|
|
05.11.2013, 22:34
|
#5684
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Fritz [ВС]:
Так может наконец объединить патчи Г2а в один пакет для удобства установки? Да и ехе от 2.6 (fix) можно вложить. Зачем ставить пачку патчей, когда можно ставить один?
|
Я не замахиваюсь на объединение всех исправлений для Gothic II, т.к. хорошо знаю, что для этого недостаточно моих знаний. Поэтому моя первоочередная задача - максимально исправить скрипты и озвучку для аддона "Ночь Ворона". А для исправления ошибок в исполняемых файлах существует Gothic2-SystemPack, причём в вариантах для оригинальной Gothic II, а также аддонов "Ночь Ворона" и "Возвращение".
Кстати, а вариант с изменёнными распорядками будет развиваться?
|
Релиз следующей сборки неофициального обновления для G2a_NR_ScriptPatch будет только с изменёнными распорядками, т.к. чертовски сложно постоянно отслеживать все изменения в скриптах игры. :(
|
|
|
15.11.2013, 12:53
|
#5685
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
15.11.2013 обновлён хотфикс для патча озвучки G2a v1.12. Список изменений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- исправлен перевод фразы Скипа в Яркендаре: "Если ты идешь дальше, то на меня не рассчитывай!"; - исправлена оговорка в фразе Фортуно: "Когда-то я принадлежал к Братству Спящего. Тогда все было в порядке.".
Скачать хотфикс (181 КБ).
|
|
|
17.11.2013, 15:45
|
#5689
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Cubic:Смотри ответ №5470.
|
|
|
17.11.2013, 18:26
|
#5691
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
|
|
|
17.11.2013, 19:55
|
#5693
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Cubic:И этот патч находится на том же самом FTP. Хорошо, что Идол Кадар исправил большинство нерабочих ссылок в шапке темы.
|
|
|
17.11.2013, 20:08
|
#5694
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
И этот патч находится на том же самом FTP.
|
Как туда зайти?
Хорошо, что Идол Кадар исправил большинство нерабочих ссылок в шапке темы.
|
Сейчас в шапке нету ссылки на самой G2a NR Scriptpatch.
|
|
|
17.11.2013, 20:16
|
#5695
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
|
|
|
17.11.2013, 20:27
|
#5696
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Cubic:
Сейчас в шапке нету ссылки на самой G2a NR Scriptpatch.
|
Он и не нужен. Т.к. скрипт-патч Димуса включает его в себя. 2Dimus:Зачем такое долгое время рекомендовать устанавливать ненужное старьё? Вот я вижу ссылки в шапке на старьё наконец удалены, благодаря Идолу Кадару. И описания теперь актуальны.
|
|
|
17.11.2013, 21:02
|
#5698
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
а база для неофициального обновления.
|
База подразумевает собой основу, без которой обновление не будет работать. А т.к. твоё обновление включает в себя изначальное от Нефариуса, то какая же это база? Аналогично с саунд-патчем. Получается игроки качают одно и тоже, только новой и старой версии, без всякой на то причины.
|
|
|
17.11.2013, 21:49
|
#5700
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:Я уверен указать в ридми - что надо удалить и откуда, снимет все эти проблемы и решит проблему возможной путаницы. К саунд патчу тоже относится, в обоих проектах буквально единицы файлов. Никакой базы нет, никакой проблемы нет, есть лишь ссылки на старьё, про которое из-за путаницы игроки часто спрашивают и не понимают, что им ставить. А ставить надо только твои новые патчи и новый саунд патч. 2Dimus:
Ладно, тогда в следующей сборке обновления добавлю эту информацию, т.к. не хочу делать другой установщик.
|
Будет здорово, спасибо.
|
|
|
18.11.2013, 01:36
|
#5704
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
О боже! Неужели вам чертовски сложно прочесть несколько последних постов? Там я объяснил, зачем рекомендуется ставить это обновление поверх скрипт-патча.
|
Да это понятно, просто запустив инсталлятор и прочитав то, что там написано ("должно устанавливаться только поверх патча от Efectivo"), можно сделать вывод, что обновление требует патч от Efectivo, следовательно можно сделать вывод, что без этого патча обновление работать не будет или же будет работать некорректно. После прочтения ченджлога всё становится понятным, но он появляется только после установки.
|
|
|
19.11.2013, 08:55
|
#5705
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Скажите пожалуйста, есть ли грамотный способ исправить поведение Горна в свободной шахте? Замечу, что после исправления предпоследней строки строки Npc_SetTarget(self,hero); в ZS_ProclaimAndPunish.d на Npc_SetTarget(self,other); нападения с его стороны перенацелились на Гомезовцев, но у меня сомнение: а не изменит ли это поведение других персонажей? cловесные нападки типа "убит человек из старого лагеря", "опять нарываешься ...?" остались, появилось "ты ударил(или типа обидел) моего друга" Можно, конечно, убрать эту реакцию из B_ReactToMemory.d, но вдруг она желательна для других персонажей? Поэтому хотелось бы это сделать как-то так, чтобы для всех, кроме Горна, эти реакции остались, а поведение только Горна поправить так, чтобы 1) новость об незаконном (беспричинном, как я понимаю) убийстве в Свободной шахте не появлялась и именно поэтому не возникали реплики, 2) Горн позитивно относился бы к атаке ГГ (может быть, при отсутствии криминальной новости так и будет?), 3) Горн нападал бы на обидчиков ГГ, а не на ГГ, если его атакуют Гомезовцы
Есть ли хорошее решение вопроса? Спасибо.
|
|
|
19.11.2013, 12:36
|
#5706
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Доброго времени суток, прошу помощи в следующих вопросах: 1 На днях прошел G1-MOD Gothic Mod Fix Beta (чудеснейшая вещица однако) с правильным FOV и увеличенной дальностью обзора, возникло желание поиграть в мод G1-MOD: Народ Миненталя / The People Of Minental как можно к этому моду прикрутить правильный FOV для широкоэкранного манитора? Есть ли како-нидь универсальный патч для Gothic 1 Player Kit, которы ставил бы правильный FOV для всех модов запускаемых через Gothic 1 Player Kit. 2 Никак не могу в G1-MOD: Народ Миненталя / The People Of Minental установить управление как в оригинальной Готике, в моде почему-то нельзя прыгать нажимая ПКМ (это впринципе решаемо в настройках), но что больше всего бесит так это то что все действия происходят только по нажатию ЛКМ, хочу чтобы было как в оригинале ЛКМ+W. Как это можно исправить.
Добавление от 11/19/13, в 12:56:39 Не нашел как можно отредактировать предыдущий пост, поэтому напишу тут. 2-й вопрос снимается решение найдено. 1-й актуален.
|
|
|
19.11.2013, 13:59
|
#5707
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2annya:
а не изменит ли это поведение других персонажей?
|
Разумеется, изменит - в случае возниконовения проблем персы не станут всегда делать козлом отпущения нашего героя. Например, если Шакал увидит, что ГГ атаковал спровоцированный по квесту Торуса Мордраг, то он начнёт шпиговать болтами вора, а не ГГ.
Можно, конечно, убрать эту реакцию из B_ReactToMemory.d, но вдруг она желательна для других персонажей?
|
Да, эта реакция нужна. Поэтому не нужно убирать её для всех, лучше попробовать внести в список исключений Горна из СВШ (инстанция PC_FighterFM). Например, пусть у него новости о драках и убийствах будут удаляться без выдачи SVM. Добавление от 11/19/13, в 14:07:25 2Shlong:
Есть ли како-нидь универсальный патч для Gothic 1 Player Kit, которы ставил бы правильный FOV для всех модов запускаемых через Gothic 1 Player Kit.
|
Универсального патча не существует. Надо вручную править FOV в GothicMod.exe v1.08k, но для этого необходимо хорошо знать ассемблер для процессоров Intel 80x86.
|
|
|
21.11.2013, 06:41
|
#5714
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
ch (CharacterHelper), sh (StoryHelper) и fh (FaceHelper).
|
на правах флуда Дим, первых двоих знаю, а что делает третий?
|
|
|
22.11.2013, 17:27
|
#5716
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Дыхание смерти персонажам наносит почему-то только половину урона. Вот его скрипт:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
if(spellType == SPL_BreathOfDeath) { if((Npc_GetDistToNpc(other,self) < 1000) && !C_NpcIsUndead(self)) { if((self.guild == GIL_DRAGON) || (Hlp_GetInstanceID(self) != Hlp_GetInstanceID(hero))) { return COLL_APPLYHALVEDAMAGE; }; return COLL_DOEVERYTHING; }; return COLL_DONOTHING; };
Кто-то может расшифровать его? Добавление от 11/22/13, в 17:47:53
Как изменить круг руны?
|
|
|
22.11.2013, 18:13
|
#5717
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Cubic link=board=gothic&t=1192576961&goto=7285042 date=11/22/13, в 17:27:55
Дыхание смерти персонажам наносит почему-то только половину урона. Вот его скрипт:
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * *if(spellType == SPL_BreathOfDeath) * * *{ * * * * * *if((Npc_GetDistToNpc(other,self) < 1000) && !C_NpcIsUndead(self)) * * * * * *{ * * * * * * * * *if((self.guild == GIL_DRAGON) || (Hlp_GetInstanceID(self) != Hlp_GetInstanceID(hero))) * * * * * * * * *{ * * * * * * * * * * * *return COLL_APPLYHALVEDAMAGE; * * * * * * * * *}; * * * * * * * * *return COLL_DOEVERYTHING; * * * * * *}; * * * * * *return COLL_DONOTHING; * * *};
|
Кто-то может расшифровать его?
|
Добавление от 11/22/13, в 17:47:53 Как изменить круг руны?
|
на сколько я понял половина урона действует для охотника на драконов или если персонаж не Главгерой, в остальных случаях урон полный
|
|
|
23.11.2013, 04:33
|
#5720
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Cubic link=board=gothic&t=1192576961&goto=7285201 date=11/22/13, в 23:17:43
Страх действует дольше 5, и даже дольше 50 секунд.
|
А Вы уверены, что это технический вопрос и вообще вопрос :)? Я целиком поддерживаю Ваши намерения: в магии Г2а есть что править! Но я прошу Вас ограничивать себя в частых односложных постах: более длинные, информативные (или содержащие развернутые сложные вопросы) сообщения и читаются интереснее, и правилам форума соответствуют ;). P.S. Это же относится и к другим темам форума, например, к Вашему посту
Жаль, что маг не может кастовать, держа посох в руках.
|
в обсуждении.
|
|
|
Здесь присутствуют: 22 (пользователей: 0 , гостей: 22)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 10:32. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|