|
|
20.07.2008, 16:51
|
#2002
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Dri11 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4340805 date=07/20/08, в 16:26:56
А после установки 1.6.4 патча у меня в меню и в gothic.exe написана v1.60.2593... Так и должно быть?
|
Да, потому что это базовая версия патча 1.6. 1.6.3 и 1.6.4b - это версии сборок от нашей команды, а они не затрагивают екзешник базовой версии и ее файлы (кроме требующих обновления). Добавление от 07/20/08, в 16:59:51
Цитата:
Сообщение от Fritz link=board=gothic&t=1164204481&goto=4340680 date=07/20/08, в 15:17:50
2Dimus: А в новых версиях при использовании Армии Тьмы - нежить себя нормально ведет?
|
Нет, также. Но теперь в игре вместо: "Герой призывает армию прямо из царства Белиара. Она последует за ним и будет сражаться на его стороне (Заблокировано Piranha Bytes)" появилась приписка: "Герой призывает армию прямо из царства Белиара. И лишь демон сможет вновь упокоить ее!" Это не относится к SammelMod, у него осталось по-прежнему.
|
|
|
20.07.2008, 21:26
|
#2004
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от tith link=board=gothic&t=1164204481&goto=4341236 date=07/20/08, в 20:50:00
Еще бы прыжки подправили былоб вообще класс. А то нажимаешь прыжок, а гг заедает, тупо дернется на месте вместо того чтобы прыгнуть. Да и звука прыжка нет. :(
|
Да, такая бяка порой случается... или когда нажимаешь шифт что бы бежать герой вообще шагом идти начинает...
|
|
|
21.07.2008, 00:56
|
#2006
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Dri11 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4341419 date=07/20/08, в 22:31:13
Кхм... После установки патча 1.6.4 заметил, что иногда я могу убить любого монстра с одного удара, так было в Готе: убил одного скелета и потом всех остальных подряд убил легко и демона тоже. Так и должно быть? Вроде как в раж вошел? P.S. Играю за начинающего мага с посохом, урон 50. P.P.S Посохи прокачаны до 2 уровня. Такое убийство работает только с ними.
|
Собственно, это глюк (недоработка игры), который известен под названием "КиллОнеДеад-УбийствоСОдногоУдара" (название по памяти). Он проявляется даже при работе мечом против толпы противников. Видимо, какой-то параметр не успевает обнулиться и ГГ после нескольких убитых начинает валить врагов с одного удара. Не далее как вчера я освободил Ардею подобным образом при запуске Квестпакет+Саммель. В патче 1.7 его, скорее всего, пофиксят, так как разговоры об этом глюке давно ведутся на немецких форумах.
|
|
|
21.07.2008, 04:40
|
#2007
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
У меня тут хранится переведённая картинка-заставка(splash) сделанная незадолго после релиза уже не припомню кем. Только вспомнил про неё поздно, а так бы можно было включить в 1.6.4.
|
|
|
21.07.2008, 09:05
|
#2008
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Adanos13 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4341779 date=07/21/08, в 04:40:28
У меня тут хранится переведённая картинка-заставка(splash) сделанная незадолго после релиза уже не припомню кем. Только вспомнил про неё поздно, а так бы можно было включить в 1.6.4.
|
Какая то она мрачная... Ощущение праздника не создает :(
|
|
|
21.07.2008, 09:23
|
#2009
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Привет!
