[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Страница 68 из 150 « Первая 18586162636465666768 6970717273747578118 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 11.08.2009, 22:41   #2681
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Karno:
Игра версии 1.12, при запуске вылазит
FAQ в шапке для кого писан?
Цитата:
"Если стабильные вылеты по usp10.dll - найти и положить данный файл в корень игры или system32."
Найти данную библиотеку элементарно, например, с помощью Гугла.
З.Ы. А вобще, лучшее решение - патч 1.72.
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2009, 22:58   #2682
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Обновлен G2a NR Scriptpatch, ссылка та же. :)

2Dimus:
Предлагаю вернуть имя "Эремит" отшельнику в долине Яркендара
Eremit по-немецки - отшельник. ;)

А теперь довольно спорный момент в игре - в 4 главе Бифф не помогает герою в зачистке горного форта - останавливается, когда расстояние до площади перед входом в форт (LOCATION_19_03_PATH_RUIN8) < 10000 и возвращается к мосту (LOCATION_19_01).
Надо, чтобы он останавливался перед входом в логово каменного дракона (OW_ROCKDRAGON_11 < 2000, расстояние надо уточнять) и отходил к к телу охотника на драконов (OW_ROCKDRAGON_09) или ко входу в форт (LOCATION_19_03_PATH_RUIN11).
Менять не стал.

Очень странное условие в функции DIA_Bennet_DRACHENEIER_ok() - похоже на ошибку декомпиляции
В оригинале также, оставлю как есть.

- "Ein Beutel voll Gold!", "1000 Gold erhalten.", "Ein Beutel voller Rьstungen!" (AI\Test_Scripts\Testmodelle_Kalveram.d);
- "Der Sack ist voller neuer Waffen!", "Viele viele bunte Waffen", "Einen Haufen neuer Waffen gefunden!" (AI\Test_Scripts\CharacterHelper.d).
Тестовые скрипты переводить не стоит. :)
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 00:04   #2683
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2 Efectivo:
Удалил старую версию скриптпатча. Обновлённая при установке заявляет, что не найдена оригинальная Gothic II Night of the Raven, но при указании вручную пути к игре устанавливается. Для бывалых готоманов это мелочь, а вот новичков может сбить с толку. Пожалуйста проверьте, почему так происходит.
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 00:08   #2684
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus: А по какому пути установлена игра?
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 00:16   #2685
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Efectivo link=board=gothic&t=1192576961&goto=5176070 date=08/12/09, в 00:08:12
2Dimus: А по какому пути установлена игра?
у меня в C:\Games\Gothic II, а установщик предлагает типовой C:\Program Files\Akella Games\Gothic II. В предидущих версиях патча такого вроде бы не было.
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 00:20   #2686
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
у меня в C:\Games\Gothic II, а установщик предлагает типовой C:\Program Files\Akella Games\Gothic II
Так и должно быть. ;)

В предидущих версиях патча такого вроде бы не было.
Было. Перед обновлением удалять старую версию не нужно. ;)
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 08:28   #2687
Karno

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2RONNAN:
"Если стабильные вылеты по usp10.dll - найти и положить данный файл в корень игры или system32."
Найти данную библиотеку элементарно, например, с помощью Гугла.
Итог тот же, только теперь эта вещь появляется не при старте игры, а при попытке начать новую игру, сразу после вступительного ролика.
З.Ы. А вобще, лучшее решение - патч 1.72.
Уже стоит. Итог тот же.  ::)
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 09:30   #2688
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Karno:
Итог тот же
Попробуй скачай библиотеку в другом месте.
Либо погугли, есть разница в версиях usp10.dll.
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 10:05   #2689
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Efectivo:
Вышел патч Gothic II - Addon Breitbildfix от davied, исправляющий проблему с растягиванием изображения в широкоформатном режиме.
- подходит только для немецкой версии игры.
- не совместим с модами.
- сам патч запускается как мод, новую игру начинать обязательно.
В сборке 2 варианта, только для немецкой - это если *ставить вместе с патчами от Fizzban, без него - для всех пойдет. С модами совместим, нужно просто включить его в мод. Начинать снова не нужно, если не ставить 2й вариант.

Сама реализация очень проста и доступна каждому - картинка поджимается справа и слева, это возможно сделать из драйвера, если установить пропорции экрана "точка-в-точку".
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 11:21   #2690
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Skaarj: Ты этот патч смотрел, не? Такое ощущение, что ограничился описанием. ;)

картинка поджимается справа и слева, это возможно сделать из драйвера, если установить пропорции экрана "точка-в-точку".
А вот это уже интересно, если работает. ;)
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 12:00   #2691
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Efectivo:
Ты этот патч смотрел, не? Такое ощущение, что ограничился описанием.
неа, пока лень качать ;) просто пошуршал по тексту с описанием.. во дела, извини тогда, видимо там выложили полупатч :(

Добавление от 08/13/09, в 12:20:23
установить пропорции экрана "точка-в-точку".
это настройки монитора - масштабирование - там будет 3 режима.

p.s. вот теперь придется скачать и проверить, иначе не уснуть :)
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 11:04   #2692
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Для обсуждения
2Craftworth:
Монитор широкоформатный или обычный? Если широкоформатник, и если будете использовать старые игры, то берите с DVI, не будет проблем с растянутостью.
Ммм, не знаю деталей, но возможно здесь собака зарыта с искажением картинки в Готике?

Железо: Игровое и не очень
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 06:28   #2693
Sinus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Меня направили в эту тему с моей проблемой. Дело в том, что когда сохраняешься в Готике 3, меняется дата. В общем, сейчас играю 5-ый игровой день, а когда сохранился, заметил, что аж 238 день он мне записал. При этом в игре я наблюдаю такие эффекты: когда ГГ бежит, то делает резкие рывки вперед независимо от управления, а вокруг очень быстро (покадрово прямо) меняются погодные условия. Такое бывает, когда долго играешь, проблему решает только перезагрузка компа. Что делать, ума не приложу.
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 09:59   #2694
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Sinus link=board=gothic&t=1192576961&goto=5184096 date=08/16/09, в 06:28:16
Меня направили в эту тему с моей проблемой. Дело в том, что когда сохраняешься в Готике 3, меняется дата. В общем, сейчас играю 5-ый игровой день, а когда сохранился, заметил, что аж 238 день он мне записал. При этом в игре я наблюдаю такие эффекты: когда ГГ бежит, то делает резкие рывки вперед независимо от управления, а вокруг очень быстро (покадрово прямо) меняются погодные условия. Такое бывает, когда долго играешь, проблему решает только перезагрузка компа. Что делать, ума не приложу.
Устанавливайте AMD Dual-Core Optimizer
http://support.amd.com/us/Processor_TechDownloads/DCO_1.1.4.zip
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 11:02   #2695
Sinus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Killer-m:
Устанавливайте AMD Dual-Core Optimizer
http://support.amd.com/us/Processor_TechDownloads/DCO_1.1.4.zip
И как он работает? Что-то я не заметил улучшений, даже некоторые текстуры пропали.
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 12:17   #2696
Killer-m

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Sinus link=board=gothic&t=1192576961&goto=5184290 date=08/16/09, в 11:02:29
2Killer-m:
И как он работает? Что-то я не заметил улучшений, даже некоторые текстуры пропали.
Про AMD Dual-Core Optimizer почитайте здесь.
Еще быстрая смена дня/ночи может быть связана с включенным тест-режимом, возможно вы нажимали клавишу F6, а она ускоряет время.
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 14:09   #2697
Sinus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Должен признать, что с момента покупки нового системника (между прочим, я за него ещё и отвалил целую кучу денег) такое происходит абсолютно во всех играх, не только в Готике.
Сначала у меня стояла видяха Nvidia 6800 GS, которая перегревалась аж до 115 градусов по Цельсию, потом я обнаружил, что жёсткий греется аж до 73. Теперь вот проц. Около 50. За что я деньги платил, не понятно. Дерьмо собачье. А кулеров при всём этом у меня стоит 9 вместе с вытяжкой!!!
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 14:33   #2698
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Всё хотел сообщить, да забывал...
Обнаружил баг в саундпатче для Г1 от Снежков.

В общем, после установки саундпатча для Снежков, в Храме Спящего не активируются некоторые переключатели, которые нужно включать стрелами.
А конкретно в 1м месте: в зале, где стоит Гор Боба.

Всё делал по порядку, убрал шипы, открыл комнатку в стене, стреляю в выключатель - ноль эффекта.
Стрелял с разных сторон, из лука и арбалета...ничего.
Пришлось заюзать марвина и пройти через решётку...

Проверял как у себя, так и у друга, специально для этого поставившего игру и саундпатч.
Притом это сохраняется даже в сейвах, т.к у него в моих сейвах происходит тоже самое и наоборот.

Помимо саундпатча стоит G1PK и сниматель ограничения фпс.

Также после установки этого всего, Г1 стала часто ругаться на отсутствующие файлы, точнее, стала искать их не в тех местах.
Очень часто это происходит с шаманами орков при их появлении. Ругается на файл модели их посоха.

Я и мой друг тучу раз проходили чистую Г1, без всяких патчей - ни разу такого не было.
Потому и сообщаю.

Может где то там, среди этих патчей действительно есть какая то скриптовая ошибка?
__
Да, вопрос вдогонку.
Можно ли поправить глюк с фразой в диалоге Лестера о встрече друзей ГГ? У Снежков он говорит вообще какую то другую фразу, кажется ту, которую он говорит ГГ, когда ищем юнитор в форте.
Или это уже поправлено в саундпатче?
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 17:26   #2699
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Shifroval:
В общем, после установки саундпатча для Снежков, в Храме Спящего не активируются некоторые переключатели
ОК. Посмотрю.

Также после установки этого всего, Г1 стала часто ругаться на отсутствующие файлы, точнее, стала искать их не в тех местах.
Подобное наблюдается при включении EAX на любой версии игры. ;)

Можно ли поправить глюк с фразой в диалоге Лестера о встрече друзей ГГ?
Нет, там уже в оригинале накосячили. ;)

Добавление от 08/16/09, в 17:46:44
2Shifroval:[/b]
В общем, после установки саундпатча для Снежков, в Храме Спящего не активируются некоторые переключатели
[b]
Без патча тоже не активируются. И со скриптами этот момент не связан.
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 18:32   #2700
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Efectivo:
Странно... Тогда в чём тут дело?
Остаётся лишь ограничитель фпс и G1PK.
Даже не знаю на что грешить... Попробую пошаманить с ними, может найду что.

Добавление от 08/16/09, в 18:51:04
Нашёл! :D

Дело в ограничителе фпс!
Стоит пропатчить им ехешник - кнопка не работает!
А так жаль полезная штучка но увы - с багом.

Добавление от 08/16/09, в 18:52:55
Извините, после Г1 num lock ж выключается, запятые забыл :P
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 20:55   #2701
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Модераторы: Обновил список патчей для российских локализаций Готики. Нужно заменить версию в шапке. :)

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Готика 1 от Snowball и Russobit-M

Новая версия G1PK
Установка: обязательна.
Описание: Обновление компонентов G1PK. Исправляет баги, связанные с экзешником игры.

GothicFps
Установка: рекомендуется.
Описание: Патч снимает лимит FPS. Устанавливается поверх обновления G1PK.
Проблемы: Один из переключателей в Храме Спящего перестанет реагировать на стрелы (некритично).

Soundpatch fur Gothic I (Snowball)
Soundpatch fur Gothic I (Russobit-M)
Автор: AndiNo
Автор русификации: Efectivo
Установка: рекомендуется.
Описание: Патч восстанавливает вырезанные звуки Г1. В том числе восстановлен концерт In Extremo.
{{Раздел|В русификации также исправлены критические баги:|
- Невозможность вступления в маги огня.
- Сброс силы до 100 в диалоге с Горацио.
- Агрессия Горна по отношению к ГГ во время зачистки Свободной Шахты.}}
Gothic1-VistaSP1 Hintergrundmusik-Patch
Автор: Modres
Установка: по желанию. ::)
Описание: Патч решает проблему с воспроизведением фоновой музыки Г1 на Windows Vista SP1. Устанавливается поверх обновления G1PK.

GothicI Breitbild-Patch
Автор: Unbekannt
Установка: по желанию. ::)
Описание: Патч оптимизирует положение камеры для широкоформатных разрешений (16:10, 16:9).

Патч 1.1e для мода Диккурик (Russobit-M)
Автор: Ragnarok Entertainment
Автор русификации: Mighty DWARF
Установка: по желанию. ::)
Описание: Добавлена новая локация, выбор уровня сложности и несколько новых квестов.

Готика 2 аддон Ночь Ворона от Akella
(включая Gold-издание)

Патч 2.6 (fix)
Установка: обязательна.
Описание: Официальный патч 2.6 (fix) (gothic2_fix-2.6.0.0-rev1.exe). Патч позволяет создавать более подробный отчет об ошибке, а также решает проблему с запуском игры на Windows Vista.

G2a NR Scriptpatch
Автор: Efectivo
Описание: Патч создан на основе патча Gothic II Addon Scriptpatch от Fizzban.
Установка: рекомендуется.
{{Раздел|Исправлены баги:|
- После того, как Ларес отводит ГГ к Онару, не теряется возможность пойти с ним к магам воды, или в восточный лес.
- В случае утраты фокусирующих камней (если ГГ атаковали во время установки камня на пьедистал), можно получить дополнительные камни у Мердариона.
- Атрибуты ГГ больше не меняются при использовании заклинаний превращения.
- NPC больше не атакуют ГГ после использования заклинаний превращения, если видели его в превращенном состоянии.
- Секоб не бессмертен начиная с 3 главы.
- Миксир обучает языку зодчих после возвращения в Хоринис.
- Атилла атакует ГГ в случае помощи Ренгару и Халвору, но отказа в выполении работы Нагура.
- Марио и Гирион больше не влияют на количество NPC, которых можно взять в команду.
- У Ватраса нельзя купить альманах одержимых.
- Мике можно сказать об Акиле только 1 раз.
- Бастер покупает рога мракориса, даже, если ГГ не умеет их добывать.
- Огненный дракон теперь бессмертен до разговора.
- Игарац теперь идет на правильный вейпоинт в квесте Испытание огня.
- Агон нападает на ГГ с целью убить его, как и остальные послушники в квесте Испытание огня.
- Игарац дает инфу по выполнению квеста Живая скала, даже, если он ушел на другой вейпоинт.
- Опыт за кражу у всех NPC теперь расчитывается по формуле аддона.
- Добавлен опыт за включение в команду Лестера и Лареса.
- Аллигатор Джек учит охоте после возвращения Грега, даже если ГГ не ходил с ним на охоту (квест про охоту добавляется в проваленные по возвращении Грега, как и должно было быть).
- Корнелиусу нельзя бесконечно отдавать золото.
- Гаронду можно рассказать о шахте Сильвестро даже в случае смерти Диего.
- Лорд Хаген не будет обращаться к ГГ, если он превратился в овцу.
- У Эстебана теперь есть ключ.
- Ключ Саландрила можно получить не только с помощью кражи.
- Нельзя получить руны из инвентаря при помощи заморозки.
- Добавлены недостающие амбиентные диалоги.
- Для всех пиратов, кроме Ангуса и Хенка, генерируется амбиентный инвентарь.
- Диего обучает силе в Хоринисе.
- У Ангара сохраняется первоначальное оружие при переходе в другие локации.
- Кронос в Яркендаре и Горакс изначально экипируются посохами.
- Исправлен переход Биффа из Долины Рудников и рабов из Яркендара в Хоринис.
- Диего больше нельзя отвести к каменному дракону.
- При покупке доспехов отображаются правильные параметры защиты.
- Рози и Тилл без проблем остаются на ферме Онара.
- Исправлены опечатки и другие ошибки локализации.}}
Патч для озвучки Г2а
Автор: Dimus
Установка: по желанию. ::)
Описание: Исправлена озвучка NPC.

Gothic2-VistaSP1 Hintergrundmusik-Patch
Автор: Modres
Установка: по желанию. ::)
Описание: Патч решает проблему с воспроизведением фоновой музыки Г2а на Windows Vista SP1.

Gothic II Breitbild-Patch
Автор: Unbekannt
Установка: по желанию. ::)
Описание: Патч оптимизирует положение камеры для широкоформатных разрешений (16:10, 16:9).

Готика 3 от GFI
(включая Gold-издание)

Патч 1.72
Установка: обязательна.
Описание: Официальный патч 1.72.
Список исправлений: посмотреть

Патчи, не указанные в данном списке, устанавливать не рекомендуется: вместе с исправлениями можно получить новые баги.

Составитель: Efectivo
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 21:19   #2702
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2 Efectivo:
Поправки в список изменений G2a NR Scriptpatch:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Агон нападает на ГГ с целью убить его, как и остальные послушники в квесте Испытание огня.
На самом деле во время прохождения испытания огнём на ГГ не нападал именно Игарац. Агон и Ульф всегда нападали без проблем.

Не указано, что в продаже у Самуэля появилось кольцо защиты от огня.
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 21:28   #2703
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
На самом деле во время прохождения испытания огнём на ГГ не нападал именно Игарац. Агон и Ульф всегда нападали без проблем.
Нет, проблема была именно с Агоном. Он нападал, но не убивал ГГ, в отличие от остальных послушников. ;)

Не указано, что в продаже у Самуэля появилось кольцо защиты от огня.
Это мелочи. ;)
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 23:56   #2704
Zuben

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Efectivo:
Обновил
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 10:38   #2705
Yukizashi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Как известно, после установки Ночь Ворона становится невозможно поиграть в оригинальную Готику 2. Для запуска и того, и другого можно скачать и установить следующий мод:

GIIonAddon.exe (2.9 МБ)
Автор: Killer-XXX

Как им воспользоваться то? Скачал, перенёс в папку с игрой - ничего, перенёс в папку "Дата" - тот же результат.
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 10:58   #2706
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Кот Баюн:
Надо не переносить экзешник (это архив 7-Zip) в папку с игрой, а распаковать его содержимое в эту папку. Оригинальную Г2 запускает файл System\Gothic2o.exe.
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 11:12   #2707
Yukizashi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Ага, я распаковывал, немного не так написал :) Нашёл
Gothic2o.exe
, не обратил на него внимания.

Добавление от 08/17/09, в 11:32:07
Кто нибудь запускал G I, II под Винду 7? Всё нормально?
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 11:37   #2708
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Кот Баюн:
Кто нибудь запускал G I, II под Винду 7? Всё нормально?
Да, никаких проблем. :)
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 12:12   #2709
stp

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Efectivo: а г3 с патчами идет???
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 12:33   #2710
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2stp:
а г3 с патчами идет?
Да, и Г3а идет. ;) Пока на Win 7 x64 с играми проблем не было. :)
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 13:27   #2711
Yukizashi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2stp:
ну я же играю :)

Что лучше поставить к Г1 Snow Mod или Golden Mod? Хочу новые квесты и нпц посмотреть :)
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 13:48   #2712
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Кот Баюн:
Что лучше поставить к Г1 Snow Mod или Golden Mod? Хочу новые квесты и нпц посмотреть
Лучше Голден. ;) А вообще, ставь оба, по очереди. ;)
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 14:06   #2713
Yukizashi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

На 64битных ОС Windows XP x64 и Windows Vista x64 наблюдается падение производительности, вероятно из-за особеннойстей данной архитекруты и свойств шрифта. Решение - удалить шрифт Gothic3.ttf из корня Г3
Такую операцию надо проводить только для Г3? Что то у меня Г1 и Г2 тоже притормаживают  :-/
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 14:09   #2714
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Кот Баюн:
Такую операцию надо проводить только для Г3?
Да, только для Г3 и Г3а.
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 14:15   #2715
kraw

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Кот Баюн link=board=gothic&t=1192576961&goto=5186257 date=08/17/09, в 13:27:49
2stp:
ну я же играю :)

Что лучше поставить к Г1 Snow Mod или Golden Mod? Хочу новые квесты и нпц посмотреть :)
Это 2 не связанных между собой мода. Голден не играл, поэтому ничего о нем сказать не могу. А в snow сам участвовал в разработке, поэтому могу порекомендовать. Тем более, что недавно вышел релиз 0.9.1beta1. Там появилосьт много нового.
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 18:36   #2716
Yukizashi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Efectivo link=board=gothic&t=1192576961&goto=5186355 date=08/17/09, в 14:09:54
2Кот Баюн:
Да, только для Г3 и Г3а.
Интересно в чём тогда проблема :(
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 19:20   #2717
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Кот Баюн:
Видюха не АТИ?
А то атишный баг с фпс может быть.
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 19:41   #2718
Yukizashi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Shifroval:
GeForce 8800

Видео тоже не показывает в Г1 :cherep:
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 19:52   #2719
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Кот Баюн:
Ну видео то решается убиранием полноэкранного режима для него.
В Gothic.ini смени
scaleVideo=1
на
scaleVideo=0

А тормоза.. Даже не знаю, судя по нерабочему видео у тебя Виста\7, а там всё что угодно может быть.
Тем более если 64 бит.
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 20:04   #2720
Yukizashi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Ога, 7-ка, на старом компе с ХР обе части хорошо шли...
Ответить с цитированием
Страница 68 из 150 « Первая 18586162636465666768 6970717273747578118 Последняя »


Здесь присутствуют: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 13:09. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика