|
|
23.11.2005, 14:28
|
#841
|
|
Re: GlobalMod
Замечены некоторые баги при игре за наемника. После открытия ворот в Минентале и сражения с орками, при возвращении в замок, некоторые трупы паладинов во дворе начинаю подпрыгивать, а затем снова умирают. Выглядит забавно, но все же как-то странно. Далее, когда приводишь паладинов к проходу в Миненталь, то обнаруживаешь там точно такой же отряд. Затем вся эта орава переноситься Рудниковую долину и начинаются дикие тормоза. Где-то за 50метров от них игра превращается в слайд-шоу. *Теперь приходиться Марвином облетать это веселое место. А возле прохода со стороны Хоринеса где ворота с Сергио, лежат трупы того же отряда паладинов. Еще глюк с Ли когда он отправляет отряд зачищать Хоринес. Надо бы сделать, чтоб он до этого квеста не соглашался идти с ГГ на корабль. А то пришлось его назад возвращать на двор Онара. После этого собранные наемники телепортируются к воротам со стороны башни Ксардаса (по идеи они должны прийти со стороны таверны), а Ли с парой наемов идут с тобой. Но дойти до города так и не получилось, т.к. один из компании Темного мага, что стоят на перекрестке напал на Ли, оба бессмертны, так что дуэль сильно затянулась. Причем, оставшиеся два наема перешли на сторону Темного. Надо бы подправить.
|
|
|
23.11.2005, 17:21
|
#843
|
|
Re: GlobalMod
2polar-nik:
находясь в начале 3-ей главы я имею 41 уровень и обладаю самокованным луком 180 урона
|
В принципе согласен. Тогда какой самый лучший лук в моде? Кто-то писал о луке Диего...
|
|
|
23.11.2005, 19:16
|
#847
|
|
Re: GlobalMod
2Terkin85:
В игре нет уже "достойного" противника. Бегаешь, всех убиваешь и все дела.
|
А в Храме Спящего пробовал демонов валить? Никак терпение не наберусь, магом Храм пройти. С помощью лука демоны легко убиваются?
|
|
|
23.11.2005, 22:38
|
#848
|
|
Re: GlobalMod
2Шаман:
Никак терпение не наберусь, магом Храм пройти. С помощью лука демоны легко убиваются?
|
Очень, они даже двери пролететь не могут! Точно не помню, но помойму 6 или 7 выстрелов. 2fokon:
Тоже слабо верится! У меня 40 уровень был
|
Без мода, да, а с модом легко! У меня живности не осталось ( во второй главе в Рудниковой долине, кроме драконов и големов), но может даже больше 40 уровня, точно не помню. Одна проблема по игре была - Варги.
|
|
|
23.11.2005, 22:54
|
#849
|
|
Re: GlobalMod
2Mr Filosof:
Замечены некоторые баги при игре за наемника. После открытия ворот в Минентале и сражения с орками, при возвращении в замок, некоторые трупы паладинов во дворе начинаю подпрыгивать, а затем снова умирают. Выглядит забавно, но все же как-то странно.
|
Это баг движка, когда поверхность не ровная то есть угол наклона слишком большой, предмет всё хочет упасть но не может, так встаёт и падает, встаёт и падает, вот такой вот движок, иногда сам удивляешься его чудесам. А на счёт отряда палов, я разгружу эту арену, и отряд там состоит из городских палов. просто они все на одно лицо. Кстати я израдно тупанул когда фишку прокручивал, начнём с того что квест доступен всем гильдиям. в том числе и очистка города, хотя я прописывал скрипты агрессию лагерей (палы и онд), вот щас я представил, как Ли будет штурмовать город и самого первого будет убивать ГГ, а все наёмы ему в этом помогут! =()
|
|
|
24.11.2005, 00:31
|
#850
|
|
Re: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от TSYLin link=board=gothic&t=1123697146&start=825#848 date=11/23/05, в 21:54:12
2Mr Filosof:
|
Это баг движка, когда поверхность не ровная то есть угол наклона слишком большой, предмет всё хочет упасть но не может, так встаёт и падает, встаёт и падает, вот такой вот движок, иногда сам удивляешься его чудесам.
|
Тогда лучше удалить из замка все трупы, чтоб не летали.:-)
А на счёт отряда палов, я разгружу эту арену, и отряд там состоит из городских палов. просто они все на одно лицо.
