|
|
02.11.2005, 23:45
|
#641
|
|
Re: GlobalMod
2sazan:
в том и толк, что магу надо ману пополнять
|
Эликсиров на ману не меренно, деньги мага только туда и идут.
А заодно и частично защититься
|
Хороший маг может и голым ходить.
Этот артефакт вообще должен быть доступен только магам, да и то, ещё потрудиться надо, чтоб его добыть. Вот так
|
Этот артефакт должен быть доступен всем, кроме мага, в противном случае игра за мага становится СЛИШКОМ ЛЁГКОЙ, при том, что игра за мага и так самая лёгкая, когда во второй главе можно вычистить полностью весь Яркендар, Хоринис и Миненталь с пеньшими проблемами, чем за лучника, а воину это вообще не подсилу.
|
|
|
03.11.2005, 00:13
|
#642
|
|
Re: GlobalMod
2Я:
Эликсиров на ману не меренно, деньги мага только туда и идут.
|
Ну, а с артефактом можно будет сэкономить
Этот артефакт должен быть доступен всем, кроме мага, в противном случае игра за мага становится СЛИШКОМ ЛЁГКОЙ, при том, что игра за мага и так самая лёгкая, когда во второй главе можно вычистить полностью весь Яркендар, Хоринис и Миненталь с пеньшими проблемами, чем за лучника, а воину это вообще не подсилу.
|
Во второй главе? Это с какими же заклинанием, позвольте спросить? На орков начальные заклинания слабо действуют, а элитников вообще не берут. Воином Яркендар вычищается только так (я обычно за наёма играю), "лучник" - это что, отдельная гильдия? Лучник обычно и клинки качает, а иначе опыта лишнего будет много. А сам лук/арбалет - полезная штука - только дай удобное место, откуда палить. Осада крепости в Миннентале вычищается и магом, и воином, и (так уж и быть)лучником во второй главе с помощью свитка огненный дождь и зелья ускорения, маг без свитка нервно курит в сторонке.
Хороший маг может и голым ходить.
|
Ага, выйди голышом против ищущего, вот весело-то будет. Оказывается, хороший маг ещё хорошо горит и хорошо бегает.
|
|
|
03.11.2005, 01:28
|
#643
|
|
Re: GlobalMod
2Я:
Тогда не пойму, я магом во второй главе вычищаю почти весь миненталь, орков огненным шаром выносится на ура, просто все деньги надо потратить на эликсиры маны..
|
Ты про Глобал Мод говоришь? Огненным шаром орк убивается за 4 раза. Элитный Орк за 12 раз. И ты огенным шаром выносил весь Миненталь? И сколко сот бутылок у тебя было? Я продолжаю утверждать, что чистым магом можно только оббежать орков, не убивая их. Убить магов во 2 главе всех орков в Минентале тяжело. Если только использовать скопленные на этот момент 4 Дождя, если кто пробовал - расскажите, плиз. Всегда тестирую и прохожу чисто магом. Пока тяжело...
|
|
|
03.11.2005, 01:59
|
#645
|
|
Re: GlobalMod
2Шаман:
Если только использовать скопленные на этот момент 4 Дождя
|
Ночь ворона - два дождя, два шторма, два зелья ускорения - и осада замка снята, за исключением некоторых шаманов и варгов(как правило, далеко за ГГ не бегут). Ещё не помешает пояс с защитой от магии, кольцо, или артефакт Аданоса, который я придумал!
|
|
|
03.11.2005, 02:06
|
#646
|
|
Re: GlobalMod
2Я:
В темке Дагота konoplev предлогал свои услуги.
|
konoplev уже вступил в команду RGMT получил задание по работе с модом Gothic: Prehistory.
|
|
|
03.11.2005, 02:14
|
#647
|
|
Re: GlobalMod
2sazan:
Ночь ворона - два дождя, два шторма, два зелья ускорения - и осада замка снята, за исключением некоторых шаманов и варгов(как правило, далеко за ГГ не бегут). Ещё не помешает пояс с защитой от магии, кольцо, или артефакт Аданоса, который я придумал!
|
Сейчас попробую. Пояс есть и есть комплект Жреца. А где взять кольцо и артефакт Аданоса?
|
|
|
03.11.2005, 02:22
|
#648
|
|
Re: GlobalMod
2Шаман:
Сейчас попробую. Пояс есть и есть комплект Жреца. А где взять кольцо и артефакт Аданоса?
|
Где кольцо, не знаю, а артефакта не существует, просто я его предложил создать (разрабы мода молчат). А ты понял, как именно вырезать охрану? Если нет, то под зельем ускорения собираешь их в кучу и ведёшь к бревну, периодически останавливаясь, чтоб не отставали, а дальше... Ну ты и сам понимаешь. Так много трупов в одном месте ты ещё не видел. Если дождя на некоторых элитников не хватит - добавь штормом. Два захода - и вокруг замка станет так пустынно... А говорят, один в поле не воин.
|
|
|
03.11.2005, 10:44
|
#649
|
|
Re: GlobalMod
2Шаман:
Огненным шаром орк убивается за 4 раза
|
Я играл в версию Дагота, там он убивается раз с 10, а тут ещё легче. Я вообще щас не понимаю, чё сложного было вынести??? Бутылок, ну полторы сотни, но истратил меньше половины.
Так быстро??? Как мод то упростили??? Или это Г2НВ такая простая??? Давно не играл в оригиналку дополнения...
Если только использовать скопленные на этот момент 4 Дождя, если кто пробовал - расскажите
|
Свитки Огненного Дождя нужны только для продажи, играть и так легко.
Всегда тестирую и прохожу чисто магом. Пока тяжело...
|
Я играл за мага 2 раза в НВ и ДНВ (от дагота), играть проще простого. 2sazan:
Это с какими же заклинанием, позвольте спросить
|
Шар огня.
"лучник" - это что, отдельная гильдия
|
Блин, только тебе неумолому не охото объяснять, что в Г2НВ есть три класса: воин (осн. - меч,/топор/секира/булава, всп. - арбалет), маг (осн. - магия, всп. - посох мага) и лучник (осн. - лук, всп. - шпага/рапира).
Ага, выйди голышом против ищущего, вот весело-то будет. Оказывается, хороший маг ещё хорошо горит и хорошо бегает.
|
Хороший маг не данет ищущему и пикнуть.
маг без свитка нервно курит в сторонке
|
Так как уже вынес весь миненталь. :lol: З.Ы. Играть надо в Готу мозгами, а не тем, что за лицом. :lol: (если кто обиделся, то прошу прощения :) ) 2Нефариус:
konoplev уже вступил в команду RGMT получил задание по работе с модом Gothic: Prehistory.
|
Прошляпили... :)
|
|
|
03.11.2005, 15:17
|
#655
|
|
Re: GlobalMod
2DEDROIT:
Скажи каким челам нужно сделать а мы там посмотрим!
|
По большому счету не принципиально кому из новых неписей добавить опцию воровства! К примеру, тем же сектантам или черным магам. Ведь в оригинале можно обворовывать практически всех именных неписей, а некоторых не по одному разу (в разных главах).
|
|
|
05.11.2005, 13:53
|
#665
|
|
Re: GlobalMod
3.Меняются названия животных.Одно и тоже животное имеет до 3-х названий.
|
это не глюк! так задумано! чем круче ты тем круче животные,соответственно новое название=)
|
|
|
06.11.2005, 03:25
|
#670
|
|
Re: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от fokon link=board=gothic&t=1123697146&start=650#667 date=11/05/05, в 15:29:15
Еще один глюк. При прочтении книги, которая дает возможность регенерировать здоровье, второй раз, опять снимаются очки опыта. И ИМХО нужно вообще убрать эту способность (регенерацию) - не нужна она, да и как то не "готически" выглядит!
|
Это не глюк. 1-й раз снимается 5 очков обучения за начальную способность регенерации здоровья и маны, а второй раз 10 очков за прибавку к скорости регенерации здоровья и маны. После этого можно читать книгу сколько угодно. Величина скорости зависит от уровня героя, на котором читается книга. Вот текст скрипта: func void useregenerate() { if (Npc_GetTalentSkill (hero, NPC_TALENT_REGENERATE) == FALSE) { if (hero.lp > 4) { hero.lp = hero.lp - 5; Npc_SetTalentSkill (hero, NPC_TALENT_REGENERATE, 1); Npc_SetTalentSkill (hero, NPC_TALENT_FIREMASTER, 1); if (hero.level < 6) { hero.attribute[ATR_REGENERATEHP] = 10; hero.attribute[ATR_REGENERATEMANA] = 10; }; if ((hero.level > 5) && (hero.level < 11)) { hero.attribute[ATR_REGENERATEHP] = 8; hero.attribute[ATR_REGENERATEMANA] = 8; }; if ((hero.level > 10) && (hero.level < 21)) { hero.attribute[ATR_REGENERATEHP] = 6; hero.attribute[ATR_REGENERATEMANA] = 6; }; if ((hero.level > 20) && (hero.level < 31)) { hero.attribute[ATR_REGENERATEHP] = 4; hero.attribute[ATR_REGENERATEMANA] = 4; }; if (hero.level > 30) { hero.attribute[ATR_REGENERATEHP] = 2; hero.attribute[ATR_REGENERATEMANA] = 2; }; PrintScreen ("Регенерация изучена", -1, -1, FONT_ScreenSmall, 10); Snd_Play ("LevelUp"); } else { PrintScreen ("Не достаточно очков обучения (5)", -1, -1, FONT_ScreenSmall, 10); }; } else if (hero.lp > 9) { if ((hero.level < 6) && (hero.attribute[ATR_REGENERATEHP] == 10)) { hero.attribute[ATR_REGENERATEHP] = 8; hero.attribute[ATR_REGENERATEMANA] = 8; hero.lp = hero.lp - 10; PrintScreen ("Регенерация повышена", -1, -1, FONT_ScreenSmall, 10); Snd_Play ("LevelUp"); }; if ((hero.level > 5) && (hero.level < 11) && (hero.attribute[ATR_REGENERATEHP] == 8 )) { hero.attribute[ATR_REGENERATEHP] = 6; hero.attribute[ATR_REGENERATEMANA] = 6; hero.lp = hero.lp - 10; PrintScreen ("Регенерация улучшена", -1, -1, FONT_ScreenSmall, 10); Snd_Play ("LevelUp"); }; if ((hero.level > 10) && (hero.level < 21) && (hero.attribute[ATR_REGENERATEHP] == 6)) { hero.attribute[ATR_REGENERATEHP] = 4; hero.attribute[ATR_REGENERATEMANA] = 4; hero.lp = hero.lp - 10; PrintScreen ("Регенерация улучшена", -1, -1, FONT_ScreenSmall, 10); Snd_Play ("LevelUp"); }; if ((hero.level > 20) && (hero.level < 31) && (hero.attribute[ATR_REGENERATEHP] == 4)) { hero.attribute[ATR_REGENERATEHP] = 2; hero.attribute[ATR_REGENERATEMANA] = 2; hero.lp = hero.lp - 10; PrintScreen ("Регенерация улучшена", -1, -1, FONT_ScreenSmall, 10); Snd_Play ("LevelUp"); }; if ((hero.level > 30) && (hero.attribute[ATR_REGENERATEHP] == 2)) { hero.attribute[ATR_REGENERATEHP] = 1; hero.attribute[ATR_REGENERATEMANA] = 1; hero.lp = hero.lp - 10; PrintScreen ("Регенерация улучшена", -1, -1, FONT_ScreenSmall, 10); Snd_Play ("LevelUp"); }; } else { PrintScreen ("Не достаточно очков обучения (10)", -1, -1, FONT_ScreenSmall, 10); }; };
Книга эта появилась в моде Темный Маг версии 1.2
|
|
|
06.11.2005, 11:12
|
#672
|
|
Re: GlobalMod
Слушайте, предлогаю в готу вторую ввести саунтрек к игре. К первой есть, к третей будет, а вот вторую обделили, надо поправить!!! Предлогаю песню In Extremo - Horisont (сщас у меня играет) из альбома Mein Rasend Herz (последний альбом). Песня проигрывается в портовом квартале, сцена будет, хм, есть моделеры, чтоб сцену нарисовать??? Просто, как в первой готе, квадрат. Скины можно взять от туда же, всех, только надо добавить ещё девушку (пригласили солистку для этой песни). Концерт будет прогрываться сразу, как набрал капитана и команду, ибо спасать плывём мы, так концерт пусть устроят. Короче, концерт в нашу чесь. В песне примерно поётся, как я понял, что чё то плыть по горизонту, чё то там, короче, моделеры, послушайте, поймёте, что эта песня создана для конца пятой главы. ;) 2DEDROIT: Я тебе написал, как можно найти песню, думаю, пять метров сможешь из инета залить. :)
А не мог тот кто играл в Глобал составить увесь список багов чтобы было легче исправлять?
|
Составили бы, если с версией определились бы. Не пойму, что сложного??? Договориться всем вместе, какая лучше подходит для пропатчивания или новую выложить в инет. Если захотеть, то это всё можно сделать за день!!!
|
|
|
06.11.2005, 12:49
|
#676
|
|
Re: GlobalMod
2fokon:
Нарсус в диалоге сказал, мол если хочешь - присоединяйся, а из опций осталось только "улучшить доспехи" и "закончить".
|
То-же самое и у меня. Несколько предложений. 1) переименовать "Роскошную одежду" в любое другое название со словом доспехи или кольчуга, а то как-то обидно, что обычная одежда по характеристикам круче "Кольчуги гвардейцев" и "робы Магов". 2) Уберите возможность накопления капитала через заморозку Ищущих.
|
|
|
06.11.2005, 13:33
|
#677
|
|
Re: GlobalMod
2WARCRAFTER:
А может сделать, как Гоге 1. Чтобы во 2 Гоге группа in Extremo стояла возле руин того же самого замка, что и в Гоге 1, и исполняла песню Horizont
|
Аха, и пока они поют их мочят орки. :lol: Не, если ЭТУ песню вставлять, то только в портовую гавань и только перед отъездом, не раньше, не позже.
|
|
|
06.11.2005, 18:03
|
#678
|
|
Re: GlobalMod
Типа собрал =)
• Не пропадают квесты после их выполнения (т.е. списываются в выполненные) * В гильдии торговцев вместо того чтобы послать с новостью о передаче информации NPC, повторяет диалог про 20кусков мяса.(сама же миссия идёт и в дневнике пишется что нужно) * При вступлении в лагерь сектантов, мне говорят что я уже к чему то принадлежу!(хотя ни к какой гильдии я не принадлежал) * Странные подтормаживания (сомневаюсь что дело в моём компе P4-3200mhz 1024ram GF6800 256mb). • 1.Виснет игра при разговоре с Эстебаном (пришлось завалитьего не разговаривая из-за этого остался не выполненным квест на разговор с ним) 2.Сатурас пообещал дать спальный мешок,но ничего не дал.Вот сволочь какая. 3.Меняются названия животных.Одно и тоже животное имеет до 3-х названий. 4.После того как вступил в секту приняли в ополчние,но обмундирование не дали как следствие никто из ополчения не хочет со ГГ разговаривать, требуют переодеться. Пришлось воспользоваться Марвином - теперь Пек у меня в нижнем белье. 5.Много глючных квестов за торговцев а.После выполнения квеста с флягами осталось 2 штуки б.Квесты с Мухо не выполняются(квест с тюком,с сыром и с большой партией джина) в.Главный торговец попросил достать ему секстант, обещая за это сделать ГГ Важным торговцем, принес ему его а он ноль эмоций. 6.Во время молитвы у алтаря появилась новая строчка - заплатить более 100 золотых, по мере прокачки ГГ сумма уменьшается. Плачу - ничего не происходит. • Глючат доспехи у некоторых наёмников. • Нужно добавить ещё одно растения у чёрного троля – нужен саггите.
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 18:23. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|