|
|
24.09.2010, 21:39
|
#4121
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Dimus:
Неужели в ней доступен только остров Фешир и полностью заблокирован переход на Аргаан?
|
Да. При чем в демке на фешире есть момент которого не будет в полной версии на этом острове ( я про момент с подземельем где дают бронь).
|
|
|
24.09.2010, 21:52
|
#4122
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Witcher:
По демке нельзя судить об общем качестве игры…
|
Совершенно верно. Точнее, это было бы совершенно верно, если бы об игре больше ничего *не было бы известно. Беда в том, что до выхода демки об Аркании было известно... ну очень много. Состояние демки всего лишь подтвердило имеющуюся информацию. :( А вот, что я бы не стал оценивать на основании демки, так это производительность. В демке мы имеем маленький мирок, загружаемый, возможно, за один приём. А что будет на Аргаане, когда игровой мир станет значительно масштабнее, и начнутся постоянные подгрузки?
|
|
|
24.09.2010, 22:22
|
#4125
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2ElderGamer: 2Dimus: По любому демку надо поиграть - на ангельском и на немецком - это не сложно. Спойлер (разместил там где демку за 5 минут взял - теперь воткну сдесь)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Жуков убить легче лёгкого Стрелой 2 раза успеваешь попасть - жуки при этом не ложатся регенерировать, а потом 2 раза мечиком и ложатся уже трупиком. Ну и есть пара, тройка мест - куда жуки не могут залезть - там и трех, четырех стрел достаточно
Типа экономим скролы *;D
|
|
|
24.09.2010, 22:26
|
#4126
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
http://img704.imageshack.us/img704/5554/lonelyrock.jpg :D Save-файл
|
|
|
24.09.2010, 22:35
|
#4128
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Kein: как тебя туда заносит-то? читер :) Добавление от 09/24/10, в 22:40:24 2LinaK:
Если оценивать игру как наследника готики 1\10
|
я думаю, что про наследие Готики давно уже пора было забыть, т.к. даже из той информации, что была до демо, сложилось четкое представление - отношение к Готике она имеет весьма и весьма отдаленное и сравнивать, искать что-то между ней и серией дело не особо благодарное.
|
|
|
24.09.2010, 22:49
|
#4129
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Да, кстати, совсем забыл сказать - я покорил здешний Эверест: http://img687.imageshack.us/img687/2458/everestz.jpg Вот сейв для скалолазов
|
|
|
24.09.2010, 22:51
|
#4131
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2-=Игорь=-: А чем еще себя развлекать в этой демке? :P Кстати, первопричина этого - ублюдочные невидимые заборы, которые девелоперы понаставили тут и там. А еще хитрый скрипт автовозврата, который, на проверку, оказался не таким уж и хитрым :P ====== В дополнение к прошлому сейву на горе, вот еще сейв, с того самого места откуда я забрался на горы
|
|
|
24.09.2010, 22:59
|
#4132
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Kein:
А чем еще себя развлекать в этой демке?
|
не чем - однозначно, а мне с моими 5 классами церковно-приходской школы знания английского и подавно...
ублюдочные невидимые заборы, которые девелоперы понаставили тут и там. А еще хитрый скрипт автовозврата, который, на проверку, оказался не таким уж и хитрым
|
мне вот интересно - это только для демы или в игре будет тоже самое на каждом шагу? есть ли где инфа по этому поводу?
|
|
|
24.09.2010, 23:05
|
#4133
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2odin68:
сам Иннос велел... И ХДЕ???
|
а кстати и правда - где? почему ветка огня не называется сила инноса там, или еще как? или это я проглядел? 2Witcher:
При развитии перса можно будет использовать более разнообразные и сложные комбинации ударов.
|
я увидел только 3 "скила", добавляющие новые комбо, причем 1й берется сразу - это что и все? и еще вопрос - (за веткой не следил) а будут в игре эти, как их, фракции/классы что ли? ну там паладин, маг или воин? или вот тот набор скилов - это всё что есть? кого хочешь того и лепи?
|
|
|
24.09.2010, 23:37
|
#4134
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Kein:
А чем еще себя развлекать в этой демке?
|
Заниматься выяснением вопроса,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
чем это захворал бедняга Робар Третий
;)
|
|
|
24.09.2010, 23:40
|
#4135
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Dai Bi:
ну там паладин, маг или воин
|
фракции будут. Вроде говорилось что напрямую присоединятся, как в г 1-2, нельзя, будет нечто вроде Г3 только без репутации. Добавление от 09/24/10, в 23:45:04 2Dai Bi:
И раньше в Готике можно было с легкостью выучить мага который мастерки владеет двуручником, а сейчас и ограничений по фракциям нет. Так что сделать "универсала" будет легко Добавление от 09/24/10, в 23:47:50 2Dai Bi:
добавляющие новые комбо, причем 1й берется сразу
|
Тут все подробно
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
http://arcania-game.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=201
|
|
|
25.09.2010, 00:10
|
#4136
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Witcher:
Спасибо, почитал. Очень даже есть куда развивать боевку, еще бы если бы можно было научить ГГ перемещаться прикрывшись щитом, а не кувыркаться было бы совсем шоколадно.
|
|
|
25.09.2010, 00:12
|
#4137
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Как эта опция называется?
|
Quest markers - убирает знаки восклицания над квестовыми персонажами Silhouettes - убирает подсветку предметов и персонажей Так что в принципе вся эта
действительно отключается.
|
|
|
25.09.2010, 01:32
|
#4138
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Witcher: В Г1-2 у многих неписей были достаточно длинные "одноразовые" ветки в диалогах, где они отвечали на вопросы гг вида "что десь происходит?". Да и вариантов решения квестов было побольше. Украсть\избить\убить... эх. Сайт Акеллы с её "отзывами" о демке вызвал ухмылку. Самизнаетечто - двигатель рекламы. 2fokon: Я поотключал всё, но у меня все равно летают светлые мотыльки над сундуками в кустах, "подсвечивается" спецатака мобов... по поводу последнего - наверное это всё таки нарочито броская анимация начала атаки. Сама атака идет секунды через 3, есть время спокойно кувырнуться пару раз вокруг моба и начать лупить его по жопе. Уровень сложности атак не ускоряет. Ладно уж горожанам не положили мозги в черепную коробку вообще, но противники... Когда в подземном склепе я вдали завидел силуэт скелета-мага - подумал - вот сейчас вот начнется... кастанул на себя руну скорости, выпил зелье, достал топор и рванул к нему... кастануть в меня молнию он додумался, когда я сбил с него 3\4 хп. Ещё два скелета мага стояли по сторонам и наблюдали за происходящим - касты пошли, когда я разделался почти со всеми милишниками. Да и сама магия вызывает рвоту. В г1-2 это было редкое, но мощнейшее оружие. Как в начале берег спеллы вида Огненный дождь, Ледяная Буря... чтобы прокрасться в лагерь с десятком бандитов, убивающих тебя с одной стрелы или в пещеру со скелетами и с одного каста убить их всех. Здесь же это средство решения бытовых проблем вроде электрошокера в кармане. Да и главное - как кто-то уже приводил пример с краем обрыва - нет чувства опасности. Раньше я пол игры волков боялся - в лес не ходил... Покупать я это не буду, даже в карманах паладинов Робара начнут лежать гоблинские ягоды гроздьями.
|
|
|
25.09.2010, 01:39
|
#4139
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
|
|
|
25.09.2010, 01:44
|
#4140
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Непонятная игра) Хак-н-слеш это.
"Диего" или "робар" - на деле не вызывают никаких (фанатских) эмоций и никак не похожи на оных товарищей. Это просто какие-то другие "диего" или "робар".
Сам сюжет идиотичен и скучен. Запустив игру со словом "готика" в названии, я никак не ожидал диалогов типа "Но я люблю ее!! И она меня!" или "Мама, я не боюсь воды, она просто слишком мокрая для моего вкуса" — это из уст главного героя. Ну или ведьму как из плохого (безвкусного) детского мультика.
Игра поверхностна, скучна и ни о чем. Суть ее, кажется выражена в подземелье, которое занимает половину демки -- где нет никакого сюжета, диалогов (ни одной записки!), а есть просто коридоры, враги и лут.
Игра вообще до безобразия похожа на ведьмака: - визуальный стиль (домики). - коридоры и "невидимые стенки". Да-да, нельзя перепрыгнуть через маленький заборчик, потому что по сюжету дверка рядом закрыта. - большие пустые "поля", где ничего нет, кроме мобов и сундучков - карта и маркеры (вообще один в один). Враги - красные точки на карте. Можно драться, смотря только на миникарту. - система развития, где вбухиваешь поинты, а при определенном уровне получаешь перк.
Кстати, получив перк "6 ударов подряд", игра превратилась в идиотизм -- враги отходили в сторону, я никак не мог прервать эту чертову цепочку из 6 ударов. Лучше уж сделали бы ведьмаковскую штуку "кликни вовремя".
Странная очень штука. Атмосферы толком никакой нет. Глубины тоже. Странно-то в том, что могло получиться. Например пещеры или дизайн архитектуры весьма хороши. Дизайн доспехов например тоже. Геймплей вроде как готичен -- ходим по миру, собираем все что плохо лежит, квесты продвигаются друг за другом. Правда, мир не завораживет. Он очень однообразный. Декорации расставлены, не чтобы создать атмосферу — а чтобы "их было достаточно везде". Слишком детализированный (везде), слишком "шейдерный", слишком "нормал-маппный".
По графике -- она довольно странная, на мой взгляд так отвратительно ландшафт еще не делал никто (карта высот, на которую сверху накиданы КВАДРАТНЫЕ камни с выдавленным нормалмапом -- это какой-то Адъ. здшники поймут). С другой стороны -- очень клевое глобальное освещение, видеть как на восходе солнце освещает горы — действительно завораживает.
Пустышка. Ну и да — все, что было в готике уникального — было выкинуто.
|
|
|
25.09.2010, 02:20
|
#4142
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2snegsever:
. Враги сильные - меня на нормале два краулера забивали на раз.
|
Слабак) всю демку легко пройти без загрузки и тактики вообще. Другой вопрос - а нафиг оно надо -- все эти враги.
Сюжетная линия интересная.
|
да вы, батенька, упоротый наверно) Говно это а не сюжетная линия. Кстаати, офигенная вещь. Когда в самом начале ходил по этой деревеньке, у меня в голове родилась отчетливая мысль: ДАЙТЕ МНЕ КАРТУ! нормальную БУМАЖНУЮ карту, где все видно! А не это унылое миникарто с маркерами и "туманом войны" (поэтому еще один "плюсик" в копилку настоящей "готики") 2Bombato:
PS // я Готоман со стажем, и вышеизложенные впечатления сложились от нескольких минут игры.
|
Да поначалу-то тоже понравилось. Пытался все на скалы залезть). 2NetViper:
Какое РПГ вы в демке увидеть хотите? Крутые диалоги, развилки в сюжете, отыгрышь роли, в демке на 10 квестов и час игры, да?
|
Пойди скачай демку Г2 ;) Там первых 10 минут хватит -- башня ксардаса, кавалорн, бандиты в пещере. Потом фермер с волком. Потом помещик (забыл имя). Потом кантар :) Ну а еще смешно то, что таки, кажется, да, пестушок — сын [strike]люка[/strike].
|
|
|
25.09.2010, 02:50
|
#4143
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
В общем да, подпишусь под обоими ораторами :) Ну тока что Дивинити игра напомнила. Но там, блин, один маг-рифмоплёт чего стоит ;D И там, несмотря на всю попсовость и незаконченность, интересные и красивые подземелья, куча перков, лестницы - это, даже, не считая дракона. Уныло. А про боёвку - не факт, что её лёгкость это плохо. Представьте, что при прочих равных, там бы все подряд включали тупой блок, наподобие CP с AI в Г3. Это было бы занудство в квадрате :)
|
|
|
25.09.2010, 03:08
|
#4144
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Цитата:
Сообщение от Savol link=board=gothic&t=1182333989&goto=5932665 date=09/25/10, в 01:44:14
Игра вообще до безобразия похожа на ведьмака: - визуальный стиль (домики). - коридоры и "невидимые стенки". Да-да, нельзя перепрыгнуть через маленький заборчик, потому что по сюжету дверка рядом закрыта. - большие пустые "поля", где ничего нет, кроме мобов и сундучков - карта и маркеры (вообще один в один). Враги - красные точки на карте. Можно драться, смотря только на миникарту. * - система развития, где вбухиваешь поинты, а при определенном уровне получаешь перк.
|
ну наконец-то кто-то это заметил.
|
|
|
25.09.2010, 05:35
|
#4145
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2dixie:
А про боёвку - не факт, что её лёгкость это плохо.
|
Попробуй поставить сложность на "готик", ах да в демке она же недоступна. За то на харде(он то в демке доступен) возникли трудности где мне пришлось выпить пару банок на паках со скелетами(ух там даже маги начали "врубать" магический щит) перед големом и в бою с самим големом. [spoiler] И да у меня иммунитет к троллям и флейму. [/spoiler]
|
|
|
25.09.2010, 09:47
|
#4146
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
Прошел демо-версию.
Первое, что порадовала - игра шустрая. Я полагал что на моей конфигурации (Athlon 64 X2 4400 2,3 Ghz; 2GB Ram, Radeon 4670; WinXP) будет тормозить, однако при разрешении 1280*720 и макс. настройках (везде high поставил) тормозов не было вообще. По сравнению со скоростью Gothic 3 (с установленным Community Patch) бегает ну очень быстро.
Графика - нормально, английская озвучка - прямо скажем, слабовато. Квесты - обычные, сложно от демы чего-то ждать. Ни одного бага мною замечено не было.
К сожалению, бои, основная часть Аркании, не понравились совсем. Это просто тихий ужас, даже на харде нет ни одного опасного противника, лечением не пользовался вообще, ни одного сложного боя, ни одного load. Сразу вспомнилась Готика, где пара завалящихся волков могла без проблем оборвать жизнь неосторожного игрока. // Ну, по крайне мере в начале игры :)
Лук/арбалет - абсолютно читерское оружие, убивал в последней пещере всех дистанционно, по возможности хедшотам. Кажется, пару раз от вражеских заклов в конце не смог увернуться, все остальные враги ни разу не задели. Стоишь, стреляешь, подбежали - сделал пару откатов и снова стреляешь. Скучно. А драться с оружием ближнего боя еще скучнее, особо не понравилось, что когда враги начинаю наносить спец. удар нельзя их прервать, приходиться делать откат, и затем снова начинать долбить их, причем долбить приходится раза в три дольше, чем при использовании лука, поэтому одноручным оружием практически не дрался.
Если в финальном релизе боевку не усложнят, то играть нет смысла просто.
|
|
|
25.09.2010, 10:22
|
#4148
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2ADAM:
уровень в демке на сложный не выставить
|
Выставить сложный уровень можно в самой игре. Загляни в настройки. Недоступна только опция уровня сложности - Gothic. ;)
|
|
|
25.09.2010, 10:26
|
#4149
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2GoodDron:
Ни одного бага мною замечено не было.
|
Да не, по мелочи есть - иногда дырки в местности светят секунду-другую. Видны места склейки мешей, хотя это не баг, в общем. Один раз случайно получилось вывернуться от открытого сундука, не взяв вещи - в итоге они там и остались - второго подхода-то нету ;)
|
|
|
25.09.2010, 10:32
|
#4150
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Witcher:
добавляющие новые комбо, причем 1й берется сразу Тут все подробно
|
тут просто перевод, того, что и так видно в игре - ничего нового. мой вопрос про комбо звучит так - будут ли новые удары при взятии новых перков в первой линейке? похоже, что нет, просто то самое первое комбо из "двух замахов трех прихлопов" нам разрешат делать несколько раз подряд. Это что же до конца игры наблюдать одну и ту же анимацию боя? 2GoodDron:
Это просто тихий ужас, даже на харде
|
не расскажешь - как это ты хард в демке выбрал?
|
|
|
25.09.2010, 10:42
|
#4151
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Dai Bi:
не расскажешь - как это ты хард в демке выбрал?
|
После первого боя анлочится.
|
|
|
25.09.2010, 11:27
|
#4152
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2ADAM: Задача демки как раз-таки показать игру, потому у меня мало сомнений, что в релизе всё будет иначе. Вспомните обсуждение демки Мафии 2, там тоже все надеялись и верили. 2Dai Bi: то самое первое комбо из "двух замахов трех прихлопов" мебя взбесило тем, что его нельзя прервать блоком, это раз, оно не всегда с разворота выполняется в нужную сторону, попытавшись провести атаку вбок с зажатием клавиши поворота я несколько раз ударил воздух за спиной.2GoodDron: Арбалет - это да, зло. Хотя бы скелетам да големам резист\иммун от стрел повесили. Так нет же, бедные американские депрессивные детишки этого не вынесут. 2dixie: Дивинити пока выглядит в разы интересней, я даже жду продолжения. Аркаша сейчас мне напоминает уровень Two Worlds.
|
|
|
25.09.2010, 11:36
|
#4153
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Savol:
да вы, батенька, упоротый наверно) Говно это а не сюжетная линия.
|
Как же вы смогли оценить сюжетную линию не пройдя игры ::) 2Habibulin:
Насчет пустоты и линейности мира. Я очень надеюсь что это проблемы обучающего острова и на аргаане ( или как там его) *дадут свободу которой славилась готика. Некоторые люди поигравшие в полную версию игры, говорят что это так. И что фешир и аргаан это небо и земля. После релиза сабжа можно будет проверить. Если все будет как на фешире я удалю игру. 2GoodDron:
Если в финальном релизе боевку не усложнят, то играть нет смысла просто.
|
Есть сложность Ghotic, нужно оценить его, а потом говорить о всей игре. Не забывайте это всего лишь демка на обуч. острове. 2Dai Bi:
После Г3 грех жаловаться.
|
|
|
25.09.2010, 11:56
|
#4154
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2dixie:
Один раз случайно получилось вывернуться от открытого сундука, не взяв вещи - в итоге они там и остались - второго подхода-то нету
|
Не правда ваша :) Сундуки - если из них ни чего не берешь или что-нибудь оставляешь - то прекрасно открываются следующий и последующий разы (даже подсветка остается), пока не будут пустыми. Оставлял стрелы - надеялся получить их больше. А вот положить в них что-нибудь невозможно - и это надо признать довольно странная фича (и это еще мягко сказано) ;D
|
|
|
25.09.2010, 12:08
|
#4155
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Habibulin:
Дивинити пока выглядит в разы интересней, я даже жду продолжения.
|
Кстати да, тоже :) Ролик с немецкой концовкой вполне заинтересовал :) Вот, уж, где битвы с боссами без переигрывания не проходятся :) 2Witcher:
Некоторые люди поигравшие в полную версию игры, говорят что это так. И что фешир и аргаан это небо и земля. После релиза сабжа можно будет проверить. Если все будет как на фешире я удалю игру.
|
Верить рекламщикам довольно сложно - работа у них такая ;) Даже если там будет свобода передвижения - остальные недостатки не денутся ж никуда. Боёвка, волшебное превращение мяса в жареное, неписи, одноразовые сундуки, "захватывающий" сюжёт, итд, итп... Добавление от 09/25/10, в 12:10:23 2Pa:
Сундуки - если из них ни чего не берешь или что-нибудь оставляешь - то прекрасно открываются следующий и последующий разы (даже подсветка остается), пока не будут пустыми.
|
Написал же - вывернулся как-то - что-то из боевых кнопок или прыжков нажал - ГГ отскочил от открытого сундука. Вещи взяты не были, сундук остался открытым.
|
|
|
25.09.2010, 12:59
|
#4156
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Witcher:
После Г3 грех жаловаться.
|
именно из-за говеной боевки я в г3 и не играл. :(
|
|
|
25.09.2010, 13:17
|
#4157
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2dixie:
Написал же - вывернулся как-то - что-то из боевых кнопок или прыжков нажал - ГГ отскочил от открытого сундука. Вещи взяты не были, сундук остался открытым.
|
Глюк - но верится с трудом ;) Продолжу о исследованиях острова и его жителей. Один фермер (за ленточкой) упоминает Инноса - и то хлеб. О распорядке дня - фиговато - спать ложится один непись в очень странную позу (как и ГГ) - встает поздноватенько. Можно разбудить если еще есть о чем поговорить - иначе фиг разбудишь ;D Облазил весь остров. Впечатление - ниже плинтуса - рельеф просто мерзкий. То что это будет конфетка уже НЕ ВЕРЮ. Но игру куплю (и рус и нем лицензии) - и даже сыграю и не один раз - но только для того, чтобы самому себе сказать - это не Arkania (были такие и у меня есть и переиганы до дыр Relm of Arkania 1,2.3) и уж точно не Gohic :D ЗЫ: нашел одно место, где можно быть под водой - не плыть, а именно стоять на дне и по нему передавигаться. Но как все это далеко до первой Готики. Интересно, когда опять в РПГ появится возможность нырять, плавать, лазать, да и воровать из сника и жители будут адекватно реагировать на действия ГГ. :)
|
|
|
25.09.2010, 14:00
|
#4158
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2CooL T:
Попробуй поставить сложность на "готик", ах да в демке она же недоступна. За то на харде(он то в демке доступен) возникли трудности где мне пришлось выпить пару банок на паках со скелетами(ух там даже маги начали "врубать" магический щит) перед големом и в бою с самим големом.
|
Очевидно же, что сравниваем мы Арканию с Готиками, так вот: в Г1-2а даже на среднем уровне сложности нам могли надрать зад (правда, я не помню, был ли выбор сложности в Г1-2; в Г3 точно был, но ее упоминать в суе не будем). Делайте выводы.
|
|
|
25.09.2010, 14:17
|
#4159
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Witcher:
Как же вы смогли оценить сюжетную линию не пройдя игры
|
мне ведьмы хватило. диего-наставника гг (вообще не понял с чего вдруг) и диалогов гг с диего в духе "ой, как же, мне придется идти через страшный лес к ведьме? чеерт..."
|
|
|
25.09.2010, 14:31
|
#4160
|
|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2Kein:
даже на среднем уровне сложности нам могли надрать зад
|
Наивно полагать что современные игры будут схожы по хардкорности с олдскулльными играми. За примерами даже не надо ходить далеко, поиграйте в современные игры. Мое мнение, что все знали что делают не продолжение самой Готики а просто игру со знакомым брендом. Разрабы не скрывали деталей, все знали что их ждет. Так что по моему игру можно переносить в раздел рпг, а сравнение с "готиками" карать карточками.
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:17. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|