[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Страница 110 из 150 « Первая 1060100103104105106107108109110 111112113114115116117120 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 28.03.2011, 21:43   #4361
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
сборки обновления от 28.03.2011
Когда же уже ссылка на апдейт будет в шапке?) Неудобно же каждый раз искать по теме.
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2011, 22:01   #4362
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Fritz:
Отчего же, в шапке есть ссылка на обновление, причём сразу же после ссылки на скриптпатч Efectivo.
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2011, 23:34   #4363
Black_Phantom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Пара вопросиков касательно обновления:
1) удалось ли исправить выдачу пива в Хоринисе в 1-й день?
2) Нельзя ли к добавлению рецепта изготовления легкого топора сделать добавление в журнал соответствующей записи (как это происходит для других мечей)?
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2011, 11:44   #4364
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Black Phantom:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Нет. Слишком уж извратная реализация (еле разобрался с возможностью помолиться богам в первый день).
2. Можно попробовать. Хотя прочтение подавляющего большинства рецептов аддона не приводит к записи в журнал.


Нашёл и исправил пару ошибок при изготовлении различных сортов табака:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- при отказе от изготовления (НАЗАД) удалялся 1 кисет с яблочным табаком;
- при изготовлении не расходовались мёд, болотная трава и чёрные грибы.
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2011, 20:48   #4365
Black_Phantom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

To Dimus:
Вот код, чтобы трактирщик выдавал пиво и в 1-й день, причем не более 5 шт. В принципе, там ничего сложного:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * *else if(randy == 1)
* * *{
* * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Wirt_Hallo_14_03"); * * *//Паладины со всем разберутся сами. А ты можешь потягивать здесь пиво и наслаждаться жизнью.
* * * * * *if (Wld_GetDay() != 0)
* * * * * *{
* * * * * * * * *if ((Beer_Count < 5) && (Virt_Give_Beer_Day != Wld_GetDay()))
* * * * * * * * *{
* * * * * * * * * * * *B_GiveInvItems(self,other,ItFo_Beer,1);
* * * * * * * * * * * *Beer_Count = Beer_Count + 1; * * * * * *
* * * * * * * * *}
* * * * * * * * *if (Beer_Count >= 5)
* * * * * * * * *{
* * * * * * * * * * * *Virt_Give_Beer_Day = Wld_GetDay();
* * * * * * * * * * * *Beer_Count = 0;
* * * * * * * * *}
* * * * * * * * *else
* * * * * * * * *{
* * * * * * * * *};
* * * * * *}
* * * * * *else
* * * * * *{
* * * * * * * * *if ((Beer_Count < 5) && (Virt_Give_Beer_Day != 999))
* * * * * * * * *{
* * * * * * * * * * * *B_GiveInvItems(self,other,ItFo_Beer,1);
* * * * * * * * * * * *Beer_Count = Beer_Count + 1; * * * * * *
* * * * * * * * *}
* * * * * * * * *if (Beer_Count >= 5)
* * * * * * * * *{
* * * * * * * * * * * *Virt_Give_Beer_Day = 999;
* * * * * * * * * * * *Beer_Count = 0;
* * * * * * * * *}
* * * * * * * * *else
* * * * * * * * *{
* * * * * * * * *};
* * * * * *};
* * * * * *AI_StopProcessInfos(self);
* * *}


Добавление от 03/30/11, в 21:08:06
Хотелось бы задать еще несколько вопросов о патче:
a) включено ли в последнюю сборку исправление установки флага self.aivar[AIV_ATTACKREASON] в некоторых случаях?

b) в патче присутствует файл, которого нет в оригинальных скриптах: player_victim_is_immortal.d со следующим содержимым:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void player_victim_is_immortal()
{
* * *PrintScreen("Copy Protection Error",-1,-1,FONT_Screen,5);
};

Для чего он нужен? Это какая-то шутка?

c) тот факт, что из инвентаря не исчезает мед, грибы и болотник точно является багом? Просто странно, что такая ошибка характерна сразу для 3-х ингридиентов.

d) что подразумевается под исправлением бага с трансформацией - например, если я превращусь в крысу, то после обратного превращения NPC все-равно агрессивны - или исправление бага заключалось не в этом?

e) я готовлю небольшое исправление текстов, можно будет добавить их в след. сборку? Если да, то пришю в ЛС.
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2011, 03:17   #4366
windowoz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Если играть в разрешении 1920*1080, то ГГ становится широким почему то, значение extendedMenu=1 установлено, влияет ли только оно...
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2011, 06:44   #4367
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2windowoz:
О какой части вообще идет речь?

А если говорить прямо - ну чего ж вы все хотите от игры черт знает какой давности? ну не рассчитана она на такие разрешения.
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2011, 12:59   #4368
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2windowoz:
Насколько я помню, проблемы G1 и G2 на широкоформатных мониторах и возможные способы их решения обсуждались на форуме WoP.de:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=748690

Добавление от 03/31/11, в 13:19:37
2Black Phantom:
a) Вот новые строки из Changelog-a последней сборки:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Даваемый чёрной рудой эффект замедления времени деактивируется перед заклинанием вызова или превращения (взято из мода от Tricky).
- Нападение ГГ на других NPC всегда считается не имеющим причины.
- Исправлен неправильный перевод фразы Беннета (только субтитры).
- Теперь мясная похлёбка также исцеляет Пардоса.
- Реализована возможность изготовить бандитский топор. Рецепт ковки можно купить у Хуно.
- Информация об изучении ковки бандитского топора записывается в дневник.
- Бладвин появляется в золотой шахте только после уничтожения всех краулеров.
- Исправлено расходование ингредиентов при изготовлении различных сортов табака.

c) Явный баг. Причём он был ещё в скриптах оригинальной Г2.
d) Объясняю детали:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
теперь NPC не нападают, если ГГ в облике зверя убежал от преследователей и там превратился в человека (до установки скриптпатча приходилось бить морду всем видевшим ГГ в облике зверя). Учтите, что попытка превращения из зверя в человека на виду у других NPC не убирает их агрессию.

e) Присылайте, изучим.
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2011, 16:54   #4369
Black_Phantom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

1) По поводу пункта a) с флагом self.aivar[AIV_ATTACKREASON] не нашел в списке.

2) А по поводу грибов, меда и травы - тот факт, что они не исчезали и в оригинальной Готике 2 говорит как раз в пользу того, что это не баг, но не наоборот.
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2011, 18:24   #4370
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Black Phantom:
говорит как раз в пользу того, что это не баг
С чего бы? А ошибку, перешедшую из оригинала в аддон, ты не рассматриваешь?
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 12:11   #4371
Konstantin_aka_DEK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Знатоки, нужна ваша помощь.

Проблема:
- Устанавливаю Готику 2, Готику 1... лицензию. Запускаю. Идет проверка диска (старфорс), когда она заканчивается ничего не происходит. Ставлю кряк, запускаю. Ничего не происходит. В трее висит задача Готика.ехе.
-Ждал 10 минут. Тупо ничего не происходит после нажатия на ярлык запуска =(

Конфигурация компа:
виндовс ХП сп2, кор 2 дуо е6750, 2гб ддр2 800, гтх470, бп 800 ватт.
Драйвера последние. Без разгона.

Может ли быть такая проблема из-за вируса, иди видеокарты? Хмм.
Раньше Готика работала нормально, но я последний раз запускал ее 1.5 года назад, увы. и не на этом компе. Другого компа нет.
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 13:20   #4372
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Konstantin aka DEK:
Кряки тут не обсуждаются, за это можно по шапке словить.  ;D
Касперского прибей при установке и обновись до SР3.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 13:26   #4373
Konstantin_aka_DEK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Антивиру стоит Аваст, и в настройках помехи играм отключены.
Готика рассчитана на сп2 была как бе)

Какие нафиг кряки, издаваемые утками?  ;D
вставляю диск-проверка диска-Идет создание виртуальной файловой системы-тишина
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 14:01   #4374
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Konstantin aka DEK:
Я не знаю на что там у тебя рассчитана Готика, тебе русским языком сказали установи SP3, иначе ищи решение проблемы сам...
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 17:07   #4375
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Konstantin aka DEK:
Есть экзешник от разрабов, который отучает игру от старфорса. Правда я не помню, на какую версию он рассчитан.
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2011, 20:13   #4376
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Konstantin aka DEK:
1. Какая именно у вас версия игры: Gothic II оригинальная (v1.31) или Gothic II с аддоном (v2.6 dev)?
2. Достаточно ли прав для установки драйверов StarForce (нужны администраторские - об этом предупреждает установщик)?
3. Пробовали установить Gothic II Vdfs - Patch? Вот перевод его описания:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Для всех, у которых есть проблемы с запуском Gothic II (все версии). Этот неофициальный патч заменяет файл Vdfs32e.exe в папке Gothic II/system.
Файл подходит для всех языковых версий Gothic II.

Не существует поддержки для этого патча!


2MaGoth:
Не думаю, что эта проблема связана с отсутствием SP3. Помню, что когда-то играл на XP с SP2.

2luciano:
Есть, причём как для оригинальной Gothic II (gothic2_fix-1.30.0.0.exe), так и для аддона (gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe). Правда, обычно на XP проблемы со StarForce не возникают.
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2011, 01:49   #4377
_Borod_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Перезалейте плиз G1 OrcTempel Patch
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2011, 10:19   #4378
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Перезалил все патчи камрада Efectivo с ушедшей в небытие страницы на user4page.narod.ru на свой веб-диск Реборна:
G1 OrkTempel Patch
Soundpatch fur Gothic (Snowball)
Soundpatch fur Gothic (РуссоБит-М)
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2011, 01:30   #4379
_Borod_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:  Спасибо огромное  :)
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 12:39   #4380
R1ck

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Ребят, в первой Готике в некоторых местах дико проседает фпс до 0-1 кадра. Это башня туманов и башня Ксардаса. Уж на Хроманин я забил, но без Ксардаса я не могу дальше двигаться по сюжету. Есть решение?
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 12:58   #4381
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от R1ck link=board=gothic&t=1192576961&goto=6241345 date=04/10/11, в 12:39:06
Ребят, в первой Готике в некоторых местах дико проседает фпс до 0-1 кадра. Это башня туманов и башня Ксардаса. Уж на Хроманин я забил, но без Ксардаса я не могу дальше двигаться по сюжету. Есть решение?
Проблема в Gothic 1 Player Kit, это из-за него такие тормоза.
Решение есть, запускай игру с этого exe - gothic.rar
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 13:33   #4382
R1ck

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Killer-m: Спасибо. Все работает.
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 14:09   #4383
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Killer-m:
А разве Gothic 1 Player Kit при установке не сохраняет оригинальный экзешник (Gothic_backup.exe)? ;) Думаю, что в случае тормозов можно запустить игру именно с него, а не с экзешника из G1PK.
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 14:17   #4384
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Думаю, что в случае тормозов можно запустить игру именно с него, а не с экзешника из G1PK.
Можно запустить с него, но в оригинальном exe ограничение в 24 fps, а в том который я выложил ограничения нет.
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 23:35   #4385
windowoz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Только что думал, почему в Готике 1 просадки fps при мощном компе, зашел сюда и уже есть решение можно сказать. fps стал выше, но в основном если стоишь, поднимается до ~40, если двигаешься все равно по прежнему ~22.
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2011, 00:47   #4386
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2windowoz:
Насколько мощный?
У меня в Г1 фпс до 90 доходит, выше не дает герцовка монитора :)
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2011, 11:53   #4387
windowoz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы


i7 870, 16 gb ddr3, gtx 460 2 gb, 1920*1080, win7 x64 sp1.
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2011, 13:47   #4388
Venom-22

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Можно ли установить Soundpatch для Готики 1 от 1C/Snowball, не устанавливая Gothic 1 - Player-Kit?
Просто инсталлятор саундпатча без установки G1PK не позволяет ни выбрать каталог с установленной игрой (не горит кнопка "OK"), ни установить его, даже если прописал путь вручную (не горит кнопка "установка"). Или это специально так задумано?
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2011, 14:17   #4389
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Venom:
Разумеется, можно распаковать содержимое патча вручную, но для этого вам понадобится архиватор 7-Zip (последняя версия 9.20), который умеет распаковывать архивы, созданные установщиком Nullsoft Install System (NSIS).
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2011, 14:35   #4390
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2windowoz:
i7 870, 16 gb ddr3, gtx 460 2 gb, 1920*1080, win7 x64 sp1.
На такой системе проблем с производительностью в первой готике вообще не должно быть, минимальный FPS должен быть ~90-100, максимальный ~500-700.
Исключение может быть если вы играете с максимально возможной дистанцией прорисовки (команды zfogzone и zhighqualityrender), тогда мощности процессора уже будет нехватать и FPS в некоторых сценах, вроде этой:

может быть ~20.
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2011, 14:45   #4391
Venom-22