Цитата:
Сообщение от Dri11 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4340477 date=07/20/08, в 13:44:18
Народ, я вот скачал 1.6.4 rus и стартер, а как мне выбрать, что из модов мне ставить, а что нет? Вот в предыдущей версии можно было выбрать, а здесь? Я вот например не хочу ничего ставить, кроме косметических модов, а квесты, новыую броню паладинов и т.д. мне не надо. Скажите, это возможно?
|
А не нужно ничего выбирать, весь выбор будет происходить из Стартера (что хочешь, то и запускаешь) ;) Удачи!
|
|
|
21.07.2008, 11:03
|
#2010
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Нефариус link=board=gothic&t=1164204481&goto=4340118 date=07/20/08, в 05:22:28
Обновление русификации для Community Patch 1.6. (на основе сборки Gothic 3 Community Patch v1.6.4b RU от Mighty DWARF).
|
Нужно ли ставить эту руссификацию поверх мода Gothic 3 Community Patch v1.6.4 RU beta?
|
|
|
21.07.2008, 12:24
|
#2011
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2 xitriyLis:
Нужно ли ставить эту руссификацию поверх мода Gothic 3 Community Patch v1.6.4 RU beta?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вообще-то это обновление русификации сделано
на основе сборки Gothic 3 Community Patch v1.6.4b RU от Mighty DWARF
|
. Установщик cp16ru_update содержит только пак Strings.p00 (размер 876840 байт, создан 17.07.2008 04:49) со Stringtable.ini внутри (размер 4990806 байт, создан 17.07.2008 04:48). Если у вас в папке Data пак Strings.p00 имеет те же самые характеристики, значит, обновление не нужно ставить.
|
|
|
21.07.2008, 19:23
|
#2012
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2VladiuS:
Какая то она мрачная... Ощущение праздника не создает
|
Выполнена в том же стиле что и оригинал, или автор должен был её перекрасить в яркий розовый цвет? :) Я тут перепотрошил сборку 1.6.4, *дабы узнать в каком паке какой фикс лежит, хотел просто убрать синюю броню паладина и Sammel'ский GUI, но творческая мысль пошла дальше, и решил я составить ридми по всем новым пакам и поделиться с общественностью, выкладываю вместе с оригиналом для удобства. Readme for packs:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[pre]Стандарные Фиксы: *Расшифровка: .\Data\modvdf\custom_patches\gui.p02 - шрифт Arial (активируется лишь при удалении в корне игры специального игрового шрифта Gothic3.ttf. Если же оригинальный или замененный Gothic3.ttf присутствует, то он и будет использоваться игрой). * .\Data\modvdf\custom_patches\gui.p03 - gui_tweaks (измененные компас, индикаторы и панель быстрого запуска) .\Data\modvdf\custom_patches\Infos.p02 - Армия Тьмы + 2 фикса диалогов с Сатурасом и Уруком .\Data\modvdf\custom_patches\Templates.p02 - ТекстурПак (файлы текстурпака предпочтительно должны иметь одинаковое расширение по числу) .\Data\modvdf\custom_patches\_compiledImage.p02 - ТекстурПак (файлы текстурпака предпочтительно должны иметь одинаковое расширение по числу) .\Data\modvdf\custom_patches\Templates.p03 - фикс ErzElite + фикс КрашИрмака от Dimus + фикс амулета охотника от ХуулРех .\Data\modvdf\custom_patches\_compiledAnimation.p0 1 - фикс по добавлению звука меча (при сильной атаке) .\Data\modvdf\custom_patches\_compiledImage.p03 - Антиблик
КвестПакет и Sammel: *Расшифровка: .\Data\modvdf\qp_and_sammel\_compiledAnimation.p02 - Scavanger slow down mod - понижение частоты атак падальщика и др. .\Data\modvdf\qp_and_sammel\_compiledImage.p04 - Иконки из КвестПакета .\Data\modvdf\qp_and_sammel\_compiledImage.p05 - Различные текстуры и иконки из Sammel Mod'а:
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *.\__gui_items - IT_Armor_Tpl_M.tga - Иконка брони темплара * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *.\_Intern - Другие иконки * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *.\animation - текстуры, в принципе всё понятно по названию, но пара пояснений не помешает: * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * G3_Human_mage_Body_Diffuse_S1.ximg и G3_Human_mage_Body_Diffuse_S2.ximg - Робы магов огня * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * G3_Human_mage_Body_Diffuse_S3.ximg - Одеяние магов воды * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * G3_Human_NrdWarrior_Body_Diffuse_S2.ximg - Броня темплара(Angar Mod) * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * G3_Human_Paladin_Body_Diffuse_S1.ximg - Синяя броня паладина (Собственно, причина проделанной мной работы =)) * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * G3_Human_Paladin_Body_Diffuse_S5.ximg - Заляпаная кровью броня паладина (Красная) * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * G3_Human_Peasant_Body_Diffuse_S3.ximg - Старая добрая броня призрака (Которая на диего) * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *.\items - G3_Item_Treasure_01_Diffuse_01.ximg - Текстура сокровищ(?) * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *- G3_Weapons_Shields_02_Diffuse_01.ximg -Текстуры щитов * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *.\level - G3_Objects_Potion_01_Diffuse_01.ximg - Текстуры бутылочек с зельями * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *.\sky - Тут лежит отсутствие бликов :) * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * .\Data\modvdf\qp_and_sammel\gui.p04 - Исправления GUI: Нету компаса, остальные 3 указателя уменьшены (жизнь, выносливость, мана), нет фона для диалогов.(Я лично сразу этот пак убрал - текст нечитабелен становится, да и полоски слишком маленькие и неудобные, ИМХО) .\Data\modvdf\qp_and_sammel\Infos.p03 - Инфосы из квестпакета .\Data\modvdf\qp_and_sammel\Infos.p04 - А эти их Sammel'а (Эти файлы относятся к квестам) .\Data\modvdf\qp_and_sammel\Music.p01 - Честно говоря не понял к чему относится единственный лежащий тут звуковой файл :( .\Data\modvdf\qp_and_sammel\Projects_compiled.p02 - Этот пак так или иначе относится к неписям .\Data\modvdf\qp_and_sammel\Quests.p02 - Квесты из КвестПакета .\Data\modvdf\qp_and_sammel\Quests.p03 - Квесты из Sammel Mod'а .\Data\modvdf\qp_and_sammel\Sound.p02 - *Звуки : * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *.\creature - Звуки монстров, название папок говорит само за себя * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *.\event - Тут лежит ,ЕМНИП , звук левелапа из первух двух готик.
.\Data\modvdf\qp_and_sammel\speech_russian.p01 - А тут фиксы озвучки .\Data\modvdf\qp_and_sammel\Strings.p01 - Великий и могучий Стрингтабле :) * * * * * * * * * * * * * * *(Тексты) .\Data\modvdf\qp_and_sammel\Templates.p04 - Item'ы и варан из квестпакета .\Data\modvdf\qp_and_sammel\Templates.p05 и p06 - Item'ы из Sammel'а, в папке "Magic"(p05) - изменение эффективности заклинаний
Sammel Mod отдельно: *Расшифровка: .\Data\modvdf\sammelmod\_compiledAnimation.p02 - Scavanger slow down mod - понижение частоты атак падальщика и др. .\Data\modvdf\sammelmod\_compiledImage.p04 - Различные текстуры и иконки(То же самое, что и _compiledImage.p05 описаный выше) .\Data\modvdf\sammelmod\gui.p04 - Исправления GUI: Нету компаса, остальные 3 указателя уменьшены (жизнь, выносливость, мана), нет фона для диалогов. .\Data\modvdf\sammelmod\Infos.p03 - Инфосы (Эти файлы относятся к квестам) .\Data\modvdf\sammelmod\Music.p01 - Единственный файл звуковой лежит тут, к чему относится он не понял я... 8-)* * .\Data\modvdf\sammelmod\Projects_compiled.p02 - Тут что-то связанное с NPC .\Data\modvdf\sammelmod\Quests.p02 - Квесты. .\Data\modvdf\sammelmod\Sound.p02 - Звуки (Описание выше) .\Data\modvdf\sammelmod\speech_russian.p01 - Озвучка. .\Data\modvdf\sammelmod\Strings.p01 - Cтpингтaблe (В нём лежат игровые тексты) .\Data\modvdf\sammelmod\Templates.p04 - Item'ы, а в папке Magic мод изменяющий эффективность нескольких заклов.
К Квестпакету отдельно пояснений думаю не нужно.[/pre]
*
|
|
|
22.07.2008, 00:56
|
#2014
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от DaMagE link=board=gothic&t=1164204481&goto=4342979 date=07/21/08, в 19:52:32
Потом идем в (папка готики)\Data и переименовываем там speech_english.pak в speech_russian.pak
|
Не уверен, что сработает. В speech_english.pak лежат звуковые файлы, каждый из которых заканчивается на "...english.ogg". Видимо придется перепаковать пак, переименовав в нем файлы на "...russian.ogg" Работа кипит, что радует :)
|
|
|
22.07.2008, 01:58
|
#2015
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от Adanos13 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4342945 date=07/21/08, в 19:23:42
2VladiuS: Выполнена в том же стиле что и оригинал, или автор должен был её перекрасить в яркий розовый цвет? :)
|
Кавайная готика?:)
|
|
|
22.07.2008, 06:42
|
#2016
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Привет!
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1164204481&goto=4343474 date=07/22/08, в 00:56:37
Не уверен, что сработает. В speech_english.pak лежат звуковые файлы, каждый из которых заканчивается на "...english.ogg". Видимо придется перепаковать пак, переименовав в нем файлы на "...russian.ogg"
|
Работа кипит, что радует :)
|
Почему не сработает? У меня сборка 1.6.4 установилась, а после установки я все настройки вернул к исходным (ини и speech_english) и все работает, только временами на фоне английской речи проскальзывают отдельные русские слова. Пока!
|
|
|
22.07.2008, 13:49
|
#2017
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2odin68:
Работа кипит, что радует :)
|
Мод на тишину для боевок не встроили или позабыли? ;) 2Skaarj:
Другой вариант - найти или сделать мод на боевые мелодии, взять запись нулевой длины (тишину) и переименовать треки:
..\Data\Music\fragments myrtana_dead_day_01.ogg myrtana_fight_day_01.ogg myrtana_fight_day_02.ogg
P.S. Название: Music.p01 Размер: 17.78 кб Доступен до: 2008-08-03 15:05:44 Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/7219946
|
2Adanos13:
\Data\modvdf\sammelmod\Music.p01 - Единственный файл звуковой лежит тут, к чему относится он не понял я... 8-)
|
Это может быть откл мелодия при загрузке?
|
|
|
22.07.2008, 15:53
|
#2018
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Skaarj:
Это может быть откл мелодия при загрузке?
|
Да, сейчас проверил в оригинальном паке. Просто название myrtana_title_ day_01.ogg меня смущало.
|
|
|
22.07.2008, 22:35
|
#2020
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2odin68:
Не уверен, что сработает. В speech_english.pak лежат звуковые файлы, каждый из которых заканчивается на "...english.ogg". Видимо придется перепаковать пак, переименовав в нем файлы на "...russian.ogg"
|
2DaMagE:
Я так понимаю, что ключевое здесь:
Далее открываем и редактируем (папка готики)\Ini\mountlist.ini Там коментируем строчку: Data/Speech_russian=Data/Speech_english И вставляем туда свою: Data/Speech_russian=Data/Speech_russian Сохраняем и закрываем
|
Все правильно, заменяем ссылку на файл-архив в файле mountlist.ini. Либо же распаковываем speech-архив и переименовываем окончание всех файлов. То ли этот файл (маунтлист) появился в одном из патчей, то ли я просто проглядел его раньше... Замену русской озвучки на немецкую я делал вторым способом.
Просто я видел в продаже лицензионные диски с русскими субтитрами и английской озвучкой (не от Руссобит-М)
|
Хм, вот это сильно сомневаюсь. Они могли быть разве что похожи на лицензию :) 2R4GE:
Нашел забавную ошибку в модели Неупокоенного палладина см.ниже http://ipicture.ru/uploads/080722/thumbs/LOq1H8SULW.jpg
|
Ты дал ссылку на тумбнейл, а вот как посмотреть полную картинку? 8-)
|
|
|
23.07.2008, 00:05
|
#2021
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2R4GE:
Нашел забавную ошибку в модели Неупокоенного палладина см.ниже
|
Эта забавная ошибка постоянно, или ваш уникальный однократный баг? 2TATb:
Ты дал ссылку на тумбнейл, а вот как посмотреть полную картинку?
|
Мхх, ткни мышой ну тумбнейл :)
|
|
|
23.07.2008, 04:16
|
#2024
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Vomac:
Этот патч 1.6.4 бета... а когда приблизительно выйдет релиз? Или его не будет до выхода патча 1.7 от коммьюнити?
|
Дополнительный релиз будет только в том случае, если в "бете" будут найдены серьезные ошибки, а пока можете эту "бету" считать релизом ;)
|
|
|
23.07.2008, 09:20
|
#2025
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Ukur:
Мхх, ткни мышой ну тумбнейл
|
Ай-яй, а я такой глупый не догадался :) Видимо дело в Опере - у меня это картинка и картинка, ни на какие нажатия не реагирует. Ну да ладно :)
|
|
|
23.07.2008, 10:36
|
#2026
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Цитата:
Сообщение от R4GE link=board=gothic&t=1164204481&goto=4345024 date=07/23/08, в 01:08:28
2Ukur:Это стабильный баг,начал новую игру,пробежал в Готу(в надежде взглянуть на паладинов....) Версия 1.09 поставил сразу сверху 1.6.4
|
Насколько я понял, то это не баг, а такая реализация. У меня тоже типа такого происходит. А что, у кого-то иначе? Добавление от 07/23/08, в 10:42:16
Цитата:
Сообщение от TATb link=board=gothic&t=1164204481&goto=4344847 date=07/22/08, в 22:35:42
2odin68: 2DaMagE:
|
Я так понимаю, что ключевое здесь:
|
Не-а, ключевое здесь: "Теперь можно установить сборку, но затем нужно проделать все в обратном порядке иначе глюки будут наверняка."Вот про "в обратном порядке" я не сразу понял, потому и пропустил мимо ушей. Теперь понятно, что целью было заставить сборку установиться. А вот для нормальной работы при англ.озвучке нужны действия "в обратном порядке". Добавление от 07/23/08, в 10:44:51
Цитата:
Сообщение от Ukur link=board=gothic&t=1164204481&goto=4345125 date=07/23/08, в 04:16:44
2Vomac: Дополнительный релиз будет только в том случае, если в "бете" будут найдены серьезные ошибки, а пока можете эту "бету" считать релизом * ;)
|
Угу, так что шапку, вероятно, стоит обновить... Текст шапки может содержать в себе весь пост о выпуске 1.6.4 (это так, на всякий случай :))
|
|
|
23.07.2008, 17:04
|
#2027
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2TATb:
Ай-яй, а я такой глупый не догадался
|
С кем не бывает ;) 2TATb:
Видимо дело в Опере - у меня это картинка и картинка, ни на какие нажатия не реагирует.
|
Так и у меня тоже Opera v9.51
|
|
|
23.07.2008, 22:06
|
#2029
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Arkvid: *Стрелять, может и не будем, но в первом же посте на этой странице лежит небольшой фикс от камрада Skaarj , который убирает этот звук. А если заменить, то надо прогой PakWorker, ссылка на которую лежит в соседней теме по моддингу открыть фикс, распаковать, заменить нужный файл на что-нибудь более
:) и запаковать обратно. Ну и не забыть кинуть в папку дата, не нарушая последовательность файлов.
|
|
|
24.07.2008, 06:50
|
#2030
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
Приветствую!
Цитата:
Сообщение от TATb link=board=gothic&t=1164204481&goto=4344847 date=07/22/08, в 22:35:42
Все правильно, заменяем ссылку на файл-архив в файле mountlist.ini. Либо же распаковываем speech-архив и переименовываем окончание всех файлов. То ли этот файл (маунтлист) появился в одном из патчей, то ли я просто проглядел его раньше... Замену русской озвучки на немецкую я делал вторым способом.
|
Этот файл был всегда, в него можно вставить вторую озвучку и появится меню при запуске игры, толко тогда и в ge3.ini нужно прописать: [Languages] Voice.SupportedCount=2 Voice.Entry_0=Russian Voice.Entry_1=English Subtitle.SupportedCount=2 Subtitle.Entry_0=Russian Subtitle.Entry_1=English [Language] Text=Russian Audio=Russian
Хм, вот это сильно сомневаюсь. Они могли быть разве что похожи на лицензию :)
|
А разве бывают не лицензионными диски за 23 евро? :D Пока!
|
|
|
24.07.2008, 09:10
|
#2031
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Ukur:
Так и у меня тоже Opera v9.51
|
Однако что есть то есть - тумбнейл не является ни ссылкой ни чем подобным и не реагирует на нажатия 8-) 2DaMagE:
Этот файл был всегда, в него можно вставить вторую озвучку и появится меню при запуске игры
|
Значит я был не слишком внимателен :) Так все встает на свои места.
А разве бывают не лицензионными диски за 23 евро?
|
Ну разве что это одна из заграничных лицензий - то конечно. В противном случае кто-то здорово обогатился :D
|
|
|
26.07.2008, 17:44
|
#2036
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Sora:
Вроде еще месяц назад говорили что все готово у них.
|
А помоему говорили, что патч будет НЕ РАНЕЕ конца июня, т.е. смысл сей фразы таков - что патч в июне мы не увидим. Более никаких дат не называлось.
|
|
|
28.07.2008, 23:08
|
#2038
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2odin68:
Идея: Идея создания данного минификса возникла после того как форум АГ (и я собственно) увидел фикс от Dimus. Так в один прекраный день и появилося... ЭТО. ЭТО появлялось без особых родовых мук... Буквально за пару минут... За шо благодарю почти разрядившуюся батарею ноутбука :)
Описание: Данный минификс исправляет ошибки связанный с квестовым оружием орков. Краш Ирмак: заменена текстура оружия на соответствующую (Алебарда --> Алебарда орков). Работал с VisualMeshDymanic. Краш Милок: заменена иконки в инвентаре (Простой меч --> Меч орков 01) и текстура оружия на соответствующую (Простой меч --> Меч орков 01). Работал с VisualMeshDymanic и Item.
Установка: Файл Templates.p02 из этого архива извлечь в [путь к установленной Gothic 3]\Data. При наличии аналогичного и/или последующих файла(ов) в данной директории, вышеуказанный файл НЕОБХОДИМО переименовать на Templates.p??, где вместо знаков вопроса необходимо указать последующий индекс расширения.
Авторство: Белый a.k.a John White
Особая благодарность: DimonKDF (он знает за что...) Dimus (идея с Краш Ирмаком) Becker Print Soft (утилита для работы с *.tple-файлами) Nico Bendlin (утилита для работы с *.pak-файлами) Piranha Bytes (за игрушку Gothic 3)
P.S. Фикс от Dimus не ковырял, так что пинать меня не надо! Но за саму идею рекспект!!!
|
(c) John White Ссылка (8 Кб)
|
|
|
29.07.2008, 09:56
|
#2040
|
|
Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3
2Ukur:
И как понимать сию цитату неопределенной давности?
|
Я лишь написал новость, претензии к автору (сказал писать в аську)
|
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 17:35. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|