[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Страница 61 из 150 « Первая 11515455565758596061 6263646566676871111 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 23.06.2009, 23:26   #2401
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Нефариус:
И какой смысл воровать у Ворона?
Обокрасть самого Ворона, сильного мага это не только моральное удовлетворение и демнострация своей крутизны другим, но ещё и немало золота ;D
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2009, 09:19   #2402
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2 Нефариус:
А откуда известно, что возможность кражи должна быть у всех NPC? ;) У каторжников и рабов по идее брать нечего. И какой смысл воровать у Ворона? :D
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Сначала я тоже так думал. Но тогда почему можно обокрасть нищих каторжников Феда, Гепперта и Керво? И при этом нельзя почистить карманы крутым паладинам Андре, Гаронду и Хагену? И если можно обуть Бладвина, то почему нельзя его босса Ворона? ;)
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2009, 11:50   #2403
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
И при этом нельзя почистить карманы крутым паладинам Андре, Гаронду и Хагену? И если можно обуть Бладвина, то почему нельзя его босса Ворона?
Это все домыслы, в патч вносить не буду. ;)
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2009, 12:47   #2404
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2 Нефариус:
Ладно, тогда отложим идеи, связанные с воровством. Давайте обсудим другие предложения. Или по вашему мнению это тоже моддинг и голимые домыслы? ;D
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2009, 13:12   #2405
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Давайте обсудим другие предложения.
Диего и Ангара поправлю, насчет остального решу, когда буду смотреть скрипты. ;) Ну и торговцев, само собой. :)
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2009, 14:54   #2406
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2 Нефариус:
Написал диалоги для двух стражников из бандитского лагеря (ошибок вроде бы нет :-/).
PrjGOTHIC\Story\Dialoge\DIA_BDT_10020_Addon_Wache. d:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

instance DIA_Addon_BDT_10020_Wache_EXIT(C_Info)
{
* * *npc = BDT_10020_Addon_Wache;
* * *nr = 999;
* * *condition = DIA_Addon_10020_Wache_EXIT_Condition;
* * *information = DIA_Addon_10020_Wache_EXIT_Info;
* * *permanent = TRUE;
* * *description = Dialog_Ende;
};


func int DIA_Addon_10020_Wache_EXIT_Condition()
{
* * *return TRUE;
};

func void DIA_Addon_10020_Wache_EXIT_Info()
{
* * *AI_StopProcessInfos(self);
};


instance DIA_Addon_BDT_10020_Wache_Hi(C_Info)
{
* * *npc = BDT_10020_Addon_Wache;
* * *nr = 6;
* * *condition = DIA_Addon_10020_Wache_Hi_Condition;
* * *information = DIA_Addon_10020_Wache_Hi_Info;
* * *permanent = TRUE;
* * *important = TRUE;
};


func int DIA_Addon_10020_Wache_Hi_Condition()
{
* * *if(Npc_IsInState(self,ZS_Talk))
* * *{
* * * * * *return TRUE;
* * *};
};

func void DIA_Addon_10020_Wache_Hi_Info()
{
* * *var int rnd;
* * *rnd = Hlp_Random(6);
* * *if(rnd == 0)
* * *{
* * * * * *AI_Output(self,other,"SVM_6_GetUpAndBeGone"); * * *//А теперь убирайся!
* * *};
* * *if(rnd == 1)
* * *{
* * * * * *AI_Output(self,other,"SVM_6_NotNow"); * * *//Оставь меня в покое!
* * *};
* * *if(rnd == 2)
* * *{
* * * * * *AI_Output(self,other,"SVM_6_SpareMe"); * * *//Не пытайся что-нибудь выкинуть!
* * *};
* * *if(rnd == 3)
* * *{
* * * * * *AI_Output(self,other,"SVM_6_WhatDidYouDoInThere") ; * * *//Эй! Что тебе было нужно там?
* * *};
* * *if(rnd == 4)
* * *{
* * * * * *AI_Output(self,other,"SVM_6_WhatsThisSupposedToBe "); * * *//Что ты задумал? Что ты тут ошиваешься?
* * *};
* * *if(rnd == 5)
* * *{
* * * * * *AI_Output(self,other,"SVM_6_WhyAreYouInHere"); * * *//Тебе нечего здесь делать!
* * *};
* * *AI_StopProcessInfos(self);
};

PrjGOTHIC\Story\Dialoge\DIA_BDT_10021_Addon_Wache. d:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

instance DIA_Addon_BDT_10021_Wache_EXIT(C_Info)
{
* * *npc = BDT_10021_Addon_Wache;
* * *nr = 999;
* * *condition = DIA_Addon_10021_Wache_EXIT_Condition;
* * *information = DIA_Addon_10021_Wache_EXIT_Info;
* * *permanent = TRUE;
* * *description = Dialog_Ende;
};


func int DIA_Addon_10021_Wache_EXIT_Condition()
{
* * *return TRUE;
};

func void DIA_Addon_10021_Wache_EXIT_Info()
{
* * *AI_StopProcessInfos(self);
};


instance DIA_Addon_BDT_10021_Wache_Hi(C_Info)
{
* * *npc = BDT_10020_Addon_Wache;
* * *nr = 13;
* * *condition = DIA_Addon_10020_Wache_Hi_Condition;
* * *information = DIA_Addon_10020_Wache_Hi_Info;
* * *permanent = TRUE;
* * *important = TRUE;
};


func int DIA_Addon_10021_Wache_Hi_Condition()
{
* * *if(Npc_IsInState(self,ZS_Talk))
* * *{
* * * * * *return TRUE;
* * *};
};

func void DIA_Addon_10021_Wache_Hi_Info()
{
* * *var int rnd;
* * *rnd = Hlp_Random(6);
* * *if(rnd == 0)
* * *{
* * * * * *AI_Output(self,other,"SVM_13_GetUpAndBeGone"); * * *//А теперь убирайся!
* * *};
* * *if(rnd == 1)
* * *{
* * * * * *AI_Output(self,other,"SVM_13_NotNow"); * * *//Оставь меня в покое!
* * *};
* * *if(rnd == 2)
* * *{
* * * * * *AI_Output(self,other,"SVM_13_SpareMe"); * * *//Не трогай меня!
* * *};
* * *if(rnd == 3)
* * *{
* * * * * *AI_Output(self,other,"SVM_13_WhatDidYouDoInThere" ); * * *//Что тебе было нужно там?
* * *};
* * *if(rnd == 4)
* * *{
* * * * * *AI_Output(self,other,"SVM_13_WhatsThisSupposedToB e"); * * *//Что ты задумал? Что ты тут ошиваешься?
* * *};
* * *if(rnd == 5)
* * *{
* * * * * *AI_Output(self,other,"SVM_13_WhyAreYouInHere"); * * *//Что тебе здесь нужно?! Уходи!
* * *};
* * *AI_StopProcessInfos(self);
};
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2009, 16:52   #2407
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Неофициальный патч для английской Г2 обновился до 1.0а.
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2009, 17:00   #2408
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Fritz [Отпускает]:
Очень интересно.

- Fixed improperly equipped armor on certain individuals.
Это что, на ком то было одето не то? :o

- More dialogue fixes.
Хмм...фиксы текста\глюков? Разве где то есть глючащие диалоги?
Написали бы хоть что пофиксили то...

- Improved FOV/Camera System. Widescreen Resolution Improvements.
Баян! >:( Хотя может кому то удобно будет, а вообще молодцы, встроили патчик :)

- Improved Combat AI.
ОГО!! :o
Дак они судя по всему там серьёзно делают...ии исправляют.
Как они интересно это делают? ;D

Остальное неинтересно...баланс правят aka модят игру.
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2009, 19:39   #2409
Rubinfan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Извините, если не туда пишу.
Купил Gothic II Gold от "Акеллы" (1 DVD-5). Вроде, лицензия (тем более что цена примерно 400 р.). Там написано, что издание содержит "Gothic II" и "Gothic II: Night of the Raven". Но установилась только "Ночь Ворона" (версия 2.6). А где оригинал искать - непонятно. Более того, в папке "System" нашёл "Спейсер", а он при запуске просит на немецком вставить правильный диск.
Сама игра идёт, "Старфорс" есть, ключ на диске напечатан, акелловская защитная наклейка была. С приводом всё в порядке, система - WinXP SP3.
Похожая проблема была у кого-то на этом форуме, но ему ответили, что всё в порядке. Хотя мне кажется, что дела обманом попахивает, я ведь хотел обе игры, да ещё и "Спейсер" не работает. :-(
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2009, 20:48   #2410
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Rubinfan:
Никакого обмана, просто при установке Г2а, в оригинал не поиграешь. А тут сразу всё слито в одно и соответственно играть ты будешь в Г2а.
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2009, 21:03   #2411
Rubinfan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Жаль. Хотя я оригинал проходил, а аддон как раз нет. А как тогда быть со "Спэйсером"?
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2009, 21:05   #2412
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Rubinfan:
А как тогда быть со "Спэйсером"?
А что он тебе? Ты модами занимаешься? Если да, то должен знать, что пользуются G2MDK. Что там в папке валяется пофигу. :)

2adantoud:
Можете дать ключ к G2ADDON2 ?
В магазине дают, рублей за 350-400. ;)
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2009, 23:41   #2413
adantoud

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Можете дать ключ к G2ADDON2 ?

Добавление от 06/25/09, в 00:01:13
2Fritz:
Блин... пошло-поехало...  :P Попросил тут, можете сказать? Да-нет.
В магазин, чё я должен идти туда + качал с инета, и я не знаю как много это 300 т.к. я из Украины.
Просто дайте тут please, не хочу лазить по инету и идти ради ключа уже в магазин. Я ж знаю тут всегда будет кто-то сможет помочь
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 01:30   #2414
Digan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Может кто выложить куда-нибудь для скачивание файл из дистрибутива Готика 2 от Акеллы (без аддона) data4.cab или в частности Speech2.vdf? Диск лицензионный оказался битым. Не могу лицензию установить из-за этого. написал в тех поддержку,но пока ответа нет
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 01:33   #2415
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Digan:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Speech2.vdf весит 593м, тебе он точно нужен?
Если инет потянет, то тогда завтра дам в личку ссылку.
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 05:29   #2416
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2adantoud:
тут всегда будет кто-то сможет помочь
Я вынужден тебя разочаровать. Тут тебе никто не поможет.
Абсолютно. Обсуждение пираток и поиск кряков запрещены правилами форумов. Почитай [rul]
За продолжение поиска - бан.
2Digan:
Диск лицензионный оказался битым.
Лицензионные диски битыми не бывают. А если таки попался, тебе обязаны его заменить в магазине.
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 06:06   #2417
GeorG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Нефариус link=board=gothic&t=1192576961&goto=5080903 date=06/23/09, в 22:29:42
2Shifroval:
В движке. Можно разве что изначально экипировать торговцев лучшим оружием, а для ГГ создать его дубликаты. :)
Вот посмотрите, как я это реализовал…. Правда, это делалось для аддона «Возращение», но это легко можно переделать и под Г2а.… В архиве осталась старая объяснялка для «Возращение» что, да-как.

Скачать 24,0 КБ

З.Ы. Shifroval и мне, пожалуйста, скинь ссылочку, а то у меня немецкая версия (не пиратка), а это как я понимаю VDF с речью
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 10:25   #2418
adantoud

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

А всё окей. Я забыл что у меня на диске есть код.   :D
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 11:45   #2419
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2GeorG:
Вот посмотрите, как я это реализовал….
Насколько я понял, что ты там понаписал, текущее оружие NPC выставляется на продажу. Нелогично совершенно. :P
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 12:13   #2420
GeorG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Нефариус:
Насколько я понял, что ты там понаписал, текущее оружие NPC выставляется на продажу. Нелогично совершенно.
[spoiler]
Да выставляется на продажу всё оружие НПС… А в чем не логичность? В том, что иногда бывает, так что посмотрел товар в начале игры, например у Калледа в «Возращение» у него арбалет охотника на драконов, ну в начале игры, его купить не реально, да и незачем, а после в 3-4 главе его приходится избивать, чтобы снять с бесчувственного тела этот арбалет… это логично? Плюс к тому товар у продавца исчезнет… [/spoiler]
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 12:22   #2421
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2GeorG:
Дак соль то в том, что нужно сделать так, чтобы продавцы не одевали самое мощное оружие после первого разговора. Нужно им либо дать это самое мощное оружие, либо сделать так, чтобы они вообще не носили оружие, но это глупо, потому лучше сделать иначе ;D

А то так я могу купить у того же Горакса его освящённый посох...как и Миксира его посох мага воды...
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 12:35   #2422
GeorG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Shifroval:
А то так я могу купить у того же Горакса его освящённый посох...как и Миксира его посох мага воды...
В начале игры у всех продавцов, ГГ можешь купить самое лучшее оружие, значит и у Горакса и у Миксера ихние посохи тоже... теоретически.... У Горакса я вообще не спрашивал про товар пока не скапливал денег на его посох (чтоб он, его одеть не успел)

Я дал этот скрипт как пример. Его можно легко переделать… чтоб, к примеру, НПС (продавец) одевал после торговли не самое лучшее оружие, а какой не будь перочинный нож, который будет всегда появляется если у продавца его уже купили…
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 13:19   #2423
Digan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2[color=red]Shifroval[color] [spoiler]Да. Нужен. Инет достаточно быстрый. Выкачаю без проблем. vdf от версии от Акеллы нужен. Заранее благодарен. [/spoiler]
2[color=red]luciano[color] В России все возможно. Битые лицензионные диски встречаются. У меня диск от Акеллы. Оказался битым. Установка останавливается на 88% и комп виснет пока не появится сообщение об ошибке CRC.
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 13:22   #2424
Digan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Shifroval:[spoiler]Да. Нужен. Инет достаточно быстрый. Выкачаю без проблем. vdf от версии от Акеллы нужен. Заранее благодарен. [/spoiler]
2luciano:
В России все возможно. Битые лицензионные диски встречаются. У меня диск от Акеллы. Оказался битым. Установка останавливается на 88% и комп виснет пока не появится сообщение об ошибке CRC. А диск я обменять не могу. Получилось так,что я остался без чека.  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 13:23   #2425
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2GeorG:
Его можно легко переделать… чтоб, к примеру, НПС (продавец) одевал после торговли не самое лучшее оружие, а какой не будь перочинный нож, который будет всегда появляется если у продавца его уже купили…
Вот это, имхо, будет наиболее логичным ходом.
Торговец заинтересован в продаже дорогого и хорошего оружия.
И то, что он после первого разговора напяливал на себя самую крутую вещь, было, мягко говоря, странно.
К тому же, в, так сказать, боевых действиях они не участвуют, а уж на случай войны дома НЗ есть.  :)
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 13:56   #2426
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2GeorG:
Да выставляется на продажу всё оружие НПС… А в чем не логичность?
Зачем ему продавать свое личное оружие? Зачем он тогда вообще носит оружие, если оно ему не нужно? Может еще и доспехи снимать во время торговли? :D А маги пусть продают свои руны. ;)

2RONNAN:
И то, что он после первого разговора напяливал на себя самую крутую вещь, было, мягко говоря, странно.
Он и будет напяливать, т.к. это зашито в движке. ;)

В общем, исправлю, как предложил выше.
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 17:12   #2427
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Нефариус:
http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=2077
http://g2ext.blogspot.com/
Кажется, выход всё таки есть ;)
Только вот дождаться бы...
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 14:10   #2428
ProfKalashnikov

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

В Готике 3 не работает консоль, FAQ почитал, в ge3.ini  в [Game] TestMode стоит true, но консоль все же не вызывается? Как быть?
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 14:10   #2429
Krest

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Приветствую всех!

Давненько я не заглядывал в эту тему,поэтому назрел вопросик:

в каком порядке устанавливать патчи на Готику 2 Ночь Ворона?
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 14:47   #2430
GeorG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Krest:

Сперва ставь GMDK версию small 7.3mb, или если хочешь моды делать GMDK_full версия 63.2mb, потом патч G2MDK v2.6 и Gothic2_playerkit-2.6f.… Ну а после уже ставь моды в любой последовательности.

Блин... да ты же про патчи спрашивал...

2ProfKalashnikov:
В Готике 3 не работает консоль, FAQ почитал, в ge3.ini  в [Game] TestMode стоит true, но консоль все же не вызывается? Как быть?
Попробуй создать папку «_Intern» по этому пути (…\Gothic III\Data\_compiledImage\), а потом снова запустить консоль…

Должно быть так:
…\Gothic III\Data\_compiledImage\_Intern
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 14:57   #2431
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Krest:
Если лицензия от Акеллы, то патчи все есть.
А если нет, см тут
http://gothic.ag.ru/g2add/
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 15:02   #2432
GeorG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Krest:
в каком порядке устанавливать патчи на Готику 2 Ночь Ворона?
Без разницы, в какой последовательности… если патч правит скрипты, то тогда, который последний поставишь, тот и будет работать…
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 15:24   #2433
ProfKalashnikov

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

И еще вопрос, поставил рекомендуемый, Патч 1.72, а моих сейвов, которые были до установки патча, нет. Что делать? Мне это не нравится >:(
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 15:28   #2434
adantoud

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от ProfKalashnikov link=board=gothic&t=1192576961&goto=5086188 date=06/26/09, в 15:24:03
И еще вопрос, поставил рекомендуемый, Патч 1.72, а моих сейвов, которые были до установки патча, нет. Что делать? Мне это не нравится >:(
Посмотри /Gothic II/Saves
Если нету savegame1(2-10) то всё капут походу =)
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 15:36   #2435
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2ProfKalashnikov:
А зачем они тебе? Нужно начинать новую игру.
Или ты, как это щас нынче модно, не читал ридми и мануал к патчу?

2adantoud:
Он вообще то о Г3 говорит ;)
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 17:38   #2436
Digan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Выложите кто-нибудь этот файл. :'(
[spoiler][/spoiler]
Замена файлов из лицензии в лицензию не нарушение авторских прав. Это не только мое мнение,это и мнение Piranha Club.
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 17:48   #2437
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Krest:
в каком порядке устанавливать патчи на Готику 2 Ночь Ворона?
Которые в шапке - в любом. :) Если важен порядок, это указано в описании. ;)
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 21:54   #2438
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Нефариус:
Нашёл ошибку в скрипте бандита Скиннера Story\Dialoge\DIA_BDT_1082_Addon_Skinner.d (выделена красным цветом):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

instance DIA_Addon_Skinner_EXIT(C_Info)
{
     npc = BDT_1082_Addon_Skinner;
     nr = 999;
     condition = DIA_Addon_Skinner_EXIT_Condition;
     information = DIA_Addon_Skinner_EXIT_Info;
     permanent = TRUE;
     description = Dialog_Ende;
};


func int DIA_Addon_Skinner_EXIT_Condition()
{
     return TRUE;
};

func void DIA_Addon_Skinner_EXIT_Info()
{
     AI_StopProcessInfos(self);
};


instance DIA_Addon_Skinner_PICKPOCKET(C_Info)
{
     npc = BDT_1082_Addon_Skinner;
     nr = 900;
     condition = DIA_Addon_Skinner_PICKPOCKET_Condition;
     information = DIA_Addon_Skinner_PICKPOCKET_Info;
     permanent = TRUE;
     description = Pickpocket_100;
};


func int DIA_Addon_Skinner_PICKPOCKET_Condition()
{
     return C_Beklauen(100,200);
};

func void DIA_Addon_Skinner_PICKPOCKET_Info()
{
     Info_ClearChoices(DIA_Addon_Skinner_PICKPOCKE T);
     Info_AddChoice(DIA_Addon_Skinner_PICKPOCKET,Dialo g_Back,DIA_Addon_Skinner_PICKPOCKET_BACK);
     Info_AddChoice(DIA_Addon_Skinner_PICKPOCKET,DIALO G_PICKPOCKET,DIA_Addon_Skinner_PICKPOCKET_DoIt);
};

func void DIA_Addon_Skinner_PICKPOCKET_DoIt()
{
     B_Beklauen();
     Info_ClearChoices(DIA_Addon_Wache_02_PICKPOCKET);
};

func void DIA_Addon_Skinner_PICKPOCKET_BACK()
{
     Info_ClearChoices(DIA_Addon_Wache_02_PICKPOCKET);
     B_Say(self,self,"$AWAKE");
};


instance DIA_Addon_Skinner_Hi(C_Info)
{
     npc = BDT_1082_Addon_Skinner;
     nr = 2;
     condition = DIA_Addon_Skinner_Hi_Condition;
     information = DIA_Addon_Skinner_Hi_Info;
     permanent = TRUE;
     important = TRUE;
};


func int DIA_Addon_Skinner_Hi_Condition()
{
     if(Npc_IsInState(self,ZS_Talk))
     {
           return TRUE;
     };
};

func void DIA_Addon_Skinner_Hi_Info()
{
     AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Skinner_Hi_08_00" );      //Ты зачем меня разбудил, а? Я уверен, что ты толком и не знаешь...
     AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Skinner_Hi_08_01" );      //Нет - не надо ничего говорить. Оправдываться слишком поздно.
     AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Skinner_Hi_08_02" );      //У тебя теперь есть выбор. Ты можешь сразиться со мной и моей Бетти. А можешь попробовать убежать.
     AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Skinner_Hi_08_03" );      //И на твоем месте я бы начинал разбег...
     AI_StopProcessInfos(self);
     B_Attack(self,other,AR_NONE,1);
};


instance DIA_Addon_Skinner_Attentat(C_Info)
{
     npc = BDT_1082_Addon_Skinner;
     nr = 9;
     condition = DIA_Addon_Skinner_Attentat_Condition;
     information = DIA_Addon_Skinner_Attentat_Info;
     permanent = FALSE;
     description = "По поводу нападения...";
};


func int DIA_Addon_Skinner_Attentat_Condition()
{
     if(MIS_Judas == LOG_Running)
     {
           return TRUE;
     };
};

func void DIA_Addon_Skinner_Attentat_Info()
{
     AI_Output(other,self,"DIA_Addon_Skinner_Attentat_ 15_00");      //По поводу нападения...
     AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Skinner_Attentat_ 08_01");      //Что тебе нужно?
     Info_ClearChoices(DIA_Addon_Skinner_Attentat) ;
     Info_AddChoice(DIA_Addon_Skinner_Attentat,"Я хочу убрать Эстебана.",DIA_Addon_Skinner_ATTENTAT_ADDON_CONTRA );
     Info_AddChoice(DIA_Addon_Skinner_Attentat,"Я хочу найти предателя.",DIA_Addon_Skinner_ATTENTAT_ADDON_PRO);
};

func void DIA_Addon_Skinner_ATTENTAT_ADDON_CONTRA()
{
     AI_Output(other,self,"DIA_Addon_Skinner_ATTENTAT_ ADDON_CONTRA_15_00");      //Я хочу убрать Эстебана.
     AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Skinner_ATTENTAT_ ADDON_CONTRA_08_01");      //Отлично.
     Judas_Counter = Judas_Counter + 1;
     Info_ClearChoices(DIA_Addon_Skinner_Attentat) ;
};

func void DIA_Addon_Skinner_ATTENTAT_ADDON_PRO()
{
     AI_Output(other,self,"DIA_Addon_Skinner_ATTENTAT_ ADDON_PRO_15_00");      //Я хочу найти предателя.
     AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Skinner_ATTENTAT_ ADDON_PRO_08_01");      //Дерьмо.
     Info_ClearChoices(DIA_Addon_Skinner_Attentat) ;
};

Выделенное надо заменить на DIA_Addon_Skinner_PICKPOCKET. Также я считаю излишним при отказе от карманной кражи зевок Скиннера: B_Say(self,self,"$AWAKE");

Ещё одно предложение - сделать, чтобы Скиннер не спал круглые сутки, а с 21:00 до 1:00 бухал в таверне Снафа - предполагаю, что тогда будет можно поговорить с ним о покушении на Эстебана (не проверял). :-/
Story\NPC\BDT_1082_Addon_Skinner.d (закомментированы исходные строки скрипта):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

func void Rtn_Start_1082()
{
     TA_Sleep(1,0,21,0,"BL_DOWN_HUT_02_SLEEP");      // TA_Sleep(9,0,21,0,"BL_DOWN_HUT_02_SLEEP");
     TA_Stand_Drinking(21,0,1,0,"BL_INN_03_C");      // TA_Sleep(21,0,9,0,"BL_DOWN_HUT_02_SLEEP");
};
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 22:56   #2439
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Ещё одно предложение - сделать, чтобы Скиннер не спал круглые сутки, а с 21:00 до 1:00 бухал в таверне Снафа - предполагаю, что тогда будет можно поговорить с ним о покушении на Эстебана (не проверял).
Нет, нельзя. С диалогом буду разбираться.
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2009, 23:13   #2440
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Обновил G2a NR Scriptpatch. :)

{{Раздел|Список исправлений:|- Добавлены недостающие амбиентные диалоги.
- Для всех пиратов, кроме Ангуса и Хенка, генерируется амбиентный инвентарь.
- Диего обучает силе в Хоринисе.
- У Ангара сохраняется первоначальное оружие при переходе в другие локации.
- Кронос в Яркендаре и Горакс изначально экипируются посохами.}}
Download!

2Dimus:
После освобождения героем безимянные рабы не уходят вместе с группой Патрика
Они и не должны.
в результате при установленном параметре spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1 в Gothic.ini их трупы остаются в золотой шахте
Этот параметр для отладки. А перемещать трупы из шахты в пещеру Патрика не вижу смысла: они все равно не исчезнут. ;)

Изначально экипировать торговцев лучшим оружием не удалось: при множественном вызове функции генерации инвентаря игра вылетает с ошибкой переполнения стека. Поэтому исправил только Кроноса и Горакса, выискивать, какое оружие лучшее у других торговцев, и экипировать их вручную слишком геморно. :P

Диалоги Скиннера бесполезны, переменная Judas_Counter ничего не значит. Думаю, планировалось другое развитие квеста, а потом их просто забыли удалить. Трогать не стал. :)
Ответить с цитированием
Страница 61 из 150 « Первая 11515455565758596061 6263646566676871111 Последняя »


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 14:54. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика