[AGFC: Valley of Gothic] Новый Мод - Coast Of Skeletons

Страница 2 из 3 12 3
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 26.04.2005, 23:47   #41
TeMnI_MaG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

Спосибо  :)
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 07:23   #42
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

Так ссылки на альфа-тестинг ещё нет?
А если не секрет, когда будет?
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2005, 19:54   #43
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

Выкладывай интересно будит поиграть.
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2005, 16:01   #44
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

Камрады!
Второй день не могу загрузить Мод!
Может кто посоветует НОРМАЛЬНЫЙ хост, без заморочек...
Нажал кнопочку: загрузить--> указал путь и ВСЁ!
А то навертят понимаешьььь :evil:
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2005, 23:46   #45
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

2basilio58:
Нажал кнопочку: загрузить--> указал путь и ВСЁ!
А то навертят понимаешьььь
А через ФТП никак? ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 03.05.2005, 00:20   #46
Boris_Tor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

2basilio58:
С удовольствием предоставлю свой на nm. Тем более что, твой мод всеравно озвучивать буду... Создашь там свою папку и кидай, в принципе пока мне он не нужен(хост)...
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2005, 00:31   #47
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

Цитата:
Сообщение от TycoooN link=board=gothic&t=1113773711&start=25#44 date=05/02/05, в 23:46:37
2basilio58:
А через ФТП никак? ::)
Через FTP я второй день пытаюсь...54% и дохнет..
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2005, 00:39   #48
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

2Boris Tor:
С удовольствием предоставлю свой на nm. Тем более что, твой мод всеравно озвучивать буду... Создашь там свою папку и кидай, в принципе пока мне он не нужен(хост)...
Хых, "nm.ru" не намного лучше - собсный опыт :)

2basilio58:
Через FTP я второй день пытаюсь...54% и дохнет..
Если ты хочешь залить на свой сайт, на "narod.ru". Хочу предупердить, что там разрешается деражать файлы не более 5 Мб, а многотомный архив рассматривается как один файл. Мне за это нарушение администрация один раз сайт закрыла и удалить грозилась.
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2005, 03:06   #49
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

Не, я не на народ пытался...

В общем качаем!
Правда закачка прошла по FTP в два захода...так что желательно проверить тем, у кого инет нормальный ;-)

Качаем: *http://www.gothman.nm.ru/coast.exe
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2005, 07:59   #50
Ipse_Sun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

2basilio58:
Это не хостинг, это белый, пушистый зверек (писец в простонародье :( Минут десять просто пыался уговорить твой сайт, чтобы он начал отдавать файл - 404 или вовсе ничего не отвечает. В конце концов плюнул и прописал ссылку и реферер руками. Сейчас что-то качается.
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2005, 08:18   #51
Boris_Tor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

У меня, все качается нормально и по ссылке... Вроде все хорошо
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2005, 08:55   #52
Novotel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Цоаст Оф Скелетонс

Скорость хороша.... 150 кб/с :) Сразу вопрос задам. Устанавливать мод через прогу или надо просто будет распаковать куда-то?
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2005, 10:45   #53
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skele

Цитата:
Сообщение от basilio58 link=board=gothic&t=1113773711&start=25#48 date=05/03/05, в 03:06:10
В общем качаем!
Скачалось, ща будем играть :)
Глянул сначала рудниковую долину.  Из просьб - побольше лестниц :) В замке в помещении над воротами можно, на вышку - там, где старая шахта была.
Не знаю, может есть, но изготовление стрел бы добавить - типа попилил немного - стрела :) Сходил к магам, заплатил (по 5 за стрелу, например) - магическая стрела.
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2005, 10:56   #54
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

Скачалась отлично - 1 минута!
Устанавливать надо сам экзешник, он заделан Визеинсталером и требует "правильного" пути - пришлось обмануть, как и многие другие МОД-ы - не люблю насильное запихивание прог...
При анинстале иконку забыл, но это пустяки.

Первый взгляд - Опять очередной МОД заточенный на мечников...
2-ые и 3-и книги умения одноруча и двуруча - бедные лучники...

Но играть однозначно буду!!!
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2005, 12:01   #55
MateriyTur

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

Скорость отличная, главное не пытаться качать браузером, а сразу в менеджер закачек ссылку скормить, а то пишет, что в соединении отказано!!! :)
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2005, 18:31   #56
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

Цитата:
Сообщение от Ipse San link=board=gothic&t=1113773711&start=25#49 date=05/03/05, в 07:59:48
2basilio58:
Это не хостинг, это белый, пушистый зверек (писец в простонародье :(
*Ну, на безрыбье, и рак рыба!
Других предложений то не было... :(, и то спасибо Boris Tor'у *;)
Правда я пробовал reget'oм - вставлял ссылку, и сразу пошла закачка.
Так сто жду отзывов  ;D

Do not shoot at the pianist, it plays, as is able!
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2005, 19:20   #57
ZXZX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

2basilio58:
жду отзывов
Вместе с Марвином пошли прогуляться за забор...
Присутствует озвучка!!!
Ну, там, еще всякие интересные вещи...

В том числе, "странная"(именно "странная",а не "подозрительная") книга... ;)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Прибавляет по 100ехр при каждом использовании... Явно баг...
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2005, 03:36   #58
Ipse_Sun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

2basilio58:
А что в моде с управлением? Почему я не могу включить управление как в Готике 1? Т.е. в настройках выставляю, но ГГ все равно рулится только мышкой :(
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2005, 18:51   #59
Boris_Tor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

2basilio58:
Молдец!!! Хороший мод! Конечно я ожидал увидеть кое-что другое(берег заселенный орками). Особенно мне понравилась идея с кольцом скорости, мне почеу-то она в голову не приходила. Амулет Аданоса - тоже интересная штучка.
Теперь минусы:
Деревья из Г1 не надо было использовать, лучше бы все сделал из Г2
Замечен глюк: В доме на скале у моря(два сумашедших послушника еще стоят), перед нападением один из них(тот, что справа, если встать спиной к морю) говорит с тобой(вроде как папался...) и за тем нападает, а из функции диалога не выходит,т е он тебя может бить, а ГГ стоит как истукан, ждет что ему еще скажут.
Небольшая притензия к озвучке... Надо былобы немного тембры или типы голосов разнообразить, то есть изменить свой голос при озвучке, а то как-то не очень, хотя и так интересно...
В целом, БОООЛЬШОЕ Тебе СПАСИБО!!!!!! Пока другие чего-то пытаются сделать, а фаны истекают слюнками, ты выпускаешь мод и, тем самым, не даешь им захлебнуться в ....
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2005, 20:38   #60
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

To: Boris Tor

Спасибо за отзыв!
Над глюками бум работать, а озвучка...надо было конечно ещё кого-нибудь подключить...но, вот как-то не пришло в голову, на драйве *;-)

Добавление от 05/05/05, в 20:47:54
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1113773711&start=50#52 date=05/03/05, в 10:45:30


Глянул сначала рудниковую долину. *Из просьб - побольше лестниц :)
Не знаю, может есть, но изготовление стрел бы добавить - типа попилил немного - стрела :) Сходил к магам, заплатил (по 5 за стрелу, например) - магическая стрела.
C лестницами дикая напряженка  ;)
Помнишь фразу, какой-то бандит говорит: типа, лестницы сейчас не используются... ;)
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2005, 22:55   #61
Boris_Tor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

2basilio58:
На счет озвучки - это просто Jeka, Black Wolf, Я. Обращайся, буду рад помочь.
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2005, 12:28   #62
Novotel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Цоаст Оф Скелетонс

2Ipse San:
А что в моде с управлением? Почему я не могу включить управление как в Готике 1? Т.е. в настройках выставляю, но ГГ все равно рулится только мышкой
У меня и мышкой рулится и клавой, проблем с управлением нет.

2basilio58:
Счас заинсталлировал мод.... судя по экрану загрузки, у ГГ будут навороченные доспехи ;)
Пока в самом начале, до Хориниса ещё не добрался. Пока не вижу особого облегчения геймплея... вроде монстрики легче валятся, но не особо :)

З.Ы. Ты ему волосы перекрасил, или меня глючит??? Вроде ж были коричневые, а стали серые, пепельные... :o
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2005, 21:24   #63
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Цоаст Оф Скелетонс

Цитата:
Сообщение от Филин Ух link=board=gothic&t=1113773711&start=50#61 date=05/06/05, в 12:28:41
2Ipse San:
[quote]2basilio58:



З.Ы. Ты ему волосы перекрасил, или меня глючит??? Вроде ж были коричневые, а стали серые, пепельные... :o
Не, волосы это не я перекрасил, это demo.mod немецкий...
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2005, 10:33   #64
Novotel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Цоаст Оф Скелетонс

2basilio58:

Забежал я к алхимику Иганацу взять квест на испытание свитка "Забыть". Дай, думаю, заодно куплю у него свиток превращения в Драконьего снеппера. Смотрю, свиток называется "Превращение в Глорха"...и свиток превращения в обычного глорха, которых у него три, называется точно также.

И зачем надо было переименовывать Варга в "чёрного волка"?(это я опять про свиток превращения). Или это не Варг,а другая зверятина? :)
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2005, 00:23   #65
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Цоаст Оф Скелетонс

Цитата:
Сообщение от Филин link=board=gothic&t=1113773711&start=50#63 date=05/08/05, в 10:33:26
2basilio58:

Забежал я к алхимику Иганацу взять квест на испытание свитка "Забыть". Дай, думаю, заодно куплю у него свиток превращения в Драконьего снеппера. Смотрю, свиток называется "Превращение в Глорха"...и свиток превращения в обычного глорха, которых у него три, называется точно также.

И зачем надо было переименовывать Варга в "чёрного волка"?(это я опять про свиток превращения). Или это не Варг,а другая зверятина? :)
Это не переименование, это просто невыявленные ошибки предыдущего перевода :-(
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2005, 23:54   #66
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

Хм...
Хоть кто-то тестил Мод?
Или никому это на не нужно?
Любопытно бы узнать.
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2005, 00:01   #67
Ipse_Sun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

2basilio58:
В процессе :) Просто
1) До нужного места еще дойти надо
2) Четкое описание положения места :) которое нужно оценить явно ускорит эти самые оценки :)
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2005, 01:49   #68
VIKTUAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

2basilio58:
А где перелезать через забор?
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2005, 08:09   #69
Novotel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

2basilio58:
Хм...
Хоть кто-то тестил Мод?
Или никому это на не нужно?
Любопытно бы узнать.
Играю...тока сейчас перешёл во вторую главу. Присоединяюсь к предыдущему посту. Как попасть за забор? Я в жизни туда не лазил, поэтому не знаю, где то место, через которое люди ходили.

Обежав забор падальщиком, дверей не нашёл. Зато нашёл паладина на мосту к кладбищу орков, который меня и прирезал :)
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2005, 08:35   #70
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

А я не понял что за сумасшедшие послушники.Вобщем мод хороший,но не хватает описания квестов и нпс.
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2005, 21:14   #71
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

Цитата:
Сообщение от Филин link=board=gothic&t=1113773711&start=50#68 date=05/19/05, в 08:09:08
2basilio58:
Обежав забор падальщиком, дверей не нашёл. Зато нашёл паладина на мосту к кладбищу орков, который меня и прирезал :)
Вот туда и иди...через мостик, по горкам ;-)
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2005, 10:53   #72
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skele

Пока в первой главе:
  • не звенит золотишко, когда высыпаешь монеты из кошелька :)
  • Мика, когда его зовёшь разобраться с наёмниками у Акилла прибегает туда и становится. Говоришь - пойдём к Акиллу - снова даёт 50 экспы и стоит ;) Если начать лупить самому - всё  нормально, присоединяется, потом, после разговора, уходит.

А за мод спасибо. Особенно за отсутствие накручивания сложности ;)
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2005, 17:34   #73
skorpion997788

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skele

мод конечно хороший,но замечено несколько багов:
1.проблема с арбалетом,он вроде надет а воспользоваться им нельзя пока не нацепишь еще один равнозначный арбалет,тоесть сразу два арбалета нужно на себя натянуть чтобы из него пострелять.
2.глючит Генри в Яркендаре,это тот что на воротах стоит никого не пускает.Значит договариваюсь я с ним на халяву пройти в лагерь а он мне и говорит ладно проходи,я значит иду себе никого не трогаю а он нападает с криками типа ты что оглох нефиг тебе тут делать.
3.мой ГГ зависает с протянутой рукой когда подбирает с земли предметы особенно если их много валяеться,при этом его можно крутить по кругу но не вперед не назад он не идет.
4.вот уж не знаю с чего бы это играл в мод более менее нормально,решил пройти по новой и вдруг бац а сомной за забором никто не разговарюет :'(ни тебе не кольца скорости не огненного меча,даже сумашедшие послушники и те говорят только END,остальные непеси вроде пока разговарюют.
Разумееться до установки мода этих багов небыло.
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2005, 21:16   #74
Novotel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

2skorpion997788:
Что-то ты не так установил. У меня всех этих багов нету. И арбалет любой одевается и Генри в порядке и всё остальное тоже :)

А сумасшедший послушник кричит "Убийцаа!!!" и убегает :)
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2005, 22:13   #75
skorpion997788

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skele

Цитата:
Сообщение от Филин link=board=gothic&t=1113773711&start=50#74 date=05/21/05, в 21:16:49
2skorpion997788:
Что-то ты не так установил. У меня всех этих багов нету. И арбалет любой одевается и Генри в порядке и всё остальное тоже :)

А сумасшедший послушник кричит "Убийцаа!!!" и убегает :)
не знаю как там я не так ее установил,но знаю что снес мод вместе с аддоном затем поновой установил аддон но уже без мода и все нормально идет.
Да кстати может у меня была сырая версия мода вроде 1.00а,может еще какая версия имееться.А устанавливал я как и все моды в директорию игры D:\Program file\JoWooD\Gothic2,вроде все правильно
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2005, 10:34   #76
Boris_Tor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

2skorpion997788:
Может сдесь все дело в версии самой игры, напримар у меня Г2А - пиратка, и все идет нормально, а у тебя, как я понял, Акела, там в датнике очень много ошибок, возможно что они просто "вылезают" при установке мода.
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2005, 11:20   #77
skorpion997788

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skele

Цитата:
Сообщение от Boris Tor link=board=gothic&t=1113773711&start=75#76 date=05/22/05, в 10:34:32
2skorpion997788:
Может сдесь все дело в версии самой игры, напримар у меня Г2А - пиратка, и все идет нормально, а у тебя, как я понял, Акела, там в датнике очень много ошибок, возможно что они просто "вылезают" при установке мода.
да откуда у меня Акелла,пиратка стоит.
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2005, 12:26   #78
Novotel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

2Boris Tor: 2skorpion997788:
У меня стоит Акелловский адд-он и оригинал тоже. И вместе с этим модом ничего не глючит :)
2basilio58:
Забрался за забор и понял, что такое Халява и как она должна выглядеть :)
Понравилась ямка с зомби и барабаном ;)
А вот амазонка... а женского пола нельзя было их сделать? Обязательно мужиков в лифчике? ;D
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2005, 00:18   #79
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

Да меня это тоже очень раздражает,но это текстура рук такая.
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2005, 07:50   #80
lord_dragon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Новый Мод - Coast Of Skeletons

2basilio58: это меня глючит или так ты задумал? в 1 главе у Ерола можно купить 5 элексиров жизни и 5 силы, а во 2 у Цуриса тож такую подборку элексиров купить можно. Просто это очень похоже на халяву, а халяву я люблю  ;D
А так мод хороший и озвучка присутствует, тебе  :pivo:
Ответить с цитированием
Страница 2 из 3 12 3


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 18:09. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика