|
|
06.08.2010, 22:47
|
#3681
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2odin68:
И того и другого переизданий было достаточное кол-во.
|
Давай уточним, какими тиражами они переиздавались и как эти тиражи разошлись? Ответь беспристрастно, ты ведь погряз в Готиках, нету спаса никакого!
|
|
|
06.08.2010, 23:02
|
#3682
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
А что именно ты сравниваешь с Готикой? Пару скриншотов? Пару неудачных высказываний отдельных людей? Самого продукта еще нет!
|
Пардон, но это звучит глупо. Пиар отдел у них наконец-то начал работу. Информации по игре уже довольно много. Причём, заметьте, представляют игру именно со сторон, которые они считают удачными и важными. Я сомневаюсь, что пиар-отдел будет "чисто случайно" представлять неудачные квесты, видео с неважным АИ итп. Кстати, не всё так уже и плохо. Уже представлен один приличный квест (наконец-то пиарщики одумались!), возможности графического движка сильного отторжения не вызывают. Это из удачного. Неудачных сторон тоже масса. Повторяться не буду. Игнорировать информацию, которую поставляют, кстати, не просто так, и ждать в будущем манны небесной - тоже мягко говоря глупо. А насчёт названия - повторюсь, мне лично не всё равно что за игра выйдет под брендом Готики и многие вещи в Аркании мягко говоря раздражают.
|
|
|
06.08.2010, 23:51
|
#3683
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Зачем пытаться убеждать кого-то, что игра г****?, особенно на этапе разработки. Лично я уверен на 99%, что оставь Spellbound все как было в Готике, все равно их бы хаяли, потому что они не сами знаете кто, нашли бы косяки в сюжете, в музыке, в стиле и т.д. и т.п. Я лишь надеюсь, что у них получиться просто хорошая РПГ, а если будет хороший сюжет с адекватной связью с предыдущими частями, так вообще хорошо.
|
|
|
06.08.2010, 23:59
|
#3684
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Цитата:
Сообщение от Ветеран link=board=gothic&t=1182333989&goto=5858552 date=08/06/10, в 22:47:40
2odin68: Давай уточним, какими тиражами они переиздавались и как *эти тиражи разошлись? Ответь беспристрастно, ты ведь погряз в Готиках, нету спаса никакого!
|
С удовольствием подожду от тебя сводную информацию по этому вопросу в соответствующей теме. Меня тиражи как-то никогда не заботили... в них я не погрязал... ))) Например, можно глянуть ЗДЕСЬ (линк по Готике 2)
|
|
|
07.08.2010, 00:18
|
#3685
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Ветеран:
Кто может ответить, сколько раз
|
и т.д. 2odin68:
И того и другого переизданий было достаточное кол-во
|
Меня тиражи как-то никогда не заботили
|
Я задал этот вопрос, и зачем ты взялся на него отвечать, если тебя это не заботило.
|
|
|
07.08.2010, 00:36
|
#3686
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Ветеран:
Кто может ответить, сколько раз переиздавалась Готика 1 и Готика 2, а сколько .... Вот Вам кола, а вот керосин.
|
Дружище, я и не собирался на него отвечать. Так как в вопросе уже якобы содержался ответ. Который я и поставил под сомнение. Теперь понятно?
|
|
|
07.08.2010, 00:48
|
#3687
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2odin68:
:) Прекращаем флудить. ;D
|
|
|
07.08.2010, 00:58
|
#3688
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2JoWe:
ачем пытаться убеждать кого-то, что игра г****?, особенно на этапе разработки. Лично я уверен на 99%, что оставь Spellbound все как было в Готике, все равно их бы хаяли, потому что они не сами знаете кто, нашли бы косяки в сюжете, в музыке, в стиле и т.д. и т.п.
|
Если бы оставили все как в Г1-2 не стали бы, покрайней мере те кто помнит Готику1 не по наслышке, а по собственным ощущениям от прохождения.
|
|
|
07.08.2010, 01:15
|
#3689
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
те кто помнит Готику1 не по наслышке, а по собственным ощущениям от прохождения.
