с квестом надо поторопиться? И сколько надо прохождений, что-бы узнать все варианты...
Намеки в диалоге при выдачи квестов типа "Это лучше не откладывать на потом" или как с кровавыми чашами "Взялся за гуж ..."
Но квест можно потом выполнить, но получить меньшую экспу.

Ответить с цитированием
Старый 25.02.2004, 13:00   #389
Melcor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

Цитата:
Сообщение от Pa link=board=gothic&t=1058433910&start=300#387 date=02/25/04, в 10:19:42
2Alexxxey:
Намеки в диалоге при выдачи квестов типа "Это лучше не откладывать на потом" или как с кровавыми чашами "Взялся за гуж ..."Но квест можно потом выполнить, но получить меньшую экспу.
А зачем это надо делать. Мы все-таки в готику играем, не для того чтобы почтовые забеги по территории делать, тем более на время. Хочется больше по-ходить по территории насладиться атмосферой игры, порубиться с волками или орками, какой-нибудь квест разгадать, а не носиться по Хоринису сломя голову.
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2004, 14:02   #390
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Melcor:
Мы все-таки в готику играем, не для того чтобы почтовые забеги по территории делать, тем более на время. Хочется больше по-ходить по территории насладиться атмосферой игры, порубиться с волками или орками, какой-нибудь квест разгадать, а не носиться по Хоринису сломя голову.
Еще раз повторю, это не квесты на скорость выполнения, а что-бы ГГ не оставлял получение некоторых навыков и выполнение некоторых квестов на конец игры. Но это как бонус в более ранней главе выполнил, больше экспа.

Ответить с цитированием
Старый 27.02.2004, 07:03   #391
samsara

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Pa:
это не квесты на скорость выполнения, а что-бы ГГ не оставлял получение некоторых навыков и выполнение некоторых квестов на конец игры.
Ну с теми-же кровавыми чашами,не очень понравилось.Дают два  дня,а потом-привет,не выполнил,мочи Касию,а если рядом Рамирез,то и его мочи :( и квест с секстантом тож вместе с ним,а где ловкости набрать за два дня,шоб ключ у Судьи вытащить или письмо Сарке подкинуть?....Вот таких квестов больше не хочется....
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2004, 07:38   #392
MW 7
A.G.F.C.
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
MW 7 вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2бот бота илича:
а где ловкости набрать за два дня,шоб ключ у Судьи?....
Дак не проси раньше времени, когда наберешь тогда и вперед квест брать.
или письмо Сарке подкинуть?....
А вот зачем ловкость чтобы ей письмо подкинуть? Достаточно просто попросит показать товары и продать ей это письмо.
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2004, 08:10   #393
samsara

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2MW 7:
Дак не проси раньше времени
А откель мне знать при первом прохождении? Ну Каксия конечно говорит об етом,но неписи мног чего говорят,всему верить устанешь....
А вот зачем ловкость чтобы ей письмо подкинуть?
Не разу(даж на пробу)не подкидывал,дело принципа.Но думал,что ловкость нужна....
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2004, 08:54   #394
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

Нужно сделать как в PotC - у каждого оружия есть такая в характеристика, как блок. Только этот блок прокачивать можно. Пример: у тебя навык блока 20%, это значит, что вероятность заблокировать удар - 20%. При 50 - 50 и т.д. При навыке 100% твой блок вообще пробить будет нельзя. Очень правильное решение, кстати.
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2004, 10:37   #395
Melcor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

Цитата:
Сообщение от Dagot_Ur link=board=gothic&t=1058433910&start=300#393 date=02/27/04, в 07:54:26
При навыке 100% твой блок вообще пробить будет нельзя. Очень правильное решение, кстати.
Вопрос а если сойдутся для раскачанных персонажа с блоком по 100%, будут биться до Страшного Суда :)
Это по-любому нарушение баланса.
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2004, 11:54   #396
Alexxxey
Кольцо Воды
  Аватар для Alexxxey
 
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
Alexxxey вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Dagot_Ur: Сейчас в Готике блок зависит от игрока, успел вовремя кнопку нажать - заблокировался. А если сделать прокачку на блок, то это будет шаг в сторону Морровского закликивания.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 28.02.2004, 05:33   #397
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Melcor:
2Alexxxey:
Вы меня не совсем правильно поняли. Сейчас в Готике блок равносилен 100%. То-есть, если успел кнопку нажать, то поставил блок и заблокировал (в любом случае заблокировал). А при навыке блока, например, 60% - хоть даже если и успел кнопку нажать и блок поставить, все-равно имеется шанс 40%, что твой блок будет пробит - блок-то поставил, но противник его пробил. В ПКМ не играли? Там как раз так и есть.
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2004, 07:16   #398
lastic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Dagot_Ur:
Лучше ввести такую систему на разные виды оружия. Прикольно было наблюдать ГГ, блокирующего ножом удары двуручников и посохов. И наоборот, если у меня двуруч с плохо раскаченным блоком, его можно будет ножом пробить? Вобщем, идея верная, только надо чуть переделать.
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2004, 08:53   #399
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2lastic:
Двуручный меч большой и тяжелый, а ножик мальнький. Пока ты своим двуручем начнешь замахиваться, тебе ножем чуть ниже подбородка порежут малость... (дистанционно).
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2004, 09:24   #400
lastic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2Dagot Ur:
Это ты так шутишь?;) Каким надо быть идиотом, чтоб с двуручом в руке пропустить удар ножом?=) Ты, видимо, плохо представляешь, как происходит реальный бой. Люди не машут влево-вправо оружием, як идиоты... Ножом против двуручника - ноль шансов. Только если метнуть его;)
И в таком случае, как нож будет блочить этот двуруч?=) Нет, все-таки надо ограничение водить по видам оружия... А реально блок тяжело пробить, если мечи примерно одинаковые.
Ответить с цитированием
Страница 10 из 17 « Первая 345678910 11121314151617


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 18:34. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика