|
|
08.10.2011, 00:18
|
#4681
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Что-то я не очень понял, в диалоге с Балоро имелись в виду эти "странные" фразы?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Info_AddChoice(DIA_SLD_753_Baloro_Worumgehts,"Я должен получить его.",DIA_SLD_753_Baloro_Worumgehts_ja);
Info_AddChoice(DIA_SLD_753_Baloro_Worumgehts,"Я ему не верю.",DIA_SLD_753_Baloro_Exit_Info);
Info_AddChoice(DIA_SLD_753_Baloro_Worumgehts,"Я должен получить его.",DIA_SLD_753_Baloro_Worumgehts_jaklar);
Info_AddChoice(DIA_SLD_753_Baloro_Worumgehts,"Малы й обижается.",DIA_SLD_753_Baloro_Exit_Info);
2ElderGamer:Что именно ты имел в виду под "В скрипте Балоро были криво назначены условия фраз в инстанции выхода из диалога." Я просто заменил его фразы на следующие:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Info_AddChoice(DIA_SLD_753_Baloro_Worumgehts,"Что мне нужно сделать?",DIA_SLD_753_Baloro_Worumgehts_ja);
Info_AddChoice(DIA_SLD_753_Baloro_Worumgehts,"Нет, нет! Забудь! Мне это не нужно!",DIA_SLD_753_Baloro_Exit_Info);
Info_AddChoice(DIA_SLD_753_Baloro_Worumgehts,"Ладн о! Посмотрим, что я смогу для тебя сделать!",DIA_SLD_753_Baloro_Worumgehts_jaklar);
Info_AddChoice(DIA_SLD_753_Baloro_Worumgehts,"Изви ни, нет времени поболтать с тобой еще!",DIA_SLD_753_Baloro_Exit_Info);
|
|
|
08.10.2011, 09:32
|
#4683
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
помогите! катастрофически низкий уровень FPS при любых настройках графики 1-3 не больше! облазил все возможные форумы, делал всё мыслимое и не мыслимое по советам, удалял шрифт Gothic3.ttf, обновлял драва, переустанавливал Visual C++ redist, делал дефрагментацию, увеличивал файл подкачки, ставил все патчи, нихрина не помогает! У меня ноут Sony Vaio i3 2.53GHz, ОЗУ 4 Гб, видео Radeon HD 5650 1Гб, Win 7 x64
что делать?
|
|
|
08.10.2011, 09:39
|
#4684
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Fritz link=board=gothic&t=1192576961&goto=6501411 date=10/08/11, в 03:28:04
2Black Phantom: 2ElderGamer: М.б. стоит объединить усилия? Цель вроде одна, а проектов два.
|
Мы с ElderGamer'ом уже активно обсуждаем этот вопрос. В данный момент я ожидаю список изменений. ElderGamer обещал прислать мне его в течение нескольких дней.
|
|
|
08.10.2011, 09:49
|
#4685
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Мухомор:
Да и удаляя реальное условие теряем озвученные фразы.
|
Теряется всего одна фраза: "Тебе еще рано носить тяжелые доспехи послушника." На мой взгляд, не слишком высокая плата за восстановление логики. У некоторых неписей заблокированных фраз побольше будет. ;) 2Black Phantom:
Что именно ты имел в виду под "В скрипте Балоро были криво назначены условия фраз в инстанции выхода из диалога."
|
В диалоге с Балоро нет возможности нормально выйти из диалога. Инстанция выхода построена так, что первый выход из диалога всегда сопровождается фразами отказа. Переменная SLD_753_Baloro_SC_choice изменяется только после первого выхода из диалога. Я добавил возможность нормального выхода из диалога на любой стадии, кроме стадии выборов "согласен - не согласен". 2Fritz: Разумеется. *:)
|
|
|
08.10.2011, 11:23
|
#4686
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Новая версия Gothic I ScriptPatch.версия 1.1 (от 8.10.2011)Я начал реализовывать исправления багов из мода LongPlay. Моя текущая цель: внести все изправления из мода LongPlay и из списка Fritz. Затем, после получения исправлений от ElderGamer, внести недостающие. Список изменений версии 1.1 (в квадратных скобках указан номер бага из списка Fritz):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Исправления, вносимые скрипт-патчем от MaGoth'а: - Идол Намиб продает тяжелые доспехи послушника, начиная со 2-й главы.
Изменения из мода LongPlay (автор Shich): - Исправлены ошибки в квестах "курьер травы" и "монополия на болотник". - Исправлен диалог Гарпа - ЗАКОНЧИТЬ стояло выше. [#74] - Если спросить Бутча "Ты кто" он нападает. Об этом предупреждает Ведж. [#43] - Ярвис больше не кричит "Сзади" если закончить с ним диалог. - Если идет или выполнена миссия Лефти - Горацио учит силе, но только после разговора и с Иеремией и с Руфусом. - Скорпио больше не предлагает арбалет уровень 1, если это навык уже изучен. [#27] - Бладвин и Шакал при определенных обстоятельствах требовали, но не забирали 10 кусков руды. - Теперь если герой становится Стражником больше не вымогается руда за защиту. - Теперь за спасение Стоуна дается опыт. - Нек (мертвый стражник) имеет скин Зобми, он мертв уже несколько дней. [#26] - Молящиеся сектанты у храма в Болотном лагере говорят "Омм" вместо фразы "UNKNOWN" [#37] - Оружие дальнего действия (если имеется больше 2 ед. одного типа) теперь складывается в инвентаре.
Прочие исправления: - В начале игры Диего, на вопрос про оружие говорит про Старую шахту, хотя имелась в виду заброшенная шахта. [#3] - После выполнения квеста "Большие планы братства" в дневник заносились сразу две заметки: для старого и нвого лагеря, т.е. отсутствовала проверка на гильдию ГГ. [#13]
Ссылка для загрузки и информация о файле:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
|
|
|
08.10.2011, 15:40
|
#4687
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2ElderGamer:
По слухам, Мухомор уже решил проблему с колонной.
|
По-моему, это все надуманное, т.к. там и не было никогда ни каких проблем, колонна и должна была падать в другую сторону. А содержимое сундука, всегда доставалось из него свитком телекинеза. Имхо. ;) 2Black Phantom:
Команде VAM за создание инструмента GothicSourcer.
|
Эм, это не команда, а человек. т.е. он один, но опосля присоеденился kerrax, в подмогу. ::)
|
|
|
08.10.2011, 16:09
|
#4688
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2MaGoth:
А содержимое сундука, всегда доставалось из него свитком телекинеза. Имхо.
|
а я шершнем залетал с права по горам :)
|
|
|
08.10.2011, 21:59
|
#4689
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Кстати, а как вы думаете, не должен ли ГГ послушника направлять к Ю`Бериону именно Намиб, а не Лестер? Довольно глупо смотрится, когда Намиб вслед за Лестером начинает рассказывать ГГ то же самое про Церемонию и юнитор для Ю`Бериона. Правда в этом случае нужен альтернативный диалог со Стражами, пропускающими к Ю`Бериону. 2Black Phantom:
- Бладвин и Шакал при определенных обстоятельствах требовали, но не забирали 10 кусков руды.
|
Бладвин, если ему сказать, что руды нет, сам "осматривает" инвентарь ГГ. И если руды 0, выводится сообщение "Отдано руды: 0" Исправляется введением дополнительного условия на функцию передачи руды. Добавление от 10/08/11, в 22:19:20
Альтернативный диалог со Стражами получился таким: - СТОЙ! Ты можешь вступить на земли храма только с разрешения одного из Гуру. - Идол Намиб послал меня. - Ты можешь пройти. Фразы получены методом резки-склейки. Не особенно красноречиво, конечно, но краткость - сестра таланта. ;D Ну так что, делать так, что послушника будет посылать к Ю`Бериону Намиб, а не Лестер? Он же будет переводить игру во вторую главу. *8-)
|
|
|
08.10.2011, 22:56
|
#4690
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Ну так что, делать так, что послушника будет посылать к Ю`Бериону Намиб, а не Лестер? Он же будет переводить игру во вторую главу. *8-)
|
Я лично не уверен что так будет правильнее. Дело в том, что Лестер - один из ключевых персонажей игры - друг ГГ и тому подобное. Поэтому с какой-то точки зрения, то, что во вторую главу переводит именно он, правильнее. Но это лишь мое личное мнение.
|
|
|
08.10.2011, 23:51
|
#4693
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Мухомор link=board=gothic&t=1192576961&goto=6502454 date=10/08/11, в 23:01:47
2ElderGamer: Лестер не обычный послушник - местная темная лошадка :) Раз уж так легко вырезаешь фразы и не обращаешь внимания ну чужие мнения, то уж определись - делать патч, исправляющий только баги, или собственный мод :)
|
Многие авторы, которые изначально делали патчи к первой части Готики в конце концов преврщали патчи в моды. И это не их вина, просто в Готике огромное количество "незаполненных пустот" и неясностей, которые так и хочется домыслить - из лучших побуждений и любви к игре. :) Взять, к примеру, Golden Mod, LongPlay, и.т.д. Например, неясно, как трактовать Гилберта, к примеру. Что он должен был делать? Или Квентин? Насколько я понимаю в Golden Mod и LongPlay авторы именно "домысливали за авторов", или я неправ и в игре есть явные указания на то, что должныб ыли делать такие "недореализованные" персонажи? Мне правда интересно это узнать.
|
|
|
09.10.2011, 00:47
|
#4694
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Black Phantom:
Многие авторы, которые изначально делали патчи к первой части Готики в конце концов преврщали патчи в моды.
|
К сожалению это тоже не исключение ;D Аминь!
|
|
|
09.10.2011, 01:15
|
#4695
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Black Phantom:
Многие авторы, которые изначально делали патчи к первой части Готики в конце концов преврщали патчи в моды. И это не их вина, просто в Готике огромное количество "незаполненных пустот" и неясностей, которые так и хочется домыслить - из лучших побуждений и любви к игре. Взять, к примеру, Golden Mod, LongPlay, и.т.д.
|
Да это все так, но есть одно но: если делаешь патч, то делать надо именно его, без привнесения в игру своих домысливаний и прочего, т.е. на выходе игрок должен получить полностью работоспособную, оригинальную игру. Но, если появился модостроительный зуд в одном месте, то извольте, начать клепать свой мод. Ибо мухи отдельно, котлеты отдельно... *;) Зы, и да, забыл дополнить, твой коммент верен, но он работает ровно наоборот, ибо любой может стать модостроителем,(сделал пару текстур прописал непеся и усе модостроитель). А вот создать нормальный фикс на игру, сможет не каждый, т.к. надо на отличном уровне знать саму игру, и на таком же все аспекты модостроения, а это уже уровень не новичков. ::)
|
|
|
09.10.2011, 01:37
|
#4696
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1192576961&goto=6502617 date=10/09/11, в 01:15:27
2Black Phantom: Да это все так, но есть одно но: если делаешь патч, то делать надо именно его, без привнесения в игру своих домысливаний и прочего, т.е. на выходе игрок должен получить полностью работоспособную, оригинальную игру. Но, если появился модостроительный зуд в одном месте, то извольте, начать клепать свой мод. Ибо мухи отдельно, котлеты отдельно... *;)
|
Согласен, но как тогда трактовать моменты, которые явно планировались разработчиками? Например, квест с Квентином, алхимия, заблокированные диалоги, и.т.п?
|
|
|
09.10.2011, 11:43
|
#4697
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Да уж, грань между исправлением ошибок и моддингом довольно расплывчата. На мой взгляд, если ситуация абсурдна, то она является ошибкой и требует исправления. ;) Но я не настаиваю, В конце концов, никто не мешает мне использовать идеи, которые я считаю правильными, для личного пользования. *;D На всякий случай, вот диалоги с Лестером и Намибом. Первый из них в оригинале обязателен и доступен представителям всех Лагерей, второй - только послушникам, параллельно с первым.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Диалоги с Лестером:
Лестер: Меня зовут Лестер. Я занимаюсь прибывающими сюда чужеземцами.
...
Лестер: Как хорошо, что ты здесь. У меня для тебя есть новости. ГГ: Хорошие новости, я надеюсь. Лестер: У Братства есть большие планы. ГГ: Планы? Какие? Вырваться на свободу? Лестер: Гуру пытаются призвать Спящего. Но необходимо нечто, что объединит их усилия. ГГ: Да, и... Лестер: Им нужен магический артефакт, называемый юнитор. ГГ: Но какое отношение это имеет ко мне? Лестер: Поговори с Ю`Берионом. Он самый могущественный человек в Братстве. Используй эту возможность, чтобы завоевать его расположение. ГГ: Где мне его искать? Лестер: Отправляйся в храм. Он редко покидает его. Возможно, он чувствует себя ближе к Спящему среди холодных камней.
Диалог с Намибом:
ГГ: Могу ли я что-нибудь сделать для Братства? Намиб: Нашему Мастеру, мудрейшему Ю`Бериону, нужен послушник. Иди к нему и предложи свои услуги. ГГ: Не знаешь ли ты, какое поручение даст мне Ю`Берион? Намиб: Все мы ждем Великой Церемонии. Но прежде чем она начнется, нам потребуется магический артефакт. Ю`Берион ищет храбреца, который найдет его. ГГ: Ну, это просто. Намиб: Если бы это было так просто, артефакт был бы уже у нас. Прежде поговори с Ю`Берионом. Он тебе все объяснит. ГГ: Где я могу найти Ю`Бериона? Намиб: Холм. Как и всегда, впрочем. ГГ: Я обращусь к нему немедленно. Намиб: Да хранит тебя Спящий!
Для меня совершенно очевидно, что планировалось, что Лестер будет говорить с "чужаками", а Намиб - со "своими". :P
2MaGoth:
А вот создать нормальный фикс на игру, сможет не каждый, т.к. надо на отличном уровне знать саму игру, и на таком же все аспекты модостроения, а это уже уровень не новичков.
|
Наверное, поэтому модов много, а комплексного фикса до сих пор нет. *;)
|
|
|
09.10.2011, 12:28
|
#4698
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
У меня накопилось несколько вопросв по исправлениям. Возможно, кто-нибудь поможет их решить? 1. В игре есть диалог Флетчера про предательство. Я приведу фрагмент скрипта в спойлере:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
{ * * * * * *if(C_NpcBelongsToNewCamp(hero)) * * * * * *{ * * * * * * * * *AI_Output(self,hero,"Info_Fletcher_DIE_06_11"); * * *//Ты только посмотри - парень из Нового Лагеря! * * * * * *} * * * * * *else * * * * * *{ * * * * * * * * *AI_Output(self,hero,"Info_Fletcher_DIE_06_12"); * * *//Ты только посмотри - парень из Болотного Лагеря! * * * * * *}; * * * * * *AI_Output(hero,self,"Info_Fletcher_DIE_15_13"); * * *//И что? Какое тебе до этого дело? * * * * * *AI_Output(self,hero,"Info_Fletcher_DIE_06_14"); * * *//Скоро нам будет принадлежать ваша шахта. * * * * * *AI_Output(hero,self,"Info_Fletcher_DIE_15_15"); * * *//Да? Мечтай дальше! * * * * * *AI_Output(self,hero,"Info_Fletcher_DIE_06_16"); * * *//Но сам понимаешь - теперь я не могу позволить тебе болтать об этом на каждом углу! * * * * * *AI_Output(hero,self,"Info_Fletcher_DIE_15_17"); * * *//Постой, мне не нужны неприятности. * * * * * *AI_Output(self,hero,"Info_Fletcher_DIE_06_18"); * * *//Тебе стоило подумать об этом, прежде чем приходить сюда! * * * * * *AI_Output(hero,self,"Info_Fletcher_DIE_15_19"); * * *//Эй, какого... * * * * * *AI_Output(self,hero,"Info_Fletcher_DIE_06_20"); * * *//Вперед, парни, взять его! * * *};
Совершенно явно присутствует баг - Флетчек произносит фразу "Скоро нам будет принадлежать ваша шахта." даже если ГГ герой состоял в лагере сектантов. Звучит глупо и нелогично. Но как, вернее на что исправить я не знаю. 2. В патче от MaGoth'а присутствуют некоторые измнения, которые похожы на мод. Может быть, кто-нибудь знает, почему было сделано именно так? Данные исправления я пока не включал в патч:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Добавлен новый вид брони "Спецодежда рудокопа". - Скорпио обучает арбалету, начиная со 2-й главы (в оригинале - с 4-й). [strike]- Идол Намиб продает тяжелые доспехи послушника, начиная со 2-й главы (в оригинале - с 3-й).[/strike] - Вместо фразы "ПОШЛИ!" послушник на площади перед храмом в болотном лагере произносит фразу "Пошли мне знак! О СПЯЩИЙ!!!". - у Гримо добавлена фраза "У меня такое предчувствие, что мы еще встретимся... на воле."
3. И последний вопрос, почему везде говрится, что скелеты должны быть устойчивы к стрелам? И как это исправить - анализируя скрипты мода LongPlay я этого не понял.
|
|
|
09.10.2011, 14:06
|
#4700
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Black Phantom:
- Скорпио обучает арбалету, начиная со 2-й главы (в оригинале - с 4-й).
|
Вообще-то в оригинале Скорпио обучает Арбалету только Стражников до 4 главы (т.е. как только стал стражником) и всех остальных за деньги после четвертой, собственно ниже видно двойное условие "ИЛИ".
func int GRD_205_Scorpio_CROSSBOW_Condition() { * * *if((Kapitel >= 4) || (Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_GRD)) * * *{ * * * * * *return TRUE; * * *}; };
func void GRD_205_Scorpio_CROSSBOW_Info() { * * *AI_Output(other,self,"GRD_205_Scorpio_CROSSBOW_In fo_15_01"); * * *//Ты будешь учить меня? * * *AI_Output(self,other,"GRD_205_Scorpio_CROSSBOW_In fo_13_02"); * * *//Если у тебя есть руда, я научи тебя пользоваться арбалетом. Но сначала заплати две сотни. * * *if((log_scorpiocrossbow == FALSE) && (Kapitel <= 4)) * * *{ * * * * * *Log_CreateTopic(GE_TeacherOC,LOG_NOTE); * * * * * *B_LogEntry(GE_TeacherOC,"Скорпио может научить меня использовать арбалет."); * * * * * *log_scorpiocrossbow = TRUE; * * *} * * *else if((log_scorpiocrossbow == FALSE) && (Kapitel > 4)) * * *{ * * * * * *Log_CreateTopic(GE_TeacherOW,LOG_NOTE); * * * * * *B_LogEntry(GE_TeacherOW,"Скорпио может научить меня использовать арбалет."); * * * * * *log_scorpiocrossbow = TRUE; * * *};
|
2Black Phantom:
- Вместо фразы "ПОШЛИ!" послушник на площади перед храмом в болотном лагере произносит фразу "Пошли мне знак! О СПЯЩИЙ!!!".
|
Я все же думаю это не слова послушника, а типа голос в голове ГГ посылаемый ему Спящим, у себя в моде заменил на "Иди". 2Black Phantom:
- у Гримо добавлена фраза "У меня такое предчувствие, что мы еще встретимся... на воле."
|
Отсылка к Г2, его мы встречаем в Минентале на одной из стоянок паладинов возле бывшей Старой шахты.
|
|
|
09.10.2011, 14:28
|
#4701
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Мухомор link=board=gothic&t=1192576961&goto=6503095 date=10/09/11, в 14:06:33
2Black Phantom: Вообще-то в оригинале Скорпио обучает Арбалету только Стражников до 4 главы (т.е. как только стал стражником) и всех остальных за деньги после четвертой, собственно ниже видно двойное условие "ИЛИ".
|
2Black Phantom: Я все же думаю это не слова послушника, а типа голос в голове ГГ посылаемый ему Спящим, у себя в моде заменил на "Иди".
|
2Black Phantom: Отсылка к Г2, его мы встречаем в Минентале на одной из стоянок паладинов возле бывшей Старой шахты.
|
1. У MaGoth'а условие такое:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func int GRD_205_Scorpio_CROSSBOW_Condition() { * * *if((Kapitel >= 2) || (Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_GRD)) * * *{ * * * * * *return 1; * * *}; };
2. У Effectivo это сообщение просто удалено. 3. Понятно, т.е. это уже "додумка" = мод, а не исправление.
|
|
|
09.10.2011, 14:52
|
#4702
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Black Phantom:
2. У Effectivo это сообщение просто удалено.
|
2Black Phantom:
1. У MaGoth'а условие такое:
|
Т.е. все это принимается к "исправлению"? :)
|
|
|
09.10.2011, 14:57
|
#4703
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Мухомор link=board=gothic&t=1192576961&goto=6503139 date=10/09/11, в 14:52:32
2Black Phantom:
|
2Black Phantom: Т.е. все это принимается к "исправлению"? :)
|
Нет, я же писал, что указанные "спорные" фиксы MaGoth'а я не включал. А с фразой "ПОШЛИ" пока думаю, как лучше поступить. У меня назрели вопросы по поводу некоторых багов, описанных с списке Fritz'а. Может быть кто-то уже исправлял/пробовал исправить их.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
11. На сундуке Кавалорна нет надписи. Тот сундук, что стоит у него в хижине. (примечание: вероятно, требуется правка *.ZEN файла мира)
19. Подправить дорогу у Старой Шахты (где она упирается в стенку). Текстура мозолит глаза. Это то место, где дорога раздваивается и одна развилка упирается в стену скалы. Т.е. нужно оставить только одну дорогу к шахте и все. (примечание: вероятно, требуется правка *.ZEN файла мира)
24. После восстановления Уризеля - наверху, где круглая большая решетка - мешанина пикселей. (примечание: вероятно, требуется правка *.ZEN файла мира)
32. Шахта СЛ, как известно обваливается. Но и у меня, и по инфе - у многих людей после того, как сообщается про обвал - она прекрасно работает. Т.е открыта и все такое. Надо чтоб решетка была опущена и лебедка заклинена. (примечание: а надо ли?)
35. После телепортации к магам огня и уничтожения баронов - ворота в СЛ наверное должны открываться? Какой смысл в их неконтролировании после того, как СЛ вырезан. В оригинале - сколько лебедку не крути, ни фига не откроются. (примечание: а надо ли?)
39. После того как с Мильтеном восстанавливаешь Уризель. Я телепортнулся к некроманту, потом обратно в НЛ. Жахнул магов, спускаюсь к Мильтену и вижу, ЧТО У НЕГО ЗА СПИНОЙ ТОЖЕ ВИСИТ УРИЗЕЛЬ. Прямо плагиат какой то. Отчего предмет раздвоился? (примечание: не знаю, как исправить)
47. Точило в НЛ (около домов наемников) дает бесконечные мечи. Аналогичные проблемы с точилом в СЛ и кажется еще одним в НЛ... (примечание: возможно, это ошибка движка?)
55. Квест встреча - какафония звуков у Лестера. (примечание: не совсем понимаю, о чем идет речь)
59. Вернуть диалог парню, который предупреждает о Харлоке (как в Голден Моде). (примечание: не совсем понимаю, о чем идет речь)
60. У Ксардаса отсутствуют доп. диалоги (6й круг и руна Уризель). (примечание: не совсем понимаю, о чем идет речь)
62. Когда используешь руну телепорта в СЛ (там тебя еще Бартоло поджидает) - после того как убил Бартоло, камера начинает беситься (виснет, показывает разные части замка и проч. (примечание: возможно, это ошибка движка?)
65. На Кладбище Орков нельзя добраться до одной из ниш. Это у всех так? (примечание: вероятно, требуется правка *.ZEN файла мира)
P.S. Был бы рад услышать хоть какие-то комментарии на сей счет.
|
|
|
09.10.2011, 15:07
|
#4704
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Black Phantom:Укур верно подметил, в Г2 его встречаем позже, как-раз на воле. ;)
И последний вопрос, почему везде говрится, что скелеты должны быть устойчивы к стрелам? И как это исправить - анализируя скрипты мода LongPlay я этого не понял.
|
Ну это же очевидно, у скелета структура какая? Кроме костей ничего нет, поэтому стрелы могут свободно проходить сквозь пустоты в его теле, потому, во многих играх обычно ставиться скелетам иммунитет от стрел, либо защиту равную 200%, это же вполне логично. Как и с големами: каменного, например можно сокрушить только дробящим оружием, огненного - магией Воды, ледяного - магией Огня, и т.д... Пользуем логику, как-то так. ::) Добавление от 10/09/11, в 15:12:57 2Мухомор:
Т.е. все это принимается к "исправлению"?
|
А тебя что-то смущает ? :P
|
|
|
09.10.2011, 21:04
|
#4706
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Новая версия Gothic I ScriptPatch.версия 1.2 (от 9.10.2011)Я начал реализовывать исправления багов из мода "Sammel" (автор: CeeX) На данный момент я исправил почти все, что мог из списка Fritz. В списке Fritz остались либо баги, требующие правки файлов мира, либо спорные или труднореализуемые правки багов. Теперь я ожидаю списка исправлений от ElderGamer. Список изменений версии 1.2 (в квадратных скобках указан номер бага из списка Fritz):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Изменения из мода "Sammel" (автор: CeeX): - Удалены субтитры "**UNKNOWN**" у Ю'Бериона. - Горн больше не нападает на героя за убийство стражников в Свободной шахте. [#57]
Изменения из мода LongPlay (автор Shich): - Теперь не дается опыт за убийство призванных монстров. [#70] - Теперь мясо жуков отображается в инвентаре как еда. [#71]
Ссылка для загрузки и информация о файле:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Размер файла: 2,42 МБ (2*541*621 байт). md5: 1A6EA4D1DEA4A5CFAC97AC3A6B8AA0D8 Ссылка: перейти к загрузке
|
|
|
09.10.2011, 21:46
|
#4707
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Black Phantom:
39. После того как с Мильтеном восстанавливаешь Уризель. Я телепортнулся к некроманту, потом обратно в НЛ. Жахнул магов, спускаюсь к Мильтену и вижу, ЧТО У НЕГО ЗА СПИНОЙ ТОЖЕ ВИСИТ УРИЗЕЛЬ. Прямо плагиат какой то. Отчего предмет раздвоился? (примечание: не знаю, как исправить)
|
Это очень просто - в функции Info_Milten_LSNOW_Info() вместо передачи незаряженного меча Мильтену удалять его из инвентаря ГГ:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
B_GiveInvItems(hero,self,Mythrilklinge01,1); -> Npc_RemoveInvItem(hero,Mythrilklinge01);
Кстати, в списке багов нет инфы о двери в кузнице замка СЛ (справа от Скипа), которую нельзя открыть
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
из-за отсутствия в игре "железного ключа", причём у него прописано кривое название инстанции (ItKe_OB_Smith_01 -> ItKey_OB_Smith_01).
|
|
|
09.10.2011, 22:17
|
#4708
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=6503594 date=10/09/11, в 21:46:39
2Black Phantom:Это очень просто - в функции Info_Milten_LSNOW_Info() вместо передачи незаряженного меча Мильтену удалять его из инвентаря ГГ:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
B_GiveInvItems(hero,self,Mythrilklinge01,1); -> Npc_RemoveInvItem(hero,Mythrilklinge01);
|
Кстати, в списке багов нет инфы о двери в кузнице замка СЛ (справа от Скипа), которую нельзя открыть
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
из-за отсутствия в игре "железного ключа", причём у него прописано кривое название инстанции (ItKe_OB_Smith_01 -> ItKey_OB_Smith_01).
|
1. Большое спасибо за исправление! 2. А неизвестно, где он должен был располагаться?
|
|
|
09.10.2011, 22:38
|
#4709
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Black Phantom:В том то и проблема, что неизвестно.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
По логике он может быть где-то в районе кузницы в замке СЛ или же у кого-нибудь из персонажей, связанных с работой в этой кузнице. Например, в Golden Mod он находится у Гильберта (когда-то работал в ней), а в TLVH лежит на полке недалеко от Буллита.
|
|
|
09.10.2011, 23:04
|
#4712
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Гораздо, но не там, где следовало бы всё равно. Eldergamer знает где.
|
|
|
09.10.2011, 23:08
|
#4713
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Fritz link=board=gothic&t=1192576961&goto=6503683 date=10/09/11, в 23:04:05
2Dimus: Гораздо, но не там, где следовало бы всё равно. Eldergamer знает где.
|
Напомните, пожалуйста, где они находятся в Golden Mod'e и чем занимаются, только грабежом, или миссия какая есть?
|
|
|
09.10.2011, 23:15
|
#4714
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Black Phantom:
где они находятся в Golden Mod'e
|
Стоят за маленьким лесом около СЛ, рядом с деревянным мостом, рядом глорхи ходят по берегу ещё. Только грабёж.
|
|
|
10.10.2011, 13:35
|
#4715
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Может ли кто-нибудь пояснить некоторые баги, описанные в списке Fritz'а. Может быть сам Fritz? Мне интересно следующее:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
59. Вернуть диалог парню, который предупреждает о Харлоке (как в Голден Моде).
|
Что это должен был быть за диалог? Просто первую часть уже не очень хорошо помню.
63. Вымогатели у реки - просят 10 кусков руды, а забирают лишь 3. (Это из Голден мода). Вымогателей надо добавить.
|
Во многих местах слышал про этих вымогателей, что это за люди? Откуда известно, что они планировались в игре? В общем, мне интересны подробности, если есть. И еще у меня вопрос про Идола Нетбека, у которого "деревья и пляшут и поют". После диалога с ним, ГГ произносит нечто вроде "он не собирается меня никуда вести" - это тоже какая-то нереализованная сюжетная ветвь, или баг, или еще что-нибудь? Насколько я помню, в Golden Mod'е ему можно было отдавать семена, вроде как. Это считается модификацией, или так и должно было быть - в оригинальных скриптах упомниний об этом не нашел.
|
|
|
10.10.2011, 17:18
|
#4716
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Black Phantom:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Во многих местах слышал про этих вымогателей, что это за люди? Откуда известно, что они планировались в игре? В общем, мне интересны подробности, если есть.
|
Планировалось вставить *в игру двух неписей шантажистов-вымогателей. Стоять они должны были здесь. По поводу содержания диалога с одним из вымогателей смотрите скрипт DIA_ORG_888_Erpresser.d Но после намёков на слишком вольное толкование "священных замыслов" разработчиков я уже и не знаю, надо ли включать их в игру. В оригинале же их нет. ;D
И еще у меня вопрос про Идола Нетбека, у которого "деревья и пляшут и поют". После диалога с ним, ГГ произносит нечто вроде "он не собирается меня никуда вести" - это тоже какая-то нереализованная сюжетная ветвь, или баг, или еще что-нибудь?
|
Имеет место кривой перевод. Смысл реплики ГГ должен быть примерно таким: "Похоже, он сошёл с ума." Ничего большего в скрипте этого непися нет. Если где-то кто-то ему что-то приносит, это уже домыслы авторов мода. ;)
*;)
|
|
|
10.10.2011, 17:30
|
#4717
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Black Phantom:59. Рудокоп предупреждает о Харлоке, если отказался платить Бладвину, в оригинале не предупреждает. 2ElderGamer:
надо ли включать их в игру.
|
Истинно надо. Тут явно всё.
|
|
|
10.10.2011, 17:51
|
#4718
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Спасибо за ответы 2ElderGamer: А в твоих наработках восстановлены эти вымогатели? Для этого, наверное, нужно править ZEN? 2Fritz: Ты имеешь в виду Джесса? А разве этот скрипт не выполняется?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void DIA_Jesse_Warn_Info() { AI_Output(self,other,"DIA_Jesse_Warn_03_00"); //Эй, ты! Я слышал, ты отказался платить Бладвину за защиту. AI_Output(other,self,"DIA_Jesse_Warn_15_01"); //И что с того? AI_Output(self,other,"DIA_Jesse_Warn_03_02"); //Просто хочу предупредить тебя. Бладвин заплатил местным головорезам, чтобы они прикончили тебя. AI_Output(self,other,"DIA_Jesse_Warn_03_03"); //Я видел, как он разговаривал с Хереком, и Бог знает, кого он нанял еще. AI_Output(other,self,"DIA_Jesse_Warn_15_04"); //По поводу Херека... твое предупреждение слегка запоздало. AI_Output(self,other,"DIA_Jesse_Warn_03_05"); //Но он наверняка нанял кого-то еще, так что смотри в оба! };
|
|
|
10.10.2011, 17:58
|
#4720
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Fritz link=board=gothic&t=1192576961&goto=6504591 date=10/10/11, в 17:52:59
2Black Phantom: В оригинале у меня это не работало. Версия 1С.
|
Я проверил - это работает после драки с Хереком.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func int DIA_Jesse_Warn_Condition() { * * *if(Npc_KnowsInfo(hero,DIA_Herek_Bully) && (Herek_ProtectionBully == TRUE)) * * *{ * * * * * *return 1; * * *}; };
P.S. Но меня смущает следующий скрипт:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void DIA_Jesse_Mission_Info() { * * *AI_Output(other,self,"DIA_Jesse_Mission_15_00"); * * *//Почему ты рассказал мне про Бладвина? AI_Output(self,other,"DIA_Jesse_Mission_03_01"); * * *//Потому что на добро принято отвечать добром. И ты похож на человека, который понимает это. * * *AI_Output(self,other,"DIA_Jesse_Mission_03_02"); * * *//Я помог ТЕБЕ, и теперь у тебя есть возможность помочь мне. ...
Вот у него, похоже, неверное условие:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func int DIA_Jesse_Mission_Condition() { if(Npc_KnowsInfo(hero,DIA_Jesse_Mission)) { return 1; }; };
Т.е. условием диалога является сам факт диалога :)
|
|
|
Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 22:03. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|