[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Страница 123 из 150 « Первая 2373113116117118119120121122123 124125126127128129130133 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 04.01.2012, 18:42   #4881
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Black Phantom:
1. в зенах миров на моделях мешей всех 3д объектов и в скриптах.
2. это оверлеи, их отличие в том что сам оверлей можно наложить на прямую на модель нпс из скриптов в игре сразу, с привязкой его на какое либо оружие например. Для этого не нужно изменять головной файл мдс модели человека, а когда НПС/ГГ снимет оружие, то и оверлей этот отключается, например если он давал какой нибудь специальный боевой режим с этим оружием в плане анимации, тоже самое и для объектов мира при взаимодействии с ними. если их используют то анимация использования накладывается на модель иначе, она(он оверлей) отключается.

Зы, если делаешь мод или что подобное то можно их туда паковать, иначе меняем в корне игры напрямую.
При этом вся структура каталогов игры и размещение файлов должно быть строго соблюдено.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 04.01.2012, 18:51   #4882
Black_Phantom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1192576961&goto=6650370 date=01/04/12, в 18:42:46
2Black Phantom:
1. в зенах миров на моделях мешей всех 3д объектов и в скриптах.
А в каких именно скриптах, не подскажешь?
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2012, 19:09   #4883
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

В Скриптах для людей например смотри.
Там будетфункция для визуализации модели, оттуда идет линк на скрипты 3д модели, т.е. асц- мдс и прочие файлы вот в этих файлах и прописаны текстуры.
Как оружия, людей и прочих объектов в мире.
а вот текстуры самого мира, читаются из мешей мира при его компиляции.

Например инстанция броньки:
Код:
INSTANCE ITAR_EZIO (C_Item){name = "Szata Asasyna";mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;flags = 0;protection [PROT_EDGE] = 150;protection [PROT_BLUNT] = 150;protection [PROT_POINT] = 150;value = 1500;wear = WEAR_TORSO;visual = "ItAr_Xardas.3ds";visual_change = "Armor_Ezio2.asc";visual_skin = 0;material = MAT_LEATHER;description = name;TEXT[1] * * *= NAME_Prot_Edge;COUNT[1] = protection [PROT_EDGE];TEXT[2] = NAME_Prot_Point;COUNT[2] = protection [PROT_POINT];TEXT[3] = NAME_Prot_Fire;COUNT[3] = protection [PROT_BLUNT];TEXT[5] = NAME_Value;COUNT[5] = value;};
То что нас интересует:
visual_change = "Armor_Ezio2.asc";

Идем в этот фал и смотрим:

Код:
*3DSMAX_ASCIIEXPORT * * *110*COMMENT "[ Kerrax ASCII Model Exporter ] - Mar *5 2010"*SCENE { * * **SCENE_FILENAME "" * * **SCENE_FIRSTFRAME 0 * * **SCENE_LASTFRAME 100 * * **SCENE_FRAMESPEED 25 * * **SCENE_TICKSPERFRAME 192 * * **SCENE_BACKGROUND_STATIC 0 * * *0 * * *0 * * **SCENE_AMBIENT_STATIC 0.2 * * *0.2 * * *0.2}*MATERIAL_LIST { * * **MATERIAL_COUNT 1 * * **MATERIAL 0 { * * * * * **MATERIAL_NAME "MultiMtl #0" * * * * * **MATERIAL_CLASS "Multi/Sub-Object" * * * * * **NUMSUBMTLS 2 * * * * * **SUBMATERIAL 0 { * * * * * * * * **MATERIAL_NAME "SCHERGE" * * * * * * * * **MATERIAL_CLASS "Standard" * * * * * * * * **MATERIAL_DIFFUSE 0.086274497211 * * *0.0549019984901 * * *0.0745097994804 * * * * * * * * **MAP_DIFFUSE { * * * * * * * * * * * **BITMAP "Hum_EZIO_Armor_V0" * * * * * * * * *} * * * * * *} * * * * * **SUBMATERIAL 1 { * * * * * * * * **MATERIAL_NAME "NACKED_MUSCEL0" * * * * * * * * **MATERIAL_CLASS "Standard" * * * * * * * * **MATERIAL_DIFFUSE 0.509804010391 * * *0.407842993736 * * *0.305882006884 * * * * * * * * **MAP_DIFFUSE { * * * * * * * * * * * **BITMAP "HUM_BODY_NAKED_V0_C0.TGA" * * * * * * * * *} * * * * * *} * * *}}...
То что нас интересовало.
Код:
*MAP_DIFFUSE{*BITMAP "HUM_BODY_NAKED_V0_C0.TGA"}

Скрипты людей и орков смотри в соответствующих каталога, например для людей здесь:
..\Story\NPC
оружия и прочих предметов здесь:
..\Items

Вообще о текстурах и все что с ними связано читай здесь:
http://worldofplayers.ru/moddb
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 04.01.2012, 21:23   #4884
Black_Phantom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2MaGoth:
Большое спасибо!

Добавление от 01/04/12, в 21:43:06
Вспомнил еще один вопросик:
для чего нужен файл System\ar.exe
Это программа защиты от копирования, как я понимаю?
Она вроде бы заменятся в некоторых патчах модах?
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2012, 21:48   #4885
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Это драйвер управления Старфорса, нигде он не заменяется.
Он только отключается, при установке Репорт версии для Вист и Севенов.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 04.01.2012, 22:10   #4886
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2MaGoth:
Он только отключается, при установке Репорт версии для Вист и Севенов.
Установщик Репорт версии его пропатчивает что ли?
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2012, 22:14   #4887
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Fritz: Нет, он заменяет исполняемый файл Gothic2.exe, на тот, в котором уже нет обращения к запуску этого ехе-шника системы защиты.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 04.01.2012, 22:24   #4888
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2MaGoth:
Вот я и думал также, но такое сообщение говорит о другом.
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2012, 22:25   #4889
Black_Phantom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Вроде бы в английской версии тоже был такой файл. Значит английская версия тоже защищена SF? Я думал, что это удел наших издателей - система SF ведь наша )

Добавление от 01/04/12, в 22:40:25
И да, кстати, в моей немецкой версии тоже есть файл ar.exe и при запуске он выводит сообщение на немецком языке, т.е. это явно не starforce.
У Starforce обычно есть protect.dll.
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2012, 23:05   #4890
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Fritz:
Вот я и думал также, но такое сообщение говорит о другом.
Не знаю кто, где и что пишет, но в описании четко сказано, что идет замена Gothic2.exe и более ничего.:
http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm

2Black Phantom:
У Gothic2.exe две системы защиты: Старфорс и Тагис, все зависит от локализации.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.01.2012, 00:47   #4891
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2MaGoth:
кто, где
Думаю Dimus прояснит ситуацию, пост его, как ты заметил.
У Gothic2.exe две системы защиты
Но ar.exe, отвечающий за Старфорс у всех версий игры вложен? Он же есть у англичанки, а у неё не Старфорс.
У Г2а екзешник так же называется? Если да, то у него и SecuRom применяется.
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2012, 01:51   #4892
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Fritz: Он отвечает вообще за систему защиты, а какая она будет конкретно уже зависит от длл-ок.
У Г2-НВ экзешник называется также, как и в оригинале игры - Gothic2.exe.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.01.2012, 02:05   #4893
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2MaGoth:
Он отвечает вообще за систему защиты
Парой строк наверху ты сообщил
Это драйвер управления Старфорса
и
Gothic2.exe, на тот, в котором уже нет обращения к запуску этого ехе-шника системы защиты
и ввёл меня в заблуждение. )
Мне думается, что в разных версиях этот ехе отвечает за разные системы защиты, поэтому отличается размер. Ну а длл может и привязаны, посмотреть не могу, игра не установлена.

как и в оригинале игры
Значит для игры применяется Старфорс, Тагис и Секьюром.
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2012, 08:02   #4894
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Fritz:
Значит для игры применяется Старфорс, Тагис и Секьюром.
Об этом - Секьюром, вообще ничего не слышал и не видел чтобы она где-то использовалась, хотя есть в наличие целая куча локализаций игр серии Готика 2 и НВ.  ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.01.2012, 12:14   #4895
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2MaGoth:
Об этом - Секьюром
SecuRom:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Gothic 2            SecuROM      4.83.52.0004      
Gothic 2      1.29      SecuROM      4.84.20.0093      
Gothic 2      1.31      StarForce      3.04.064.000      Russian
Gothic 2 (Gold Edition)      1.32.0.1      SecuROM      7.10.0008      english version; additional JoWood X-Prot v1.6.4.23
Gothic 2 - Die Nacht des Raben      2.6      SecuROM      4.85.07.0013      
Gothic 2 - The Night of the Raven      2.7      SecuROM      7.00.00.0004      
Gothic 2 - The Night of the Raven      2.6      StarForce      3.04.074.008      Russian
Gothic 2 - The Night Raven (Gold Edition)      2.7.0.1      SecuROM      7.02.0004      english version; additional JoWood X-Prot v1.6.3.60

Кстати Тагис не перечислен. Источник.

Добавление от 01/05/12, в 12:34:41
Выяснил, что ar.exe защищён JoWood X-Prot, т.е. получается дополнительная защита. А правильный Патч 2.6 (fix) из шапки не только изменяет ехе игры, но и деактивирует X-Prot в ar.exe
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2012, 14:38   #4896
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Раз тут речь зашла о версиях, чем отличается Голд версия Г2, которая версии 2.7 от версии 2.6? Говорят на 2.7 не работают моды, более ничего не знаю. Зачем у игры повысили версию, ведь наверняка что то изменилось, нет?
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2012, 19:21   #4897
Black_Phantom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Добавление от 01/05/12, в 12:34:41
Выяснил, что ar.exe защищён JoWood X-Prot, т.е. получается дополнительная защита. А правильный Патч 2.6 (fix) из шапки не только изменяет ехе игры, но и деактивирует X-Prot в ar.exe
Неясно только, зачем? Вроде бы для запуска Gothic2.exe (fix) наличие файла ar.exe не требуется.
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2012, 19:47   #4898
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Black Phantom:
Cчитайте этот файл хвостом от предидущей системы защиты X-Prot. Кстати, и в локализации Gothic 3 (v1.09) тоже оставались хвосты от защиты Tages, которая использовалась в западноевропейском релизе (v1.07).
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2012, 20:37   #4899
Black_Phantom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Подскажите, пожалуйста, есть ли какой-нибудь способ добиться отображения видеороликов в Gothic 2 под Windows 7 SP1, кроме как запускать игру от имени администратора.
И еще ощин вопрос, Windows 7 не дает права редактировать файл Gothic.ini, т.к. у папки System нет особых разрешений, можно ли как-то избавиться от этой проблемы, кроме как вручную менять права (тем более, что учетная запичь у меня - администратор) - это общая проблема для Windows 7?
P.S. А спрашиваю потому, что решил перейти на семерку - раньше сидел под XP - никаких проблем, а тут - на тебе :)
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2012, 20:45   #4900
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Black Phantom:
никаких проблем, а тут - на тебе
UAC выключи и всё по умолчанию будет запускаться от админа.
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2012, 21:07   #4901
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Black Phantom:
В первую очередь - не ставить игры в Program Files, иначе вы огребёте дополнительные заморочки с правами доступа по умолчанию и виртуализацией файлов. Например, из-за этого мне пришлось прописывать для группы "Пользователи" разрешения на изменение ini-файлов Total Commander.