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Понимаете тут вопрос не в том как установить, а рационально ли так делать.
Я уже спрашивал о необходимости установки G1PK, и вы ответили, что он обязателен только для версии от Руссобит-М. Просто если ставить G1PK, то нужно еще устанавливать GothicFPS  и G1 OrcTempel Patch (если я правильно понимаю описание  в шапке темы).
Так как лучше поступить для 1С: установить все эти патчи и потом Soundpatch или сразу вручную распаковать его?
P.S. Спасибо за информацию о распаковке.
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2011, 15:47   #4392
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2windowoz:
i7 870, 16 gb ddr3, gtx 460 2 gb, 1920*1080, win7 x64 sp1.
А версия драйверов на Видео?
Кроме того обнови библиотеки DirectX dxwebsetup.exe
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2011, 21:22   #4393
windowoz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Killer-m:
Да, вы правы, дистанция обзора на максимуме. Из-за этого производительность съедается прилично. Но в Готике 2 при максимальной видимости таких тормозов нет вроде бы, наверное там движок более допиленный что ли.
2Мухомор:
270.51 beta, ставил из-за того что в Dragon Age 2 нереальные тормоза и глюки были, но в Готике 1/2 все нормально, никаких графических артефактов и падений не наблюдал. DirectX тоже последний.

Ответить с цитированием
Старый 21.04.2011, 11:38   #4394
Ai-ai

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Приветствую всех!
Возникла проблема - раз четвертый прохожу Готику 3, но в первый раз сталкиваюсь с невидимыми NPC. Пока нашел невидимых мельника и рыбака в Силдерне, двух охотников и кабатчика в Фаринге. Это можно как то исправить? Стоит комьюнити патч 1.74 и QP4.2. Версия английская. Windows 7 64 Home.
Заранее спасибо.

ЗЫ. Поиском пользовался и Гуглил - не помогло  >:(
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2011, 13:05   #4395
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Ai-ai:
У меня появилось подозрение, что ваш случай связан не с невидимыми NPC, а с их отсутствием на нужном месте по причине гибели или ухода в текстуры. У меня была похожая проблема с рабом Леоном, который погиб в бою с бандитами, напавшими на молочную ферму около Монтеры, а его труп исчез - в итоге пришлось вставлять его двойника командой spawn Leon. Поэтому я рекомендую вам включить тестовый режим и проверить наличие описанных персов с помощью команды goto, например:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
goto Givess (кладовщик на мельнице в Сильдене)
goto Flint (кабатчик в Фаринге)

К сожалению, вы не уточнили, о каких именно рыбаке в Сильдене и охотниках в Фаринге идёт речь. :-/
Если пропавшие персы сидят в текстурах, то способ их возврата на место давно известен (телепорт за пределы анклава + возврат обратно командой goto), а если они мертвы (команда goto выдаёт ошибку или телепортирует туда, где их нет), тогда командой spawn вставляйте их двойников (но при этом не будет гарантии, что двойники дадут вам нужные квесты).
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2011, 13:14   #4396
Ai-ai

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Персонажи именно невидимы. Вместо охотников по земле ползают их луки, со всеми невидимыми можно поговорить - их можно найти по появляющейся в воздухе полоске здоровья. :( Так что в принципе, если знать где искать - играть можно.
ЗЫ. В Фаринге ИМХО всего два охотника ;), имен чичас не помню.
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2011, 14:23   #4397
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Ai-ai:
1. Попробуйте перезапустить саму игру - бывает, что из-за сбоя в память загружаются не все ресурсы.
2. Если это не поможет, то не исключено повреждение ресурсов игры - тогда придётся сделать резервную копию ваших сэйвов и переустановить Gothic 3 + Community Patch v1.74 + QuestPaket 4 Update 2 + русификатор для QP.
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2011, 14:48   #4398
Ai-ai

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Дык переустановил ужо! Я в первый раз играю с QuestPaket'om. Может от него глюки. Вечером дома попробую переустановить, запустив установку с правами администратора (хотя, вроде и так сам себе администратор. Но под Windows 7 чего не бывает!)
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2011, 17:06   #4399
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus: у меня такое было при конфликте модов, интегрируемых, например, через мод стартер
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):


Uploaded with ImageShack.us

Ответить с цитированием
Старый 21.04.2011, 20:13   #4400
Ai-ai

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Переустановил еще раз. Не помогает :(
Ответить с цитированием
Страница 110 из 150 « Первая 1060100103104105106107108109110 111112113114115116117120 Последняя »


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 15:35. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика