|
|
15.11.2005, 23:18
|
#761
|
|
Re: GlobalMod
2WARCRAFTER:
Вопрос 1: Сколько это будет занимать, а то у меня скорость модема маленькая?
|
Каждая Новая локация весит по 3 мегабайиа, так что патч к демке будет весить приблизительно столько же сколько и сама демка, то есть 20-25 Мб, Хотя это только предварительно, потому что будут ещё новые Готические фильмы (около 5), новые мечи и много еще всего интересного, возможно и 40,но если 40 Мб, то фильмы лучше выложу отдельно.
Вопрос 2: Сколько будет версий мода?
|
В близжайшее время только одна, но это всё опять же зависит от выхода других модов один ГДГ чего дал (я в смысле локации)
Вопрос 3: Может ли этот мод быть как Г3 или даже лучше?
|
Да ну нет конечно, даже можно и не сравнивать, мод не годится для этого, Г3 на несколько голов выше (Хотя возможно наша команда организует и по этому поводу мод)
Вопрос 4: Может ли эта модификация стать самостоятельной игрой и продаваться на дисках?
|
Сожалею, но нет, я бы сам их на дисках в каждом городе раздавал, но во-первых, финансы, а во-вторых, не стоит забывать что мод не полностью пренадлежит команде, он так же отчасти пренадлежит и Пираньям, и всем модбилдерам, а пока у всех разрешение спросишь, купишь 3Д-Макс за 2500$, пираньям где-то столько же, в общем ничего не выйдет, нет возможностей! (Но за границей мод появится его перевод на английский будет делать локализатор AlexX, за что ему большой респект) Добавление от 11/15/05, в 22:21:37
Вопрос 2: Сколько будет версий мода?
|
Сразу вопрос не понял, будет 3 версии, тяжёлая, средняя. оригинальная, то есть лёгкая!
|
|
|
15.11.2005, 23:28
|
#762
|
|
Re: GlobalMod
2TSYLin:
Вопрос 2: Сколько будет версий мода?
Сразу вопрос не понял, будет 3 версии, тяжёлая, средняя. оригинальная, то есть лёгкая!
|
А я ответ не понял :-[ Имеется ввиду различные варианты комплектации мода? Т.е. по размеру для скачивания, Например с видео и озвучкой, только с видео, и версия без озвучки и видео - только сам мод. Так? или имелось ввиду что будут уровни сложности? И можно будет в соответствии со своими навыками игры качать соответствующий мод?
|
|
|
16.11.2005, 16:17
|
#764
|
|
Re: GlobalMod
2cooler2100:
Я все время думаю нафига в игре это бревно которое всё время (и ГГ и все остальные) пилят пилят
|
выучи навык "пиления" и будешь стрелы ил арбалетные болты получать
|
|
|
16.11.2005, 17:24
|
#766
|
|
Re: GlobalMod
2cooler2100:
А где этот навык выучить можно
|
Я выучил у непися-охотника (имя не помню), который возде маяка на холме на лавке сидит. Причем он обучил совершенно бесплатно.
А в этом моде будут новые навыки кроме навыка продажа.А то чё то уже надоело который раз учить одни и теже навыки
|
Ты вообще играл в этот мод (в демо)? Так вот, ЕСТЬ НОВЫЕ НАВЫКИ - ковка доспехов, изготовление луков, добавлены новые гильдии-кланы. Просто некоторые моменты еще не доработаны...
|
|
|
16.11.2005, 17:58
|
#768
|
|
Re: GlobalMod
2fokon:
выучи навык "пиления" и будешь стрелы ил арбалетные болты получать
|
Не нравится мне этот навык. Больно долго пилишь, а результат не очень. Я обычно стрелы на наковальне делал. А после даже и не покупал. Они в каждом сундуке в Яркендаре набросаны. Хотя для атмосферы, хорошо со стрелами придумали. Бревно не зря стоит, да и дубины куда-то девать нужно.
|
|
|
16.11.2005, 18:06
|
#769
|
|
Re: GlobalMod
2Шаман:
Я обычно стрелы на наковальне делал.
|
Согласись, как то не логично стрелы делать на НАКОВАЛЬНЕ? Точно так же как и луки, да к тому же из металлических заготовок, хотя, луки ДЕРЕВЯННЫЕ. :-)
|
|
|
16.11.2005, 18:09
|
#770
|
|
Re: GlobalMod
2fokon:
Согласись, как то не логично стрелы делать на НАКОВАЛЬНЕ? Точно так же как и луки, да к тому же из металлических заготовок, хотя, луки ДЕРЕВЯННЫЕ.
|
Тяжело не согласится, хотя ГГ делает стрелы из нескольких дубин и одной заготовки. Может заготовка на наконечники пошла. А ты много стрел на бревне напилил, например в 3 главе?
|
|
|
16.11.2005, 18:21
|
#771
|
|
Re: GlobalMod
2Шаман:
А ты много стрел на бревне напилил, например в 3 главе?
|
[offtopic] Хоть это и не в сабж, но стрелы при выпиливании на бревне, появлются 1 штука в 2-3 секунды. То есть, перса поставил к бревну пилить, а сам спать (блин, опять Морровиндом пахнет). [/offtopic]
|
|
|
16.11.2005, 22:48
|
#773
|
|
Re: GlobalMod
2Nickel-d28:
ответ не понял Имеется ввиду различные варианты комплектации мода?
|
Я имел ввиду что будет поставляться три версии с лёгким балансом, то есть оригинальным, средним, то есть как сейчас, и сложный, как тот который любит господин Я Фильм будет в отдельном архиве так как не все просто смогут скачать.
И еще-мод будет просто добавлять что нибудь в Готику 2 или будет ваще другой мир и сюжет ?
|
Новая ветка сюжета будет, и при том очень большая, на подобия Аддоновского добавления, локаций будет очень много, но основной сюжет не изменится, который был ещё со времён Г2 2cooler2100:
А в этом моде будут новые навыки кроме навыка продажа.А то чё то уже надоело который раз учить одни и теже навыки
|
Возможно будет навык заговора магической бумаги, магической письменности, то есть сохдание свёртков заклинания.
|
|
|
17.11.2005, 17:31
|
#775
|
|
Re: GlobalMod
Есть идея по поводу брони в ГлобалМоде. На мой взгляд, с броней в Готике проблемы - невозможно снять доспехи с убитого врага. Нельзя ли реализовать такую возможность в Вашем моде? К тому же, можно разработать несколько типов доспехов, в дополнение к существующим. Причем, желательно ввести возможность их покупки у обычных торговцев (помимо возможности добыть в бою). Пускай доспехи стоят приличных денег. Кроме того, самое главное - поскольку защита доспеха прямо пропорциональна его весу, можно привязать уровень защиты доспеха к минимальному уровню силы персонажа, который способен его носить. Грубо говоря, скажем, доспех с защитой 30 от оружия может носить герой с силой не менее 30 и т.д. И чтобы одежду (доспехи) можно было снять с любого убитого врага. Даже с орка. НО! В данном случае было бы интереснее поступить с орочьей броней как поступили создатели Готики с их оружием - взять -то его можно, но смысл, если оно требует силы больше, чем наносит урона. Тоже сделать и с доспехом. Чтобы стоил орочий металлолом дешево, а носить можно было бы только за неимением лучшего...
Добавление от 11/17/05, в 16:51:09 И еще предложеньице... :) Реализм - моя слабость... Исторический и оружейный реализм - мой бзик... В Готике есть досадные нестыковки по части оружия, портящие обалденный оружейный антураж игры и нарушающие игровой баланс. Например, качать ловкость не выгодно. Слишком слабое оружие для ловкачей. Одна надежда на лук - но арбалеты выгодней! Скажем, для лука с уроном 80 надо 80 ловкости, а арбалет с уроном 80 требует только 60 силы. Такая картина - для большинства луков и арбалетов. Несправедливо!!! Гораздо интереснее было бы сделать лук и арбалет РЕАЛИСТИЧНЕЕ. Тоесть: Арбалет - равного с луком класса урона требует действительно меньше силы для владения, за счет воротка для натяжения тетивы. А лук натягивается руками. Поэтому совершенно справедливо, что владение таким же мощным луком требует большей прокачки. Но выигрывая в разности между пркачкой и уроном, арбалет должен в 5-6 раз уступать луку в скорострельности! Если бы можно было реализовать это в новом моде!!! ::)
|
|
|
17.11.2005, 18:43
|
#776
|
|
Re: GlobalMod
В данном случае было бы интереснее поступить с орочьей броней как поступили создатели Готики с их оружием - взять -то его можно, но смысл, если оно требует силы больше, чем наносит урона. Тоже сделать и с доспехом. Чтобы стоил орочий металлолом дешево, а носить можно было бы только за неимением лучшего...
|
представь героя в броне, которая раза в два больше него самого! ИМХО с орочей бронёй это лишнее =)
|
|
|
17.11.2005, 18:55
|
#777
|
|
Re: GlobalMod
2TSYLin:
Я имел ввиду что будет поставляться три версии с лёгким балансом, то есть оригинальным, средним, то есть как сейчас, и сложный, как тот который любит господин Я
|
Ооо, вспомнили. :) А теперь вопрос: Сколько будет весить мод, если
локаций будет очень много
|
??? Надеюсь не полстони метров??? Или вообще ещё больше??? 2closecombat:
Есть идея по поводу брони в ГлобалМоде. На мой взгляд, с броней в Готике проблемы - невозможно снять доспехи с убитого врага. Нельзя ли реализовать такую возможность в Вашем моде? К тому же, можно разработать несколько типов доспехов, в дополнение к существующим. Причем, желательно ввести возможность их покупки у обычных торговцев (помимо возможности добыть в бою). Пускай доспехи стоят приличных денег. Кроме того, самое главное - поскольку защита доспеха прямо пропорциональна его весу, можно привязать уровень защиты доспеха к минимальному уровню силы персонажа, который способен его носить. Грубо говоря, скажем, доспех с защитой 30 от оружия может носить герой с силой не менее 30 и т.д. И чтобы одежду (доспехи) можно было снять с любого убитого врага. Даже с орка. НО! В данном случае было бы интереснее поступить с орочьей броней как поступили создатели Готики с их оружием - взять -то его можно, но смысл, если оно требует силы больше, чем наносит урона. Тоже сделать и с доспехом. Чтобы стоил орочий металлолом дешево, а носить можно было бы только за неимением лучшего...
|
Только скажу, что если можно снимать доспехи, то тогда можно будет игроку с первой главы ходить с паладинскими доспехами и вообще, в готике своя фича та, что выбирая гильдию ты выбираешь себе доспехи, в противном случае нарушается баланс.
И еще предложеньице... :) Реализм - моя слабость... Исторический и оружейный реализм - мой бзик... В Готике есть досадные нестыковки по части оружия, портящие обалденный оружейный антураж игры и нарушающие игровой баланс. Например, качать ловкость не выгодно. Слишком слабое оружие для ловкачей. Одна надежда на лук - но арбалеты выгодней! Скажем, для лука с уроном 80 надо 80 ловкости, а арбалет с уроном 80 требует только 60 силы. Такая картина - для большинства луков и арбалетов. Несправедливо!!! Гораздо интереснее было бы сделать лук и арбалет РЕАЛИСТИЧНЕЕ. Тоесть: Арбалет - равного с луком класса урона требует действительно меньше силы для владения, за счет воротка для натяжения тетивы. А лук натягивается руками. Поэтому совершенно справедливо, что владение таким же мощным луком требует большей прокачки. Но выигрывая в разности между пркачкой и уроном, арбалет должен в 5-6 раз уступать луку в скорострельности! Если бы можно было реализовать это в новом моде!!! ::)
|
Арбалет - вспомогательное оружие воина, основным делается только для профи, которые способны качать и силу и ловкость одновременно. Лук - основное оружие лучника. Уже в третьей главе одевается лук дракона, в четвёртой проачивается владение по максимуму. Так игра проходится без проблем. Арбалет и так медленне на 30 %, что конпенсируется уроном. З.Ы. Зачем ломать баланс??? Не хочешь сложностей, просто качай упрощённую версию. Добавление от 11/17/05, в 17:57:22
З.Ы. 2TSYLin:
Фильм будет в отдельном архиве так как не все просто смогут скачать
|
Весить сколько будет???
|
|
|
17.11.2005, 23:31
|
#778
|
|
Re: GlobalMod
2Я:
О как же, стараюсь угодить всем! ;)
А теперь вопрос: Сколько будет весить мод, если локаций будет очень много??? Надеюсь не полстони метров??? Или вообще ещё больше???
|
Сам патч будет размером чуть-больше демки, я уверен что 25 Мб, но этот размер без видео.
З.Ы. 2TSYLin: Фильм будет в отдельном архиве так как не все просто смогут скачать Весить сколько будет???
|
Пока не знаю, но много, потому что видео абсалютно не сжимается. Я вот подумал на счёт логичности изготовлении стрел, и вот что надумал, на бревне можно будет делать загатовки для дистанционного оружия, а на накавальне уже можно будет делать болты и стрелы из этих заготовок. Естественно скорость изготовления будет намного быстрее чем сейчас!
|
|
|
18.11.2005, 17:31
|
#782
|
|
Re: GlobalMod
2closecombat:
Знаешь, придержи язык. Надеюсь модераторы на этом форуме не для мебели...
|
Разборки перенесите в приват, пожалуйста. ЗЫ.
Ты читать умеешь? Сказано же - не любой доспех ты можешь на себя нацепить, а только тот, на который силы хватит. Сомневаюсь на твою прокачку силы до 120 в первой главе.
|
Идея твоя действительно не очень...
|
|
|
18.11.2005, 18:55
|
#785
|
|
Re: GlobalMod
2closecombat:
Согласен. Вырезай пожалуйста, наезды, если "добрый убийца". Тогда и вопросов не будет
|
Вырежу. Когда время будет. Вечером сегодня постараюсь.
Что конкретно тебе не нравится?
|
Для себя я уже сделал такое допущение - победить кого-то без серьезного повереждения доспехов нельзя. То есть я просто считаю, что доспехи приходят в негодность во время боя и поэтому снять их нельзя. Но самое сложное это сложности с балансом. Достаточно продать пару-тройку хороших доспехов и пропадут проблемы с деньгами. Прокачав сразу же в первой главе силу насколько там необходимо надеваем доспех тяжелый и все... противников у нас почти нет. И в чем смысл такой фишки мне непонятно.
|
|
|
18.11.2005, 19:41
|
#788
|
|
Re: GlobalMod
2DEDROIT:
Ну одел броню пала в 1 главе,а что дальше,как то неарелестично что броня теряет свои защитки,а дальше чё они востанавливаются,может ещё сделать чтобы защитки повышались в каждой главе?Я думаю у людей просто разные мнения.
|
что говорить про мод котрый мы ещё не видели? воощем ты прав мнения у людей разные...подождём узнаем...можно например сделать так: после боя доспех будет не пригоден к использования..но снять его можно...дальше у кузнеца можно будет обучиться востановленю доспехов и с помощью каких либо предметов гг получает возможность восстановить былую силу доспехов...можт так?
|
|
|
18.11.2005, 19:41
|
#789
|
|
Re: GlobalMod
Вот допусти для одевание Робы магов требуется 70 силы,а магу нафиг не надо 70 силы.И что ему придётся качать силу чтобы одеть робы
Защита робы магов имеет магическую природу, качать силу для нее ни к чему. Она ж не за счет железяк защищает, а за счет магии....
или ты имеешь ввиду допустим для одевание робы магов столько то маны,для одевание брони наёмников столько то силы?
Точно! Это я и пытаюсь предложить. К тому же, ведь можно не только силу необходимую на ношение доспеха прописать, а сразу перечень необходимых для ношения характеристик героя. И варьировать эти параметры на усмотрение создателей для интересного игрового баланса. Это еще больше усложнит напяливание на себя какого попало доспеха. А насчет обогащения на доспехах - тоже не проблема - цену на покупку поднять повыше, а продажную цену понизить до минимума. По аналогии с оружием. Мы ж не жалуемся, что добытые в бою мечи продавать можно. Насчет повреждения доспехов в бою - тож разумно. Можно это дальше обсудить. Чем больше разумных и логичных фишек, тем неповторимее будет игра. Кроме того, такие нововведения позволят считать Глобал не просто компиляцией, а полностью авторской переработкой. Сделают его непохожим на другие моды.
|
|
|
18.11.2005, 21:13
|
#790
|
|
Re: GlobalMod
2closecombat:
А насчет обогащения на доспехах - тоже не проблема - цену на покупку поднять повыше, а продажную цену понизить до минимума
|
На каком основании? И пока я так и не увидел решения той проблемы, что например будучи наемником я пойду и грохну скажем рыцарей у прохода, заберу их доспехи и буду шастать в паловской броне?
|
|
|
18.11.2005, 22:08
|
#791
|
|
Re: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от FreeSergey link=board=gothic&t=1123697146&start=775#789 date=11/18/05, в 20:13:54
2closecombat: На каком основании?
|
И пока я так и не увидел решения той проблемы, что например будучи наемником я пойду и грохну скажем рыцарей у прохода, заберу их доспехи и буду шастать в паловской броне?
|
Снимать доспехи можно, но тогда мне кажется получится не очень интересно. Мне кажется, чтобы всё было хорошо нужно ввести износ доспехов, вот например сделать доспехам типо полосочки жизни, а когда полосочка опускается на минимум доспехи нужно чинить. А после боя вы отнимаете доспехи у врага эта полосочка меньше половины. Вы носите доспехи 1 час, а потом доспехи нужно чинить. Ещё если ввидут износ, то предлагаю сделать какое- нибудь умение которое увеличивает время износа. Считаю что за это умение будет отвечать ловкость.
|
|
|
18.11.2005, 22:12
|
#793
|
|
Re: GlobalMod
Вы носите доспехи 1 час, а потом доспехи нужно чинить.
|
то есть просто часик поносил и их уже можно на помойку? ИМХО не пройдёт, тогда уж лучше то что я предложил
можно например сделать так: после боя доспех будет не пригоден к использования..но снять его можно...дальше у кузнеца можно будет обучиться востановленю доспехов и с помощью каких либо предметов гг получает возможность восстановить былую силу доспехов...можт так?
|
|
|
|
18.11.2005, 22:18
|
#795
|
|
Re: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от nazgul-dark jedi link=board=gothic&t=1123697146&start=775#792 date=11/18/05, в 21:12:44
то есть просто часик поносил и их уже можно на помойку? ИМХО не пройдёт, тогда уж лучше то что я предложил
|
я *говорю * доспехи на помойку выкидывать их нужно починить.Ну там какие нибудь люди особенные чинят, скорее всего кузнецы. Вот как в ,,Космических рейнджерах". Там есть износ обурудывания. З.Ы. Да вы не поняли я к при меру сказал часок.Если б я сказал 5 секунд вы бы тоже буквально поняли? :)
|
|
|
18.11.2005, 22:26
|
#798
|
|
Re: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от nazgul-dark jedi link=board=gothic&t=1123697146&start=775#795 date=11/18/05, в 21:19:42
ИТАК подытожим дисскусию! броню можно снимать,но сначала она не пригодна, далее её можно будет с помощью чего-то восстановить и использовать,также броне добавляеться износ, т.е. когда тебе наноситься урон во время боя шкала износа повышаеться *и на наковальне шкалу износа можно уменьшить! я всё правильно сказал?
|
Ну почти ну я считаю, что износ тоже не должен домогать геймеру каждый час. Считаю что шкала износа не должна повышатся очень быстро. И считаю, что починка должна стоит денег, но каких зависит от того какой будет скорость износа.
|
|
|
18.11.2005, 22:30
|
#799
|
|
Re: GlobalMod
2DEDROIT:
Ну одел броню пала в 1 главе,а что дальше,как то неарелестично что броня теряет свои защитки,а дальше чё они востанавливаются,может ещё сделать чтобы защитки повышались в каждой главе?Я думаю у людей просто разные мнения.
|
Я испытывал эту фишку в моде Дагота, дело то там в очень простом, мы носим доспех пала в первой главе, но получаем что броня полная но при драке она уманьшается, а при снятии броня далеко за минусом становится, и устаёшь побыстрее. 2FreeSergey:
И пока я так и не увидел решения той проблемы, что например будучи наемником я пойду и грохну скажем рыцарей у прохода, заберу их доспехи и буду шастать в паловской броне?
|
Это конечн не дело, и значит не будет 2nazgul-dark jedi:
ИТАК подытожим дисскусию! броню можно снимать,но сначала она не пригодна, далее её можно будет с помощью чего-то восстановить и использовать,также броне добавляеться износ, т.е. когда тебе наноситься урон во время боя шкала износа повышаеться и на наковальне шкалу износа можно уменьшить! я всё правильно сказал?
|
Пока незнаю, жду финстера, он щас эту фишку готовит, тогда и погляжу!
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:41. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|