Добавление от 01/05/12, в 21:21:46
2Fritz:
Ага, а потом винда будет регулярно доставать вас тревожными сообщениями об отключенном контроле учётных записей. Лучше уж включить видимость в списке пользователей встроенного администратора, который свободен от ограничений UAC:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Пуск - Все программы - Стандартные - Командная строка - Свойства - Запуск от имени администратора - ввести команду net user Администратор /active:yes - закрыть окно и завершить сеанс.
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2012, 21:26   #4902
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Ага, а потом винда будет регулярно доставать вас тревожными сообщениями об отключенном контроле учётных записей.
Меня не достаёт. Центр сообщений тоже выключен.)

Хочу обратить внимание на шапку:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Soundpatch fix (Snowball)
Soundpatch fix (РуссоБит-М)
Автор фикса: Mechanic
Установка: рекомендуется. http://forums.gothic.ag/images/thumbup.gif
Описание: Устанавливается поверх Soundpatch fur Gothic.

Устанавливать поверх не нужно, он включает в себя локализацию Efectivo. Подтверждено автором исправленного патча.

И м.б. стоит внести в шапку Gothic Mod Fix Beta? Вещь строго полезная, даже уникальная, а кто то не знает.
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2012, 21:53   #4903
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Fritz:
Устанавливать поверх не нужно, он включает в себя локализацию Efectivo. Подтверждено автором исправленного патча.
Я уже объяснял вам причину рекомендации установки поверх предидущих версий патчей в ответе №4694. Пусть автор фикса сделает установщик с возможностью удаления патча, тогда можно будет отказаться от рекомендации установки его поверх Soundpatch fur Gothic.

И м.б. стоит внести в шапку Gothic Mod Fix Beta? Вещь строго полезная, даже уникальная, а кто то не знает.
IMHO пока ещё рано вносить бета-версию в шапку темы. Будет релиз - обязательно внесу.
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2012, 22:17   #4904
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Fritz:
Кстати Тагис не перечислен. Источник.
Ну я хз, кто там и что писал, в исходниках двига прописаны СФ и Тагис. ;)

2Shifroval:
Раз тут речь зашла о версиях, чем отличается Голд версия Г2, которая версии 2.7 от версии 2.6? Говорят на 2.7 не работают моды, более ничего не знаю. Зачем у игры повысили версию, ведь наверняка что то изменилось, нет?
Голд универсальная версия ангофикации игры, на ее основе клепались практически все локализации, в немецкой версии ядро и либы идут под 2.6 в ней под 2.7. Моды на ней прекрасно работали пока не вышло в релиз УГ - в виде Висты и Севена, в которых уже драйвер защиты не мог правильно работать из-за их архитектуры, а его разработчики переписывать ничего не стали, ибо оно себе дороже выйдет, все это добро под новые рельсы прилаживать и адаптировать.


2Black Phantom:
Вроде бы для запуска Gothic2.exe (fix) наличие файла ar.exe не требуется.
Оно и не требовалось никогда, достаточно проверить распаковать инсталлер репорт версии 7з, и скопировать ехешник заменив им оригинал, игра как работала так и будет работать, но уже без причиндалов лицензии. :)


Зы, Димус, поставь в теме Саги нормальную ссыль на репорт версию с АГ... :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 17:17   #4905
warprof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Тут кто-то давал картинку, Что можно выжать из ЗенГина. Там была девушка на фоне, не подскажет никто?
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 18:12   #4906
AlexLeon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Волхв:

Ты про эту?
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 22:38   #4907
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Это скорее всего статичный рендер. Неизвестно, какие будут требования к железу, чтобы ZenGin мог выдать приемлемый FPS, если все модели в игре будут с таким количеством полигонов и качеством текстур.
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 22:58   #4908
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Это скорее всего статичный рендер. Неизвестно, какие будут требования к железу, чтобы ZenGin мог выдать приемлемый FPS, если все модели в игре будут с таким количеством полигонов и качеством текстур.
ЗенГин не привередлив в плане моделей и объектов в 3д, и если что делать толковое, то единственное ограничение будет это память на компе юзера. Но, в нем есть одна штука: ЛОД которая все гадит, и по этой причине не имеет смысла вводить в игру модели в качестве ХайРез...
Что до рендера, то на нем модель игровая, а фон склепали в максе. Впрочем я уже вроде об этом писал...  ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 07.01.2012, 03:13   #4909
warprof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2MaGoth:
Что до рендера, то на нем модель игровая, а фон склепали в максе. Впрочем я уже вроде об этом писал...
Когда же будет Ваш проект? Хоть технодемка.
2AlexLeon:
Ты про эту?
Да она, спасибо :)

P.S. Поправьте, если не прав. ЗенГин же гораздо практичнее и удобнее Генома?
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2012, 07:45   #4910
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Волхв:
Когда же будет Ваш проект? Хоть технодемка.
История об этом умалчивает...  :)

Поправьте, если не прав. ЗенГин же гораздо практичнее и удобнее Генома?
Ну, для меня точно, по крайней мере в плане модостроения и возможности реализации модов.  ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 07.01.2012, 07:51   #4911
warprof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2MaGoth:
Ну, для меня точно, по крайней мере в плане модостроения и возможности реализации модов.
Не... меня просто удивляет, что на скрине человек, как человек. Когда как в  95% на DX 9\10\11 люди выглядят то ли плюшевыми, то ли накачанными... И кожа у них.. ДА и освещение у многих продуктов какое-то желтое... С чем связано то?
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2012, 13:18   #4912
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Волхв:
И кожа у них.. ДА и освещение у многих продуктов какое-то желтое... С чем связано то?
С руками дизайнеров, которые растут из ж***...  ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 07.01.2012, 16:44   #4913
Black_Phantom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Найденные в G2a баги для исправления.

Недавно заметил еще два небольших бага в игре:

1) В разговоре с Джерганом в долине рудников при повторном выборе опции диалога "Что мне нужно знать об этой местности?" вопрос ГГ не озвучивается.

Фрагмент скрипта:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void DIA_Jergan_Gegend_Info()
{
* * *if(Jergan_Tell == FALSE)
* * *{
* * * * * *AI_Output(other,self,"DIA_Jergan_Gegend_15_00"); * * *//Что мне нужно знать об этой местности?
* * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Jergan_Gegend_13_01"); * * *//Если ты хочешь выжить, беги от всего, что тебе встретится.
* * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Jergan_Gegend_13_02"); * * *//Эти зеленокожие твари взяли замок в кольцо уже несколько недель назад. К тому же, где-то здесь спрятались драконы.
* * *};
* * *AI_Output(self,other,"DIA_Jergan_Gegend_13_03"); * * *//Вся Долина Рудников кишит орками. Куда бы ты ни направился, ты рискуешь нарваться на них.
* * *Jergan_Tell = TRUE;
};

Возможное решение: вынести строку AI_Output(other,self,"DIA_Jergan_Gegend_15_00"); * * *//Что мне нужно знать об этой местности? перед оператором if:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

func void DIA_Jergan_Gegend_Info()
{
* * *AI_Output(other,self,"DIA_Jergan_Gegend_15_00"); * * *//Что мне нужно знать об этой местности? * * *
if(Jergan_Tell == FALSE)
* * *{
* * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Jergan_Gegend_13_01"); * * *//Если ты хочешь выжить, беги от всего, что тебе встретится.
* * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Jergan_Gegend_13_02"); * * *//Эти зеленокожие твари взяли замок в кольцо уже несколько недель назад. К тому же, где-то здесь спрятались драконы.
* * *};
* * *AI_Output(self,other,"DIA_Jergan_Gegend_13_03"); * * *//Вся Долина Рудников кишит орками. Куда бы ты ни направился, ты рискуешь нарваться на них.
* * *Jergan_Tell = TRUE;
};


2) При первом разговоре с Милтеном в долине рудников во 2-й главе появляется нелогичная фраза диалога: "Я должен знать их?", хотя Митен об этом ничего не упоминает. Если смотерть скрипт, то там какая-то чертовщина - явно что-то напутано:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

func void DIA_MiltenOW_Hello_Info()
{
* * *AI_Output(self,other,"DIA_MiltenOW_Hello_03_00"); * * *//Посмотрите, кто вернулся! Наш герой из-за Барьера!
* * *Info_ClearChoices(DIA_MiltenOW_Hello);
* * *Info_AddChoice(DIA_MiltenOW_Hello,"Рад видеть тебя, Милтен. Ты все еще здесь или здесь опять?",DIA_MiltenOW_Hello_YES);
* * *Info_AddChoice(DIA_MiltenOW_Hello,"Я должен знать их?",DIA_MiltenOW_Hello_NO);};

func void B_Milten_GornDiegoLester()
{
* * *AI_Output(self,other,"DIA_MiltenOW_Hello_NO_03_02 "); * * *//Ты помнишь Горна, Диего и Лестера?
};

func void DIA_MiltenOW_Hello_YES()
{
* * *AI_Output(other,self,"DIA_MiltenOW_Hello_YES_15_0 0"); * * *//Рад видеть тебя, Милтен. Ты все еще здесь или здесь опять?
* * *AI_Output(self,other,"DIA_MiltenOW_Hello_YES_03_0 1"); * * *//Опять. После того как Барьер рухнул, я вступил в монастырь магов Огня.
* * *AI_Output(self,other,"DIA_MiltenOW_Hello_YES_03_0 2"); * * *//Но когда стало ясно, что паладины хотят отправиться сюда, мой опыт и знание этих мест оказались весьма полезными.
* * *AI_Output(self,other,"DIA_MiltenOW_Hello_YES_03_0 3"); * * *//Поэтому было решено доверить мне эту священную миссию обеспечения магической поддержки этой экспедиции.
* * *B_Milten_GornDiegoLester();
* * *Info_ClearChoices(DIA_MiltenOW_Hello);
* * *Info_AddChoice(DIA_MiltenOW_Hello,"Конечно же, я помню парней.",DIA_MiltenOW_Hello_Friends);
* * *Info_AddChoice(DIA_MiltenOW_Hello,"Эти имена ни о чем мне не говорят.",DIA_MiltenOW_Hello_Forget);
};

Ответить с цитированием
Старый 07.01.2012, 16:54   #4914
I_raduga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

- В каком инишнике поменять путь к сэйвам (сейчас сохраняются в папке профиля, на системном диске)? Спасибо.
- И еще раз объясните блондинке доступно - *какие патчи и в какой последовательности ставить. На сайте руссобит последняя версия 1.5, здесь в топике две версии 1.74 и куча противоречивых советов. Спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2012, 17:12   #4915
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Black Phantom:
Скрипт Джергана - принято.
Ответ Милтену - неточный перевод. В немецких скриптах ГГ спрашивает: "Kennen wir uns?" (т.е. "Мы знакомы?").
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2012, 17:23   #4916
Black_Phantom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=6653353 date=01/07/12, в 17:12:15
2Black Phantom:
Скрипт Джергана - принято.
Ответ Милтену - неточный перевод. В немецких скриптах ГГ спрашивает: "Kennen wir uns?" (т.е. "Мы знакомы?").
А нельзя ли, в таком случае, заменить файл озвучки? Можно, например, взять фразу разговора с Лестером.
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2012, 17:54   #4917
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2I raduga:
1. Не надо изменять стандартный путь к сэйвам - это сделано для того, чтобы у каждого пользователя были свои сэйвы.
2. Забудьте про устаревший патч v1.5 с сайта РуссоБита, ставьте указанные в шапке Community Patch v1.74, затем Неофициальный пакет обновлений для русской версии Gothic 3 v1.74 (разумеется, если у вас русская локализация) и после их установки не забудьте начать новую игру, т.к. сэйвы от старых версий игры (ниже 1.70) несовместимы с новыми (1.70 - 1.74).

Добавление от 01/07/12, в 18:14:41
2Black Phantom:
В немецких скриптах ГГ задаёт тот же вопрос ("Kennen wir uns?") и Лестеру. В локализации он выглядит немного по другому: "Я что, знаю тебя?". Если у меня не получится смонтировать фразу "Мы знакомы?", то заменим.

Ещё одна проблема: в разговоре о закопанных Грегом вещах оба персонажа неправильно называют предметы:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Золотой кубок (ItMi_GoldCup) - "Золотая чаша", а Серебряная чаша (ItMi_SilverChalice) - "Серебряное блюдо".

Исправить озвучку этих фраз скорее всего не получится. :(
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2012, 18:39   #4918
I_raduga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Dimus, спасибо за совет по патчам. Значит сейвы после патча 1.5 не пойдут под 1.7?
Все-таки хотелось бы перенести сейвы на более свободный диск *- в готу играю я одна, а проблема в том что сейвы грузятся невообразимо долго - по 1,5-2 минуты, когда сложности с прохождением - просто сатанеешь их загружать, а читерить при первом прохождении не интересно...
Есть ли рекомендации именно для ускорения загрузки сэйвов? В факах ничего подобного не нашла. Общие рекомендации для ускорения игры выполнила - установка последнего видеодрайвера, дефраг, оптимизация системы (отключение лишних служб, процессов, настройка быстродействия, увеличение файла подкачки). Инишники пока не правила.
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2012, 19:46   #4919
Black_Phantom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от I raduga link=board=gothic&t=1192576961&goto=6653442 date=01/07/12, в 18:39:03
Dimus, спасибо за совет по патчам. Значит сейвы после патча 1.5 не пойдут под 1.7?
Все-таки хотелось бы перенести сейвы на более свободный диск *- в готу играю я одна, а проблема в том что сейвы грузятся невообразимо долго - по 1,5-2 минуты, когда сложности с прохождением - просто сатанеешь их загружать, а читерить при первом прохождении не интересно...
Есть ли рекомендации именно для ускорения загрузки сэйвов? В факах ничего подобного не нашла. Общие рекомендации для ускорения игры выполнила - установка последнего видеодрайвера, дефраг, оптимизация системы (отключение лишних служб, процессов, настройка быстродействия, увеличение файла подкачки). Инишники пока не правила.
А что если, установить игру на другой физический диск. Т.е. сохраненные игры будут храниться, к примеру, на C:\, а сама игра - на D:\
Теоретически, также можно попробовать создать RAM-диск (для этого есть специальные проги), т.е. вирутальный раздел в оперативной памяти и хранить сэйвы на нем. Тогда скорость, наверняка, вырастет, но сэйвы нужно будет копировать куда-то при выключении питания - иначе пропадут.
Еще есть один вариантЮ но очень дорогой - приобрести SSD-накопитель и установить игру на него. Скорость чтения таких устройств намного выше скорости чтения с HDD, но стоят эти устройства очень дорого (
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2012, 20:28   #4920
I_raduga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Black Phantom, спасибо за совет. Прошу прощения, что сразу не указала подробности: игра и так установлена на отдельном жестком диске с приличным свободным пространством, а вот папка с сейвами прописана в профиле пользователя (Мои документы), на системном диске - там мало места. Общий размер файла подкачки выставила до 6 гиг ( "да побольше, побольше :)" ), и расположила тоже на диске с игрой. На всякий случай конфигурация: XP SP3, Intel Core 2, 1,88, NVIDIA 7600GT, RAM 3 Gb,  игра Gothic 3, лицензия ("Официальная русская версия"), диск от Руссобит-М, патч 1.5, скачан с сайта Руссобит. Есть еще подозрение что все-таки надо поправить инишники на предмет снижения качества (текстуры, детализация и пр.) - может из-за этого так долго прогружаются...
Про SSD спрошу у приятеля - подозреваю, что возможно даже у него найдется подобный девайс... в кладовочке   ;)

Совет про рам-диск понравился, но вопрос тогда остается - где в настройках перепрописать путь сохранения сейвов?
Ответить с цитированием
Страница 123 из 150 « Первая 2373113116117118119120121122123 124125126127128129130133 Последняя »


Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 11:23. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика