|
|
29.09.2009, 13:00
|
#122
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2TATb:
Внимание всем *В конфиге можно включить "старую" систему получения квестов, без автовыполнения
|
Хм, нет такого. :( Разобрался. Искомый файл находиться по адресу: игра\data\ini\ConfigDefault 2FreeSergey: Не растраивайся, тоже можешь вернуть старую систему квестов ;)
|
|
|
29.09.2009, 13:04
|
#123
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Сидр:
Можноли поговорить с неименными НПС, на общие темы, как пройти тудато, кто главный в этом лагере и прочиев, вобщем, как было в Г! и Г2?
|
У меня не получилось. Более того - и именные неписи если не имеют непроговоренных фраз, то также отказываются говорить с героем - типа, вали, не до тебя сейчас и все. 2Dimus:
Известно, что в Risen (как и в Gothic 3) используется движок Genome (хотя и значительно переработанный), тогда из-за его ограничений реализовать так, как предлагаете вы, скорее всего невозможно, т.к. у квестовых монстров/неписей идёт проверка только на "жив/мёртв" (без дополнительных условий "задание получено", "монстр/непись убит именно героем")
|
Да мне то какое дело как это работает - зато выглядит это просто по дурацки. И это минус разработчикам, жирный такой минус.
|
|
|
29.09.2009, 13:19
|
#127
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2fokon:
Сделайте кто-нибудь хороший скрин карты мира!
|
Карта мира там убогая на мой взгляд. Уж если делать, то вместе с укрупненными картами областей.
|
|
|
29.09.2009, 13:30
|
#130
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2WereWholf:
Мда это уже не старая добрая готика, что-то пиранья хват теряет.
|
Отлучение на сутки за нарушение локальных правил темы. Читай пришипиленный пост. 2FreeSergey:
Карта мира там убогая на мой взгляд. Уж если делать, то вместе с укрупненными картами областей.
|
Убогая - это такая?
|
|
|
29.09.2009, 13:40
|
#132
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2fokon:
Да. Мягко говоря карта абсолютно не информативна. Сравни http://demilich.250x.com/gothic/g_map_big.jpg http://www.risengame.ru/uploads/Other/Gamestars/map/map_1000.jpg
|
|
|
29.09.2009, 13:47
|
#133
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2FreeSergey:
Да. Мягко говоря карта абсолютно не информативна.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
У Нельсона можно более подробную заказать, но она не особо красотой блещет :)
|
|
|
29.09.2009, 14:11
|
#135
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Сначала намылился идти в лагерь к разбойникам, но случайно во время боя с молью задел одного мечом и теперь меня там не хотят видеть, пришлось идти голым и босым в харбор-таун... Скорей всего в воина оредна пойду.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
а у вас Яна тоже волки загрызли? Он ведь по идее должен был сару спасти
|
|
|
29.09.2009, 14:12
|
#136
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2urukhai:
Вот карта, которую Нельсон дает:
|
О, ну это вот уже куда ни шло. Такое пойдет вполне. Заодно и можно использовать в качестве шаблона для создания всяких карт.
|
|
|
29.09.2009, 14:19
|
#137
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
те кто не играл в оную, но играл в того же Ведьмака, вырубят Райзен после 2-3 часов игры.
|
Гы, кто не играл в оную, но играл в то же перетягивание каната или Симс2, вырубят Ризен (i в закрытом слоге читается [i]) после 15 минут игры.
|
|
|
29.09.2009, 14:21
|
#138
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2urukhai:
Вот карта, которую Нельсон дает
|
Вполне себе добротная ! А что на ней высвечивается ? Только положение твоего героя ? Хотелось бы, чтобы это была настоящая реальная карта. Неплохо если можно оставлять свои заметки. А вот вся аркадная хрень вроде подсвечивания куда надо идти для выполнения квеста и прочее... Этого надеюсь нет, либо отключается.
|
|
|
29.09.2009, 14:29
|
#139
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Если интересуют еще карты, то вот: 1) Портовый город:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
2) Монастырь:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Болотного у меня нет, так как там небыл еще.
|
|
|
29.09.2009, 15:46
|
#141
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Заценил немного с утра это чудо. Локализация, похоже, на троечку. Зацените меню сейвов (английская XPSP3, русская локаль): Перевод вроде как куда ни шло. Из озвучки слышал три голоса. Голос за кадром в заставке - достойно. Голоса ГГ и тётки, которая попадает с ним на остров - полное УГ. Боёвка и управление, похоже - среднее, между Г3 и Г2. Камера не такая мобильная как в Г3, она фиксируется на выбранном противнике. Как переключаться между противниками - пока не понял. Из ударов есть комбо и блок. Комбо, как я понял из меню характеристик героя, можно прокачивать, т.е. с прокачкой добавляются новые удары. При попаданиях ударами по монстрам или блокам получаются эдакие плюхи, что гораздо приятней, нежели отсутствие вообще какой-либо реакции на это в предыдущих готиках. Из монстров видел муху, скавенджера, шипастую крысу и волка - все порадовали. Сделаны более детально, имхо, чем в Г3. Прыжки и движения героя - та же самая старая добрая Г3. С ее дерганой анимацией, судорожными прыжками с любой повержности и застреванием в ветках. Ну и анимация монстров - такая же, как и в Г3 - вертикально стоящие на наклонных поверхностях, поворачивающиеся как танки, - все, к чему мы привыкли :) Графика все же совсем не 2003 год, как тут говорилось, а вполне на уровне - развитие Г3. Более сложные шейдеры (вода - так вообще на четыре с плюсом, монстры - гораздо симпатичней), больше эффектов типа тумана, дыма, непогоды, лучше и детальней сделаны тени, хорошие текстуры, качественней освещение. Здесь, к примеру, можно видеть эффект лучей солнца в дымке (god rays): Порадовало, что при путешествиях в густом лесу, растительность, которая находится слишком близко к камере, убирается из поля зрения - в Г3 без этого в густых лесах было вообще ничего непонятно. Название монстра почему-то не подсвечивается красным. В городах, что ли, тоже невозможно определить, как к тебе относятся? При попытке ткнуться в костер ГГ сказал, что не может жарить мясо - нужна сковородка. Ну я порадовался, подумал, путь к реализму. Нашел сковородку - ткнулся в костер и был награжден чудесной картиной поджаривания героем пустой сковородки :)) (скрин не вышел :(). Быстродействие - на моей системе (в подписи) на максимальных настройках, 1680х1050 в первых зонах (ночь, темно, густой лес, факелы, дождь и потом рассвет) фпс находился между 20 и 40. В принципе вполне играбельно, оптимизировано, имхо, лучше, чем Г3 - посмотрим, как дальше будет. Наблюдался тот же прикол, что в Г3, когда при падении фпс до 20 в не сильно напряжных вроде бы местах можно было альт-табнуться и вернуться назад, после чего фпс возвращался к 40. При инсталляции поставился физикс. Каких-то аппаратных эффектов не заметил. Да и вообще кроме регдоллов (yeeeah!) никакой физики не наблюдал. Как там дальше - есть физика? Люто бесит неторопливый бег героя и отсутствие клавиши спринт :((( Это как-то улучшится в будущем? Еще убрали приседания (стелс) и вместе с ним пропал мой любимый трюк в Г3, где можно было избежать проигрывания анимации открывания сундуков/срывания растений если делать это вприсядку :)
|
|
|
29.09.2009, 15:56
|
#142
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Графика все же совсем не 2003 год, как тут говорилось, а вполне на уровне - развитие Г3
|
Речь шла исключительно о моделях персонажей-людей и их анимации. Пронаблюдаешь какой-нибудь пятиминутный диалог и поймешь о чем я.
|
|
|
29.09.2009, 15:57
|
#143
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2FreeSergey:
Речь шла исключительно о моделях персонажей-людей и их анимации.
|
Ну блин, текстуры на моделях лучше, шейдеры и тени красивше. Количество полигонов - да, на уровне Г3. Анимация - там же, тут согласен.
|
|
|
29.09.2009, 16:18
|
#145
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Еще забыл упомянуть о забавном моменте -
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
если попытаться уплать от берега в первой зоне, то героя хватает эдакое гигантское водяное щупальце и аккуратно кладет на берег :)
|
|
|
29.09.2009, 16:47
|
#148
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2FreeSergey:
2urukhai: Вот карта, которую Нельсон дает: О, ну это вот уже куда ни шло. Такое пойдет вполне. Заодно и можно использовать в качестве шаблона для создания всяких карт.
|
это карат из подарочного комплекта
|
|
|
29.09.2009, 19:00
|
#151
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от [shadow=red,left,300
Corvin666[/shadow] link=board=gothic&t=1254071425&goto=5290018 date=09/29/09, в 16:18:29] Еще забыл упомянуть о забавном моменте -
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
если попытаться уплать от берега в первой зоне, то героя хватает эдакое гигантское водяное щупальце и аккуратно кладет на берег :)
|
Меня тоже этот момент порадовал.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я думал оно захавает целиком [shadow=red,left,300]гг[/shadow], ну или утащит на дно. Сначала не понял, то ли это быстрая загрузка пролетела мимолетно
|
|
|
29.09.2009, 19:16
|
#152
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
А вот мне сюжет показался больно уж похожим на продолжение готики, как раз после конца третьей части. Мол люди одержали верх и изгнали богов, после чего все и началось.. :) *Совпадение? ) Да и во время диалогов встечалось довольно много отсылок схожего характера с г1-г2 о материке, сейчас так не вспомню, но что то было)) Понравилось все, в принципе. Картинка просто супер, прекрасный дизайн местности, эффекты, и, что бы не говорили, анимация. Анимация отличная, я имею в виду в большинсте своем: бег, ходьба, сник, атаки во время боя, парирования, блоки (не только нпс, но и монтров), сон, ковка и т.д. и т.п. У меня все гладенько, без рывков и склеек. Конечно прыжки с лунной гравитакией не айс, но особо не напрягает. Музыка хороша, но начала приедаться, когда долго в одной локе (может я переиграл?). Звуки монстров, битвы, окружения тоже на уровне. Да ладно, что описывать по сто раз всеми уже описаное.
Мне больше всего не понравилось, что любого монстра из всех, что я пока встречал, смог убить на 1-5 уровне, в принципе без прокачки как таковой и с начальным снаряжением. Мною были встречены и повержены: гуль, огр, скелет-воин и еще стрекоза какая то, пока не запомнил названия (это из самых сложных). Плюс один - приходится изрядно постараться.
А вот ретро версия квестов определенно маст-хев. Никаких спойлеров, типа "убито 1/4" и кучи названий квестов... играешь себе, да играешь.
Багов разнообразного характера по ходу было уйма. Благо все по мелочи и разрешались традиционными методами. Пиранья-стайл :)
Из того, что бросилось в глаза, еще, пожалуй, жалкие 25-50 опыта за продвижение по квесту. Я понимаю, что мало, но часто, но все же слишком мало. Тем более, что кап для лвл увеличился прилично.
|
|
|
29.09.2009, 19:29
|
#153
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
А фокус камеры в бою можно выключить? 2MasterKhb:
Таки есть сник? Скиллом учится? От него есть толк?
|
|
|
29.09.2009, 19:33
|
#154
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от Corvin666 link=board=gothic&t=1254071425&goto=5290563 date=09/29/09, в 19:29:08
Вопро 2MasterKhb: Таки есть сник? Скиллом учится? От него есть толк?
|
Так точно, взял в лагере бандитов у Фила. Толк? Хм.. ну мне нравится, по домам шарить помагает. К монстрам пока не пробовал подкрадываться. А еще карманная кража очень понравилась, особенно перлы которые мочат во время диалога. В городе с этим скиллом все квесты на ура проходятся)
|
|
|
29.09.2009, 19:33
|
#155
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2MasterKhb: Баг то как раз обидный только один... При включённой системе ретро сообщений, пропадает стрелка ГГ на картах. Но не всё так плохо, если карту откроешь из инвентаря(она ж предмет), то стрелка будет. Вот это самый настоящий баг, а не хардкорность, как тут пытались мне втолковать. Потому что ретро сообщения ну никак не вяжутся с игровой картой. А раз нет логической связи, значит баг-с. Оно и понятно, всё таки "скрытая" настройка ведь, могли не уследить всех эффектов её включения.
Ну не верю я, что исчезновение стрелки связано с этим...ну никак..
|
|
|
29.09.2009, 19:41
|
#157
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Shifroval: Да, кстати, заметил сразу :) Немного не привычно было. Плюс то, что мышка камеру вращает в меню карты. Но я особо не парился по этому поводу, визуально карту представил, там водольно внятно все нарисовано, на местности ориентироваться можно. Будет фикс - хорошо, нет - переживем.
Интересно мнение по поводу сюжета, как считаете, совпадение?)
|
|
|
Здесь присутствуют: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:39. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|