|
|
30.04.2005, 17:21
|
#2
|
|
Re: Помогите доделать мод
1) Просто заменить соответсятвующий .tga-файл в папке textures/desktop 2)хз 3)хз 4)поисковиком пошарь на каком нить файловом серваке...
ЗЫ. Прошу модераторов не перенаправлять меня в другие темы, т.к. к какой-либо одной из существующих тем мои вопросы не подходят
|
А по-моему - так реально подходят. Лучше уж пара вопросов не совсем по сабжу, имхо, чем очередная тема.
|
|
|
30.04.2005, 19:50
|
#4
|
|
Re: Помогите доделать мод
2Neocreont: "
" Как это понимать?
А по-моему - так реально подходят
|
Мне нужно все в одном месте, а не раскидка по трем разным темам. :)
|
|
|
30.04.2005, 20:08
|
#6
|
|
Re: Помогите доделать мод
2francisc:
что бы вставить нпс можно использовать сушествуюшие вуапоинты
|
Все waypoint`ы уже использованы, а лишние удалены. Так куда же ставить NPC на
на
?
|
|
|
30.04.2005, 21:22
|
#10
|
|
Re: Помогите доделать мод
2Нифариус:
после создания waypoint`ов NPC не вставляются.
|
А ты их не забыл прописать в startup.d? Чтобы автоматически вставлялись, нужно их там прописывать.
|
|
|
30.04.2005, 22:34
|
#12
|
|
Re: Помогите доделать мод
2Alexus_G: Нет, не забыл. Но в Starup`е их надо прописывать "OC1", или waypoint из скрипта? * * *Wld_InsertNpc * * *(MIL_10000_Trovesh,"OC1"); * * *Wld_InsertNpc * * *(MIL_12012_Gerfet,"OC1"); ЗЫ. Я всеже со "стрелками" в Спейсере не понял: третий раз пишу, никто ответить не может
куда же ставить NPC на малелькие стрелки, или на те, что побольше
|
?
|
|
|
30.04.2005, 23:04
|
#13
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Помогите доделать мод
2Нифариус: Уроки уважаемого Vam`а читать нужно. :) Естественно нужно вставлять Wld_InsertNpc (NPC_NAME,"WAYPOINT");
Т.е. в твоем случае тебе нужно вставить вместо OC1 тот Вэйпойнт, который ты создал\прописал для НПС.
|
|
|
30.04.2005, 23:46
|
#14
|
|
Re: Помогите доделать мод
2Нифариус:
Я всеже со "стрелками" в Спейсере не понял: третий раз пишу, никто ответить не может куда же ставить NPC на малелькие стрелки, или на те, что побольше?
|
На этот вопрос уже столько же раз и отвечали, просто в неявном виде :) Чтобы окончательно прояснить ситуацию, отвечу еще раз: маленькие стрелки - это вейпойнты, на них нужно вставлять НПС, они нужны обязательно. Большие стрелки - это фрипойнты, они в принципе - не обязательны, но если ты хочешь, чтобы НПС не просто стоял где-нибудь, а что-нибудь еще делал (разговаривал, тренировался с мечем и т.д.), то они нужны. Я бы посоветовал тебе сначала просто вставить НПС на вейпойнт, а потом, когда получится, начинай эксперементировать с фрипойнтами. И, как правильно заметил Killer-XXX, уроки Vam'а нужно читать! :)
|
|
|
01.05.2005, 01:05
|
#15
|
|
Re: Помогите доделать мод
2Alexus_G:
как правильно заметил Killer-XXX, уроки Vam'а нужно читать
|
Уроки Vam'а не доступны в автономном режиме, а в то время, когда я начал делать мод возможности выйти в инет у меня не было, но теперь обязательно почитаю! ;) 2Всем большое спасибо! :D Вопросы 3 и 4 можно считать закрытыми, но по 1 и 2 вопросам дополнительная инфа не помешает.
|
|
|
01.05.2005, 02:21
|
#16
|
|
Re: Помогите доделать мод
2Нифариус: Перефразируй второй вопрос, че то я не понял его :-[! А про первый камрад Neocreont писал же тебе уже!
1) Просто заменить соответсятвующий .tga-файл в папке textures/desktop
|
Всех с 1 мая :pivo:!
|
|
|
01.05.2005, 11:15
|
#17
|
|
Re: Помогите доделать мод
2Нифариус:
Уроки Vam'а не доступны в автономном режиме, а в то время, когда я начал делать мод возможности выйти в инет у меня не было, но теперь обязательно почитаю!
|
Благодаря TycoooN: теперь все уроки доступны в виде *.chm файла, его можно скачать в одном из последних уроков. ЗЫ: Я Вождь, всем по *:pivo: и с праздником!
|
|
|
01.05.2005, 11:29
|
#18
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Помогите доделать мод
2Нифариус:
1) Как изменить фоновые текстуры окон загрузки, сохранения и т.п.?
|
Они лежат в папке data\ в файлах Textures_Addon.vdf и Textures_Addon.vdf Распаковывать .vdf и преобразовывать .tex в .tga\.jpg\.bmp умеем, надеюсь? :)
2) Как "выключить" мод (выход в стартовое меню после прохождения мода)?
|
Попробуй поюзать функцию ::)
|
|
|
01.05.2005, 21:50
|
#20
|
|
Re: Помогите доделать мод
Цитата:
Сообщение от Нифариус link=board=gothic&t=1114863960&start=0#18 date=05/01/05, в 19:19:53
Еще одна прблемка: как включить декомпилятор скриптов (GothicSourcerV2_1.exe)? :-/ Прога не открывается...
|
А ты ридми читал, там Vam всё очень подробно описал. :)
P.S. Ну надеюсь ДОС то открыть сможешь ;D
Всех с днём трудящихся :pivo:
|
|
|
01.05.2005, 22:00
|
#21
|
|
Re: Помогите доделать мод
2TSYLin:
Да, и не понял. Какая командная строка?
Ну надеюсь ДОС то открыть сможешь
|
Нету у меня DOS`а, только cmd.exe, но не работает. Значит прогу без DOS`а вообще не открыть?
|
|
|
01.05.2005, 22:28
|
#23
|
|
Re: Помогите доделать мод
Цитата:
Сообщение от rademes link=board=gothic&t=1114863960&start=20#21 date=05/01/05, в 22:21:16
2Нифариус: Пуск>Все программы>Стандартные>Командная строка
|
cmd.exe и есть командная строка =)
|
|
|
01.05.2005, 22:46
|
#24
|
|
Re: Помогите доделать мод
Во-первых, есть графическая оболочка от DimaD, но она только начиная с 1.6, исправление ошибок следующих версий не учитываются. Во-вторых, чтобы всё работало надо распакавать архив в любую папку, затем в папку Content суй оушники, а в _compiled датники, следом открывай zSpy. открываешь cmd.exe, и прописываешь директорию где лежит декомпилятор.( чтобы попасть в ту папку где он лежит делай следующее: cd .. Экваволент кнопки вверх cd (папка) переход в нужную папку Для перехода с диска на диск просто пишишь имя диска, например d: ) Ну и наконец пишишь примерно следующее GothicSourcerV2_1 -zlog:8,s -zfile:gothic -zcomp:0,0 -zgame:1 -zopt:1
|
|
|
01.05.2005, 22:57
|
#26
|
|
Re: Помогите доделать мод
2TSYLin:
есть графическая оболочка от DimaD, но она только начиная с 1.6, исправление ошибок следующих версий не учитываются.
|
В графической оболочке никаких ошибок нет, это просто аналог командной строки, любая версия компилятора будет с ней работать, чего только может не оказаться - это несколько ключиков, которые были добавлены в декомпилятор позже (вставка пробелов и работа с демо версией Готики).
|
|
|
02.05.2005, 12:11
|
#29
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Помогите доделать мод
2TSYLin:
открываешь cmd.exe, и прописываешь директорию где лежит декомпилятор.( чтобы попасть в ту папку где он лежит делай следующее: cd .. Экваволент кнопки вверх cd (папка) переход в нужную папку Для перехода с диска на диск просто пишишь имя диска, например d: )
|
Для справки: можно просто "перетащить" нужный файл в окно с командной строкой, и путь к этому файлу там сам наберется :) А вообще, имхо удобнее всего пользоваться ярлыками ::)
|
|
|
03.05.2005, 18:44
|
#33
|
|
Re: Помогите доделать мод
[quote=Нифариус link=board=gothic&t=1114863960&start=25#30 date=05/03/05, в 00:02:37]
Добавление от 05/03/05, в 00:22:37 Декомпилятор заработал! :D Только являются ли ошибками сообщения: zError.cpp,#462?
|
Ну, совсем необязательно в папку и Готикой декомп ставить ;)... А на сообщения: zError.cpp,#462 можешь внимания не обращать ;D
|
|
|
04.05.2005, 00:06
|
#35
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Помогите доделать мод
2Нифариус:
А вот теперь точно ошибка: декомпилирую Gothic.dat - все нормально, компилирую назад: процесс прерван ошибкой скрипта.
|
Ну так пиши, что zSpy говорит, будем исправлять ::)
|
|
|
04.05.2005, 00:32
|
#36
|
|
Re: Помогите доделать мод
2TycoooN:
Ну так пиши, что zSpy говорит, будем исправлять
|
Пишу: 00:21 Fatal:-1 U: PAR: STORY\B_CONTENT\B_ADDON_PIRATESGHOME.D Unknows identifier: ELSE ( line 94) .... <zParser.cpp,#599>. :(
|
|
|
04.05.2005, 00:40
|
#37
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Помогите доделать мод
2Нифариус: Исправь в файле STORY\B_CONTENT\B_ADDON_PIRATESGHOME.D функцию C_TowerBanditsDead(), чтобы она выглядела так:
Код:
func int C_TowerBanditsDead(){ var C_Npc TowerBandit1; var C_Npc TowerBandit2; var C_Npc TowerBandit3; TowerBandit1 = Hlp_GetNpc(BDT_10100_Addon_TowerBandit); TowerBandit2 = Hlp_GetNpc(BDT_10101_Addon_TowerBandit); TowerBandit3 = Hlp_GetNpc(BDT_10102_Addon_TowerBandit); if (Npc_IsDead(TowerBandit1) && Npc_IsDead(TowerBandit2) && Npc_IsDead(TowerBandit3)) { TowerBanditsDead = TRUE; return TRUE; } else { return FALSE; };};
|
|
|
04.05.2005, 08:33
|
#39
|
|
Re: Помогите доделать мод
2Нифариус:
Еще ошибка: zSpy пишет, что в скрипте нехватает знака '{' в строке 97 (здесь выделенная строка). Но в игре (проверено) этот скрипт работал без ошибок:
|
Здесь ты что-то напутал, функция которую ты привел из оригинальных скриптов, она не создавалась декомпилятором, ошибки в ней нет, есть только внимание, которое укажет на последнюю закрывающую скобку блока. Что же ты компилируешь, оригинальные скрипты или декомпилированные скрипты? Чаще всего ошибка состоит в том, что компилируешь одни скрипты, а номер строки с ошибкой ишешь в других.
|
|
|
04.05.2005, 22:29
|
#40
|
|
Re: Помогите доделать мод
2Vam:
Что же ты компилируешь, оригинальные скрипты или декомпилированные скрипты?
|
Декопилированные. Скрипт этот написан мной, но ошибки в нем вроде бы нет. Номер строки в сообщении zSpy это номер строки скрипта "*.D", или номер строки конечного файла "*.dat"?
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 18:06. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|