|
|
22.09.2006, 12:04
|
#1202
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Я:
Прошу не забывать про бета-тест, на который тоже потребуется время. Кстати, про него - он будет открытый или закрытый???
|
Бета-тест будет, скорее всего, закрытый, чтобы в массы мод пошел без глюков. :) Как только будет готова бетка, мы проведем набор тестеров. Об этом будет инфа здесь и на нашем форуме.
|
|
|
22.09.2006, 18:09
|
#1203
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: М2: GlobalMod
[q]Прошу всех форумитов, отметится на форуме создателей Глобал-мода[/q] Лучше б опросник создал бы на АГ...
|
Может подскажешь как это сделать? и где конкретно фа форуме АГ, или сайте АГ? - Но проголосовать обязательно нужно,для Вас стараемся а где по мне, не имеет никакого значения(Имхо). ;) Редактированно: [strike]Если кто-то, из модеров сможет это сделать буду очень признателен[/strike], Нет мы решили этого делать не нужно, кому не лень тот зарегистрируется и там. PS. Сорри за флуд, если таковой имелся.
|
|
|
23.09.2006, 16:08
|
#1207
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Я: Ссылку поправил. Здесь все расписано, удачи.
|
|
|
23.09.2006, 21:36
|
#1209
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Король Ведьмак:
ммм, ооочень дааавно качал демо, которое было не демо, а модом т устанавливалось через ж. Это она лежит на сайте или уже другая?
|
На данный момент существует только одна версия мода, которая и есть демо. Более ничего не выходило пока. Скоро выйдет новая версия. А устанавливалась она довольно просто, без "ж", токма файлик ini надо было сделать, либо поместить мод в папку Data\
|
|
|
05.10.2006, 21:44
|
#1214
|
|
Re: М2: GlobalMod
2DRAGON-TWO:
может я ошибаюсь но помоему этот последний скиншот из готики 2 рядом с маяком джека, а не из нового мира
|
Никакой это не маяк! Посмотри внимательнее. Фонарь и заколоченная дверь - такого не было ни в аддофе ни в аддоне... 2Создатели мода: Я не спрашиваю когда выйдет мод, но рекомендую продумать дату выхода - появление Готики 3 снизит популярность мода. Так что, если работы еще много, то не торопитесь, доделайте качественно и безбагово :-). А там глядишь и ностальгия по Г2 привалит...
|
|
|
06.10.2006, 23:49
|
#1219
|
|
Re: М2: GlobalMod
Помнится, после выхода первой версии мода я предлагал свою помощь, но после все как-то закрутилось, завертелось и я на долгое время потерял из вида форум. Сейчас, в предверии выхода финальной версии, могу поработать главным редактором текстов во всем, что связано с грамматикой, орфографией, пунктуацией и тому подобными вещами. Если судить по демо-версии, помощь такого рода вам может не повредить ;)
|
|
|
09.10.2006, 18:01
|
#1220
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: М2: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от Morphius1988 link=board=gothic&t=1123697146&start=1200#1218 date=10/06/06, в 23:49:02
Помнится, после выхода первой версии мода я предлагал свою помощь, но после все как-то закрутилось, завертелось и я на долгое время потерял из вида форум. Сейчас, в предверии выхода финальной версии, могу поработать главным редактором текстов во всем, что связано с грамматикой, орфографией, пунктуацией и тому подобными вещами. Если судить по демо-версии, помощь такого рода вам может не повредить *;)
|
Это конечно все хорошо, дело-то к финалу. ;D Да я вот ток не пойму, а раньше где ты был? ::) Глянем может и нуна такого рода помосчЪ. ;)
|
|
|
14.10.2006, 23:07
|
#1221
|
|
Re: М2: GlobalMod
2@Urizzel@:
Когда мод будет закончен?
|
Прекращай флудить. Прочитай прикреплённое сообщение. Вопросы когда выйдет мод и т.п. считаются флудом.Последнее устное предупреждение от меня. Далее последует отлучение от темы на пару дней.
|
|
|
17.10.2006, 19:57
|
#1222
|
|
Re: М2: GlobalMod
Есть одна мысль по моду, идея. Статуи Инноса. Предположим мы воруем, убиваем, а Иннос дает нам свое благословение. Не годится. Например сделать такой скрипт: суммарное количество преступлений (если убийств - вред как от статуи Белиара, если краж - уменьшение той характеристики, которую в этот момент мог получить ГГ). Молится можно будет, если сделать пожертвование монастырю. Иннос все-таки видит дела людей и при надобности он может покарать даже Избранного. И конечно увеличить его кару за кражу имущества монастыря. Еще очень хотелось бы иметь возможность забрать священный молот у судьи, который мы ему отдаем при игре за наемника. Или хотя бы задание связать, например доложить монастырю о судье. Больше заданий за ополчение: тюк, торговец травой и проблемы Лобарта, это все задания. Хотя бы расширить список еще до десяти заданий, например расследование убийства, внедрение и разведка в бандитской шайке, задания связанные с фермой Онара. Ну например был убит ополченец, стража подозревает наемников. Мы должны узнать кто это.
|
|
|
17.10.2006, 20:38
|
#1223
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: М2: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от @Urizzel@ link=board=gothic&t=1123697146&start=1200#1221 date=10/17/06, в 19:57:43
Есть одна мысль по моду, идея. Статуи Инноса. Предположим мы воруем, убиваем, а Иннос дает нам свое благословение. Не годится. Например сделать такой скрипт: суммарное количество преступлений (если убийств - вред как от статуи Белиара, если краж - уменьшение той характеристики, которую в этот момент мог получить ГГ). Молится можно будет, если сделать пожертвование монастырю. Иннос все-таки видит дела людей и при надобности он может покарать даже Избранного. И конечно увеличить его кару за кражу имущества монастыря. Еще очень хотелось бы иметь возможность забрать священный молот у судьи, который мы ему отдаем при игре за наемника. Или хотя бы задание связать, например доложить монастырю о судье. Больше заданий за ополчение: тюк, торговец травой и проблемы Лобарта, это все задания. Хотя бы расширить список еще до десяти заданий, например расследование убийства, внедрение и разведка в бандитской шайке, задания связанные с фермой Онара. Ну например был убит ополченец, стража подозревает наемников. Мы должны узнать кто это.
|
Мда, ход мыслей твоих мне понятен, и задумки твои интересные но "Кому", и Главное "Когда", это все делать? ::) Сам, сможешь сделать? ;)
|
|
|
18.10.2006, 23:49
|
#1226
|
|
Re: М2: GlobalMod
2T.G.:
Мод на стадии релиза, так что делать это уже никто не будет, уже бэтта тэстинг не загорами
|
Откуда такая уверенность? Чтобы убрать эту особенность с тараном нужно всего лишь в одном файле, убрать пару строк. собсно в файле ZS_MM_Attack.d, вырезать приведенный ниже блок.. if(CurrentLevel == OldWorld_Zen) { if(Npc_GetDistToWP(self,"OC_RAMP_07") <= 500) { Npc_ClearAIQueue(self); AI_Standup(self); AI_PlayAni(self,"T_WARN"); self.aivar[AIV_PursuitEnd] = TRUE; return LOOP_END; }; }; И будет всем счастье :)
|
|
|
19.10.2006, 22:58
|
#1229
|
|
Re: М2: GlobalMod
Есть пару идей касательно мода: 1. установление дружественных и вражеских отношений. Например, Регис ненавидит Валентино. И он не говорит, что мы грязный вор. Или Брайан, если мы убиваем Региса, первый говорит, что мы убили его друга. Вот как было в первой Готике: мы убили Хуно (к примеру). Люди говорят: убит человек Старого Лагеря и все улики указывают, что ты причастен к этому. 2. воровство. Вот например как в 1 Готике: ты украл наши вещи, и т. д. Пусть хозяева за свои вещи идут к Андре, а тот дает приказ страже найти вора. Даже задание сделать при игре за ополченца: найти вора, если мы сами вор, то найти жертву и свалить все на нее (Мо к примеру). 3. Сделать орков вокруг замка сильнее, и увеличить их численно. А то получается всех вынес, а паладины из замка выйти не могут. 4. я понимаю, это пункт выполнить тяжело, но... Когда НПС куда-то идет, если мы не видим его, он телепортируется. Нельзя ли как то сделать, чтобы мы придя на место его ждали. Убрать невозможность того, что НПС не могут преодолевать препятствия (как Горн в свободной шахте не мог залезть на лестницу).
|
|
|
19.10.2006, 23:51
|
#1230
|
|
Re: М2: GlobalMod
2@Urizzel@:
3. Сделать орков вокруг замка сильнее, и увеличить их численно. А то получается всех вынес, а паладины из замка выйти не могут.
|
А какой смысл делать неубиваемых орков? Это ломает всю концепцию готики. а если просто усиливать то какой смысл? всё равно в итоге перережем а паладины так замок и не покинут...достаточно убрать баг с тараном.
|
|
|
20.10.2006, 21:22
|
#1233
|
|
Re: М2: GlobalMod
2DRom:
Если сильно снизить дистанцию от выстрелов, то лучникам будет вобще туго.
|
Сильно и не надо. Просто уровнять, так сказать радиус обсчета AI монстров с ГГ. Т.е. - чтобы видеть и реагировать друг на друга они начинали на одинаковом расстоянии. В этом случае выманивание по одному останется, хоть и утяжелится, а вот безнаказанный растрел - исчезнет.
Т.к. будет требования на броню по силе, а лучник качает ловкость, то хорошей защиты ему не видать.
|
Так может, лучнику спецброню соорудить? Наравне с воином не стоит, но все же. Не в кожанке ж ему всю игру бегать. :)
|
|
|
21.10.2006, 12:45
|
#1234
|
|
Re: М2: GlobalMod
Вот кое-что надумал: Когда мы сдаем Нагура, если уж нельзя убрать вэйпоинты, то хотя бы лишить его оружия. Переодеть его в одежду каторжника. Вот такое условие задать: при "Нагур"-диалог с Андре, тогда уничтожение всех предметов в инвентаре, смена одежды. Далее. Пусть Болтан - охранник тюрьмы, сам нажимает на переключатели открытия камеры, они находятся возле него. В камерах поставить кровати. Пусть заключенным разносят пайки. И сделать такой квест, нас посадили в тюрьму. Утром нам стражник приносит поесть, мы его усыпляем (ночью посетитель нам принес свиток сна). Снимаем доспехи, сделать эту возможность только для охранника тюрьмы, и уйти. Потом нас ищут, а мы должны найти настоящего преступника, вместо нас.
|
|
|
23.10.2006, 16:30
|
#1235
|
|
Re: М2: GlobalMod
Еще пару идей: 1. Погодные условия: град, туман (три уровня маленький, средний и непроглядный), утренняя роса. Дороги после дождя влажные. 2. Поведение людей: а) гроза, люди бегут в укрытие. Возьмем к примеру площадь правосудия: Рагнар забегает в казармы, Абуин и Ульф прячутся под навесом отеля, а Лендлорд под деревьями. б) брайан имеет следующий распорядок дня: 8.00 - 12.00 - точит мечи 12.00 - 17.00 - отдыхает, гуляет, обедает в таверне Корагона 17.00 - 21.00 - точит мечи 21.00 - 23.00 - общается с Регисом. 3. дополнительные возможности: сидя на стуле или где нибудь еще можно открыть инвентарь сидя в кресле - восстанавливается здоровье 4. неиспользуемые предиеты: тяпка - можем сапать огород, а потом через неделю на некоторых участках вырастает репа. пила - изготовление стрел 5. несоответствия: ввести бумагу, почему для изготовления болотника используется мензурка
|
|
|
27.10.2006, 04:11
|
#1237
|
|
Re: М2: GlobalMod
2DEDROIT:
Осталось совсем немного до выхода Глобал мода,а пока полюбуйтесь скринами.
|
Т.к. моя видеокарта врятли потянет Г3, будем отрываться на модах, собственно ждемс :) А теперь собственно о скринах: 1. В первой половине скринов че-то везде темно, разглядеть кроме ландшафта мало что возможно. 2. Разрешение всех скринов 640*450, при этом каждый файл весит около 150 кб, что для *.jpg файлов в предоставленном качестве сильно жЫрно. 3. На всех скринах красуется водяной знак хостинга.. Думаю, тьму можно было бы подправить в фотошопе. Вероятно большой размер файлов при небольшом разрешении, как и водяные знаки - особенности конвертирования хостинга. FRAPS например у меня всегда выдавал скрины с Готики в разрешении 800*600 вполне отличного качества размером около 100 кб. Вероятно пригодятся, ИМХО неплохие хостеры изображений. http://streamphoto.ru/ http://turboimagehost.com/
|
|
|
28.10.2006, 01:26
|
#1239
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: М2: GlobalMod
Поздравляю одного из главных разработчиков мода, DEDROIT'a,с совершеннолетием, желаю.. даже не знаю, банально желать счастья, удачи? Не интересно. Желаю достаточного количества сил на завершения всех планов в жизни, настоящих и будующих, целеустремленности, неиссякаемых творческих идей и всех благ в жизни. ;)*
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:08. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|