[AGFC: Valley of Gothic] Risen 2: Dark Waters

Страница 29 из 59 « Первая 192223242526272829 3031323334353639 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 13.06.2011, 00:37   #1121
warprof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2bassmast:
Пираньи и ДС не такие дураки
Мне лично жалко, я вижу, что все практически фичи Пираний идут под нож.
Это уже не вяжется :)

Добавление от 06/13/11, в 00:49:04
*Почесывает подбородок".. А все-таки. Пираньи, наверное брали пример с Эварда Тича (http://ru.wikipedia.org/wiki/Эдвард_Тич) и Книги Пауэрса - На странных Волнах (она еще послужила источником для ПКМ 4 - На странных берегах). И решили ее развить во второй части. Ведь совпадения не случайны.

И пропавшая дочка есть.
И вуду есть
И Стальная (Черная) Борода - гроза всех пиратов.
И Еще по мелочам. Наверное и зомби будут!


В общем, слишком много совпадений для случайности.
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 00:52   #1122
bassmast

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

Пираньи и ДС не такие дураки
Мне лично жалко, я вижу, что все практически фичи Пираний идут под нож.
Это уже не вяжется
Нормально вяжется. Неужели не видно, что ДС сделали ставку на совсем другие вещи? Они порезали эти фичи, да. В угоду другим фичам, которые обеспечат приток другой публики. Да, у Пираний получается игра не в их стиле и это совсем не то, чего ожидали фанаты, я в том числе. Дальше можно перечитать моё предыдущее сообщение.
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 01:04   #1123
warprof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2bassmast:
м, которые обеспечат приток другой публики.
Лучше еще раз мое перечитай :) Тем более я против дурацкого боевого попугая.

А вот еще нашел: "Путешествуя вдоль Малых Антильских островов, Тич атаковал и грабил все встречные торговые корабли (зафиксированы нападения около островов Сент-Винсент, Сент-Люсия, Невис, Антигуа)"

В Игре на preE3 показали деревушку Антигуа :) Это уж точно не простое совпадение. Как и все выше.
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 01:24   #1124
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2CKay:
И снова здравствуйте! ;D
Движок вроде как один
Не вроде, а один. И как был УГ, так им и остался. :P

1) качественных моделей и текстур (тут развитие идет скачками банально из-за наращивания мощностей видеокарт, на одном и том же движке высокополигональные модели с текстурами высокого разрешения будут смотреться лучше своих низкополигональных собратьев)
Не смеши пожалуйста. Если в Геноме качественные модели(+анимация) и текстуры, то... Впрочем, для примера, выкладываю рендер из нашего проекта. Он создан на основе тех.параметров двига ЗенГин, т.е. игр - Г1 и Г2.
Если ты сможешь мне предоставить аналогичную работу на Геноме, то сниму шляпу, как говорится. ;)
Говорю сразу, кривых кухарок аки служанок воскуривающих кальяны и, танцующих в одном из заведений в порту города Харб Тауна, как и их родню, представлять не нужно. Ибо это убожество еще то... ;D
Картинко:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

если он грамотно построен изначально, поэтому разные версии одного движка могут выдавать в итоге сильно разную по качеству картинку
Все бы хорошо, да вот только это самое - "если", все гадит... :P


2Волхв:
В общем, слишком много совпадений для случайности.
Плагиат- детектед ?! *:tupak:
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 01:27   #1125
warprof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2MaGoth:
Плагиат- детектед ?!  
А Вы как думаете?  :P
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 01:29   #1126
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2Волхв: Я просто интересуюсь. Ибо очень сомневаюсь, что кто-либо из РВ (покрайней мере тех кого я знаю) пошел бы на это... *::) *
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 01:33   #1127
warprof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2MaGoth:
Я просто интересуюсь. Ибо очень сомневаюсь, что кто-либо из РВ (покрайней мере тех кого я знаю) пошел бы на это...    
Не знаю. Но меня вот смущает все это:
А вот еще нашел: "Путешествуя вдоль Малых Антильских островов, Тич атаковал и грабил все встречные торговые корабли (зафиксированы нападения около островов Сент-Винсент, Сент-Люсия, Невис, Антигуа)"
И пропавшая дочка есть.
И вуду есть
И Стальная (Черная) Борода - гроза всех пиратов.
И Еще по мелочам. Наверное и зомби будут!
Возможно,
брали пример с Эварда Тича (http://ru.wikipedia.org/wiki/Эдвард_Тич) и Книги Пауэрса - На странных Волнах

Но может Пираньи не знали этих историй, и предложили им DS? Ну не может быть столько совпадений, не кажется?
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 01:42   #1128
CKay

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2MaGoth:
Не смеши пожалуйста. Если в Геноме качественные модели(+анимация) и текстуры, то...
Какие люди :) Перечитай пожалуйста мой пост еще раз и улови суть. Я писал из чего складывается красивая картинка вообще. Модели людей в игрострое - это вообще отдельная тема. Собственно твой пример как раз и доказывает то, что я писал - картинка может быть красивой и на довольно старом движке, если запихнуть в нее качественные материалы.
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 03:13   #1129
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2MaGoth:
для примера, выкладываю рендер из нашего проекта.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А что это за практически прямая линия? С другой стороны тоже самое. Стриженые кусты или... можно еще один ракурс?
Моделька сама неплоха, четкая, хочется в движении увидеть, а чего вокруг все размытое такое? *;)

*
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 11:28   #1130
bassmast

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2Волхв:
В Игре на preE3 показали деревушку Антигуа  Это уж точно не простое совпадение. Как и все выше.
Там ещё будет портовый город Кальдера. В Морровинде Кальдера была. В общем, сплошной плагиат ;D Причём до этого Пираньи не стеснялись и так же нагло драли эстетику средневековья и смешивали её с мрачным фентези. Ах, злодеи-плагиаторы!
Лучше еще раз мое перечитай
Что там читать? Тебе очень портит настроение то, что Пираньи взяли пару названий благозвучных откуда-то? Если в игре это будет в тему и не будет зудеть действительно навязчивым копированием, то мне всё равно.

Тем более я против дурацкого боевого попугая.
Мне тоже не нравится, Фейблщина какая-то. Всё равно я пока сам не увижу как оно, плеваться не спешу.
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 13:39   #1131
Shifroval

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2bassmast:
В Морровинде Кальдера была. В общем, сплошной плагиат
Какбе Кальдера это вот эта кальдера
http://ru.wikipedia.org/wiki/Кальдера
В Морре Кальдера и была кальдерой, если внимательно посмотреть. Там она окружена горами и находится в такой впадине в низине.
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Caldera
Так что едва ли это плагиат.
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2011, 19:08   #1132
coyote3000

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2MaGoth:
Впрочем, для примера, выкладываю рендер из нашего проекта. Он создан на основе тех.параметров двига ЗенГин, т.е. игр - Г1 и Г2.
это весьма неплохо! кусты конечно прямоугольные и размытые, но остальное... зачем пираньи взяли геном? не проще было бы допиливать старый движок?
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2011, 04:54   #1133
LordOfWAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

Появилось новое видео-интервью с Бьерном, похоже ему нравится консоль больше чем ПК  ;) -
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2011, 16:18   #1134
windowoz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

Мрак какой то.
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2011, 19:50   #1135
xobbit82

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

Risen 2 Dark Waters - E3 2011 Gameplay (6-ти секундное видео)

Ответить с цитированием
Старый 14.06.2011, 20:15   #1136
warprof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

И правда мрак.
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2011, 01:24   #1137
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2odin68:, 2coyote3000:
Стриженые кусты или... можно еще один ракурс?
Позже когда установлю на комп все что касается Г2, скину в приват скрин из игры, а может и из макса рендеров накидаю. :)

... кусты конечно прямоугольные и размытые, но остальное... зачем пираньи взяли геном? не проще было бы допиливать старый движок?
Изначальная цель была создать с нуля женскую модель/скелет и ани с максимальным качеством под этот двиг, а то что на ее фоне не более чем декорация, на которую не стоит обращать внимание. *;)
Что до Генома, то наверное главным при его выборе было создание бесшовного мира Г3, который как в теории так и на практике полностью и с треском провалился, имхо. ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 15.06.2011, 02:36   #1138
warprof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2MaGoth: ну пираньи его не "взяли". анаписали :) Аль нет?) Ну этои не важно. По рассказам пираньевцев до заселения *мира NPC все бегало очень резво и здоров. Это потом проявились глюки, но JoWooD не дал времени ни на тестинг, ни на разработку и тд. Да и еще отвлекал Пираний от дела на PR-мероприятия и т.д. Вот и весь секрет провала Готики 3. Нехватило времени. И не важно уже, что из-за ДжоВуда. Но факт остается фактом.

2All: А "новое" видео с водопадиком..  Довольно эффектно, но мне кажется, счем-то переборщили.. То ли с цветом воды, то ли с брызгами..

А Бьорн своими речами разаровал
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2011, 05:02   #1139
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2windowoz: 2Волхв:
2windowoz:
Мрак какой то.
Флуд какой-то. По преду обоим.
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2011, 09:51   #1140
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

Ответы DeepSilver на вопросы наших пользователей
Так как нашего героя смогут сопровождать бессмертные NPC, отсюда возникает вопрос: если наш спутник NPC потеряет сознание - он будет лежать, пока главный герой не разберется с врагами как в Dragon Age, или "воскреснет" через определенное время?
Они через определенное время поднимаются. Но они в любом случае находятся на земле достаточно долго, и игрок может быть убит оставшимися монстрами. Поэтому даже со спутниками вам не стоит быть чрезмерно уверенными.
Ну господа паникеры, все как я и говорил - абсолютно так же, как *и в г1-2, никаких отступлений от канонов. Стоило истерию разводить? Или школьники, не игравшие в первые готики, берут г3 как эталон? (Это риторический вопрос, отвечать не надо.)

Монстры и звери будут драться до конца, или смогут убежать?
Монстры бьются до последней капли крови (по крайне мере живые монcтры )
а вот ИИ такой же убогий, как и в ваших любимых Г3 и Ризен, в старых готиках был лучше.
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2011, 11:02   #1141
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2Злой Гений:
а вот ИИ такой же убогий, как и в ваших любимых Г3 и Ризен, в старых готиках был лучше.
На самом деле ИИ был достаточно убогим во всех играх от PB. Монстры всегда сражались до последней капли крови, а сбежать с поля боя могли только люди и орки, причём только в G1 (здоровье меньше определённого значения или уровень противника слишком высок) и в G3 (во время революции или разгрома лагеря перебита большая часть защитников).
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2011, 14:44   #1142
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2Dimus: В Г3/Ризен он был ОЧЕНЬ убогим, так как монстры не атаковали группами, и тактика у всех была одинакова, даже львы стрейфились от стрел, как боты в кваке. Поэтому, по сравнению с Г1-2 деградация налицо. А в целом с ИИ конечно проблемы у большинства игр. Вот закончат с фотореалiзмомъ, допилят физику, потом глядишь и за ИИ возьмутся, хотя не факт конечно - на кой оно американским школьникам.
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2011, 17:39   #1143
warprof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

в Risen монстры особо не ждали. Ни приплетайте.
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 15:46   #1144
Ank2009

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

Хм.. давно читаю, решил зарегаться, высказать свое мнение. По моему личному мнению обновление сеттинга- это хорошо. Ибо выпускать одно и тоже, но в разных обертках как-то не правильно. Пока из новостей ничего особо не ясно, говорить, что игра гавно или нет можно только после того, как поиграешь в неё. На счет графики- знаете, комп у меня появился в 2002 году. его купили под "офис-распечатка". Но даже нап нем, с тормозами и прочим мне хотелось играть в такие игры, как TES 3, Готика, Диабло и пр. Если игра интересна, то и не с самой выдающейся графикой в неё можно играть. Сейчас комп мощный, тянет всё, но в некоторые игры полные спецэффектов, DX 11 играть просто противно.
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2011, 06:34   #1145
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2Ank2009:
обновление сеттинга- это хорошо
Так ты ж понимаешь в чем дело... Пираньи и Готика в глазах общественности уже давно как партия и Ленин. Т.е. братья-близнецы. И, по мнению очень многих, ПБ не должна выпускать ничего, кроме Готики. А что не Готика, то буээээ... Это как в кино: иногда актер становится заложником роли. Вот кто такой Демьяненко? Ясно - Шурик. И мало кто помнит его остальные роли в: "Война под крышами", "Карьера Димы Горина", "Бей, барабан!", "Ни слова о футболе" и многих других, где он играл далеко не студента-раздолбая. Так и здесь - любой шаг в сторону от Готики вызывает отторжение. Не всегда народ понимает, что не может история длиться вечно, должен быть где-то конец. Но, отчасти, и сами ПБ в этом виноваты, продолжая эксплуатировать старые, легко запоминаемые названия, как бы намекая на продолжение, которое требует логически осмысленной увязки с предыдущими событиями. А связки этой нам не дают :(
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2011, 14:14   #1146
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

Дело не "только в Готике". Выходит Ризен, через месяц после него DAO. И Ризен 2 вдруг обретает кучу забавных "модных" черт - упор на "спутников", постоянный лагерь, набор этих самых спутников квестами, мгновенный возврат в лагерь для замены. Своих идей нету?
Уходит пара отличных сотрудников - людей очень талантливых - такое зря не случается. И их можно понять - копирование биоварки - это просто пОшло ;D
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2011, 14:33   #1147
bassmast

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

Выходит Ризен, через месяц после него DAO. И Ризен 2 вдруг обретает кучу забавных "модных" черт - упор на "спутников", постоянный лагерь, набор этих самых спутников квестами, мгновенный возврат в лагерь для замены. Своих идей нету?
Я думаю, дело как раз в том, что опираться на чужие, проверенные идеи - экономически более выгодная и надёжная стратегия. При любом раскладе они соберут неплохую кассу, поклонники Фабле, ДАО поспособствуют. Ориентация на консоли... в недавнем видео разработчик говорит, какие они замечательные, удобные... вектор думаю ясен. Копировать чужие идеи в игрострое уже давно стало модно. Сколько раз уже копировали стиль ВОВ? И ведь прокатывает. А свои идеи, они же могут не выгореть, ну и нельзя вечно грести бабло только с поклонников не скажу какой серии и не скажу какой студии.
У меня была идея, что это возможно связано со скорым возвращением бренда "Готика". Можно же выпускать одну "попсовую" серию, и одну "нормальную". Подобной стратегии пробовала придерживаться Бетезда, хотя у них эта грань сильно конечно размыта.
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2011, 14:38   #1148
madam123

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2dixie:
Уходит пара отличных сотрудников - людей очень талантливых - такое зря не случается. И их можно понять - копирование биоварки - это просто пОшло
    Скорее наоборот, как мне кажется. Сначала ушли сотрудники, потом появились "чужие" идеи. Впрочем, помнится мне, что и Ральф, и Кайро говорили о своём уходе задолго до выхода Ризен 1. Или я ошибаюсь?
   Как по мне: Пираньи совершенно правы, что решили попробовать что-то новое. Ибо сидеть на одной теме, к тому же исчерпавшей себя, попросту невыносимо.

Своих идей нету?
  Может, и нету. Идеи на ближайшем потолке не валяются. А может быть, обычное пересечение идей, лежащих на поверхности.

  Как бы то ни было, я не верю в намеренное копирование идей из ДАО. Из области партийных игр - может быть. Тем не менее Рыбки отлично понимают, что любое их отклонение от сложившегося канона будет встречено Комьюнити в штыки. И шанс у них один - сделать эти изменения такими, чтобы никакие возмущения фанов не помешали игре хорошо продаться... Вот как-то так...
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2011, 22:47   #1149
CKay

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2bassmast:
Ориентация на консоли... в недавнем видео разработчик говорит, какие они замечательные, удобные... вектор думаю ясен
Видимо не очень ясен, раз он обзывается как "ориентация на консоли". Если будет выпущен примерно одинаково качественный продукт как для PC так и для консолей - это не значит, что разработчик ориентирован на консоли, это всего лишь нормальный подход к разработке. Почему консольная версия должна быть по-идиотски сделана, чтобы разработчика не обвинили в "ориентированности на консоли"? Непонятно. Про интервью Бьерна вообще отдельная тема. Человек сказал, что ему нравится развалится в удобном кресле перед большой плазменной панелью, у меня нет консоли и большой панели - но я почему-то прекрасно понимаю о чем говорил Бьерн. Он кстати еще и говорил, что Ведьмак - хороший качественный продукт, но это же не значит, что Ризен 2 - это набор стибренных идей из Ведьмака.
И опять же о векторе. Пока что все нововведения сделаны лишь как альтернатива старому. То есть можно не перемещаться одним кликом в лагерь, можно вообще не брать напарника, опять же качественная консольная версия будет наряду с не менее качественной ПК версией. То есть Пираньи расширяют целевую аудиторию, а не меняют ее на новую. ИМХО самая правильная стратегия как в плане финансовой успешности проекта (без нее никуда, делать на коленке андерграундовую игру на чистом энтузиазме - это удел молодых, а не взрослых мужиков с семьями), так и в плане олдфанов.
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2011, 23:18   #1150
YUG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2dixie:
И Ризен 2 вдруг обретает кучу забавных "модных" черт - упор на "спутников"
Мне кажется, что напарники вводятся не только из интереса, еще отчасти и для поддержания баланса т.е. либо территория будет оч. большой и противников будет оч. много, либо противники будут реально сильными. И в том и в другом случае напарник не помешает(лучше, конечно, во втором :)) Например в Ризен, в напарнике не было никакого смысла--там и так всё и вся убивалось с одного плевка.

постоянный лагерь
Своих идей нету?
А 6-я глава Г2?! Она появилась задолго до выхода ДАО. Получается, что--это модернизация своих "старых" идей ;) К тому же в ДАО база/лагерь возникали из ниоткуда, а здесь пираты, у которых должен быть свой корабль он же база/лагерь/дом... как угодно можно назвать.

2bassmast:
Можно же выпускать одну "попсовую" серию, и одну "нормальную"
Лучше что-то одно :) (понятно какую 8-)) Но попса тоже бывает достаточно хорошей(Fable).
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2011, 10:22   #1151
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2YUG:
Например в Ризен, в напарнике не было никакого смысла--там и так всё и вся убивалось с одного плевка.
Ага, а особенно легко в 1-й главе убивались огры и эшбисты. :P Для перекачанного убертанка или мастер-кастера из последней главы это будет легко, а вот в начале игры герою явно не помешает помощник хотя бы в виде вызванного скелета Фреда.
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2011, 13:01   #1152
Enotpolosk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

Как бэ спорить можно (и даже наверное нужно ;D) долго. Но ясно одно - как бы не спорили, играть будем все ;). Новая игра от Пираний по любому вызывает огромный интерес. И новый сеттинг - большой плюс, имхо. Эксплуатация старых идей всем надоела уже. Вспомните - ведь именно за это все и ругали Ризен1.
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2011, 13:51   #1153
JoWe

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

Я думаю не идеи старые, а реализация скажем так не очень, беседка вселенную елдер скрул использует уже долго, и ничего....где-то хуже, где-то лучше. В общем и целом у рыбок отмазок больше нет: время есть,  деньги есть, сетинг новый.
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2011, 05:55   #1154
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2JoWe:
В общем и целом у рыбок отмазок больше нет: время есть, *деньги есть,
Ну, тут вопрос еще в количестве того и другого. Если что, так они просили, а им не дали. Они искали и не нашли. Они стучали, а им не отворили.
сетинг новый.
А это уже отмазка. "Я же еще только учусь!" (С)
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2011, 01:47   #1155
coyote3000

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2dixie:
И Ризен 2 вдруг обретает кучу забавных "модных" черт - упор на "спутников", постоянный лагерь, набор этих самых спутников квестами, мгновенный возврат в лагерь для замены.
перенимать хорошее -- не самая плохая идея. и с этой заменой спутников странная ситуация. как же вы хотите? чтобы гг говорил напарнику: "надоел ты мне. метнись в лагерь и приведи компаньона Б" и мы для пущего реализма ждали полтора часа, пока он выполнит приказ?
вот, если диалоговое колесо скопируют, то тогда можно будет поднимать панику.  :stop:
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2011, 21:39   #1156
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2coyote3000:
Любое перенимание идей есть - убогость, ибо это говорит только об одном: у разработчиков нет больше идей и мотиваций реализовать что-либо свое.  ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 23.06.2011, 23:12   #1157
akb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

не вижу пока никаких значительных отличий от предыдущих частей. вместо заключенных пираты, вместо арбалета огнестрельный аналог и т.д. всё упирается в реализацию знакомых элементов. а вдвоем всегда можно было бегать.
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2011, 21:05   #1158
warprof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2madam123:
Скорее наоборот, как мне кажется
Желание ухода любого талантливого человека из общей группы - желание саморазвития. Следовательно КайРо и Ральфу просто не нравилаись курсы выбранные "руководством" и они посчитали, что для самореализации и совершенствования этого недостаточно.

Вот и все, значит у Пираний не все так гладко, как хотелось бы. Но все-равно,  Без Ральфа и Кая... Даже не знаю. Если еще и Рюве и Хоге уйдет - это будет крах. Про Бьерна можно забить - он уже консольщик, потеряная личность.
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 07:57   #1159
aaa82

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

я не знаю кто там ху из ху, но если уходят хорошие люди а консольщики остаются
то это плохой знак, ризен_2 уже в слепую покупать не буду
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 14:05   #1160
madam123

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Dark Waters

2aaa82:  Как бы то ни было, но мы пока не знаем, наполовину пустой у нас стакан, или же наполовину полный. Знаем только, что "водичка будет иная". А это не хорошо и не плохо, просто каждому (ну хорошо, большинству), придется проверять "водичку на вкус". Ну дак демки Пираньи всегда перед игрой выкладывали.
  Лично я куплю игру без проверки. Ибо то, что нужно мне, в игре есть: великолепный левел-дизайн, возможность упрыгаться и укарабкаться до посинения, разбросанная по глухим уголкам вкуснятина и вроде бы неплохая боёвка. Всё остальное может идти лесом.
 Но для очень многих важно то, что для меня неважно. Таким геймерам, безусловно, нужно шшупать демку. А тем, кому важен ещё и сценарий, я могу только посочувствовать - этого и демка не покажет. А сценарий у Рыбок всегда был слабым местом (Г1, думаю, не в счет - похоже, это у Хоге получилось просто случайно... :D).
Ответить с цитированием
Страница 29 из 59 « Первая 192223242526272829 3031323334353639 Последняя »


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 03:38. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика