[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Вопросы

Страница 44 из 138 « Первая 343738394041424344 454647484950515494 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 08.08.2008, 17:34   #1721
Soos

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Adanos13 большое спасибо дружище.
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 17:38   #1722
Denick

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Цитата:
Сообщение от Adanos13 link=board=gothic&t=1193097134&goto=4373924 date=08/08/08, в 17:22:47
2Soos:
После возвращения Мильтена не забудь TestMode выставить обратно на false, во избежание багов.
А какие могут быть баги при использовании TestMode?
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 17:44   #1723
SiNNeR-777

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Denick:
Тут вроде писали (сам не сталкивался), когда крадешься и наводишь камеру на НПС камера может застыть на этом НПС и никуда не сдвинутся.
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 17:57   #1724
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Soos:
Хочу пройти за Иноса... без этого квеста получится?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Получится. Просто кучу экспы потеряешь. Но это ж Готика 3 - тут таких куч десятки и сотни ;)
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 18:32   #1725
Soos

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Товирищи, проблемка какаето :) В Ge3.ini нету строки TestMode, есть только TeztMode = true. Кароче, как мне консоль врубить? У меня лицензия с комьюнити патчем 1.5
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 18:59   #1726
Adanos13

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Soos:
Товирищи, проблемка какаето В Ge3.ini нету строки TestMode, есть только TeztMode = true. Кароче, как мне консоль врубить?
Это или какая-то ошибка, или прикол наших локализаторов. Просто поменяй на Test, а когда будешь менять обратно на false, так и оставь.
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 19:01   #1727
plg

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Soos:
Исправь
TeztMode=true
(это косяк) на TestMode=true. И в иге нажми тильду (~).
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 20:50   #1728
Phobos_1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Soos:
Товирищи, проблемка какаето  В Ge3.ini нету строки TestMode, есть только TeztMode = true. Кароче, как мне консоль врубить? У меня лицензия с комьюнити патчем 1.5
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну так оно, вроде, и должно быть просто смени true на false, и режим читов отключится.
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 18:53   #1729
MadMaxxx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Подскажите пожалуйста
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Как можно увеличить жизненную энергию??? Сколько уже прошел а все никак не могу понять ( Изначально вроде 100 было, потом резко 200 стало и все...


И

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Играю на 1.51 довольно долго уже, русская лицензия, можно обновиться до последней версии без проблем? Сейвы будут работать?
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 19:20   #1730
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2 MadMaxxx:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Играю на 1.51 довольно долго уже, русская лицензия, можно обновиться до последней версии без проблем? Сейвы будут работать?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да, сэйвы от Готики 3 (без модов) версий 1.5х вполне совместимы с версией 1.60. Разумеется, что не будет некоторых доступных только в версии 1.60 фишек (надо начинать игру заново), а также из орков и людей будут выпадать по 2 алеберды или копья: 1 новое и 1 изношенное. :)
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 19:22   #1731
plg

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2MadMaxxx:
Как можно увеличить жизненную энергию?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
У статуй Иноса, за очки опыта, которые ты получаешь при повышении уровня.

Играю на 1.51 довольно долго уже, русская лицензия, можно обновиться до последней версии без проблем? Сейвы будут работать?
Обновится конечно без проблем и сейвы, вроде, должны работать.
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 19:24   #1732
MadMaxxx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

А какие фишки в версии 1.6?
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 19:26   #1733
plg

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2MadMaxxx:
Как можно увеличить жизненную энергию?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
У статуй Иноса, за очки опыта, которые получаешь при повышении уровня.
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 19:40   #1734
MadMaxxx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Garry Garrison Спасибо тебе добрый человек! А то я уже готов был на стенку лезть =)
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 19:58   #1735
Denick

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Цитата:
Сообщение от Garry Garrison link=board=gothic&t=1193097134&goto=4377019 date=08/10/08, в 19:26:17
2MadMaxxx:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
У статуй Иноса, за очки опыта, которые получаешь при повышении уровня.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Разве только у Инноса? У Белиара то же ведь можно.


Добавление от 08/10/08, в 20:10:01
Есть несколько вопросов.
Чем изношенные щиты отличаются от обычных. У оружия понятно - урон меньше, а тут?
Зелья для увеличения силы и ловкости дают только +2. Вроде я где-то читал что должно быть больше или это в каком-то патче поправили?
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 20:52   #1736
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2 MadMaxx:
А какие фишки в версии 1.6?
Взято из CP_Changelog_1_6_RU.txt:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Следующие исправление становятся эффективными только после запуска новой игры, то есть отсутствуют при загрузке из старых сохранений игры:
- Скорость огров и гоблинов при боковых движениях в сторону исправлена.
- Рабыни больше не таскают оружие и щиты.
- Орки в Аль-Шедим реагируют агрессивно на убивание одного из своих друзей, даже если герой передал уже 5 артефактов Богу.
+ Некоторые торговцы-орки теперь продают наряду с обычными товарами и орочье оружие.


2 Denick:
Чем изношенные щиты отличаются от обычных. У оружия понятно - урон меньше, а тут?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Пока кроме надписи "Изношенный" ничем. :P Надеюсь, что в патче 1.7 эта недоработка будет исправлена и изношенные щиты будут давать меньшую защиту.

Зелья для увеличения силы и ловкости дают только +2. Вроде я где-то читал что должно быть больше или это в каком-то патче поправили?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В пропатченной Г3 это осталось без изменений. Скорее всего, прибавку могли поправить в каком-нибудь моде.

Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 21:04   #1737
Denick

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1193097134&goto=4377172 date=08/10/08, в 20:52:14

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В пропатченной Г3 это осталось без изменений. Скорее всего, прибавку могли поправить в каком-нибудь моде.

Модов у меня никаких нет. Версия игры 1.6.3.
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 21:34   #1738
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Цитата:
Сообщение от Denick link=board=gothic&t=1193097134&goto=4377192 date=08/10/08, в 21:04:05

Модов у меня никаких нет. Версия игры 1.6.3.
Интересно! У меня тоже 1.6.3 без мода QuestPaket 2.0. Специально распаковал из Data\Templates.pak указанные файлы и изучил их с помощью G3 Template Editor:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

\Items\Items\Items_Story\Potions_Story_It_Potion_D EX.tple (напиток ловкости)
qCItem_PS:
ModAttrib1Tag = DEX
ModAttrib1Op = ADD_TO_VAL
ModAttrib1Value = 2
\Items\Items\Items_Story\Potions_Story_It_Potion_S TR.tple (напиток силы)
qCItem_PS:
ModAttrib1Tag = STR
ModAttrib1Op = ADD_TO_VAL
ModAttrib1Value = 2

Т.е. везде стоит прибавка +2 к силе или ловкости.
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 21:46   #1739
Denick

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Это меня и удивляет. Опять же встречал такую информацию, что для приготовления перманентных напитков навык алхимии д.б. равен 60, а в игре - 40. Похоже в каком-то патче поменяли. Но в changelog'ах информации такой нет.
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 21:47   #1740
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Denick:
Зелья для увеличения силы и ловкости дают только +2. Вроде я где-то читал что должно быть больше или это в каком-то патче поправили?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Путаете с Г2 (зелье ловкости дает прибавку +5) или Г2НВ (+3)
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2008, 13:00   #1741
plg

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Denick:
Разве только у Инноса?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нет конечно же, просто недописал. У любых статуй.

Опять же встречал такую информацию, что для приготовления перманентных напитков навык алхимии д.б. равен 60, а в игре - 40.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Перманентные - это зелья превращения? Они требуют 60, а для приготовления зелий с постоянным эффектом нужно 40.
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2008, 14:23   #1742
Adanos13

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Garry Garrison:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Перманентные - это зелья превращения? Они требуют 60, а для приготовления зелий с постоянным эффектом нужно 40.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Перманентные это и есть зелья с постоянным эффектом :)
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2008, 14:24   #1743
Denick

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Не, перманентные - это которые бонус к силе, ловкости и. т.д.
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2008, 16:05   #1744
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Цитата:
Сообщение от Denick link=board=gothic&t=1193097134&goto=4377266 date=08/10/08, в 21:46:23
Это меня и удивляет. Опять же встречал такую информацию, что для приготовления перманентных напитков навык алхимии д.б. равен 60, а в игре - 40. Похоже в каком-то патче поменяли. Но в changelog'ах информации такой нет.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я играл в 1.09 (рус лицензия) - всегда было необходимо 40 для перманентных зелий.
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2008, 20:53   #1745
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

На конец-то прошел игру (не смейтесь!! просто раньше она мне успевала надоедать до того, как я доходил до конца). Несколько непонятных моментов и вопросы по квестам:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1) У кого можно прокачать перк "Убийство"?
2) Прокачал перк "Мастерский вор", но он не работает. Написано, что герой может подойти к ничего не подозревабющей жертве и взять всё, что нужно. Он не работает или я что-то не так делаю?
3) Почему многие подпольные повстанцы (Венцель, Конрад, Иног и все рабы) во время революции стоят и хлопают.
4) Пришел к Зубену, когда выбрал путь Инноса. Почему атакуют все, а не только он один?
5) Где находится Нефариус?
6) Калан из клана Огня сказал, что поговорим, после того как найдешь мой молоток. Молот нашел, а он не разговаривает.


Косяки:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1) При зачистке Гельдерна некоторые наемники стали зеленого цвета и помогали зачишать город. Так и должно быть?
2) "Красные" Асасины вощле Иштара не атакуют, а просто ходит за ГГ
3) В эпизодах, когда при зазговоре ГГ оступается, диалог нельзя пропустить, а сам НПС занимается своими делами. А если диалог последний, эта фраза висит вплоть до следующего диалога.
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2008, 21:40   #1746
SiNNeR-777

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2DimonKDF:
Непонятные моменты:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
3. Гыы..такой баг. ;)
4. А как должны вести себя прислужники Белиара когда к ним в гости пожаловал избранный Инноса. ;D


Косяки:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. У меня никогда такого не было. Скорее всего единичный баг...


Да вопрос: ты с каким патчем проходил?
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2008, 22:01   #1747
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Отшель[НИК]:
Да вопрос: ты с каким патчем проходил?
1.63
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 00:30   #1748
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2DimonKDF:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
2) ЕМНИП жертва спать должна
4) А у тя репа 75% у ассасинов была?  ;)
5) См. тут

Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 09:58   #1749
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2 DimonKDF:
Непонятные моменты:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

1. В Gothic 3: FAQ это написано: единственный учитель этого навыка - Уграсал из Иштара.
2. Добавлю, что это ошибка нашей локализации - в европейском стринге чётко сказано, что шмонать надо именно спящего. В сборке 1.6.4b это исправлено.
3. IMO наблюдают, как орки лупят ассасинов. ;D Например, у меня в Трелисе Конрад начал валить орков только после того, как были убиты Хабир и его стража.

Косяки:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

1. Было, и не только в Гельдерне - в Монтере у меня "позеленели" наёмник Форд и ассасин Гамаль.
2. Есть ещё один косяк: охраняющий вход в Иштар ассасин Асам не "краснеет" даже после революции. :P

Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 10:20   #1750
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Идол Кадар:
А у тя репа 75% у ассасинов была?
Даже больше.
2Dimus:
Добавлю, что это ошибка нашей локализации - в европейском стринге чётко сказано, что шмонать надо именно спящего.
в этой версии "шмонать" можно?
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 12:58   #1751
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2 DimonKDF:
в этой версии "шмонать" можно?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Локализация затрагивает только тексты и озвучку, но не сами инфоскрипты игры. Поэтому с этим навыком шмонать спящих можно во всех версиях. ;D
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 15:03   #1752
sc_fizik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Весь eastern part of the city облазил, не нахожу...  :-/
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Где в Vengard находится этот самый потерянный палладин Thordir?
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2008, 15:14   #1753
plg

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2-=fizik=-:
Где находится потерянный палладин
Читаем
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2008, 21:20   #1754
Torkun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

В Нордмаре медленно восстонавливается выносливость, хотя перк "Сопротивление холоду" выучен. Когда-то восстанавливалось нормально, а теперь снова медленно.
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2008, 21:23   #1755
Zga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Torkun:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Давно играл, могу ошибаться, но похоже на отравление, посмотри внимательнее на соответствующую полоску, если она темнее обычного (коричневая такая), то я прав.
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2008, 21:25   #1756
LINAK-11111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Zga:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Не отравление а слабость-полоска серая.Хоть я думаю к этому времени уже иммунитет должен быть.В общем,проверь.Лечить-пузыркем с крестиком :)
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2008, 21:28   #1757
Torkun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Zga: 2L.I.N.@.K:
Полоска цвета нормального! И я уже пробывал пить эти зелья, и все эти перки изучены... и в Миртане восстанавливается нормально, в Нордмаре - то нормально, то медленно...
Установлен патч 1.12
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2008, 22:07   #1758
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2 Torkun:
Хе-хе - суду всё ясно. ;) Как раз в версии 1.12 из-за ошибки навык "Сопротивление холоду" вместо ускорения восстановления выносливости замедляет этот процесс. Исправлено в каком-то Community Patch (забыл версию :-[). Поэтому рекомендую установить последнюю версию CP и начать игру заново.
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2008, 23:35   #1759
Torkun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

2Dimus:
начать игру заново
А не жирно ли будет ;)
Что очень интересно: если подождать до утра (можно и поспать), то восстанавливается нормально... Уж лучше поспать до утра, чем играть заново: мне бы ее хоть раз осилить ;D

Добавление от 08/13/08, в 23:38:58
Но что интересно: оно восстанавливается то нормально, то медленно... Уж определились бы  :)
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2008, 23:50   #1760
TEMOXA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Вопросы

Люди, кто-нибудь знает, где в пустыне и на севере можно найти чаши огня? Мне только две чаши надо найти. Может какой-то код  есть, чтобы сразу все чаши получить. Помогите, пожалуйста!
Ответить с цитированием
Страница 44 из 138 « Первая 343738394041424344 454647484950515494 Последняя »


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 14:57. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика