|
|
01.09.2005, 11:19
|
#201
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Странные приколы заметил, может просто сонный был, так что, друзья, перепроверьте. В НЛ окол охижины Горна (кажется), есть точило, так у меня на нём без всяких заготовок точились новенькие мечи..... А Диего, при попытке купить пояс призрака за 500 руды, впаривает цельный доспех за 2500, от такое от. И еще хотелось бы узнать у кого можно научиться читать таблички, а то собрал много, а вот чтиву в первой главе, никто учить не хочет, похожая фраза есть у одного из магов огня, но вместо обучения он просто вываливает свои товары.
|
|
|
03.09.2005, 03:16
|
#202
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2MateriyTur:
В НЛ окол охижины Горна (кажется), есть точило, так у меня на нём без всяких заготовок точились новенькие мечи.....
|
Бородатый и широко известный баг, а может и яйца(пасхальные) разработчиков...
А Диего, при попытке купить пояс призрака за 500 руды, впаривает цельный доспех за 2500, от такое от.
|
А вот это баг модификации. Будет исправлен.
И еще хотелось бы узнать у кого можно научиться читать таблички, а то собрал много, а вот чтиву в первой главе, никто учить не хочет...
|
Чтиву по сюжету будут учить орки из деревушки... но не в этой версии мода. Квест в разработке. Так что войдя в город орков с улу-мулой и поговорив с предводителем орды, смело вызывайте с помощью марвина помощника insert ch (ТОЛЬКО не в самой орочьей деревушке, а то убьют) и учите у него (за опыт) требуемые языки. ...ожидается патч (в пределах месяца). Предполагаемый размер в пределах 1 Мб. Собсно из-за критики тестеров (большое спасибо) я решил пересмотреть параметры повреждения оружия ближнего и дальнего боя, параметры монстров. ! Теперь планки минимального и максимального повреждения у оружия ближнего боя будут... ...одноручных булав: 50 - 150 ед. ...одноручных молотов: 175 - 225 ед. ...одноручных топоров: 50 - 225 ед. ...одноручных мечей: 50 - 250 ед. ...двуручных посохов 125 - 175 ед. ...двуручных булав: 250 - 300 ед. ...двуручных мечей: 150 - 350 ед. ...двуручных топоров: 175 - 400 ед. ! Разница между повреждением и требуемой силой для оружия ближнего боя разной мощности будет составлять: ...для одноручных булав\молотов: 0 - 50 ед. ...для одноручных мечей: 0 - 75 ед. ...для одноручных топоров: 0 - 100 ед. ...для двуручных мечей: 50- 125 ед. ... для двуручных топоров: 50 - 150 ед. ...для двуручных посохов: 75 - 100 ед. ...для двуручных булав: 75 - 125 ед. Чем больше будет урон урожия, тем больше будет разница между уроном и требуемой силой. ПРИМЕЧАНИЕ: Для колющего оружия ближнего боя и особого (например "Уризель") приведенные параметры не применяются. ! Защита и кол-во жизн. энергии у большинства НПЦ (в основном орки и лесные звери) будет немного уменьшена. Сила останется прежней. Баги и их исправление: ...Будет пересмотрен\исправлен\отключен постоянный респаун монстров (который приводил к случайному возникновению монстров на территории лагерей). ...баг с невозможностью ГГ спать. ...прочие мелкие баги. Нововведения: ! Появятся новые разновидности орков, в т.ч. орчихи т.е. орки женского пола :) ? Каждому лагерю(гильдии) для воинов особое (улучшаемое\заменяемое) оружие ближнего боя. (Примеры: Рудный меч для паладина в Г2а. Халявные мечи от Пека для милиционера в Г2а) ! Торговцы скупающие особые товары. ? Небольшие квесты... ...для Старика. В меню статистики пишется обратное число, т.е. вероятность НЕУДАЧНОЙ атаки, т.е. чем меньше показатель, тем лучше. (...особенность разработки скриптов боевой системы аля Г2, к которой совсем НЕ БЫЛА ПОДГОТОВЛЕНА скриптовая база Г1, подробности есть в "Скриптинге Готики"). Если на оружии написано, бонус к умению (+), то оно РЕАЛЬНО увеличивает количество прямых попаданий (показатель в меню уменьшается), если же вычет (-), то это оружие уменьшает количество этих самых попаданий (показатель в меню увеличивается). Возможные проблемы со сбором Улу-Мулу. В этой версии мода невозможно нахаляву изучить трофеи для Улу-Мулу. В следующей версии трофеи: "Язык Огн. Ящерицы", "Рог Мракориса" будут изучаться отдельно. Код на язык: insert ItAt_Waran_01 Каод на рог: insert ItAt_Shadow_02 Зубы болотожера и клыки тролля изучаются как обычные зубы. Шкура болотожера изучается как кожа рептилии. Собсно поэтому изучение некоторых трофеев теперь стоит больше опыта и денег :) Добавление от 09/03/05, в 03:36:28
Реклама (по теме): Открылся сайт моего сотоварища и соразработчика Odin68: http://www.advteatre.narod.ru/ На нем также будет выкладываться информация о STRONGHAND и других модификациях и их переводах.
|
|
|
03.09.2005, 14:45
|
#204
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2SATANIZMatik: Каким образом убить спащего, если к нему подойти то нельзя? Если стрелами, то.... их много нужно будет... 2Ukur:
! Появятся новые разновидности орков, в т.ч. орчихи т.е. орки женского пола
|
Если не секрет, каким образом?
|
|
|
03.09.2005, 16:33
|
#205
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2SATANIZMatik:
Урон по 200-400? Где тут баланс? =)
|
Все будет хорошо... 200 - это самый мелкий, а 400 самый бАльшой!
Ты похоже опять просто решил умножить все чисал на 4. На 4 урон, броню, жизни, силу. Эт очто же тогда будет.
|
Откуда такие выводы... Большая разница между числами делает бОльшее разнообразие.
Кстати дам совет из своего мода. Пересмотрите тактику боя Спящего. Сделайте его убиваемым.
|
Я думаю, этого делать не стоит... В этой версии мода я увеличил силу повреждения магических рун, но забыл увеличить защиту у Спящего и его можно впринципе замочить магией. В слеедующей версии этого сделать будет невозможно. Сюжет. 2Jeene:
2Ukur: ! Появятся новые разновидности орков, в т.ч. орчихи т.е. орки женского пола Если не секрет, каким образом?
|
Э... Вопрос задан о технической стороне разработки мода или... ? Технически это не сложно. А в жизни как у людей :)
|
|
|
03.09.2005, 17:41
|
#207
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2SATANIZMatik: А для чего это нужно, убивать Спящего? В том то и дело, что его нельзя просто так убить, надо именно уничтожить сердца, на этом и развязка основана. И если сделать, что его можно просто так убить, то только все испортится. А монстра делать по-моему тоже не стоит.....ну только если и текстуру тоже менять... 2Ukur:
Технически это не сложно.
|
А что именно. Ты модели менял, текстуры, или что? А вообще, идея хорошая.
|
|
|
03.09.2005, 18:07
|
#208
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Alexus_G:
2Ukur: Технически это не сложно. А что именно. Ты модели менял, текстуры, или что? А вообще, идея хорошая.
|
Скриптово изменял пропорции модели и применял новые текстуры: Пример есть тут: http://www.advteatre.narod.ru/ в разделе Арт.
|
|
|
15.10.2005, 03:01
|
#209
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
! Была заново переписана боевая система, теперь раскачка боевых парметров в меню отображается правильно. Сроднее по виду оружие раскачивается за собратом после разницы в 30% (например: двуручник за одноручником).
! Сделано два уровня сложности: Новичек - Классическая система прокачки боевых параметров и атрибутов в стиле Г1, Г2о. Эксперт - Система прокачки боевых параметров и атрибутов в стиле Г2а. Уровень сложности выбирается в начале игры, при разговоре с Диего и остается таким на протяжении всей игры... Собственно по наблюдениям, на новичке можно прокачать всеразвитого танка, а экспертам хватит только на какую-нить основную ветвь: Вони\Лучник\Маг.
! Был полностью перелопачен баланс (в сторону облегчения), оружие, монстры, НПЦ. Немного усилен "средний" показатель одноручных мечей, но двуручник по отношению требования\убойность по прежнему рулит.
! Навыки: Карманная кража и Взлом замков изучаются полностью за один уровень.
! Сделана карманная кража в стиле Г2а. Теперь при изучении карманной кражи, можно будет юзать и классическую методику из Г1 и кражу в стиле Г2а. Для изучения карманной кражи по прежнему необходио изучение навыка подкрадывания. Отыгрыш :)
! Для изучения акробатики у Бастера необходимо определенное количество ловкости.
? Возможно будет добавлена регенерация жизни как бонус на определенное количество силы (типа мощный дядька легче переносит ранения и быстрее восстанавливается), и регенерация маны на определеное количество текущей маны (типа от перенасыщения духовной энергии, сам начал аккумулировать:) ).
- Глюк с невозможностью ГГ спать... почему-то не исчезает :(
Добавление от 10/15/05, в 03:21:23 ! Т.к. в Г1, Г2, Г2а торговцы часто вещают на себя продаваемое оружие, а доспехи и (пояса в моде) купить через стандартный диалог торговли, купить вообще нельзя... Некоторые образцы особо крутого оружия (возможно все продаваемое) и пояса будут продаваться в "Подарочной упаковке". При этом "упаковка" будет выглядеть как сам предмет, т.е. будет использоваться аналогичная модель. Для использования купленного в упаковке предмета по прямому назначению, его нужно будет один раз поюзать - "распаковать".
|
|
|
15.10.2005, 23:32
|
#211
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Rukas:
Сон бы надо починить, а то именно из-за него у меня пропало желание полность протестировать мод...=(
|
Такс, на кровати ГГ засыпать по прежнему не хочет... Но я сделал спальный мешок и ГГ может нормально спать в любом месте. Это хорошо, значит косяки только во взаимодействии с МОБом кровати. 2Rukas:
Понравилось продолжение Хроманина, только вот ходящие доспехи не по нраву пришлись мне...лучше бы взял духа их Г2а...
|
Если ты говоришь о полупрозрачных призраках, то двигло Г1 на это не способно :( А летающие и ходячие доспехи - прикольно :) 2Rukas:
Мне кажется, что ты много овец на одно место накидал, глупо когда они бродят по СЛ
|
Да, возможно.
если что понимаешь в мапперстве, может сделаешь какие загоны или что-то в этом духе?
|
Мне стыдно, я еще ни разу не юзал Спайсер. Измененный мир существенно дополнит веса к модификации. Возможно в более проработанных версиях, ближе к финалу, которые затем будут обновляться в виде патчей, а альфа-версии пока лучше будут как можно меньше. 2Rukas:
И ещё, мне кажется в мод бы подошли зайцы из Тест мода "Логово"...Решай сам..=)
|
Да я и не против разнообразия в живности... Но зайцы скомпилированы под Г2а, и не подходят под двигло Г1, ну и... согласятся ли авторы :) Я попробую "позаимствовать" новую живность из Диккурика... Крысы, Луговые скайвенджеры. 2Rukas:
Если смирюсь с темной ночью(так как не поспать) напишу чего подробного...
|
Чем больше напишешь, тем больше попробую исправить :) Надеюсь, мне хватит терпения наконец заселить Город Орков и дописать сюжет :)
|
|
|
18.10.2005, 12:44
|
#213
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:
Ну и основные дейстия до выпуска первой тестовой альфы. а. Добиться играбельности мода Возможность полного и желательно безглючного прохождения сюжета игры за любую гильдию
|
Решил потестировать мод. Все изменения изучил досконально - много изменений, баланс будет сложно найти. Вот без проблем добрался до СЛ, но вот дальше....нанял Мордрага в провожатые - его хватило до первого скального варана. Сюжет линия с кольцом пролетела. Второй проводник (идол) с ним справился, осталось полжизни, дальше был волчок с не хилыми статсами - докусал. Ерунда, воскресил идола, дубль два - трупак, три-четыре - волк не проходим, ладно идем дальше - шершни, окружили, трупик....2 варана - трупик. Итого: сюжет ветка ломается, надо дюжину идолов наклонировать с СЛ. :)
|
|
|
18.10.2005, 13:57
|
#214
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Skaarj:
Ну и основные дейстия до выпуска первой тестовой альфы...
|
Да, предание старины глубокой :) 2Skaarj:
Огромный респект! 2Skaarj:
Все изменения изучил досконально - много изменений, баланс будет сложно найти.
|
На данный момент текущая (НЕ ВЫЛОЖЕННАЯ) альфа СУЩЕСТВЕННО отличается, от самой первой. См. (Ответы #208, #210)...
|
|
|
19.10.2005, 19:23
|
#216
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Rukas: Этого не может быть. Т.к. при запуске мода используется ТОЛЬКО датник мода (именно gothic.dat), а если его нет, то только тогда датники самой Готики (эт я про всякие sfx.dat,sound.dat,music.dat e.t.c.). А вероятная причина такого глюка - коды. Я ни в чем не обвиняю, но возможно, если ты 2 раза ставил 2ю главу, они у тебя 2 раза вставились.
|
|
|
20.10.2005, 03:24
|
#217
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Killer-XXX:
Этого не может быть. Т.к. при запуске мода используется ТОЛЬКО датник мода
|
Это точно... 2Killer-XXX:
А вероятная причина такого глюка - коды.
|
Возможно. Основные технические изменения\дополнения: ! В данный момент разрабатывается "умная" система респауна, зависящая от некоторых парметров. ! Сделаны кое-какие дополнения в исполнении танцев у девушек Гомеза :) ! На тельце ГГ визуально отображатется накапливаемая сила. В начале игры ГГ выглядит как дистрофик. Все таки месяц в грязной яме. Добавление от 10/20/05, в 03:44:32
Сюжетные изменения: ! Почти все возможные трофеи можно будет изучить в самом начале игры, халявного изучения (Жвалы ползунов, Панцири ползунов, Составляющие для Улу-Мулу) не будет. Но расценки на изучение будут небольшими. ! Добавлены несколько особых торговцев, которые собственно и будут скупать эти трофеи по выгодной цене. ! Двуручный меч и арбалет будут доступны для изучения нейтралу, но учителя обучающие нейтралов будут иметь ограничения.
|
|
|
09.11.2005, 23:48
|
#221
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2nazgul-dark jedi:
я так понял что пост 201 уже про существующую версию! праильно?
|
Не совсем, первая и на данный момент последняя выложенная альфа была в (Ответ #187), собственно, все новое после (Ответ #187). 2nazgul-dark jedi:
и вот ещё чё конечно смотриться всё довольно красиво с новыми текстурами как никак=) вот тока есть ли кардинально новые модели оружие и брони, если нет то планируються ли?
|
Планируется многое :) Но вот уклон больший в данное время на скрипты. Для добавления взаимодействия как в Г2(а) (алхимия, ковка, заточка...) с некоторыми МОБами (алхимический стол, наковальня, точило...), в дальнейшем будет корректироваться мир. 2Муравьёв-Апостол:
А возможно ли как-нибудь изменить интвенарь в сторону облегчения использования?
|
Пробовал добавить новые категории, не вышло, похоже зашито в Экзешнике.
|
|
|
12.11.2005, 02:13
|
#222
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Волк, это опять я со своими бредовыми идеями...=)
Попробуй сделать возможность стирки вещей. Через некоторое время игры(привязать к кол-ву боёв)доспех, одетый на ГГ начнёт пачкаться. Сделать несколько степеней марки. Сначала чистая, яркая одежка. В дальнейшем ели заметные пятна. Вскоре будут появляться уже ярко выраженные пятна крови, грязи. Ну и последняя степень, когда доспех будет выглядить просто ужасно. Кто по жизни любит гигиену, пойдёт да постирает. Едея конечно бредовая, но мне нравиться...=) Где собсно будет происходить сам процесс стирки, лучше конечно сделать какое карыто и с использованием мыла(или ещё чего) и стирать вещь, предварительно её сняв...Или на крайняк процесс стирки может происходить в водоёмах(сделать несколько специально отведённых мест). Чтобы НПЦ не скучали, и им дай задание сидеть у карытца, да страдать чистолюбием. Не помешали бы изменения мира, ну там чтоб висела бельевая веревка, а на ней чтоб сушилась одежда.
Вот такой вот, мой бред...=) Кстати, прости, всё времени нет полноценно изучить мод, учеба штука вредная...=(
|
|
|
12.11.2005, 18:08
|
#223
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
Попробуй сделать возможность стирки вещей. Через некоторое время игры(привязать к кол-ву боёв)доспех, одетый на ГГ начнёт пачкаться. Сделать несколько степеней марки. Сначала чистая, яркая одежка. В дальнейшем ели заметные пятна.
|
ИМХО не надо такого делать! ГГ воин, а не прачка. В конце концов это не нужно! предложи ещё прачешные сделать и везде гладильные доски расставить..а после еды за собой посуду мыть с руками...единственное что нужно сделать с доспехами это повреждения..чтоб после боя они коцились а потом например на наковальне восстанавливать и то ето не столь важно....можно и без этого жить...
|
|
|
15.11.2005, 03:17
|
#224
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Rukas:
Вот такой вот, мой бред...=)
|
Спасибо за интерес :) 2nazgul-dark jedi:
ИМХО не надо такого делать!
|
Не в ближайшее время - это точно! Оказывается компилированные файлы анимаций: *.MAN, *.MDH, *.MSB из G2a отлично поддерживаются двиглом G1, и собственно хорошо прижились в моде. К сожалению компилированные модели из G2(a): *.MDM двигло G1 не переваривает и выплевывает на рабочий стол :( Итак, что из этого вышло: Анимация всех хуманомодобных НПЦ, в т.ч и неживых стала как в Г2(а). 1. ГГ и остальные НПЦ выхватывают оружие молниеносно, быстрее активируются заклинания. 2. Изменилась в лучшую сторону тактика боя (в особенности двуручников), НПЦ часто вместо блока используют отскоки и быстрые парирующие комбинации ударов аля Г2а. 3. Орки... кажется стали проворнее. 4. ГГ теперь совершает прыжки как в Г2(а), т.е. не машет руками по сторонам и прыжок больше идет в высоту. 5. Если заколоть лежащего в нокауте НПЦ, он начинает в последней конвульсии отмахиваться руками аля Г2(а). 6. Множество специальных анимаций (алхимия, ковка, практика меча, практика магии и пр..) стали как в Г2а. 7. В мод получилось добавить несколько существующих анимаций Г2(а): Работа граблями на огороде, Выметание пола метлой, Раскопка клада киркой.
|
|
|
15.11.2005, 04:45
|
#225
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
А вы сектантам не слишком жизнь усложнили? Они ведь маги-воины, то бишь и меч надо нормально прокачать, и магию... А на лёгкости играть не хочется.
И свяжите с телепортом зодчих какой-нибудь квест, если не трудно, а то стоит он там одинокий, никому не нужный... Помнится, для активации телепортов в Яркендаре ГГ использовал юниторы ;)
И ещё, могли бы вы что-нибудь придумать с истеричным челом на болотах, который хочет к нам присоединиться? А то, сколько раз я не играл, его всё время болотожоры убивали.
Если честно, мне не нравится фишка с концертом InExtrimo в ст.лагере. Как-то вообще не в тему... Ну, это я так, мнение высказал.
И насчёт крутых-и-не-очень амулетов - вам не кажется, что слишком уж они отнимают много? Может, не такие "драконовые" минусы сделаете?
Огненный лук, магический арбалет и стрелы к ним из Г2а не хотите в мод вставить? А заодно и возможность создания стрел. Ещё доспех Равена (тот, который в Г2а взять нельзя, чёрный) тоже в игру бы приспособили, очень уж он хорррош...
|
|
|
15.11.2005, 12:55
|
#226
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2sazan:
А вы сектантам не слишком жизнь усложнили? Они ведь маги-воины, то бишь и меч надо нормально прокачать, и магию... А на лёгкости играть не хочется.
|
Собственно Гуру там как маги, Стражи как паладины :) А как прокачиваться игроку - это уже его выбор. 2sazan:
И свяжите с телепортом зодчих какой-нибудь квест, если не трудно, а то стоит он там одинокий, никому не нужный... Помнится, для активации телепортов в Яркендаре ГГ использовал юниторы
|
В моде добавлено несколько рун телепортов (есть в старой выложенной альфе). 2sazan:
И ещё, могли бы вы что-нибудь придумать с истеричным челом на болотах, который хочет к нам присоединиться? А то, сколько раз я не играл, его всё время болотожоры убивали.
|
В новой версии уже реализовано! Помощь от него будет хорошая. 2sazan:
Если честно, мне не нравится фишка с концертом InExtrimo в ст.лагере. Как-то вообще не в тему... Ну, это я так, мнение высказал.
|
Эм.. какая фишка? Сам концерт?! 2sazan:
И насчёт крутых-и-не-очень амулетов - вам не кажется, что слишком уж они отнимают много? Может, не такие "драконовые" минусы сделаете?
|
ИМХО - в самый раз... Прибавляют одну энергию и отнимают точно столько же другой... Духовная - физическая. 2sazan:
Огненный лук, магический арбалет и стрелы к ним из Г2а не хотите в мод вставить?
|
Возможно... 2sazan:
А заодно и возможность создания стрел.
|
С взаимодействием с МОБами сейчас есть небольшие проблемы, возможно будет реализовано в версии с измененным миром. 2sazan:
Ещё доспех Равена (тот, который в Г2а взять нельзя, чёрный) тоже в игру бы приспособили, очень уж он хорррош...
|
Уже приспособлен к одному небезызвестному квесту :) (можно даже найти в старой выложенной альфе) ! Эксперименты с анимациями Г2(а) приводят к отличным результатам... Большинство монстров стали намного искуснее в бою, в особенности големы :) ! Возможно будет сделана возможность реального убийства Спящего, т.е. после пронзания сердец - ону будет становится смертным и слабеньким - как дракон в Г2а :) , и его можно будет завалить оружием, или магией.
|
|
|
15.11.2005, 20:55
|
#227
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:
Эм.. какая фишка? Сам концерт?!
|
Угу.
В моде добавлено несколько рун телепортов (есть в старой выложенной альфе).
|
Я имел в виду телепорт зодчих, что на болоте стоит и светится, но функцию никакую не выполняет.
ИМХО - в самый раз... Прибавляют одну энергию и отнимают точно столько же другой... Духовная - физическая.
|
А амулеты защиты? Как у вас в сообщении было написано? Прибаляют 20 защиты, а отнимают маны 100+ и жизни чуть ли не 300, а то и больше... Это ж разве нормально? Что насчёт лагеря Квентина? Придумайте что-нибудь с квестом Сатураса о Ксардасе (квест по-любому попадает в проваленные, чтобы ГГ не делал). Предлагаю ввести в игру детёнышей ползунов из Диккурика (маленький ползун). Добавление от 11/15/05, в 20:15:37
И когда выйдет бета-версия? А то я специально альфу не скачиваю, жду...
|
|
|
15.11.2005, 23:38
|
#228
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2sazan:
Я имел в виду телепорт зодчих, что на болоте стоит и светится, но функцию никакую не выполняет.
|
Мх... теперь буду знать что это за пьезоэлемент :) Идей насчет него пока нету, но что нибудь придумаю. 2sazan:
А амулеты защиты? Как у вас в сообщении было написано? Прибаляют 20 защиты, а отнимают маны 100+ и жизни чуть ли не 300, а то и больше... Это ж разве нормально?
|
Нет, таких огромных цифр я не расписывал, вероятно вы что-то неправильно поняли.. Привожу пример: ---- Кольцо неуязвимости: Защита от ударов: 8 Защита от проколов: 8 Защита от магии: 8 Защита от огня: 8 --- 8+8+8+8 = 24 ед. маны вычет. 24*2 = 48 ед. жизни вычет. 2sazan:
Что насчёт лагеря Квентина?
|
Пока ничего. 2sazan:
Придумайте что-нибудь с квестом Сатураса о Ксардасе (квест по-любому попадает в проваленные, чтобы ГГ не делал).
|
Ну, это сюжетная линия... Придумать квест вранья ГГ Сатурасу? :) 2sazan:
Предлагаю ввести в игру детёнышей ползунов из Диккурика (маленький ползун).
|
В моде уже есть множество разновидностей существующих животных... Мелкие ползуны тоже не помешают.
|
|
|
16.11.2005, 09:33
|
#229
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2Ukur:
Нет, таких огромных цифр я не расписывал, вероятно вы что-то неправильно поняли..
|
Привожу цитату: 2Ukur:
Амулет (самый мощный в моде): Защита от оружия: 20 (-20 маны, - 40 жизни) Защита от стрел: 20 (-20 маны, - 40 жизни) Защита от огня: 20 (-20 маны, - 40 жизни) Защита от магии: 20 (-20 маны, - 40 жизни)
Всего амулет заберет: 20*4= 80 ед. маны и 40*4=160 ед. макс жизни. Если макс. маны меньше чем требуется, она уйдет в минус и колдовать будет невозможно. Если макс. жизни меньше чем требуется...
Самый лучший защитный набор из колец и амулетов отнимет...
1. Кольцо: -40 ед. макс маны -80 жизни. 2. Кольцо: -40 ед. макс маны -80 жизни. 3. Амулет: -80 ед. макс маны -160 жизни.
160 ед. макс маны, 320 ед. макс жизни.
ИМХО, если жизни около 500-700 ед. сохранятся каждый раз совсем не обязательно.
|
Да уж... Охренеть можно от такого "самого лучшего набора колец и амулетов"... 2Ukur:
Ну, это сюжетная линия... Придумать квест вранья ГГ Сатурасу?
|
Ну, чтобы квест хотя бы не падал в проваленные, это раздражает... ЗЫ. Повторю вопрос: Когда бета-версия будет готова? Добавление от 11/16/05, в 08:53:28
ЗЗЫ. А как насчёт полноценной алхимии как в Г2а? В Диккурике, помнится, что-то похожее было, можно там скрипты посмотреть. Было бы вообще круто! Моё любимое занятие (уверен, не только моё!) - травки собирать и зелья из них варить. Куда интересней, чем эти дурацкие скрижали коллекционировать ИМХО, хотя одно другому не мешает.
|
|
|
17.11.2005, 01:11
|
#230
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2sazan:
Ну и...? Набор - это собственно один амулет и два кольца. В цитате был указан самый универсальный набор отнимающий 320 ед. жизни, когда к концу игры будет за 1500... И где там в цитате астрономические цифры ДЛЯ НАБОРА? А вы кажется говорили об одном амулете: 2sazan:
А амулеты защиты? Как у вас в сообщении было написано? Прибаляют 20 защиты, а отнимают маны 100+ и жизни чуть ли не 300, а то и больше... Это ж разве нормально?
|
Так что ДЛЯ НАБОРА (из 3 артефактов) вполе нормально. 2sazan:
Ну, чтобы квест хотя бы не падал в проваленные, это раздражает...
|
Меня не очень.. Рассмотрим. 2sazan:
ЗЫ. Повторю вопрос: Когда бета-версия будет готова?
|
Сам точно не знаю. Вероятно, когда будут изменения в ZEN файле мира. А со Спайсером я еще не дружен :) 2sazan:
ЗЗЫ. А как насчёт полноценной алхимии как в Г2а? В Диккурике, помнится, что-то похожее было, можно там скрипты посмотреть. Было бы вообще круто!
|
Я уже отвечал. Диалоговое взаимодействие с большинством МОБов (ковка, заточка, алхимия, приготовление еды) в Г1 можно реализовать только после изменения ZEN файла мира, дописав функции вызова в соответствующие МОБы. В дальнейшем будет реализовано. Ближе к Г2а... ! После избиения любого торговца, у него исчезают все товары. ! После избиения\убиения мага, или монстра-мага у него из инвентаря исчезают все руны.
|
|
|
17.11.2005, 20:23
|
#231
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
После избиения\убиения мага, или монстра-мага у него из инвентаря исчезают все руны.
|
надеюсь это не относиться к мёртвым оркам шаманам?
|
|
|
17.11.2005, 23:22
|
#232
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2nazgul-dark jedi:
надеюсь это не относиться к мёртвым оркам шаманам?
|
Относится, как же без этого и к живым шаманам тоже и магам скелетов. Минимум халявы :) Количество магических рун в игре будет сведено к минимуму. В дальнейшем, возможно будет реализовано изготовление рун как в Г2а и они станут такими же редкими как в Г2а. Также, возможно будет один из трех вариантов: А. Возможность изготовления рун верховными магами на заказ ГГ и за соответствующие ингридиенты для руны (Свиток + Компонент). Б. Руны будут выдаваться за очки обучения как паладинам в Г2а (слишком зверский вариант). В. Руны будут в продаже за соответствующую мощности цену. P.S: Помните вознаграждение от Ли за зачистку свободной шахты... кажется в 5 главе? Руна "Огненный шторм"... Мне было смешно получить такую награду, когда у самого некуда было этого мусора девать. Теперь руны мусором не будут :)
|
|
|
19.11.2005, 02:09
|
#238
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2nazgul-dark jedi:
но тогда придёться вставлять модель рунного стола, ведь её в первой готике нет, а таакже модели ингредиентов...ведь если не ошибаюсь, то в готике 1 их нет.
|
Модели большинства ингридиентов уже есть :) 2nazgul-dark jedi:
а вообще мне нравилось снимать руны с трупа, а то в готике 2 магов убеваешь а у них пусто..
|
Здесь так же :) 2sazan:
А вы, надеюсь, не будете делать систему прокачки из Г2а с увеличением стоимости обучения по мере роста навыка?
|
Дык это уже давно сделано! :) Читайте ветку. В игре два уровня сложности, выбирается при первом разговоре с Диего. Новичек - классическая прокачка без увеличения стоимоти и уровень Эксперта - прокачка с увеличением стоимости. 2sazan:
Специально установил игру - посмотрел, а там какой-то искрящийся жертвенный сосуд и черепа неподалёку. Но всё равно место требует квеста.
|
С фантазией плохо, лучше по технической части скриптов, но надеюсь что-нибудь придумаем. 2TSYLin:
А что если после зачисления в гильдию ГГ, начинал вести себя как представитель этой гильдии, т. е. если ГГ маг то складывал бы руки как маг, и так далее...
|
Хм... интересная идея... Можно сделать с помощью функции ApplyOverlayMds. 2DEDROIT:
2Ukur: А когда приблизительно выйдет новая версия?
|
Даже незнаю... Предыдущая была слишком несъедобная :) 2TSYLin:
У меня вопрос, будет ли новая версия содержать новые возможности например приготовление напитков на алхим столе, правда для этого придётся править ЗЕН, и ещё один будит ли в моде изменённый ЗЕН?
|
Порядок вопросов нужно было изменить... Если будет измененный зен, то я не упущу возможности сделать те самые готические возможности :) Со спайсером я пока не дружен, совсем... Так что в ближайщее время измененных ЗЕНов не будет. В данное время полностью занят скриптами, в основном портированием функций AI из Г2а в мод. 2TSYLin:
Конечно качать будет тяжелее но так ИМХО итереснее!
|
Мод в упакованном виде уже занимает около 15 МБ! :) (Анимация движений ХомоСапиенс и ОркСапиенс из Г2а, Модели из Г2а, Текстуры из Г2а) ! AI ближе к Г2а Маги и Монстры-маги (скелеты-маги, орки-шаманы, големы) теперь более умело используют боевые и пр. заклинания. Гильдия воинов не использет стрелковое оружие против ГГ, если нет причины для убийства.
|
|
|
19.11.2005, 11:18
|
#240
|
|
Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
2yashidza:
но будет ли квэст: "вступление в Рудные Бароны"
|
Нет. 2yashidza:
Возможно Маду будет добавлен еще какой-нибудь бред, и не только словесный. 2yashidza:
Шрет будет более полезным.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 18:43. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|