|
При всём моём уважении к первой части едва ли в наше время разумно ровняться на игру десятилетней давности...на ностальгии ортодоксальных фанатов сыт не будешь ;) По той информации что имеется на данный момент игра получается более чем достойная :)
|
|
|
07.08.2010, 08:07
|
#3690
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Ecser:
При всём моём уважении к первой части едва ли в наше время разумно ровняться на игру десятилетней давности...на ностальгии ортодоксальных фанатов сыт не будешь
|
Представь Г1-Г2 на новом движке, со всеми графическими вкусностями, высокополигональными моделями, лицевой анимацией, качественной анимацией тела. С развитой симуляциией мира, нелинейностью, повышенной интерактивностью мира... Игровой процесс/сюжет Г1-Г2 не устарел ни разу. На то время он был имхо прорывным в своем классе. На данный момент он требует развития, новых правил и законов, желательно - новых декораций, героя и даже сеттинга. Не знаю, кто был на самом деле ответственнен за ТЕ игры, жаль что они пропали с горизонта. Но в любом случае называть геймплей Г1-Г2 устаревшим - ошибочно. Устарели только технологии и детализация, плюс законы того геймплея давно известны и не вызывают бурных впечатлений.
|
|
|
07.08.2010, 08:32
|
#3691
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Цитата:
Сообщение от TATb link=board=gothic&t=1182333989&goto=5858850 date=08/07/10, в 08:07:29
2Ecser:
|
Представь Г1-Г2 на новом движке, со всеми графическими вкусностями, высокополигональными моделями, лицевой анимацией, качественной анимацией тела. С развитой симуляциией мира, нелинейностью, повышенной интерактивностью мира...
|
Я представляю - потому, что поиграл в Ризен. Было откровенно скучно встречать те же самые "фишки" в четвертый раз. Аркания, по меньшей мере, обещает новый геймплей и не столь заезженный сюжет.
|
|
|
07.08.2010, 11:08
|
#3692
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2TATb:
Представь Г1-Г2 на новом движке, со всеми графическими вкусностями, высокополигональными моделями, лицевой анимацией, качественной анимацией тела. С развитой симуляциией мира, нелинейностью, повышенной интерактивностью мира...
|
Для меня лучшей из серии была и остаётся третья часть :) Да она не идеальна да раз в час все делали перерыв на "поматерить разработчиков" но всё таки это был шаг вперёд...и Аркания для меня это долгожданное продолжение именно третий части :) (индийский треш не в счёт)
Игровой процесс/сюжет Г1-Г2 не устарел ни разу.
|
Лично меня Ризен не слишком впечатлил,а он плоть от плоти являлся идейным наследником первых двух частей... 2snegsever:
обещает новый геймплей и не столь заезженный сюжет.
|
Геймлей там будет как в третий части отказуаленный до того уровня что бы в игру смогли играть американцы и люди приравненные к ним по интеллекту ;D а что касается сюжета то ИМХО он пока что смело идёт на лидерство в серии :) Чего только стоит их задумка с Робаром 3 :D А что самое прикольное мы будем сражаться не с очередным вселенским злом а с другими людьми имеющими "своё представление о правде"...
|
|
|
07.08.2010, 11:59
|
#3693
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
а что касается сюжета то ИМХО он пока что смело идёт на лидерство в серии Чего только стоит их задумка с Робаром 3 А что самое прикольное мы будем сражаться не с очередным вселенским злом а с другими людьми имеющими "своё представление о правде"...
|
Че-то я не заметил особой оригинальности сюжета.Помоему все старые-добрые фишки на месте как то: война доброго и злого богов, вселенский заговор с целью погубления мира, особое предначертание у героя(естесно спасти мир), могушественные покровители, в виде "ведьм судьбы" (казуальней названия не придумаешь), которые играют им в слепую(из благих или не очень намерений естесно) и т.д.
Аркания, по меньшей мере, обещает новый геймплей и не столь заезженный сюжет.
|
А на счет геймплея так по мне небыло бы Г1 в том виде в котором она была, небыло бы и остальных 10 лет ожиданий и надежд, беззастенчиво опрокинутых ленивыми и наглыми разрабами. И сегодня мы бы не ждали выхода Г4 и не ломали бы копья об "железные" аргументы друг-друга. И при воспоминании о Г1 невольно наварачивается ностальгическая слеза- да было! и уже врятли будет.
|
|
|
07.08.2010, 12:25
|
#3694
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2snegsever:
Я представляю - потому, что поиграл в Ризен
|
2Ecser:
Лично меня Ризен не слишком впечатлил,а он плоть от плоти являлся идейным наследником первых двух частей...
|
Ужасно слабый довод. Ни Г3, ни Ризен не является "наследником" Г1-Г2. Имхо, кто-то был в команде, кто направлял процесс туда куда нужно, и он исчез. После Г2 пошли сплошные косяки в геймдизайне и сторилайне. Пропал баланс, пропала логика, пропала нелинейность, пропало построение сюжета.
А что самое прикольное мы будем сражаться не с очередным вселенским злом а с другими людьми имеющими "своё представление о правде"...
|
Самое прикольное? Да во всей Готике самая соль мира была в том, что нет ни плохих ни хороших. Достаточно вспомнить, сколько копий сломано в спорах "паладины vs наемники" "старый лагерь vs новый" "орки vs люди". А ты это только что в Аркании углядел, пфф. И вобще, ты что думаешь, что Безымянный без вмешательства извне осаддамился? Ясное дело будет очередное вселенское Зло.
|
|
|
07.08.2010, 13:08
|
#3695
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2TATb:
Да во всей Готике самая соль мира была в том, что нет ни плохих ни хороших. Достаточно вспомнить, сколько копий сломано в спорах "паладины vs наемники" "старый лагерь vs новый" "орки vs люди".
|
:) В первых двух частях варьировались лишь пути к достижению цели...Будь то спящий или дракон игрок мог выбрать лишь путь к неизбежному финалу...в третей же части игрок мог выбрать как путь так и финал этого пути ;) Именно по этому пути идёт Аркания.... В первых частях был фиксированный противник и он считался злом по умолчанию и лишь в третей части игрок мог сам выбрать чью сторону ему подержать...Случай в мире рпг крайне редкий
Ужасно слабый довод. Ни Г3, ни Ризен не является "наследником" Г1-Г2
|
Ну почему же ? главы фиксированный противник и фиксированный финал общее визуальное сходство не говоря о заявлениях разработчиков о том что *вдохновение они черпали именно из первых двух частей...насчёт Г3 полностью согласен *:)
Имхо, кто-то был в команде, кто направлял процесс туда куда нужно, и он исчез.
|
Это ты конечно загнул ;D Не считая небольших изменений в составе все игры сделаны одними и теми же людьми...В сети есть ролик где пираньи подробно рассказывают о своём составе с момента основания и до наших дней
|
|
|
07.08.2010, 13:49
|
#3696
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Ecser:
В сети есть ролик где пираньи подробно рассказывают о своём составе с момента основания и до наших дней
|
И всетаки что-то или кого-то они утаили.;)
В первых частях был фиксированный противник и он считался злом по умолчанию
|
Ну не такое уж и "зло по умолчанию" Спящий, как- никак помог сломать барьер, да ещё и был идейным-божественныим вдохновителем для целой растаманской общины(признаюсь честно, братско-дружеская атмосфера в болотном лагере мне всегда нравилась). Интересно смогут ли создать таких же колоритных "злодеев" в Г4?
|
|
|
07.08.2010, 14:14
|
#3697
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2zafirL:
Спящий, как- никак помог сломать барьер,
|
В значительной степени случайно :)
да ещё и был идейным-божественныим вдохновителем для целой растаманской общины
|
Обкуренные фанатики :raggey: Лично я жалел что нельзя продолжить играть за старый лагерь и стать доном :(
Интересно смогут ли создать таких же колоритных "злодеев" в Г4?
|
Робар третий! ИМХО более чем колоритный злодей ;)
|
|
|
07.08.2010, 15:39
|
#3698
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Ecser:
Ну почему же ? главы фиксированный противник и фиксированный финал общее визуальное сходство не говоря о заявлениях разработчиков о том что *вдохновение они черпали именно из первых двух частей
|
Заявления заявлениями, однако повторю - баланс, нелинейность, качественный сценарий, проработанные персонажи пропали. Что-то изменилось. В Г1-Г2 они точно знали что делают, потом вдруг начались эксперименты "наудачу" и такой же "наудачу" возврат к истокам
Робар третий! ИМХО более чем колоритный злодей
|
Его колоритность - это не заслуга нового разраба ;)
|
|
|
07.08.2010, 15:58
|
#3699
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2TATb:
Что-то изменилось. В Г1-Г2 они точно знали что делают, потом вдруг начались эксперименты
|
В Г1 и Г2 идея была полностью уникальной до этого такое не делал не кто и ни когда...но это скорее заслуга времени PB просто верно выбрали момент....это как с появлением телевизоров(или любого другого нового продукта) момент новизны прошел началась шлифовка технологий...некто не помнит переходные модели зато свой первый аппарат помнят все ;) Он был дорогой и неудобный зато первый
Его колоритность - это не заслуга нового разраба
|
Они придумали новую роль... Но так же это заслуга всей серии :)
|
|
|
07.08.2010, 17:33
|
#3700
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Ecser:
момент новизны прошел началась шлифовка технологий...
|
Дык, хреново шлифуют, или может напильник у них кривой? Поскольку после Г2 вся эта уникальность и флер повыветривались к чертовой бабушке и остались только лень и отсутствие новых идей.
PB просто верно выбрали момент
|
Вот тут согласен. Игрушка в те времена в своём роде аналогов не имела.
Никто не помнит переходные модели зато свой первый аппарат помнят все
|
Вот я почему-то, о-о-чень хорошо помню разочарование от так называемых "переходных" моделей. И после всего заявленного разрабами возникает опасение что Г4 *будет очередной "переходной" моделью.
|
|
|
07.08.2010, 20:40
|
#3701
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2zafirL:
о-о-чень хорошо помню разочарование от так называемых "переходных" моделей.
|
Мнения у всех разные...наслушавшись фанатов я решил по умолчанию пройти мимо аддона Oтвeргнутыe Бoги...а игра оказалась вполне неплохая не идеальная конечно но для поклонников серии сгодится :)
|
|
|
07.08.2010, 21:51
|
#3702
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Ecser:
я решил по умолчанию пройти мимо аддона *Oтвeргнутыe Бoги
|
Ты название темы читал?? Если охота потрепаться про аддон к Г3 - есть специальные темы. Следующий, кто вспомнит любую другую игру без явной привязки к Аркании - получит пред за оффтоп и флуд.
|
|
|
08.08.2010, 01:07
|
#3704
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Ecser:
В первых частях был фиксированный противник и он считался злом по умолчанию и лишь в третей части игрок мог сам выбрать чью сторону ему подержать...Случай в мире рпг крайне редкий
|
Тогда почему я, идя по пути Белиара, был вынужден вырезать орков возле Венгарда? Какой отыгрыш роли наемника на службе у орков, когда своих хозяев пачками валишь? В аркаше мне пока нравятся орки, если будет возможность поиграть за них, воплотить в жизнь план одного их главарей из видеоролика недавнего - захватить крепость и стать... хм, бароном - это будет супер.
|
|
|
09.08.2010, 17:27
|
#3708
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2snegsever:
Я представляю - потому, что поиграл в Ризен. Было откровенно скучно встречать те же самые "фишки" в четвертый раз. Аркания, по меньшей мере, обещает новый геймплей и не столь заезженный сюжет.
|
Проблема пираний была в том что они сначала в Г3 ВСЕ поменяли, а теперь, получив кучи негативных отзывов от прессы и игроков они решили вернуться истокам серии. И вот мы получили Ризен в котором было ВСЕ как в Готиках 1-2, только по моему мнению в разы хуже, но тема не об этом. Они бьются из крайности в крайность, видимо искренне не понимая что нужно игрокам. Боюсь ничего лучше чем "хорошая сезонная РПГ" мы от них не дождемся. А вот у спеллов есть шанс сделать хорошую игру. Мне казалось что у них не получится одной игрой удовлетворить и хардкорщиков и казуалов-американцев, но судя по последним видео и интервью они движутся в правильном направлении. Они сделали неплохую боевую систему (все лучше после Г3), У них получается самая красивая, в плане графики, РПГ. Благо движок достался мощный. Расстраивает лишь то что некоторые кадры вызывают нездоровые ассоциации с двумя мирами и карамельной фейбл. Конечно у аркании много проблем. Было бы странно если их не было. И они связанны опять же с ориентацией сразу на два рынка. Конечно жаль учителей, жаль упрощенную боевую систему, вообще жаль все те послабления и упрощения связанные с продвижением бренда на запад, но это к сожалению неизбежно. Издателям и разработчикам тоже надо покупать хлеб. И тем не менее Надежда на отличную РПГ, с возможно слабо уловимым, но все же присутствующем духом готики, сохраняется и крепчает чем больше видео и интервью появляется в сети. ИМХО.
Самое прикольное? Да во всей Готике самая соль мира была в том, что нет ни плохих ни хороших. Достаточно вспомнить, сколько копий сломано в спорах "паладины vs наемники" "старый лагерь vs новый" "орки vs люди". А ты это только что в Аркании углядел, пфф. И вобще, ты что думаешь, что Безымянный без вмешательства извне осаддамился? Ясное дело будет очередное вселенское Зло.
|
На счет вселенского зла это точно. Без него ни одна современная РПГ не обходится. Основной сюжет Аркании вряд ли сможет кого то удивить. Добавление от 08/09/10, в 16:44:24 2lum1n:
"Орки не будут играть такую роль, как в Готике 3. В плане общественности они будут ближе к оркам из Готики 3, нежели из Готик 1 и 2. С некоторыми из них можно будет найти общий язык. Будут различные фракции орков , преследующих различные цели."
|
Насколько я знаю на южных островах будут как орки вроде тех что были в Г3 (цивилизованные), так и орки из Г 1-2 ( дикие) Добавление от 08/09/10, в 17:47:03 2ХуулРех:
Ни пенька,ни ковра опавших листьев,срубленных,повалившихся деревьев,овраги,все это еще более усугубило мое мнение об Аркании.
|
Я не думаю что по паре видео можно судить обо ВСЕМ ландшафте острова. Нам обещали несколько проработанных климатических зон и насколько это правда можно будет судить только после релиза.
Боевая система для идиотов,в видео дуралей всегда попадал под конеееец атаки орка,а она у него занимала не мало времени,нда...
|
Боевка норм. Там есть и разные комбо и спец удары. Вообще боевка немного напоминает ведьмака, с этим загорающимся мечем и комбо. А вот видео и правда какие-то странные у них там геймплей записывают какие-то дебилы которые играть не умеют. А вообще по всем видео и интервью ( если там конечно была сказана правда) можно судить что нас ждет вполне себе неплохая боевка. Как я уже говорил по сравнению с Г3 боевая система Аркании просто верх развития.
Текстуры всего окружающего ужасны,в купе с отсутствием интересных дизайнерских идей,все вокруг выглядит грустным,унылым,не интересным.
|
Вот с этим в корне не согласен. Текстурки очень даже ничего, но опять же надо будет посмотреть финальную версию игры. А вот на счет дизайна частично соглашусь выглядит все не ахти.
Боюсь Аркания повторит опыт Two Worlds.
|
Иннос! Спаси спеллов от праведного гнева фанов готики если это случится.
|
|
|
10.08.2010, 15:07
|
#3711
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2lum1n:
Хуже Готики 3?.. Хуже Готики 3- это Ризен.
|
Кому как. Я Ризен прошел два раза, хоть он и не без недостатков, а Готику 3 вот уже который раз пытаюсь "перевалить" за середину...
К тому же, я надеюсь, Арканию не забросят как это сделали с третьей готикой...
|
Я бы не надеялся. Уже сейчас спеллы заняты разработкой Ravensdale. Не удивлюсь, если аддоны для аркании будут клепать любимые джовудовские индусы из Trine, которые осквернили уже три серии игр: Gothic, The Guild и Spellforce. 2Всем, кто смеется над Ведьмами СудьбыДа, название не самое удачное, но скорее всего эти персонажи берут свои корни из германо-скандин авской мифологии. Если бы спеллы подошли к этому с умом, то могло бы получится довольно интересно. :)
|
|
|
10.08.2010, 18:34
|
#3713
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2lum1n:
Конечно же опустим Г3 в техническом плане
|
Не знаю с каким патчем ты начал играть.Я начал играть в г3 сразу после выхода на среднем по тем временам компе,и были моменты,когда я едва сдерживался чтобы не начать рвать на себе волосы.От аркании жду вылизанности в техническом плане,интересной боевки(именно интересной,а не "готичной "),симпатичной графики и хотя-бы более менее адекватного сюжета.А новой готики я жду от пираний.
|
|
|
10.08.2010, 22:52
|
#3714
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Witcher:
У них получается самая красивая, в плане графики, РПГ. Благо движок достался мощный...
|
Загляните в список игр, использующих этот движок (Trinigy Vision Engine). Постарайтесь найти там игры с достаточно большим, открытым 3D миром. С полноценным 3D миром, а не с объёмным аналогом изометрии, где трёхмерные модели рассматриваются с высоты птичьего полёта. Походу, из всего списка только Аркания пытается соответствовать этому запросу. На мой взгляд, у движка Trinigy немного другая специализация, и как это скажется на состоянии Аркании, хрен его знает. *;) Добавление от 08/10/10, в 22:54:12 2Pr00Dg:
будут ли они играть такую же роль как в Two Worlds???
|
Именно так. Нашёл (активировал) портал - можешь перемещаться к другим активированным порталам. :)
|
|
|
11.08.2010, 02:19
|
#3715
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2ElderGamer:
Именно так. Нашёл (активировал) портал - можешь перемещаться к другим активированным порталам. *
|
Надеюсь в таком случае их не будет больше десятка а то в Two Worlds их было через чур много .... да и кто муже много порталов как то сличком развито для такого захаулка, учитывая что такой магией владели раньше только маги из Яркендара (древнего). :)
|
|
|
12.08.2010, 00:14
|
#3716
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Зацените отрывок из новой статьи по Аркании ;D : В Аркании, кроме всего прочего, вам предложены, совершенно особые вспомогательные средства, которых доныне никогда не было в Готике. Вы, например, можете включать в главном меню и сами решать, нужна ли вам миникарта, или должны ли квестовые НПС отмечаться восклицательными знаками над головой. Конечно, подобные вещи это не новость, и лишь некоторые из вас будут изумлены. В конце концов, подобные опции есть у вас в других играх с самого начала. В Готике подобного интегрирования не было. Спасибо Спеллбаунд, что они об этом позаботились! Ведь только представьте себе, как бы вы смогли ориентироваться в огромном игровом мире без карты. Это бы не только отнимало у вас лишнее время, но и стоило бы вам немало нервов.Да, аминь, спеллы, вы супер !;D П.С. Источник - http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=13625554
|
|
|
12.08.2010, 00:35
|
#3717
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Зацените отрывок из новой статьи по Аркании :
В Аркании, кроме всего прочего, вам предложены, совершенно особые вспомогательные средства, которых доныне никогда не было в Готике. Вы, например, можете включать в главном меню и сами решать, нужна ли вам миникарта, или должны ли квестовые НПС отмечаться восклицательными знаками над головой. Конечно, подобные вещи это не новость, и лишь некоторые из вас будут изумлены. В конце концов, подобные опции есть у вас в других играх с самого начала. В Готике подобного интегрирования не было. Спасибо Спеллбаунд, что они об этом позаботились! Ведь только представьте себе, как бы вы смогли ориентироваться в огромном игровом мире без карты. Это бы не только отнимало у вас лишнее время, но и стоило бы вам немало нервов.
|
Дык это лишний пример как правильно подать новость. Само собой, что поклонники Готики никогда не нервничали из-за отстутсвия подробной миникарты или восклицательных знаков над головами НПС. Лишний пример того, как потребителя держат за дурака. А ведь стоило просто написать, что всё это приделали для игроков, не желающих обременять себя ненужным эксплорингом и для желающих упростить жизнь - отношение к новости было бы совсем другое. Воистину, хамство и наглый пиар неискоренимы.
|
|
|
12.08.2010, 01:34
|
#3718
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Ведь только представьте себе, как бы вы смогли ориентироваться в огромном игровом мире без карты. Это бы не только отнимало у вас лишнее время, но и стоило бы вам немало нервов.
|
В Г1 карту первый раз нашел в инвентаре ближе к середине. К этому моменту все тропы знались наизусть. Это было *эдакое приключение, исследовать местность без карты и с небольшой дистанцией прорисовки: "- куда ведет эта дорога? Хм, пожухлые деревья - это я уже видел... м, да так я смогу выйти к Старому лагерю! -так, с какой стороны леса я зашел? Вроде туда... ЕПТ!! Это что ещё за зверина??! бежим нахрен отсюда!!! -убежали... ухх... ой, а где это мы? о, река... надо попробовать пройти вдоль неё, может это та самая, что текла до Нового лагеря мимо Старого?"
|
|
|
12.08.2010, 10:29
|
#3719
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2bassmast:
Дык это лишний пример как правильно
|
... и рыбку съесть и костью не подавиться. Не забываем, что игра ориентирована на 2 рынка. Отсюда и опции эти. 2LordOfWAR: 2bassmast: Я не понял иронии. Ну правда не понял. Любите вы хардкор, не включайте опцию и все. А житель какого-нибудь Даун-тауна включит и тоже будет ему щасте. Универсализм. Каждый выберет то, что ему по душе. Вот я. Первый раз прошел Г2 магом. Второй раз прошел ОнДом. А третий раз шел палом с постоянно врубленным годмодом и силой 5000. Ну не хотел я по фиг знает какому разу выносить одних и тех же мобов. Меня в тот момент интересовал именно сторилайн пала, подача сюжета, диалоги, процедура посвящения в палы... а не тактика убивания какого-нибудь тролля, я это уже 2 раза проходил. Так и тут. Тебе вон интересно исследовать мир, а кому-то нет. 2Habibulin: Родное сердце! *заливается ностальгическими слезами* скажи, ты тоже не мог новой шахты найти? :)
|
|
|
12.08.2010, 16:07
|
#3720
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Renwik
Как бы там не было,у аркании мало шансов стать хуже чем г3,а это уже кое-что.
|
В плане багов? Возможно, но Г3 пыталась стать революцией в жанре, возможность слепить историю так как хочется игроку при наличии некого подводящего к цели сюжета. Сюжет строится не как линия в некоторых местах ветвящаяся, а как набор фреймов-решений. Чуть позже это куда более осторожно, но куда более удачно попытались реализовать в Ведьмаке. А что нового ожидается в Аркании? Просто упрощенная линейная стрелялка, на вроде того же Ризена, но в Ризине было интересное исследование мира без стенок, и одна из лучших в РПГ боевок (сравнимая только с M&B, и собственно боевкой Г3 после правки патчем). Про боевку Аркании мы пока не знаем, но мир уже точно будет выполднять роль декорации, как в любой "сюжетной РПГ". Жанру нужна революция навроде "живого мира " привнесенного Готикой 1, Аркания топтание на месте с уходом из традиционного для серии поджанра "РПГ песочницы". Тратить время на нее не буду. Остается надеяться, что Ведьмак 2, таки задаст темп для РПГ 4-ого поколения)).
|
|
|
Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 17:28. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|