|
|
02.05.2012, 20:32
|
#682
|
|
Re: Risen 2: Общее обсуждение
2oll777:
Есть,связка ударов ,первый или второй силовой,перемежая с блоком или пинком, после применения которых связка меняется,полупируэт... после идет колющий выпад подвешивающий противника на какое то время, за которое реально провести два силовых,и все, ноль дамага ГГ противник труп.Главное выверенная дистанция с которой начать.Это уже конечно опытным мечником,опять же имею ввиду колющее оружие
|
Ну то что с прокачкой добавляют это хорошо. Ибо сначало печаль. Я чтото просто на г3 подсел и пока както до пройти сабж не тянет, подожду когда эти кусты из Алисы в стране чудес пофиксят)) А против монстров будет болк\уворот? Добавление от 05/02/12, в 20:33:53
И пушки баганутые да? Т.е. в место 20 сек там две? Т.е. чит адовый тогда выходит если так. Вообще качать не стоит. Бо пистолет с двух выстрелов валит но перезаряжается то огого сколько.
|
|
|
02.05.2012, 20:41
|
#683
|
|
Re: Risen 2: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от Linajke link=board=gothic&t=1335515114&goto=6816944 date=05/02/12, в 20:31:13
Кстати тут при прокачке навыка сабли\шпага серия ударов изменяется?Я просто пушкарь\ловкачь.
|
Изменяется. Добавление от 05/02/12, в 20:41:55
Цитата:
Сообщение от Alvaro link=board=gothic&t=1335515114&goto=6816945 date=05/02/12, в 20:32:07
2oll777:
|
Ну то что с прокачкой добавляют это хорошо. Ибо сначало печаль. Я чтото просто на г3 подсел и пока както до пройти сабж не тянет, подожду когда эти кусты из Алисы в стране чудес пофиксят))
|
А против монстров будет болк\уворот?
|
Только пинок спасет.Или если успеете сделать колющий выпад,монстр уходит в сторону и начинает атаковать с боков, ну тут то ему и конец.
Добавление от 05/02/12, в 20:33:53 И пушки баганутые да? Т.е. в место 20 сек там две? Т.е. чит адовый тогда выходит если так. Вообще качать не стоит. Бо пистолет с двух выстрелов валит но перезаряжается то огого сколько.
|
|
|
|
02.05.2012, 20:52
|
#684
|
|
Re: Risen 2: Общее обсуждение
По поводу "бесполезности" *магии Вуду. Проклятый крокодил забивается напарником за несколько ударов. Жезл власти позволяет натравливать врагов друг на друга. Жезл страха превращает врага в беззащитную тушку, которую (в отличие от отвлечённой попугаем) спокойно можно бить. Алхимия позволяет забить на ловкость, если та качается только ради воровства, и серьёзно поднять любые характеристики при необходимости. В плане боя стрелки и маги вполне равноценны; в плане квестов у магов шикарное дополнение... Добавление от 05/02/12, в 20:55:16
Цитата:
Сообщение от ldv link=board=gothic&t=1335515114&goto=6816752 date=05/02/12, в 18:26:16
Кстати, никто с ритуальным ножом обезъянок не убивал? С них черепа их не снимаются?
|
Черепа даются с мелких обезьянок.
|
|
|
02.05.2012, 21:08
|
#687
|
|
Re: Risen 2: Общее обсуждение
2Alvaro:
И пушки баганутые да? Т.е. в место 20 сек там две? Т.е. чит адовый тогда выходит если так.
|
Не то слово. Конечно, меткость зависит от уровня навыка, но даже с начальными параметрами это мелочи, плюс-минус две секунды ничего не меняют. Разве что золота на пули поначалу может не хватить. Конечно, остаются дистанционники и очень быстрые мобы вроде крокодилов, но это все решаемо. Я, правда, не уверен, где именно тут баг. Если ружья будут заряжаться аж 20 секунд, то стрелок превратится в самого невыгодного персонажа. Уж скорее урон слишком велик, или пули слишком дешевы, или же они изначально не должны были респаниться у торговцев. 2Arnie:
У вас же есть игра- попробуйте сами.
|
А еще у нас есть неограниченное количество свободного опыта на это, ну да.
|
|
|
02.05.2012, 21:11
|
#688
|
|
Re: Risen 2: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от Alvaro link=board=gothic&t=1335515114&goto=6817023 date=05/02/12, в 21:05:22
2Arnie: Читай внимательно. Я сказал почему.
|
Это про то что можно ли выйти из поединка без ранений? Против одного- можно. Есть еще одна особенность- если не вникать в особенности приемов и вообще боевки и пытаться выехать "закликиванием" с другим фехтовальщиком, то это 90% слив даже с невысокоуровневым противником. Такие дела. Добавление от 05/02/12, в 21:16:31
[quote=DarkT link=board=gothic&t=1335515114&goto=6817030 date=05/02/12, в 21:08:59]
2Arnie: А еще у нас есть неограниченное количество свободного опыта на это, ну да.
|
Погоди, ты говорил, про ситуацию, когда не прокачан огнестрел. Опыта должно быть навалом. Давай будем последовательней.
|
|
|
02.05.2012, 21:20
|
#689
|
|
Re: Risen 2: Общее обсуждение
2Arnie:
Опыта должно быть навалом.
|
Слышал когда-нибудь про ловкость?
|
|
|
02.05.2012, 21:22
|
#690
|
|
Re: Risen 2: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от DarkT link=board=gothic&t=1335515114&goto=6817050 date=05/02/12, в 21:20:07
2Arnie: Слышал когда-нибудь про ловкость?
|
У меня отлично прокачан вор, хорошо прокачан огнестрел и холодняк. Игра это позволяет. Золота и опыта выше крыши.
|
|
|
02.05.2012, 21:28
|
#692
|
|
Re: Risen 2: Общее обсуждение
2DarkT:
Не то слово. Конечно, меткость зависит от уровня навыка, но даже с начальными параметрами это мелочи, плюс-минус две секунды ничего не меняют. Разве что золота на пули поначалу может не хватить.
|
Это то по 1 монете за пулю может не хватить? ))
Я, правда, не уверен, где именно тут баг. Если ружья будут заряжаться аж 20 секунд, то стрелок превратится в самого невыгодного персонажа. Уж скорее урон слишком велик, или пули слишком дешевы, или же они изначально не должны были респаниться у торговцев.
|
Ну а магия вуду что очень выгодная? :) имха, если ружья не уступают по мощности пистолетом то это явно баг, так как пистолет перезаряжается как раз около тех 20 сек. Преимущество у ружья перед пистолями должно быть насколько я понял в дальности, меткости и может большем уроне, но не как не в перезарядке. Темболее в такой огромной разнице. Если бы пистолет стрелял хотябы раз в 5 секунд я бы вообще там все что шевелится сразу наверно вынес. Там один выстрел как пять ударов шпагой. Тогда это не дело ружья качать сейчас. Можно тогда и год мод прописать. 2Arnie: Ты сказал :
Позиция у многих странная: вместо того чтобы качать холодняк и самому убедится, что ближний бой в игре интересный, народ пытается это выяснить на форуме. У вас же есть игра- попробуйте сами. Зачем читать сто противоречивых мнений, когда есть возможность разобраться самому?
|
Я перед этим писал:
Ну то что с прокачкой добавляют это хорошо. Ибо сначало печаль. Я чтото просто на г3 подсел и пока както до пройти сабж не тянет, подожду когда эти кусты из Алисы в стране чудес пофиксят))
А против монстров будет блок\уворот?
|
Капишь? Ясно зачем спрашивают?
Есть еще одна особенность- если не вникать в особенности приемов и вообще боевки и пытаться выехать "закликиванием" с другим фехтовальщиком, то это 90% слив даже с невысокоуровневым противником.
|
Я всегда вникаю в боевку. Это первое что я делаю в слешерах, файтингах и т.п. Тут я минут 20 пытался понять как сражатся еще на первой локе с чертами и стражем который спаринг предлагал. С чертами я пришел к выводу что только тупое закликивание без остановки иначе стопроцентный слив. А с фехтовальщиком сидеть в блоке и стрелять. И поверь, я знаю толк в хорошей боевке.
|
|
|
02.05.2012, 21:30
|
#693
|
|
Re: Risen 2: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от DarkT link=board=gothic&t=1335515114&goto=6817063 date=05/02/12, в 21:26:58
2Arnie: Рад за тебя, но какое это отношение имеет ко мне? Когда-нибудь и у меня будет все прокачано. Ну а если ты дал бы себе труд почитать посты внимательней, то знал бы, что я еще только выбираю между двумя фракциями, то есть между магией/ближним боем и нормальным огнестрелом, и пути тут назад уже не будет.
|
Тоже рад за тебя :) Впереди еще много интересного. Еще раз повторю: и огнестрел и ловкость и ближний бой можно хорошо прокачать одновременно.
|
|
|
02.05.2012, 21:33
|
#695
|
|
Re: Risen 2: Общее обсуждение
2Arnie:
и огнестрел и ловкость и ближний бой можно хорошо прокачать одновременно
|
Секунду, огнестрел вроде полностью можно прокачать только
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
на стороне инквизиции, поскольку только у них есть учителя
. Или нет?
|
|
|
02.05.2012, 21:37
|
#696
|
|
Re: Risen 2: Общее обсуждение
2Alvaro:
То что блока или уворота от зверья тут нет говорилось тут уже давно.
Я всегда вникаю в боевку. Это первое что я делаю в слешерах, файтингах и т.п. Тут я минут 20 пытался понять как сражатся еще на первой локе с чертами и стражем который спаринг предлагал. С чертами я пришел к выводу что только тупое закликивание без остановки иначе стопроцентный слив. А с фехтовальщиком сидеть в блоке и стрелять. И поверь, я знаю толк в хорошей боевке.
|
Ну это понятно, персонаж как бы нулевой, *должен еще всему научиться. В недавнем Скайриме- тоже самое. Да вобщем-то почти везде. Это же не файтинг с готовыми наборами приемов и связок. Это * рпг-шка, хоть и упрощенная. Сначала тупо машет клинком как кочергой, потом учится. Добавление от 05/02/12, в 21:39:53
Цитата:
Сообщение от DarkT link=board=gothic&t=1335515114&goto=6817078 date=05/02/12, в 21:33:36
2Arnie: Секунду, огнестрел вроде полностью можно прокачать только на стороне инквизиции, поскольку только у них есть учителя. Или нет?
|
Да, только у них. Можно принять сторону инквизиции и спокойно прокачивать все, кроме вуду. Учителя-вудушники, в свою очередь уже будут посылать героя лесом.
|
|
|
02.05.2012, 21:42
|
#697
|
|
Re: Risen 2: Общее обсуждение
2Alvaro:
Тогда это не дело ружья качать сейчас. Можно тогда и год мод прописать.
|
Я вообще тоже сначала испугался что огнестрел очень силен, но это слегка преувеличено. Это не панацея. Не сильнее вуду. Просто в последствие надо решить вуду или огнестрел. В целом понятно что игра ориентирована именно на эти виды боя. Вообщем геморрой в этой игре только у тех, кто это не понял. Вообщем прав был Jacquouille . Холодное оружие вторично, т.е. оно не основное. Используется реже чем огнестрел, но используется. P.S. И ещё, если кто не понял (это касается уворотов и прочих приемов). Игра не про эпические битвы с кабанами и обезьянами. :) Тут кайф в другом. К тому же ГГ пробитый алкаш и доходяга.
|
|
|
02.05.2012, 22:00
|
#698
|
|
Re: Risen 2: Общее обсуждение
2Arnie:
Золота и опыта выше крыши.
|
Что то не заметил я выше крыши до третьего острова ( Антигуа ) золота и опыта катастрофически не хватает , ещё не знаю как дальше обстоит дело !? 2creocoder:
Вообщем прав был Jacquouille . Холодное оружие вторично, т.е. оно не основное. Используется реже чем огнестрел, но используется.
|
Да с какого перепуга он был прав , может для него и для тебя !? :smoke:
|
|
|
02.05.2012, 22:03
|
#699
|
|
Re: Risen 2: Общее обсуждение
212ff:
Да с какого перепуга он был прав , может для него и для тебя !?
|
Вас ни кто не застявляет юзать вуду или огрестрел, вы можете с консервным ножем на ягуара бросаться, это ваши проблемы. ;D
|
|
|
02.05.2012, 22:07
|
#700
|
|
Re: Risen 2: Общее обсуждение
2creocoder:
вы можете с консервным ножем на ягуара бросаться, это ваши проблемы.
|
Да нет , это у ягуара будут проблемы :devil:
|
|
|
02.05.2012, 22:31
|
#701
|
|
Re: Risen 2: Общее обсуждение
я прошёл с рапирой всю игру на максхарде (начиная с кракена сбросил на минимум чтобы уже доползти до финала) без напарника это будет ад наверное например большую летучую мышь убивал с 2-х сильных ударов, потом освоил немного грязные приёмы попугай полезный. можно его натравить и под ноги бомбу кинуть
вроде как если примыкаете к вуду, то мечника прокачать не сможете полностью я пошёл к вуду, но там случился баг с зельями пистолеты всякие качать не надо, лучше побыстрее прокачать контратаки и сильные удары
самый сложный момент был на острове мёртвых, напарников нет, но там меня мартышка спасла да и на пистолеты всякие потратил славу, а они потом уже не такие полезные
вообще мобы хорошо закликивают, попугая надо полюбому, особено когда один бегаешь
возможно это будет хороший вызов играть одному с сабелькой, только пусть баги с зельями поправят сперва я бы в такой хардкор сыграл бы наверное ещё, с самого начала по плану качаясь... и ещё когда с напарником бегаешь по джунглям это немного не то как в одиночку... наверное - я не бегал :) помню меня аллигатор как тузик грелку... было прикольно
если боитесь могильных пауков которые в земле сидят - крадитесь в тех местах ))
|
|
|
02.05.2012, 22:34
|
#702
|
|
Re: Risen 2: Общее обсуждение
2Arnie:
Зачем читать сто противоречивых мнений, когда есть возможность разобраться самому?
|
чтобы не портить себе удовольствие в прохождении одноразовой игры. чтобы разобраться - надо прокачаться, то есть пройти 2-3 острова. а проходить их еще раз особого желания не возникнет.
|
|
|
03.05.2012, 01:08
|
#703
|
|
Re: Risen 2: Общее обсуждение
212ff:
Что то не заметил я выше крыши до третьего острова ( Антигуа ) золота и опыта *катастрофически не хватает , ещё не знаю как дальше обстоит дело !?
|
Сундуки вскрываешь? Плюс воровство из карманов и домов. Я сейчас на острове мертвых, денег больше 10К, больше их пока девать некуда. Добавление от 05/03/12, в 01:28:02
Прошел игру, деньги так и не потратил. Создалось ощущение, что игру до конца не доделали, возможно опять издатель торопил. В маракайской бухте бегаешь как по вымершему миру и изредка кого-то встречаешь из монстров. Как буд-то на эту локацию не хватило времени. Лучше бы сделали три больших острова, чем 9 мелких. Из-за этой раздробленности пропадает ощущение "большого мира, такого как в Готике-3". И честно говоря, до последнего думал, что генеральный квест меня еще раз погоняет по старым локациям (как в Г2), а нет- остров покидаешь и все, возвращаться и гулять по нему уже незачем, разве что к торговцу или тренеру. Мару эту прихлопнул с 4-х выстрелов... я с гориллой с царстве мертвых больше гемора имел. Вобщем, снизил оценку еще на 10 %. Возможно какой-нибудь аддон типа НВ доведет все это дело до высоких оценок комьюнити. Но тем не менее игра даже сейчас вполне способна доставить приятные часы.
|
|
|
03.05.2012, 02:04
|
#704
|
|
Re: Risen 2: Общее обсуждение
2aaa82:
самый сложный момент был на острове мёртвых, напарников нет
|
на острове мертвых можно Бонса взять спокойно в напарники...
|
|
|
03.05.2012, 04:41
|
#708
|
|
Re: Risen 2: Общее обсуждение
Пару слов о впечатлениях от игры. Отмечу, что я играю в игры пираний ещё со времён Готики от "Снежков", потому можно расценивать нижеследующий текст, как стариковское ворчание о "зелёной траве". Сразу прошу прощения за "многабукв". :) Начну с небольшого оффтопа.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я ожидал Ризен 2 не только из-за того, что первую часть считал этакой "раскачкой" пираний, после разрыва с издателем и перед резким, как я думал, прыжком вперёд. Но ещё и потому, что моя оценка Ризена 1 (75%) была поставлена как бы в задаток - сначала я надеялся на аддон, затем на вторую часть, которая бы расставила все точки на "i": наполнила бы пустой бэкграунд, исправила бы сомнительный сюжет... в общем, дала бы объяснения событиям предыдущей части. Что же я получил вместо ответов?
Минусы. Самое главное, совершенно нет ощущения, что Ризен 2 чем-то связан с Ризеном 1, кроме титанов. Да, ГГ вроде бы тот же, да, есть девица по имени Пэтти, которая превратилась из таинственной дочери пирата в банальнейшую пиратку-бойбабу, и да, вроде как, мы наблюдаем вокруг всю ту же инквизицию. Но беда Ризена 2 состоит в том, что во всём остальном игровом мире произошёл такой необъяснимый прогресс в одежде, оружии, стиле, что возникает острое неверие во всё происходящее на экране. Такое ощущение, будто актёры пришли играть спектакль в костюмах из другой постановки, которые забыли переодеть. Вместо ответов на вопросы из предыдущей части, расширении общей истории мира и развитию характеров персонажей, я получил ещё больше загадок и сомнительных решений. Самое яркое, в прямом смысле этого слова, - перманентно горящий город на заднем плане, в самом начале игры. Интересно, пираньи представляют себе, какой бы жар стоял в этом месте, если город горит уже не первый день? Они действительно думают, что там бы кто-то ещё остался, кроме спившегося ГГ?.. Если же возгорание произошло недавно, то почему все вокруг настолько спокойны? Ладно, пусть им хотелось сделать банальнейший горящий город на заднем плане, но зачем было придумывать столь натянутый диалог о
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
доспехах ГГ, выкинутых Пэтти с корабля
, если при такой жаре все изначально должны были ходить полуголыми? Собственно, этого примера достаточно, чтобы рассказать обо всей игре. Три самые негативные (с моей точке зрения, естественно) вещи, которые в первую очередь бросаются в глаза за 10 часов игры:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Интерфейс и камера. Интерфейс не так уж плох, но в пираньевской игре он смотрится совершенно инородно. Во-первых, непонятно зачем его нужно было делать полноэкранным и выносить туда все взаимодействия ГГ с миром, кроме разговоров (подробнее - в третьем пункте). Во-вторых, совершенно ясно, что все меню затачивались под геймпад (нет, я не противник консолей, но сторонник адаптации интерфейсов в обе стороны). Во-вторых, камера тоже затачивалась под консоли, чего только её поведение во время боя стоит. Опять же, я не против. Но так и говорите, уважаемые пираньи, что это порт с консолей, а не наоборот. А если это порт с ПК, то дайте, плиз, возможность комфортно играть без контроллера от Xbox'а. ::)
2. Боёвка и магия. Боёвка страшно деградировала, поскольку вместо различных анимаций для разного уровня умений владения мечом или пистолетом, пираньи просто обрубили многие возможности и разобрали их на перки. Интересно, им действительно казалось, что это добавит игре олдскула? Или пираньи сразу понимали, что расписываются в том, что у них не осталось никакой фантазии? Сама же боёвка - равномерное закликивание в духе Фейбла 3, с убогими анимациями "завершающих" ударов и с абсолютным отсутствием хоть какого-то AI у животных. Огнестрел - настоящий чит, который, правда, позволяет не обращать внимания на неудачную боёвку. А ещё, из-за неудобной камеры постоянно путаешься в управлении во время боя.
Про магию всего пару слов, так как сразу понял, что она реализована из рук вон плохо и загрузил сейв. Коротко так: она никакая. Заклинаний крайне мало, обойтись только ей - это что-то на гране фантастики. ИМХО, просто как приятный бонус для тех, кто выбрал путь рукопашки. Не более.
3. Интерактивность и общее наполнение мира. Безусловно, самое плохое впечатление на меня произвёл "вынос" ковки, жарки, зельеварения и даже простого копания в сундуках, в полноэкранное меню. Уж не знаю, зачем пираньи это сделали... Может, не хотели травмировать неумелых игроков, которых убивали звери, пока они копались в сундуках, а может, решили облегчить воровство? Но идея крайне спорная и весьма неприятная, как по мне. Не менее спорная, чем возможность ставить бой на паузу и употреблять лечилки и т.п. (спорная - для игр от пираний, так как ждёшь от них другое... такое, например, как их комментарий в ini-файле Готики 2, возле строчки включения применения зелий по хоткею). ::)
Что касается общего наполнения мира, то тут всё так же, как и в первом Ризене...
Во-первых, неписи водят нас за руку, большинство лишены подозрительности и крайне доброжелательны. В тоже время, стражник-инквизитор в самом начале игры, не желает пропустить нас за закрытые ворота. Понятно, что это способ ограничить героя - теперь же даже двери открываются лишь по скрипту, но получается, что сослуживец подозрительнее сурового пирата.
Во-вторых, добавленные пираньями спутники - это ещё один чит. Вдвойне чит, так как пираньи не убрали возможность получать опыт за убийство живности компаньонами. Можно сказать, конечно, что их с собой не обязательно брать постоянно. Да, это так. Но это как купить машину с кондиционером и не включать его в жару из-за постоянного протекания. *;)
В-третьих, этот безумный чёрный экран во время касания воды. Тот случай, когда невидимая стена - это самый лучший выход. вообще, проработка воды - хуже некуда. Никак не влияет на перемещение игрока, даже факел не тушит... Т.е. пираньи забили не только на плавание, но и на вообще всё, связанное с водным пространством. И да, я слышал, что якобы карибские пираты в большинстве своём не умели плавать, а пираньи явно косят под "Пиратов карибского моря", но ГГ-то наш не пират, а шпион-инквизитор...
В-четвёртых, локации. Их дизайн сильно ухудшился, напоминает локации Аркании, которую я так и не прошёл, только хуже графика. Но не в графике дело, не в засвеченом HDR или излишне "близоруких" задниках. Дело в жирных как черви горах, которые присутствуют на всех островах Ризена 2. Горами пираньи упрощали работу создателям карт, поскольку, вместо многоуровнего мира из первых Готик, Нордмара и Ризена, они ограничились простыми и скучными коридорами-туннелями. Скучными для меня настолько, что не спасают ни кучи монстров, выпрыгивающих прямо из под ног ГГ в скриптовых местах, ни разбросанные там и сям травы и цветы, ни однотипные храмы с одинаковыми сокровищами.
Не совсем минусы, но около. Баланс в стиле поздних пираний. Сюжет не впечатляет, но и не хуже первого Ризена. QTE реализовано нормально - боялся, что пираньи понатыкают многоклавишные действия, которые я ненавижу. Идея с квестами, которые заканчиваются не начавшись (например, прибыл на остров - квест выполнен. или, идёшь куда-то за неписем, а квесты выполняются как на дрожжах: "перейти реку", "пройти перевал", "ещё немного" *и т.п. маразм) - бездумная, но не раздражает. Графические глюки меня не достают особо. Самоповторы присутствуют, но я не совсем понимаю отчего они: пираньи так себя высмеивают или реально фантазии больше нет? Музыка - такой же [strike]само[/strike]повтор. Плюсы. Их для меня немного, если честно. Приятная графика, эксплоринг в пиранском стиле (хоть и упрощённый), некоторые части некоторых локаций весьма атмосферны,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
гном-матерщинник, обезьянка-вор (сама идея)
, иногда забавные диалоги. Спасибо, что пока ещё нет чекпоинтов... Пожалуй, всё. ::) Сейчас задумался над тем, что нет особого желания продолжать игру. Никакого развития идей первого Ризена я не увидел, вижу лишь очередную игру, которая сплошь пуста внутри, если копнуть её чуть глубже первого знакомства. Получается, что мне от пираний можно больше не ждать хороших игр, только те, которые я характеризую как "стандартные среднечки". Жаль. :'(
|
|
|
03.05.2012, 04:46
|
#709
|
|
Re: Risen 2: Общее обсуждение
2Arnie:
Сундуки вскрываешь? Плюс воровство из карманов и домов
|
Конечно вскрываю до ( 55 которые ) из карманов лямзию , а также продаю что кажется не нужным ( ещё вопрос ) Но способностей ещё дофига осталось , но банально нет золота . Так что это пока жирный плюс игре ;D 2creocoder: Что то ты быстро меняешь своё мнение , начал яро нахваливать игру ( хотя до берега Мечей всё печально ) и закончил за здравие или это не последние слово !?
|
|
|
03.05.2012, 04:48
|
#710
|
|
Re: Risen 2: Общее обсуждение
2Alvaro:
Эх попостил бы ты сам с собой пяти дневной давности Это *закончилось бы чейто насильствиной смертью из вас
|
Не знаю даже что на меня тогда нашло. Просто я её очень сильно ждал. Я сейчас поставил первую Готику. Запустил. Пробежал до старого лагеря. Посмотрел возможную анимацию ГГ, послушал фоновую музыку, поплавал, залез на горку. Освежил в памяти список фич. Пообщался с NPC. И упал под стул. Второй Risen я проходить до конца (даже ради сюжета) не буду. Пираний больше нет. Жаль. :( P.S. Оценку снизил ещё на 10%. Это всетаки трешак, особенно на фоне старых продуктов. 212ff:
Последнее. Сабж удалил.
|
|
|
03.05.2012, 05:19
|
#712
|
|
Re: Risen 2: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от trahuar link=board=gothic&t=1335515114&goto=6817418 date=05/03/12, в 05:10:31
Трешак удалил, поэтому спрошу: там все-таки можно убивать нпс? Или полная толерастия головного мозга?
|
Нет, нельзя. Даже пристрелить. Это ещё один минус, кстати, о котором я забыл упомянуть. Тоже удалю, наверное. ::) Добавление от 05/03/12, в 05:24:02
Удалил. :dead:
|
|
|
03.05.2012, 07:37
|
#714
|
|
Re: Risen 2: Общее обсуждение
2ukdouble1:
Играть-то всё равно не во что.
|
Игр сотни [strike]тысячи, миллионы[/strike], но если играть только в новинки, то да, не во что.
Честно говоря, не совсем понимаю, отчего все такие злые.
|
Наверно товарищи поиграли в Арканию и поняли, что один фланг потерян. Поиграв в р2 они поняли, что потерян и второй.
|
|
|
03.05.2012, 07:52
|
#715
|
|
Re: Risen 2: Общее обсуждение
2ukdouble1:
Ну много недостатков у гамы, но много и нерастраченных со времен г1 достоинств.
|
Я многое прощал игре, читал что нельзя убивать NPC. Ок. Предполагал, что нельзя бессмысленно убивать NPC. Но то что я увидел при похищении корабля повергло меня в первый шок:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ГГ во главе с тремя головорезами врывается на корабль. Захватывать его! Двое с ружьями, двое с саблями. Шинкуем охрану, все ок. Я весь в восторге... Шок настал через 20 секунд. Охрана корабля встает и уходит в город. Это был первый OMG. Ну думаю хрен с ним. Ок.
Шок два был когда я вернулся в город:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ожидалось, что вся охрана города будет палить из всех орудий только завидев ГГ за километр. Но я зашел спокойно в город и коммендант сказал: "Да хрен с ним с кораблем, нам так даже лучше! Это был шок 2.".
И тут я все понял. Меня сразу моментально "отпустило" ;D Больше я траву в том месте покупать точно не буду. :) Ставлю ещё -10% за то что на двух островах пришлось тщательно зачищать все от живности и глубоко думать о прокачке. Жалко потерянное время. Покойся с миром PB.
|
|
|
03.05.2012, 09:58
|
#716
|
|
Re: Risen 2: Общее обсуждение
2ukdouble1:
Честно говоря, не совсем понимаю, отчего все такие злые.
|
Почему злые? Совсем не злые, расстроенные. Сохранение оставлено, так что на [strike]безпираньи[/strike] безрыбье вполне возможно вернуться. Маловероятно, но почему нет? Хотя, как мне кажется, лучше сыграть в какую-нибудь пропущенную хорошую старую игру, чем терять время на довольно среднюю современную. ::) 2trahuar:
Наверно товарищи поиграли в Арканию и поняли, что один фланг потерян. Поиграв в р2 они поняли, что потерян и второй.
|
Да, всё на самом деле так. Я знал, что Ризен 2 должен был, по замыслу пираний, завоёвывать более широкую аудиторию, но никогда не думал, что он при этом будет банально скучным. Не очень-то его хорошо приняли, так что зря рыбки старались.
|
|
|
03.05.2012, 11:32
|
#720
|
|
Re: Risen 2: Общее обсуждение
2xweissex:
А вот длк это вообще эпик,за 30 минутное длк брать 250 руб это сверх наглости
|
это просто пиратская тематика потому что
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:49. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|