|
Фишка в том, что там два одинаковых отряда. Дальше больше. Если привести Ли и наемов в город. То получается, что один из охранников, Дасти (из секты) на стороне наемов. На кого-то нападают сами наемы, кто-то *из паладинов на них, при чем остальные наемники не вмешиваются в дуэль. В общем, полная неразбериха. Если ГГ кого-то убивает, то все наемники пытаются его убить. Нужно посмотреть все ли палы и охранники настроены враждебно к наемникам, и наоборот. И вообще, в чем суть квеста я так и не понял. * Предлагаю сделать, что при нападении ГГ с Ли и еще 3-4 наемника с одной стороны остальные идут с другой одновременно. В результате зачистки уничтожается вся охрана и город становиться под контролем Ли. Затем можно отправить в качестве парламентера ГГ к паладинам о перемирии. Паладины отвергают предложение, и начинается осада Хоринеса. * И еще есть маленькая просьба. Если ГГ кто-то обворовывает, чтоб в сообщении об этом указывалось что и сколько было украдено, а то приходиться постоянно проверять инвентарь при общении с ворами.
|
|
|
24.11.2005, 05:00
|
#852
|
|
Re: GlobalMod
2Мерлин:
Запускай не через ГотикСтартёр_мод, а через ГотикСтартёр, так как Готик Стартёр_мод, показывает ошибки, в новой версии такое выскакивать не будет, я уже исправил!
|
Почитай пост номер 541 в этой теме, там есть даже ссылки. У меня такое тоже было, но вот мне помогли за что всем большое спасибо, особенно TSYLin :)
|
|
|
24.11.2005, 10:32
|
#853
|
|
Re: GlobalMod
2Mr Filosof:
И еще есть маленькая просьба. Если ГГ кто-то обворовывает, чтоб в сообщении об этом указывалось что и сколько было украдено, а то приходиться постоянно проверять инвентарь при общении с ворами.
|
В этом то и заключается "Неприятный прикол" ;-). Ведь в реальности, если у тебя что-то украли, ты узнаешь об этом только проверив наличие всего содержимого карманов (инвентаря)...
|
|
|
24.11.2005, 12:04
|
#854
|
|
Re: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от fokon link=board=gothic&t=1123697146&start=850#852 date=11/24/05, в 09:32:29
В этом то и заключается "Неприятный прикол" ;-). Ведь в реальности, если у тебя что-то украли, ты узнаешь об этом только проверив наличие всего содержимого карманов (инвентаря)...
|
Ну, в реальности я бы наверно не утащил бы с собой тонну оружия, несколько комплектов брони и пару сотен травок и зелий и так, по мелочи.. :-) Тут вопрос удобства. А если вор у меня украдет кроме денег еще что-нить нужное, а я и не в курсе буду, вещей то куча, поди все упомни. Если как-нибудь разделить инвентарь, да и то не поможет.
|
|
|
24.11.2005, 12:26
|
#856
|
|
Re: GlobalMod
2Mr Filosof:
если вор у меня украдет кроме денег еще что-нить нужное, а я и не в курсе буду, вещей то куча, поди все упомни.
|
Значит не нужное, если запомнить не можешь ;-). А вообще, по-моему кроме денег, ничего не воруют...
Если как-нибудь разделить инвентарь, да и то не поможет.
|
Продавай ненужное. Или складывай в сундук
|
|
|
24.11.2005, 22:50
|
#858
|
|
Re: GlobalMod
Всё по порядку: 2fokon:
Значит не нужное, если запомнить не можешь . А вообще, по-моему кроме денег, ничего не воруют...
|
Пока в демке не воруют ничего кроме денег, но в новой версии могут взять почти всё что угодно из ценного в инветаре, а могут и не взять, это всё дело случая, рандом короче. Правда фунцция из-за этого огромная, по этому будет немного претормаживать при конце диалога, но это только на старых компьютерах.
Продавай ненужное. Или складывай в сундук
|
В новой версии будет не только сундук для ГГ, сундуков будет много, но это пока небольшая тайна! 2Mr Filosof:
Ну, в реальности я бы наверно не утащил бы с собой тонну оружия, несколько комплектов брони и пару сотен травок и зелий и так, по мелочи.. *Тут вопрос удобства. А если вор у меня украдет кроме денег еще что-нить нужное, а я и не в курсе буду, вещей то куча, поди все упомни. Если как-нибудь разделить инвентарь, да и то не поможет.
|
Если хочешь могу ограничить по всем параметрам, но честно сказать не хочется, простят меня люди с обострённым чувством реализма, этого делать не надо, не по-готически как-то.
А можно ли где-то почитать список всех изменений для 2 версии Глобал-мода? Чтобы более или менее прорисовалась картина, что мы будем иметь в конце концов.
|
Пока только то что есть в демке лежит где-то на 12-14 страннице 2zasd:
Привет, конечно пост очень содержательный, товарищ модератор, удалите пожалусто пост товарища 2zasd: 2cooller2100:
не помню спрашивал или нет поэтому заранее извиняюсь. Насколько большая будет новая территория в этом моде?
|
Всего будет где-то 8-10 новых локаций, в сумме игровое пространсво увеличивается на карту Хориниса, возможно больше. (так же будут ЗЕНы всех старых миров, но из-за новых возможностей они будут изменены)
|
|
|
24.11.2005, 23:25
|
#859
|
|
Re: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от TSYLin link=board=gothic&t=1123697146&start=850#858 date=11/24/05, в 21:50:24
Пока в демке не воруют ничего кроме денег, но в новой версии могут взять почти всё что угодно из ценного в инветаре, а могут и не взять, это всё дело случая, рандом короче. Правда фунцция из-за этого огромная, по этому будет немного претормаживать при конце диалога, но это только на старых компьютерах.
|
|
А если они утащат квестовый предмет или любимый мечик? Выход один - дуэль? :-) Только на практике окажется, что я обижаю мирного непися и на ГГ будут нападать все, кто это видел. Тогда нужно сделать скупщика краденого, у которого бы можно было бы выкупить свое добро назад, но по более дешевой цене, чем если бы я покупал у торговца.
Если хочешь могу ограничить по всем параметрам, но честно сказать не хочется, простят меня люди с обострённым чувством реализма, этого делать не надо, не по-готически как-то.
|
Нет, ограничивать не нужно, это только лишние сложности. Я предлагаю сделать закладки в инвентаре как в первой части(оружие, магия, еда и т.д.). Просто я обычно все свое ношу с собой. Вдруг что-нить пригодиться. :-) А добра накапливается прилично и искать нужную вещь очень не удобно.
Всего будет где-то 8-10 новых локаций, в сумме игровое пространсво увеличивается на карту Хориниса, возможно больше. (так же будут ЗЕНы всех старых миров, но из-за новых возможностей они будут изменены)
|
Хотелось бы узнать, какие еще *моды будет в себя включать следующая версия Глобала, будет ли мод от Дагота?
|
|
|
25.11.2005, 13:25
|
#861
|
|
Re: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от SlaventiyRu link=board=gothic&t=1123697146&start=850#859 date=11/24/05, в 23:30:24
Вот тема про скупщика краденных предметов совсем не плоха.Только реально её реализовать? А так все украденные у ГГ вещи можно будет купить обратно, но за реальную цену.Ренгару можно скупщиком сделать ,как раз на площади тусуется.А люди с обострённым чувством реализма могут к нему и не подходить. Или квест можно придумать, чтоб он свой магазин активизировал...
|
Скупщик уже есть -Хальвор скупает серебрянные и золотые безделушки по хорошей цене...можно ему прописать и другие весчи
|
|
|
27.11.2005, 19:53
|
#862
|
|
Re: GlobalMod
*Еще идеи, предложения: - сделать разные типы стрел и болтов кроме обычных и магических с разной степенью урона (с железным наконечником, стальным, магические с разной магией и т.д.); - не давать спать ГГ сутки напролет. Поспал пару часов - выспался, жди пока не устанешь. А то получается, что как только у ГГ появиться спальный мешок, ему напитки восстановления больше не к чему. Ранили, поспал – восстановился. Также запретить спать ГГ на чужих кроватях. Не хорошо это, когда хозяин дома ждет, пока гость отдохнет не его ложе. Или платить за ночлег; - привязать магические посохи не к силе, а к кругу магии. Магам сила не к чему; - сделать рэндом приготовления напитков, т.е. при смешении ингредиентов получались напитки с разной степенью силы +/- (по принципу *опыта за монстров).Алхимия – наука сложная и не так просто приготовить два одинаковых зелья. Также снизить количество *разбросанных по карте, в сундуках и у торговцев напитков, а то получается, что даже при прохождении воином найденных зелий, плюс совсем немного покупных вполне хватает до конца игры. А так если это подправить, то навык алхимии будет очень даже востребован; - дать возможность играющим за воинов заказывать у магов магические свитки, если ГГ принесет бумагу, пузырек манны, ну и соответственно заплатит за работу; *- *добавить простым жителям Хоринеса слухи, сплетни, чтоб рассказывали об интересных местах мира готики, событиях происходящих по ходу прохождения как бы со стороны простого жителя острова. А то они ходят только в качестве декораций, а тут польза будет хоть какая-то; - упоминалось, что в моде есть алкогольное опьянение. Одновременное выпивание разных спиртных напитков ни к чему не привело. Если поспать после этого, тоже ни чего. Интересно, в чем фишка. * Было бы не плохо, чтоб сам ГГ мог кого-нибудь подпоить (устроить с неписем маленькую попойку), чтоб получить сведения, что-нибудь выпросить или просто так загулять в таверне. А после этого ходил бы пьяным (анимация как при выкуривании сигареты) пока не проспится или не похмелиться; - сделать большее усиление монстров при повышении уровня, т.к. сейчас практически нет разницы обычный монстр или усиленный, *все уничтожаются с одного двух ударов (кроме варгов, это звери еще те! Их бы нужно ослабить).
|
|
|
27.11.2005, 23:00
|
#864
|
|
Re: GlobalMod
2Mr Filosof:
- сделать рэндом приготовления напитков, т.е. при смешении ингредиентов получались напитки с разной степенью силы +/- (по принципу опыта за монстров).Алхимия – наука сложная и не так просто приготовить два одинаковых зелья. Также снизить количество разбросанных по карте, в сундуках и у торговцев напитков, а то получается, что даже при прохождении воином найденных зелий, плюс совсем немного покупных вполне хватает до конца игры. А так если это подправить, то навык алхимии будет очень даже востребован;
|
Отличная идея, такой рандом мне в голову не приходил, таук и сделаю, только ко всем напиткам!
- дать возможность играющим за воинов заказывать у магов магические свитки, если ГГ принесет бумагу, пузырек манны, ну и соответственно заплатит за работу;
|
тоже хорошая идея, ведь не каждый же будет ЛП тратить!
Было бы не плохо, чтоб сам ГГ мог кого-нибудь подпоить (устроить с неписем маленькую попойку), чтоб получить сведения, что-нибудь выпросить или просто так загулять в таверне. А после этого ходил бы пьяным (анимация как при выкуривании сигареты) пока не проспится или не похмелиться;
|
Будет, уже есть, но за идею респект!
- сделать большее усиление монстров при повышении уровня, т.к. сейчас практически нет разницы обычный монстр или усиленный, все уничтожаются с одного двух ударов (кроме варгов, это звери еще те! Их бы нужно ослабить).
|
Это с удовольствием, люблю сильных зверей!
|
|
|
28.11.2005, 12:40
|
#865
|
|
Re: GlobalMod
- сделать разные типы стрел и болтов кроме обычных и магических с разной степенью урона (с железным наконечником, стальным, магические с разной магией и т.д.);
|
вот ето хорошая идея! 2TSYLin: можт стоит не только наконечники разные ввести но и возможность из трупа стрелы вытаскивать(которые были нами в него посланы)??
|
|
|
28.11.2005, 13:22
|
#868
|
|
Re: GlobalMod
2SlaventiyRu:
но когда сдаешь вору квест и он всё(ну или почти все) бабло забирает - это никуда не годиться.
|
Ловкость прокачивай и сдавай квест! С ловкостью 90 практически все воры НПС не могут обокрасть ГГ. Кроме Кассии и главаря охотников (кстати, сколько надо ловкости, чтобы НИКТО не мог обворовать?)
|
|
|
28.11.2005, 18:18
|
#869
|
|
Re: GlobalMod
2fokon:
кстати, сколько надо ловкости, чтобы НИКТО не мог обворовать?)
|
Я интуитивно догадываюсь что нужно 120 ловкости, потому что в оригинале с такой ловкостью можно кого угодно обокрасть, а тут еще должно действовать обратное утверждение, что с такой ловкостью нкто не может обокрасть ГГ. 2TSYLin: Я прав?
|
|
|
28.11.2005, 18:37
|
#871
|
|
Re: GlobalMod
это тогда получается что мы постреляли в какого нить чела а потом стрелы опять себе вернули?Если так,то навсю игру 100 стрел покупаем и ходим с ними.
|
нет например стрела после извлечения непригодна для использования и надо восстанавливать их на наковальне =)
|
|
|
28.11.2005, 19:05
|
#872
|
|
Re: GlobalMod
На выходных попробовал ГлобалМод. Сразу небольшое замечание для тех, у кого игра после установки глобала вылетает при попытке загрузить сэйв: Перед установкой Глобала необходимо удалить ВСЕ остальные моды. В моем случае этого оказалось даже недостаточно. (Слишком сильно я расковырял системные файлы...). Пришлось переустанавливать ночь ворона и затем ставить g2mdk, а потом - по новой Глобал. Тогда сохранки начинают "нормально" загружаться. Почему "нормально" - в кавычках, потому что глюками мод не обделен. Например, при сохранении в начале игы в башне Ксардаса и последующей загрузке сэйва, ГГ оказывается в странном черном балахоне и свободно проходит сквозь предметы интерьера... Причем балахончик остается как со "штанами заключенного", так и после снятия оных... Это не придирки, "прошу понять меня правильно..." :-) понятное дело - это ведь демка... Пару впечатлений. По сравнению с классической ночью ворона игровой мир на мой взгляд несколько перенаселен НПС... Не успеешь выйти из башни Ксардаса, как к тебе выстраивается очередь - все наперебой предлагают тебе работу, задания, навыки и прочие блага... По этой части некоторый перебор - ощущение как в переполненном автобусе, где все и каждый живо озабочены твоей судьбой... Эабавно выглядят приколы, когда например, черный маг с пиратом молча торчат сутками на перекрестке посреди полей чуть -ли не под ручку... :-) Небольшой глючок - траектория полета стрел и движения клинков почему-то иногда начинают отображаться не в виде туманного, а в виде кровавого следа. Все наперебой предлагают тебе научить улучшать доспехи... ...Или научить делать всяческое оружие - от клинков с топорами, до луков и арбалетов... Причем далеко ходить не надо - практически в одном квартале в Хоринисе можно стать мастером по изготовлению целого ассортимента всевозможного оружия. Все это прекрасно, но как-то без меры, что-ли. И расценки на изучение ремесел стали смешные - от 1 до 3 лп... А поскольку мир стал просто напичкан ходячей экспой, то становится просто неинтересно стремится изучать вторичные навыки - теряется ценность умений... Девольвация ценностей, блин... Тоже и с броней. Теперь ее стало столько, что хоть ..пой кушай. И в заветном сундуке на заднем дворе в Хоринисе теперь уже не только кожаные доспехи, но и "одежда богатого торговца" с защитой 37... Все ГОРОЖАНЕ вдруг стали ТОРГОВЦАМИ (?!). Это еще зачем?!
Короче, идеи в Глобале хорошие и интересные. Недостаток, в сущности один - реализованы новшества БЕЗ ЧУВСТВА МЕРЫ. Плюс множество мелких багов с графикой и текстурами.
Еще раз предлагаю усложнить напяливание на себя каких попало доспехов.
|
|
|
28.11.2005, 21:02
|
#873
|
|
Re: GlobalMod
2 closecombat:
Пару впечатлений. По сравнению с классической ночью ворона игровой мир на мой взгляд несколько перенаселен НПС... Не успеешь выйти из башни Ксардаса, как к тебе выстраивается очередь - все наперебой предлагают тебе работу, задания, навыки и прочие блага...
|
Да, у меня тоже сложилось такое впечатление. Но думаю если планируется существенно увеличить игровой мир, то новых неписей можно вполне равномерно распределить по карте.
Эабавно выглядят приколы, когда например, черный маг с пиратом молча торчат сутками на перекрестке посреди полей чуть -ли не под ручку... :-)
|
А гильдии темных магов просто необходима своя башня! Поставить как у Ксардаса, пусть себе живут там. :-)
Еще раз предлагаю усложнить напяливание на себя каких попало доспехов.
|
Здесь можно взять идею из мода Дагота с понижением параметров героя при недостатке силы или не давать возможность одеть боньку по достижению определенных значений той же силы (броня для война), ловкости (броня для лучника), ну а робы магам оставить без изменений, но сделать, чтобы одеть их мог только маг и выдавали (продавали) бы их равномерно по ходу прохождения.
|
|
|
28.11.2005, 23:06
|
#874
|
|
Re: GlobalMod
И так всё по порядку: 2nazgul-dark jedi:
2TSYLin: можт стоит не только наконечники разные ввести но и возможность из трупа стрелы вытаскивать(которые были нами в него посланы)??
|
Наконечники ввести конечно можно, только ведь придётся для каждого наконечника свой лук, без этого просто скриптово не получится
Я интуитивно догадываюсь что нужно 120 ловкости, потому что в оригинале с такой ловкостью можно кого угодно обокрасть, а тут еще должно действовать обратное утверждение, что с такой ловкостью нкто не может обокрасть ГГ. 2TSYLin: Я прав?
|
С охотником баг конечно получился, максимальное кол-во ловкости для того что бы никто не воровал надо 125
Пришлось переустанавливать ночь ворона и затем ставить g2mdk, а потом - по новой Глобал. Тогда сохранки начинают "нормально" загружаться. Почему "нормально" - в кавычках, потому что глюками мод не обделен. Например, при сохранении в начале игы в башне Ксардаса и последующей загрузке сэйва, ГГ оказывается в странном черном балахоне и свободно проходит сквозь предметы интерьера... Причем балахончик остается как со "штанами заключенного", так и после снятия оных... Это не придирки, "прошу понять меня правильно..." понятное дело - это ведь демка...
|
Вот тут-то и проявляется баг с конвертированием доспехов, исправлю коечно, движок неприспособлен компилить на лету, это плохо!
Недостаток, в сущности один - реализованы новшества БЕЗ ЧУВСТВА МЕРЫ. Плюс множество мелких багов с графикой и текстурами.
|
Локаций теперь будет очень много, а после финала, я сделаю кое-что что превратит мод по сути в новую игру!
Еще раз предлагаю усложнить напяливание на себя каких попало доспехов.
|
Уже сделано, конечно напялить можно любой доспех, но вот защита и усталость будет на утяжеление!
|
|
|
29.11.2005, 00:46
|
#876
|
|
Re: GlobalMod
2TSYLin:
Наконечники ввести конечно можно, только ведь придётся для каждого наконечника свой лук, без этого просто скриптово не получится
|
Я уже видел в одном немецком моде фишку с разными боеприпасами для одного стрелкового оружия, помоему в ГодФазерс. Там была проверка на наличие в инвентаре разных боеприпасов. Вначале использовались лучшие, а затем оружие переходило на худшие заряды.
|
|
|
29.11.2005, 10:01
|
#877
|
|
Re: GlobalMod
Вопрос к создателям мода, темный маг также как и все убивает драконов или это у меня такой глюк, и несколько предложений. 1) Считаю, что переход из Яркандера в рудниковую долину все-таки можно упорядочить. Если мы знаем куда вначале пойдет игрок, а куда потом, то можно соответственно расставить монстров. Также считаю, что нужно существенно увеличить количество маны необходимое для использования свитка(если кто угодно фактически без тренировки может использовать свиток огненный дождь то никакие войска кроме лохов с этими свитками не нужны J Сравните стоимость свитка огненного дождя и брони и меча паладина, а ведь паладина еще тренировать надо!) Если свиток будет требовать две трети или хотя бы половину от маны необходимой для использования руны, во второй главе станет не так просто снимать осаду с замка. 2) Предлагаю чтобы гильдии активно взаимодействовали с друг другом. Паладины сражаются с наемниками, пусть с первой главы будет больше квестов об этом. Пусть до заключения перемирия ГГ наемника не пускают в город, а ГГ ополченца к Онару. Наемники могут добиться перемирия заключив союз либо с сектантами(Хаген станет опасаться их возросшей силы) либо с магами огня(маги призовут объединится перед лицом угрозы). Пусть каждый выбор имеет свои плюсы и минусы. Маги огня пусть мирят паладинов и наемников. У магов огня должны быть очень натянутые отношения с сектантами(еретики), пусть будет квесты о возвращении некоторых сектантов к истинной вере и наоборот вербовке кого-нибудь в секту. Сектанты пусть везде продают наркоту(квесты о вербовке распространителей в городе, в монастыре, в поместье и т.д. ), что вызывает противодействие остальных гильдий. 3) В моде охотники не давали мне никаких заданий то ли потому что я к торговцам присоединился, толи глюк. Если это действительно охотники, а не разбойники более логичной альтернативой будет торговцы гильдия воров. 4) Предлагаю воспользоваться текстурами из nacked мод. Раздеть путан из красного фонаря, добавить квесты с какими-нибудь купальщицами у которых украли одежду, забирать одежду у Гриты, добавить каких-нибудь рабынь у разбойников и т. д.
|
|
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:26. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|