|
|
07.01.2012, 23:01
|
#4921
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Ещё одна проблема: в разговоре о закопанных Грегом вещах оба персонажа неправильно называют предметы:
|
Исправить озвучку этих фраз скорее всего не получится.
|
А не проще ли поменять предметы, оставив нетронутой озвучку?
в игре есть (ItMi_GoldChalice), а за *
может сойти Серебряная тарелка (ItMi_SilverPlate). :)
|
|
|
07.01.2012, 23:23
|
#4922
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2ElderGamer:Что вы предлагаете - ради кривой озвучки изменить в скриптах содержимое нычек Грега или названия предметов? Первый вариант однозначно не пойдёт, а со вторым тоже есть проблемы, т.к. в скрипте Items\It_Misk.d описаны следущие виды драгоценностей:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Золотой кубок (ItMi_GoldCup) Золотая чаша (ItMi_GoldChalice) Серебряная чаша (ItMi_SilverChalice) Серебряная тарелка (ItMi_SilverPlate)
Лучше уж дать правильные названия предметам в субтитрах, оставив на совести господ лохализаторов озвучку.
|
|
|
07.01.2012, 23:54
|
#4923
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Г2а и так локализована разными голосами, я не думаю, что записанный каким-нибудь камрадом (да если объясните, как записать звуковой файл - сам пришлю) файл озвучки, вставленный в игру, испортит её...
Тут надо либо всё переозвучивать "одним" голосом, либо "забить" на разноголосье :) ИМХО, конечно же!
|
|
|
08.01.2012, 00:02
|
#4924
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
С руками дизайнеров, которые растут из ж***...
|
Ну не может же быть так сразу у всех.. Жуткое совпадение прям :(
|
|
|
08.01.2012, 10:22
|
#4925
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от AlexLeon link=board=gothic&t=1192576961&goto=6653862 date=01/07/12, в 23:54:36
2Dimus:
|
Г2а и так локализована разными голосами, я не думаю, что записанный каким-нибудь камрадом (да если объясните, как записать звуковой файл - сам пришлю) файл озвучки, вставленный в игру, испортит её...
|
Тут надо либо всё переозвучивать "одним" голосом, либо "забить" на разноголосье :) ИМХО, конечно же!
|
Здесь есть много трудностей. Во-первых, ГГ в игре произносит несколько сотен реплик. Переозвучивать их все - непосильный труд. Во-вторых, нужно иметь подходящий и хорошо поставленный голос. В-третьих, качественную аппарутру, а также, желательно, звукоизоляцию.
|
|
|
08.01.2012, 13:51
|
#4927
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Black Phantom:
В разговоре с Джерганом в долине рудников при повторном выборе опции диалога "Что мне нужно знать об этой местности?" вопрос ГГ не озвучивается.
|
Аналогичная ситуация в разговоре с Раулем. Фраза: "Я хочу осмотреться на этой ферме!" (instance DIA_Raoul_PERMNone). 2Dimus:
Что вы предлагаете - ради кривой озвучки изменить в скриптах содержимое нычек Грега или названия предметов? Первый вариант однозначно не пойдёт...
|
Я предлагаю именно изменить состав предметов в нычке. И, если честно, не понимаю, в чём собственно проблема? Разве так принципиально, чтобы там лежал именно кубок, а не чаша?
|
|
|
08.01.2012, 14:42
|
#4928
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2ElderGamer:1. Спасибо за инфу, исправил диалог с Раулем. 2. Принципиально, потому что это патч, а не мод. Почему в немецкой и английской версиях игры в нычках Грега находятся одни предметы, а в русской из-за допущенных переводчиками ляпов должны быть другие? :o P.S.:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Кстати, а как продвигается ваша работа над улучшением окна характеристик ГГ?
|
|
|
08.01.2012, 15:39
|
#4929
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus: Ещё заметил кое-что. Освятил сейчас свой паладинский меч у статуи Инноса в монастыре, но фраза "Я хочу освятить мой меч." *(instance DIA_Marduk_SwordBlessing) в диалоге с Мардруком всё равно активна. По идее, она не должна быть активной после ритуала освящения меча. Играю в оригинал, но, вроде бы, в скриптпатче к НВ то же самое. Также фраза "Где мне найти магический меч?" в той же инстанции активна, даже если ГГ уже получил этот меч у Гарада. 2Dimus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Кстати, а как продвигается ваша работа над улучшением окна характеристик ГГ?
|
Эксперименты продолжатся после окончания новогодних выходных. Есть пара вопросов. Изначально под навык "Иностранные языки" (требуется переименование ;D) отведено два состояния: Обучен/Не обучен. Нужно ли попытаться увеличить количество этих состояний до четырёх: Не обучен/Язык крестьян/Язык воинов/Язык жрецов? И куда этот навык лучше приткнуть в окне навыков? Хотелось бы также сделать эту строчку в окне характеристик невидимой при состоянии "Не обучен", но я пока не уверен, можно ли это реализовать.
|
|
|
08.01.2012, 16:35
|
#4930
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Являюсь давним фанатом Gothic 1 и 2 в обе из них бы вынужден играть только в озвученные версии от 1С все моды для меня недоступны поскольку не успеваю читать субтитры (диагноз дислексия) это всё что я смог найти про время показа субтитров
Ну да, если различий в именах этих файлов нет, то читаться будет любая языковая весрия, но будет разбег по времени воспроизведения в субтитрах диалога для НПС (говорящего их)...
Хммм, а разве время показа субтитров не равно времени проигрывания фразы, с установленным минимумом, вычисляемым по количеству слов в субтитрах (типа - 50мс на слово), на случай если фраза потерялась ? Там timing'и вручную прописаны ? Или что, какой разбег ?
|
Собственно вопрос, для прекращения показа субтитров достаточно нажать правую клавишу мыши нельзя ли как то увеличить время их просмотра, например вставить зацикленный аудио файл с тишиной или как по другому чего нибудь пропатчитьв самой игре. P.S. С удовольствием бы поковырялся на досуге.
|
|
|
08.01.2012, 20:45
|
#4933
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Goth Man link=board=gothic&t=1192576961&goto=6654797 date=01/08/12, в 20:16:02
А влезть в движок например, заставив его домножить рассчитанное им время на какой либо произвольный коэффициент например прописываемый в gothic.ini чтобы раз и навсегда решить для себя эту проблему не реально? Или всё же по силам кому то кроме авторов движка? Делать пустышки я так понимаю, придётся на каждый диалог по отдельности или существует способ сделать это как то быстрее?
|
Goth Man, могу предложить вам следующее решение (по пунктам) 1. Скачать и установить программу GothicSource. 2. С ее помощью декомпилировать файл gothic.dat, взятый из интересующего Вас мода. 3. Упаковать все файлы из папки проекта со скриптами в архив RAR без сжатия. Имя архива: test.rar 4. Я написал программу, которая умеет извлекать из файла test.rar все имена звуковых файлов. Скачать ее можно здесь: http://narod.ru/disk/36933936001/g2a_speech_name_extractor.exe.html Если запустить ее в папке с файлом test.rar, то на выходе получится файл output.txt, содержащий все имена звуковых файлов, используемых в игре. 5. Далее нужно создать звуковой файл "пустышку" в программе, наподобие, Nero Wave Editor. 6. Затем создать BAT-файл, в котором прописать функцию копирования файла-пустышки под разными именами. Для этого как раз пригодится файл output.txt, созданный моей программой. Т.е., например, у Вас есть файл-пустышка с именем sample.wav Тогда BAT-файл будет выглядеть так: copy sample.wav sound_name1.wav copy sample.wav sound_name2.wav copy sample.wav sound_name3.wav ... где sound_namex - именя звуковых файлов. 7. Извлечь все файлы озвучки из игры, пложить их в одну папку. В ту же папку положить файл-пустышку и BAT-файл. Запустить BAT-файл. Теперь у Вас есть файлы-пустышки для всех файлов, не имеющих озвучки. При этом уже имеющиеся файлы по идее, не затрутся. 8. Осталоь упаковать все файлы озвучки обратно. Вроде бы так :). Если будут вопросы - пишите.
|
|
|
08.01.2012, 21:50
|
#4935
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2ElderGamer:В итоге мне удалось решить проблему с диалогами об освящении меча. В итоге изменено следующее:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Исправлены ошибки, из-за которых в разговоре с Джерганом и Раулем при повторном выборе опции диалога не озвучивалась фраза ГГ. - Не имеющая озвучки фраза ГГ "Мне нужно идти." в диалогах с Малетом, Джорой, Болтаном и Леннаром заменена на стандартную "КОНЕЦ". - После разговора с Парланом ключ перед дверью в монастырскую библиотеку появляется только для ГГ, ставшего наёмником или охотником на драконов. - ГГ больше не говорит с Мардуком об освящении меча после того, как уже сделал это. Также после получения меча от Гарада он не спрашивает, где можно достать такой меч. - Исправлены ошибки анимации у композитного лука (взято из фикса ElderGamera).
По поводу нового окна характеристик ГГ:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нужно ли попытаться увеличить количество этих состояний до четырёх: Не обучен/Язык крестьян/Язык воинов/Язык жрецов? И куда этот навык лучше приткнуть в окне навыков?
|
Да, с четырьмя состояниями будет лучше. А где это можно расположить - решайте сами. Разумеется, если в окне ещё осталось место.
Добавление от 01/08/12, в 21:52:06 2Goth Man:Все спасибки - в приват. Пост удалён.
|
|
|
08.01.2012, 22:35
|
#4938
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=6654930 date=01/08/12, в 22:29:08
2Black Phantom:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
*.flt - *набор различных фильтров для звукового драйвера Miles Sound System (Mss32.dll). KillHelp.exe - не знаю (иконка от DirectX).
|
Мне просто интересно, нужны ли эти файлы для корректной работы игры. Хотелось бы пояснить, зачем мне это нужно - мне стало интересно и я решил сделать оптимизированную версию Готики 2 Ночь Ворона. Моя идея оптимизации включает следующее: - удаление неиспользуемых файлов игры
- удаление неиспользуемых ресурсов VDF (звуки, анимация)
- удаение дублирующихся в оигинале и аддоне файлах (главное меню и прочее)
|
|
|
08.01.2012, 23:12
|
#4941
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Волхв link=board=gothic&t=1192576961&goto=6654977 date=01/08/12, в 23:07:54
И делание супер репака для rutracker.rog? Ок *;D
|
Честно говоря, не думал об этом. Просто люблю заниматься оптимизацией всего и вся - такой уж я человек :). Я многие игры оптимизирую, причем для себя, а не для широкой общественности.
|
|
|
08.01.2012, 23:14
|
#4942
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Black Phantom:
Оптимизация заключается в уменьшении размера твоей лицензионной копии игры?) 2Dimus:
В итоге изменено следующее
|
Скрипт патч перекачивать стало быть?
|
|
|
08.01.2012, 23:16
|
#4943
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Fritz:
Оптимизация заключается в уменьшении размера твоей лицензионной копии игры?)
|
В любом лицензионном соглашении есть упоминание о том, что запрещено изменять оригинальный дистрибутив и файлы. Следовательно, то что хочет сделать товарищ пиратка и возможно репак для общего распостранения, следовательно запрешено правилами форума ;) ;D
|
|
|
08.01.2012, 23:34
|
#4944
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Оптимизация заключается в уменьшении размера твоей лицензионной копии игры?)
|
Да.
В любом лицензионном соглашении есть упоминание о том, что запрещено изменять оригинальный дистрибутив и файлы. Следовательно, то что хочет сделать товарищ пиратка и возможно репак для общего распостранения, следовательно запрешено правилами форума
|
Стало быть использование любых неофициальных патчей и модов тоже незаконно? Добавление от 01/08/12, в 23:38:09
А если говорить строго - то при установке официальной GOLD-версии от Акеллы я не видел никакого лицензионного соглашения на русском языке. Соглашения на других языках во внимание не принимаются - я не обязан знать немецкий. Кроме того, если я приобрел копию игру за свои деньги, то я имею право делать с ней все, что мне заблагорассудится, при условии, что я не буду распространять такую версию без ведома издателя. И еще, я имею права сделать резервную копию игры, более того, если эта копия окажется неработоспособной (а под Windows 7 это так и есть из-за StarForce), то я имею права модифицировать игру любым образом с целью сделать ее рабочей.
|
|
|
08.01.2012, 23:43
|
#4945
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Black Phantom:
Стало быть использование любых неофициальных патчей и модов тоже незаконно?
|
Если мод не подвергает изменений оригинальных файлов продукта, то это ничего не нарушает. Тем более Вы модифируете не сами файлы игры, а с помощью созданного разработчиком Mod-kit`а и специального стартера... Инжект же, и прочее модификация файлов продукта - запрещена (если это не оговорено в лицензии к игре, модкиту или одобрено разработчиком\издателем.)
я не обязан знать немецкий.
|
Боюсь, что юристы с Вами категорически не согласны.
Кроме того, если я приобрел копию игру за свои деньги, то я имею право делать с ней все, что мне заблагорассудится, при условии, что я не буду распространять такую версию без ведома издателя.
|
Вы покупаете не игру, а ограниченную лицензию на использование.
я имею права сделать резервную копию игры
|
Не имеете, если это не оговорено в лицензионном соглашении или недоступно лицензионными средствами. В данном случае издатель или распространитель берет на себя обязательства о замене носителя информации при его повреждении.
|
|
|
09.01.2012, 09:32
|
#4946
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Боюсь, что юристы с Вами категорически не согласны.
|
Но при установке G2GOLD от Акеллы действительно не показывается никакого лицензионного соглашения, я ни под чем не подписываюсь. А по поводу языка - все нормативные документы должныб быть на языке, который является государственным в этой стране.
Не имеете, если это не оговорено в лицензионном соглашении или недоступно лицензионными средствами. В данном случае издатель или распространитель берет на себя обязательства о замене носителя информации при его повреждении.
|
В немекой версии это оговорено.
|
|
|
09.01.2012, 13:54
|
#4947
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Fritz:
Скрипт патч перекачивать стало быть?
|
Нет, т.к. это был анонс части изменений в следующей сборке патча.
|
|
|
09.01.2012, 16:00
|
#4948
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Black Phantom:
Мне просто интересно, нужны ли эти файлы для корректной работы игры. Хотелось бы пояснить, зачем мне это нужно - мне стало интересно и я решил сделать оптимизированную версию Готики 2 Ночь Ворона. Моя идея оптимизации включает следующее: удаление неиспользуемых файлов игры удаление неиспользуемых ресурсов VDF (звуки, анимация) удаение дублирующихся в оигинале и аддоне файлах (главное меню и прочее)
|
Хотелось бы потом увидеть в РМ или ЛС, списов всех изменяемых/удаляемых файлов, если не трудно, ибо тоже сейчас занимаюсь подобным вопросом, но в несколько иной плоскости. :)
А если говорить строго - то при установке официальной GOLD-версии от Акеллы я не видел никакого лицензионного соглашения на русском языке. Соглашения на других языках во внимание не принимаются - я не обязан знать немецкий.
|
Обязан, ибо укажут на: Гугельме вам в помощь, ибо нефих жать на кнопу "Принимаю" при установке. ;D
Кроме того, если я приобрел копию игру за свои деньги, то я имею право делать с ней все, что мне заблагорассудится, при условии, что я не буду распространять такую версию без ведома издателя.
|
Угу, все верно, у себя на компе что угодно, но распространять за пределы этого компа, ни-ни... ;)
И еще, я имею права сделать резервную копию игры, более того, если эта копия окажется неработоспособной (а под Windows 7 это так и есть из-за StarForce), то я имею права модифицировать игру любым образом с целью сделать ее рабочей.
|
Модифицировать в этом случае не имеешь, ибо есть оф. патч "Репорт версия", снимающий проблему с системами защиты СтарФорс, работающими под ОС Виста и Севен. :)
|
|
|
10.01.2012, 23:04
|
#4952
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Не смог найти WAV-ки с диалогами в Gothic I при помощи GothicVDFS.exe а только звуки в C:\Program Files\Gothic\Data\sound.VDF и sound_patch2.VDF В C:\Program Files\Gothic\_work\data тоже нечего походего, правда нашёл speech.vdf с *.ogg такие же файлы нашёл в tlvh-1.0\$TEMP\TLVH Installation\_temp\_WORK\DATA\SOUND\SPEECH при помощи 7-zip. Я так понял у 1-й готики другой формат аудио файлов диалогов и ей нужна другая программа для поиска в криптах. И в файле output.txt странные имена с косыми: Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):$/%/&/'/(/)/3/4/5/-/..WAV, ...AssessAndMemMurderKnowsPlay.WAV, ...AssessAndMemMurderKnowsPlayer//friendlyvict.WAV, _ReactToMemory//Defeat_News//SC(friendly/neutral)offen.WAV, >CCA><@1A@A@./A.WAV, 0110AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV, 0130AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV, 0140AB_ReactToMemory//Murder_Ne.WAV
которые ужасно не нравятся Винде "Имя файла не должно содержать следующих символов: \ / : * ? " < > |" или мне нужно то что после косой. Или я неправильно извлёк Gothic.dat из мода tlvh-1.0.exe при помощи 7-zip. Где моды хранят собственные файлы не нашёл? Мне нужно только списка имеющихся аудио файлов а дальше всё сделал plex-ом ведь извлекать ох из *.VDF я так понимаю не обязательно. В случае если имеется запакованный аудио файл и распакованный, у какого приоритет? и куда кидать распакованный файлы C:\Program Files\Gothic\_work\DATA\SOUND\SPEECH? Ваша инструкция я так понимаю для готики 2 нельзя ли попросить сделать программу умеющую извлекать из файла test.rar все имена звуковых файлов диалогов для готики 1.
|
|
|
11.01.2012, 04:51
|
#4953
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Первая часть видит только встроенную видяху ноута, можно как-то заставить её видеть другую, а то на встроенной тормозит жуть? Ноут Samsung RF511-S01
Добавление от 01/11/12, в 02:13:32 По умолчанию стоит запуск с Джифорса, но игра всё равно упорно включается на встроенной. Такая же проблема была с Audiosurf'ом, но она похоже как-то сама решилась.
Добавление от 01/11/12, в 05:11:35 Update: Свой пост удалить не могу, так что добавлю более понятное объяснение в этот. При запуске первой части не срабатывает Nvidia Optimus, т.е. не переключается с интеловской видеокарты на джифорс. В настройках игры в видеокартах находится только интеловская видюха и переключить нельзя. Пробовал делать "Запустить с графическим процессором" - не помогало, к тому же джифорс там по умолчанию стоит. Также в панеле управления NVIDIA добавлял игру в список, что тоже не дало никаких результатов. Как я уже написал, точно такая же проблема была с Audiosurf, но она каким-то образом сама решилась. Не знаю, что делать, помогите, хочется поиграть в первую часть!
|
|
|
11.01.2012, 05:50
|
#4954
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Goth Man:
Не смог найти WAV-ки с диалогами в Gothic I при помощи GothicVDFS.exe а только звуки в C:\Program Files\Gothic\Data\sound.VDF и sound_patch2.VDF
|
Все аудио в формате *.WAV здесь: ..\Gothic\DATA Тома: sound.vdf - звуковые эффекты; speech.vdf - озвучка. Саунды для миров идут в библиотеках *.DLS, и их сегментах. Находятся в каталоге: ..\Gothic\_work\DATA\Music и его подкаталогах если такие есть. Думаю в версиях от Руссобит-М и 1С/Снеги разницы нет *этом плане.
В C:\Program Files\Gothic\_work\data тоже нечего походего, правда нашёл speech.vdf с *.ogg такие же файлы нашёл в tlvh-1.0\$TEMP\TLVH Installation\_temp\_WORK\DATA\SOUND\SPEECH при помощи 7-zip.
|
В нашем моде при его установке, инсталлятором все конвертирует во внутренний формат игры с созданием мод файла, чтобы получить нормальные звуковые треки, надо либо правильно установить мод, а потом распаковать соответствующие тома, либо вручную все конвертировать как нужно.
Где моды хранят собственные файлы не нашёл? Мне нужно только списка имеющихся аудио файлов а дальше всё сделал plex-ом ведь извлекать ох из *.VDF я так понимаю не обязательно.
|
Моды свое аудио обычно здесь хранят: ..\Gothic\DATA\ModVdf Но бывает по разному.
В случае если имеется запакованный аудио файл и распакованный, у какого приоритет? и куда кидать распакованный файлы C:\Program Files\Gothic\_work\DATA\SOUND\SPEECH?
|
1. Файлы которые запакованы в тома вдф/мод всегда будут читать первыми, порядок такой: - Мод, ВДФ, Распакованные файлы в каталоге игры. 2. Приоритет чтения задается временным штамом (т.е. датой создания файлов). 3. Да, распакованное кидать сюда: ..\Gothic\_work\DATA\SOUND\SPEECH Если это озвучка, если эффекты, то в тот-же каталог SOUND, но в папку SFX. При этом сами тома вдф из которых вынимал файлы надо блочить, приписывая им соответствующий суффикс. Например, было: - speech.vdf стало: - speech.vdf.disabled Если распаковываешь из оригинала игры.
Ваша инструкция я так понимаю для готики 2 нельзя ли попросить сделать программу умеющую извлекать из файла test.rar все имена звуковых файлов диалогов для готики 1.
|
О какой инструкции речь, ибо в Готиках 1, 2, нет ничего что работает с архиваторами ?! *::)
|
|
|
11.01.2012, 14:58
|
#4955
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Ваша инструкция я так понимаю для готики 2 нельзя ли попросить сделать программу умеющую извлекать из файла test.rar все имена звуковых файлов диалогов для готики 1. О какой инструкции речь, ибо в Готиках 1, 2, нет ничего что работает с архиваторами ?! *
|
Речь, вероятно, идет о моем сообщении:
4. Я написал программу, которая умеет извлекать из файла test.rar все имена звуковых файлов. Скачать ее можно здесь: http://narod.ru/disk/36933936001/g2a_speech_name_extractor.exe.html
|
Добавление от 01/11/12, в 15:03:22
Наверное, непонятно, о чем я говорю :). Моя программа извлекает все используемые в скриптах имена звуковых файлов (озвучки). Но для того, чтобы извлечь имена из всех файлов, нужно упаковать их в архив без сжатия с именем test.rar Добавление от 01/11/12, в 15:05:05 Goth Man, я сейчас проверил свою программу - вроде бы со скриптами Готики I она тоже работает. Если хотите, то можете прислать интересующий вас Gothic.dat и я проверю, в чем дело.
|
|
|
11.01.2012, 19:51
|
#4957
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1192576961&goto=6658318 date=01/11/12, в 17:20:54
2Black Phantom: Эмм, а что без использования левого софта это не реализовать и читать из файлов скриптов напрямую ?! *::)
|
Так проще, иначе программа должна составлять список файлов, создавать поток для каждого из них, и.т.п. мне лень было этим заниматься. И вообще, прогу я писал для себя, не нравится - пишите свой софт.
|
|
|
12.01.2012, 08:53
|
#4959
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Stas776:
а то на встроенной тормозит жуть
|
Критерии тормозов у всех разные. У вас какие? В принципе, можно сказать, что Готика тормозит и на современных топовых (не мобильных) системах, ибо это уже особенности древнего движка. GothicFps от НикоДе не пробовали?
При запуске первой части не срабатывает Nvidia Optimus, т.е. не переключается с интеловской видеокарты на джифорс.
|
Видимо, Оптимус считает, что для игры десятилетней давности и встроенной видеосистемы вполне достаточно. Попробуйте в панели управления Nvidia активировать для приложения "Готика" навороченные режимы AA и AF. Ну, или каким-то образом деактивировать Оптимус, дабы не вмешивался в процесс. ;)
|
|
|
12.01.2012, 12:05
|
#4960
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от ElderGamer link=board=gothic&t=1192576961&goto=6659082 date=01/12/12, в 08:53:29
2Stas776:
|
Критерии тормозов у всех разные. У вас какие? В принципе, можно сказать, что Готика тормозит и на современных топовых (не мобильных) системах, ибо это уже особенности древнего движка. GothicFps от НикоДе не пробовали?
|
Тормозит конкретно, на глаз кадров 20 примерно, во второй части и того меньше. На стационарном всё летает (вторая часть разве что тормозит местами, но это особенность движка) На ноуте не пробовал, так как ставил мод и решил не устанавливать на игру ничего более. Проблема точно не в моде, проверял.
Видимо, Оптимус считает, что для игры десятилетней давности и встроенной видеосистемы вполне достаточно. Попробуйте в панели управления Nvidia активировать для приложения "Готика" навороченные режимы AA и AF. Ну, или каким-то образом деактивировать Оптимус, дабы не вмешивался в процесс. ;)
|
Включал в Nvidia и сглаживание, и фильтрацию, но игре всё равно - работает от встроенной, при этом ни сглаживания, ни фильтрации.
|
|
|
Здесь присутствуют: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 17:45. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|