|
|
11.05.2005, 12:30
|
#161
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2FreeSergey:
мне хочется верить что разрабы добавят возможность примкнуть к оркам.
|
Да, это было бы интересно. И необычно. Правда, тогда у орков должна быть некая цель, совпадающая, по крайней мере частично, с интересами ГГ. Пример этого мы видели в первой Готике.
|
|
|
11.05.2005, 12:39
|
#162
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2AlexACS: Побежденная орками страна – это скорее не завязка сюжета, а, так сказать, окружающая обстановка, среда, в которую попадает герой и на фоне которой будет развиваться сюжет. И эти обстоятельства достаточно оригинальны для средневековой RPG. Это можно с уверенностью сказать уже сейчас. Часто вы с таким сталкивались? Обычно мы попадаем в более-менее благополучный мир, которому грозит какое-нибудь чудо-юдо, и мы, как правило, успеваем уничтожить его до того, как оно натворит больших бед.
А завязка сюжета – это что-то вроде: ГГ приходит на пепелище родной деревни и узнает, что ненавистные орки убили его любимую бабушку.
Конечно, спасение мира в очередной раз – это печально. И, скорее всего, именно этим мы и будем заниматься. Правда ваша. Но по крайней мере ходят слухи, что когда ГГ начнет убивать орков в каком-нибудь городе, население воспрянет духом и поднимется на восстание. Уже не в одиночку! А может быть, действительно, можно будет не спасать мир, а присоединиться к оркам и добивать его, или там заняться собственной гладиаторской карьерой. Короче, поживем – увидим.
|
|
|
11.05.2005, 13:14
|
#163
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
не успела отредактировать: Даже если мы будем исключительно спасать мир, все равно сравните две картинки: город Хоринес, где жизнь течет своим чередом, и рассуждения Ксардаса о страшной угрозе (это Готика 2) и город типа Хоринеса, только в верхней его части в лучших домах живут орки, людей из нижнего города водят на принудительные работы, вход в бордель запрещен лицам человеческой национальности и т.д. Такой мир действительно хочется спасти, особенно если мы увидим деяния рук своих – снова наладится городской быт, отстроятся разрушенные дома (на такое, интересно, мы можем рассчитывать?).
Цитата:
Сообщение от NetViper link=board=gothic&t=1110441920&start=300#301 date=05/11/05, в 12:52:33
В первой Готике Ур-Шак и раб из шахты говорили на языке людей. Интересно, как языковой барьер будет преодолён в третьей Готике.
|
Уже в аддоне мы учили "иностранные" языки. Осталось сделать что-то типа: орки произносят и пишут абракадабру, а когда мы выучим язык, начинаем различать их слова.
|
|
|
11.05.2005, 16:06
|
#165
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2AlexACS:
сюжета Gothic 3 полный бред, по сравнению с первой
|
Так никто не говорит, что ГГ будет всех выносить направо и налево. Может смысл какой-нить другой будет - установит мир, например, между людьми и орками, найти семью (не дай Бог, но вдруг). Тем более обещали, что ГГ будет известен среди людей, а значит и орки будут знать о нем, пусть даже по наслышке. А если сделать, что ГГ сразу попадет в рабство. К примеру, корабль причалил, и тут на него орки налетели, всех скрутили, удар в лицо ГГ (совсем как в Готике1), потеря сознания, очухивание за решеткой и тут же на арену, принудительно, победа над противниками на арене, карьерный рост, мысли о побеге и встрече и/или спасении старых друзей, опознание орками (этот нехороший человек наших сородичей мочил! а может - этот хороший человек убил заблудших наших братьев, которые поверили в силу демона Спящего (типа болотное братство-2)), побег, преследование, поиск друзей, предательство людей, помощь орков...
|
|
|
12.05.2005, 06:31
|
#166
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Я тут подумал...А почему Ксардас слепой на арте? Или это кратковременный побочный эффект мега-спелла, который он кастует? На скане было не так заметно, а здесь так сразу в глаза бросилось.. ::) Добавление от 05/12/05, в 06:51:53
Сегодня на WoG запостили новость: На форуме JoWooD с сегодняшнего дня устраивается *соревнование, выигравшие которое смогут принять участие (как зритель) при записи оркестра для саундтрека к Gothic 3. Эти мероприятия будут происходить *в начале июля в г.Бохуме. Чтобы принять участие в соревновании, вы должны зарегистрироваться на форуме JoWooD и оставить там соответствующий пост :). Все условия участия, а также детали соревнования точно разъяснены здесьPS это я так промт понял, так что не обессудьте... ;D
|
|
|
12.05.2005, 12:53
|
#167
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Если ГГ изучит язык орков, то общаться с ними он сможет просто: подходим к орку, нажимаем Ctrl-Shift (или какая там у вас комбинация), говорим. :D
Вообще говоря, ГГ может знать несколько языков и владеть ими в разной степени. Это похоже на владение в разной степени различным оружием. Кстати, хорошее владение языком вполне может служить оружием: заклинания ведь по идее _произносятся_!
****** Возвращаясь к теме, насколько разумна живность: завалил я двух гоблинов. Рядом никого. Пошёл дальше. Возвращаюсь спустя некоторое время на то же место и вижу картину: с одной стороны подобрался мракорис, с другой - огненный ящер и гложут останки убиенных мною гоблинов. Друг друга не трогают. :) (Почему, кстати?) Они трупы что, по запаху нашли?! ***** И почему только два вида "нейтральных" животных (мясной жук и овца), а все остальные - монстры? (Непонятно, опять же, почему, к примеру, волк - монстр? Волк - это обычное животное, которое должно само от человека убегать!)
|
|
|
12.05.2005, 15:49
|
#168
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Neocreont:
Я тут подумал...А почему Ксардас слепой на арте?
|
Так у него и во всех Готиках глаза белые, без зрачков. Когда я играл в первый раз в Готику (1), помнится, я тоже удивлялся, как он может читать свою книгу, будучи слепым. А потом просто подумал, что белые глаза - необходимый атрибут, который ввели специально для того, чтобы подчеркнуть его "профессию". В смысле, подчеркнуть то, что Ксардас именно некромант и заклинатель демонов. К тому же, он очень старый. Ах, да. Теперь я должен что то про Готику 3 сморозить :) Так вот, на арте Готики 3 все тот же Ксардас, ничуть не ослепший.
|
|
|
13.05.2005, 03:02
|
#171
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Neocreont :
тут подумал...А почему Ксардас слепой на арте? Или это кратковременный побочный эффект мега-спелла, который он кастует? На скане было не так заметно, а здесь так сразу в глаза бросилось..
|
А он всегда таким был :) Внимательно посмотри на него в Г1\Г2 - у него зрачков нет... Goly :
если сделать, что ГГ сразу попадет в рабство. К примеру, корабль причалил, и тут на него орки налетели, всех скрутили, удар в лицо ГГ (совсем как в Готике1), потеря сознания, очухивание за решеткой и тут же на арену, принудительно, победа над противниками на арене, карьерный рост, мысли о побеге и встрече и/или спасении старых друзей, опознание орками (этот нехороший человек наших сородичей мочил! а может - этот хороший человек убил заблудших наших братьев, которые поверили в силу демона Спящего (типа болотное братство-2)), побег, преследование, поиск друзей, предательство людей, помощь орков...
|
А вот это ты здорово придумал! Стилистически в дух Готики первой, какя и хотел бы =) Василиса : Даже нечего комментировать. Хорошо рассуждаешь. Всеобщий респект =)
|
|
|
13.05.2005, 10:15
|
#173
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2ФаГот:
но было бы интересно, чтобы была возможность изучать и оркский язык. Орки древняя культура, наверняка будет чему чему поучиться;)
|
Для примитивного общения на уровне жестов обычно хватает нескольких слов, примеры можно взять из истории людей. Обучаться полному владению языка орков нам и не надо, проще поговорить с одним из них, но обученному языку человека. По развитию и обычаям орки как раса стоит ниже людей в культурном развитии и, имхо, найти одного философа среди них будет не самой простой задачей. Возможно это будет вождь племени или его шаман, одна штука. Древняя культура обычно оставляет после себя потомкам нечто вещественное, вроде письменности у людей или наскальные рисунки у прото-людей. В игре я такого доказательства древности пока не вижу, как вариант оно существовало (!) в единственном виде (храм Спящего) на Хоринисе. Чем нас порадуют Пираньи на материке пока под вопросом. 2Василиса: [quote]и город типа Хоринеса, только в верхней его части в лучших домах живут орки, людей из нижнего города водят на принудительные работы, вход в бордель запрещен лицам человеческой национальности и т.д. Такой мир действительно хочется спасти, особенно если мы увидим деяния рук своих – снова наладится городской быт, отстроятся разрушенные дома (на такое, интересно, мы можем рассчитывать?). 2Goly:
А если сделать, что ГГ сразу попадет в рабство. К примеру, корабль причалил, и тут на него орки налетели, всех скрутили, удар в лицо ГГ (совсем как в Готике1), потеря сознания, очухивание за решеткой и тут же на арену, принудительно, победа над противниками на арене, карьерный рост, мысли о побеге и встрече и/или спасении старых друзей, опознание орками (этот нехороший человек наших сородичей мочил! а может - этот хороший человек убил заблудших наших братьев, которые поверили в силу демона Спящего (типа болотное братство-2)), побег, преследование, поиск друзей, предательство людей, помощь орков...
|
Все дружно вспонимаем завязку сюжета в фильме "Планета Обезъян" С Б.Питом в главной роли.
|
|
|
13.05.2005, 14:00
|
#174
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Skaarj:
По развитию и обычаям орки как раса стоит ниже людей в культурном развитии и, имхо, найти одного философа среди них будет не самой простой задачей.
|
Спорный вопрос. Еще Ксардас в первой Готике говорил, что культура орков такая же древняя, как и культура людей.
Древняя культура обычно оставляет после себя потомкам нечто вещественное, вроде письменности у людей или наскальные рисунки у прото-людей.
|
Я что-то не видел наскальных рисунков сделанных людьми.
|
|
|
13.05.2005, 19:49
|
#175
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
насчет орков в третей части... меня сейчас будут бить и может быть даже ногами, но, имо, орки себя поизжили уже малехо. чессгря подзадрало несколько частей подряд в каждой готике одних только орков вырезать. я, конечно, совсем не против орков, но, имо, неплохо бы было уравновесить их с другими монстрами. вот мне лично снапперы симпатичны ^^ в трейлере динозаврик проскакивал, было бы интересно оказаться в парке юрского периода и порубить динозавров вместо драконов :РР причем не как обязательный квест, а так, для удовольствия (ну или для манчкинов :)) ну, или, хотябы, может, сделать орков ну ооочень сильными, чтобы герой мог одолеть их только лишь к самому концу игры и чтобы они охраняли ГГада и всякие вкусные данжены \ локации. случайно получился wish list, сорри, надеюсь меня простят, просто очень высказаться хотелось ввиду не совсем понятного мне энтузиазьму в прогнозах орков в г3 :2cents:
|
|
|
16.05.2005, 09:16
|
#176
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2-=lordHagen=-: AG тоже, стало быть, врёт? ::) И вообще, хватит тут дезинформировать, и так уже ветка засорена.
|
|
|
17.05.2005, 00:05
|
#178
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Оффтопик, но не выдержал... 2MaxSud:
неочень-то хочется снова 2 года "наслаждаться" немецким "карканьем"
|
Без смайлов это наводит на мысль о некоей статье УК, касательно пропаганды рассовой вражды и т.п. Достал немецкую пиратку - нефиг жаловаться, никто не заставлял. Не хочешь ждать русский и устойчивая идеосинкразия на немецкий - найди себе английскую версию, G1 и G2 на английском появлялись оперативнее, чем на русском. ЗЫ: А немецкая озвучка, между прочим, рулит. Если есть возможность сравнить немецкий и английский (с русским принципиально сравнивать не буду) варианты G2 - почуствуй разницу.
|
|
|
18.05.2005, 23:46
|
#180
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Вообще говоря, "официально" - это новые скрины. Подтверждение тому на World of Gothic (перевожу): [Афыцыально] Новые скриношоты Готики 3По случаю открытия выставки E3, Jowood и Piranha Bytes выпустили 9 новых скринов. Вы можете найти их в галерее скриншотов немецкого игрожурнала Gamestar.Номинально то оно так, но вот номер журнала-то майский :) Уж не меньше двух с половиной недель прошло, как в свет явилась его печатная версия. Поэтому фразы о выпуске скриншотов, приуроченных к открытию E3 отдают неким нафталиновым духом... Впрочем, ладно. На самих скринах впечатлила прежде всего, детализация... Конечно, это здорово, когда вплотную подходишь к дереву и видишь все прожилки на его коре, ее, коры, шероховатость. Я склонен считать, что это все же in-game скриншоты, а не рендер. Пусть и не наблюдается ни какого признака игрового интерфейса. Но то, что системные требования будут неслабенькими, ясно уже сейчас. Что не понравилось - какая-то пустынность (на этих скринах, на предыдущих наблюдаласчь как раз обратная ситуация) - в Готике всегда каждый квадратный метр был густо чем-то да заселен - будь то растительность, разный хлам из предметов или же просто неровности земной коры =). Второе, что не понравилось - однообразие цветовой палитры. Взгляните, она, в целом, темно-серо-коричневая для домов и земли и ярко-зеленая для травы и листвы... PS: А хорошо Аговцы отреагировали - новые скрины появились раньше, чем об этом написали немецкие фан-сайты.
|
|
|
19.05.2005, 02:39
|
#182
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Начинаю детальный разбор: ;) Первое, что хочется сказать, увидев скрины - появилось ощущение пространства, что не может не радовать. В первых двух частях готики мир выглядел "сплюснутым", теперь же можно будет в полной мере насладиться дальними планами, что собственно и создает вышеобозначенное ощущение реализма. Нерегулярность окружения(выбоины, покосившиеся строения, поваленные деревья, раскиданные бочки и прочий хлам) приятно радует глаз, что собственно и было одной из отличительных черт готики. *:) Скриншоты мест около башни - самые, на мой взгляд красивые. Видно множество различных элементов: архитектура, растительность, небо и море. Особенно хочеться отметить реалистичную воду, чего нам так не хватало в 1й и 2й готиках. Но небо вызывает неоднозначные впечатления. С обной стороны, надо сказать, что оно красивое (в плане дизайна). С другой же, детализация в отбельных участках немного смущает, но в целом это можно списать на "сырость" данной стадии разработки игры.... ::) Деревья же радуют высокой детализацией коры при приближении, как уже справедливо отметил Савол. Так же не оставляет равноушным потрясающее разнообразие растительного мира, правда про отдельные скриншотах так сказать нельзя, но в частности тот, что с разрушенной башней, позволяет смело утверждать вышесказанное. :D Камрадами, в частности Саволом, было замечено, что земля на скринах выглядит пустынно.... :-/На некотрых скринах это действительно так, в основном оная пустынность бросается в глаза на 1м скрине. Но напротив, почти на всех остальных видна нерегулярность, заставленность объектами и растениями....Я всё же склонен и этот недостаток списать на низкий процент готовности. ;) У разрабов еще будет масса времени, чтобы довести дизайн мира до ума, что в принципе мы могли наблюдать на протяжении ожидания готики2. Первые скрины оной оставляли схожее впечатление, но ближе к релизу выглядели совершенно по-иному. ::) О цветовой гамме: лично мне нравиться, делали это с явной целью вернуть "грязный" стиль 1й готики. 8) А про однообразие скажу - не может же на одном скрине умещаться вся цветовая палитра....Здесь упор делался на реалистичность, а в реальном мире как раз так и есть.(ислючая места особенные, беря за ориентир обычные леса средней полосы) И напоследок немного о текстурах монстров: бок динозавра(не называю снеппером, т.к. оффициально было поддтверждена непричастность его к виду), так вот - бок динозавра, имхо, обтянут лоу-кволити текстурой, ибо на ролике даже она была качественнее.... ::) * * 2граф:
ну ребята, ну что это такое все это мы уже видели.
|
Для тормозов написали, наверное ;D Надеюсь, настоящая инфа нас еще порадует. ;)
|
|
|
19.05.2005, 11:03
|
#183
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
На скрине с хибарами под горой, отлично. Особенно создается ощущение реальности, стоит лишь взглянуть на изображение леса, расположенного на склоне. ВО всяком случае издали выглядит совсем неплохо. Наконец-то перешли от "рубленых" форм к жизни. Круто однако. Похоже животные сделаны на этот раз более реалистично. А вы обратите внимание на ладндшафт! И землю под ногами. Все эти мелкие неровности и мелкие объекты. Солидно, однако, по сравнению с теми же грубыми поднятиями и опусканиями, что применялись доселе.
Растительность на высоте. Наконец-то траву "подняли" (интересно в этом случае шейдеры использовали?). Башня. Что, башня как башня. Средневековье знаете ли, покрасить ее вам что ли? ;)Однако создается впечатление, будто бы ее кто-то опалил. Жаль что не удается взглянуть на людей поближе, в представленных скринах. Но как я заметил модели весьма не стандартные, и как мне показалось какие-то "недоделанные".
|
|
|
19.05.2005, 11:06
|
#184
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Savol:
Что не понравилось - какая-то пустынность (на этих скринах, на предыдущих наблюдаласчь как раз обратная ситуация) - в Готике всегда каждый квадратный метр был густо чем-то да заселен - будь то растительность, разный хлам из предметов или же просто неровности земной коры =). Второе, что не понравилось - однообразие цветовой палитры. Взгляните, она, в целом, темно-серо-коричневая для домов и земли и ярко-зеленая для травы и листвы...
|
Лично я увидел на этих скринах разрушенную и соженную деревню - естественно палитра и насыщенность там соответствующая. Хотя пару человек можно заметить. Кстати очень хорошо соседства выженных участков и леса зметно на скрине где несколько орков лесу (один еще рукой куда-то указывает) - на заднем плане этого скрина как раз та самая ращрушенная деревушка. Думаю что скрины населенных городов будут другими. Кроме того, не забываем, что обещанны еще снежные и пустынные области. Так что давайте не будем спешить с вывадами о цветовой палитре и густанаселенности.
|
|
|
19.05.2005, 11:59
|
#185
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Скрины очень порадовали.Детализация,по крайней мере,то что сейчас доступно-впечатляет,взгляните на крышу дома рядом с башней(представляю,какой с нее открывается вид),на бочки,на стволы упавших деревьев в лесу.Лес,уже сейчас,даже на скринах,выглядит живым,лично на меня он такое впечатление произвел.Что же будет в игре,когда все это будет двигаться,деревья будут качаться,а листья дрожать от ветра? :) 2NeocreonT:
Особенно хочеться отметить реалистичную воду,
|
сорри за невнимательность,но на каком скрине есть вода?не заметил(
|
|
|
19.05.2005, 12:19
|
#187
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Razor 38:
сорри за невнимательность,но на каком скрине есть вода?не заметил(
|
Вот на этом :) И еще на одном из сканов была. 2FreeSergey:
Кроме того, не забываем, что обещанны еще снежные и пустынные области. Так что давайте не будем спешить с вывадами о цветовой палитре и густанаселенности.
|
Блин, тоже хотел написать, но забыл...Заснеженые горные хребты Нордмара увидеть очень хочется...Из-за того, что в первых двух частях оных было всего-ничего. 2VannDamm:
Наконец-то траву "подняли" (интересно в этом случае шейдеры использовали?).
|
Нет, вроде....Шейдеры пока что вообще сырые, на скринах.
|
|
|
19.05.2005, 13:49
|
#188
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
По новым картинкам... Очень, очень странный дизайн домов в новой Готике. На крыше дома около маяка лежат обработанные доски. Меня сильно интересовало, а где же на Хоринисе Пираньи лесописку спрятали от всех? Может быть здесь она появится, иначе это похоже на фарс или недострой (про доски и брусы оргаждения на маяке). По контуру маяка брусы на ограждении прибиты изнутри, а под ним снаружи - где логика у дизайнера? В деревушке, с видом на сопку (интересно, это же не менее 1км в перспективе или больше) на крышах лежит нечто, напоминающее черепицу из дерева (не знаю названия) и тут же мы видим на фронтальных стенах этоже покрытие, но ведь крыша на доме двускатная? Опять ошибка дизайнера?
Дорога изумляет кривизной и ухабами, почему или зачем, а колея где от телег или где тропинка от ног людей? Опять фарс или фетиш? Где же реальность в этих картинках, мы же не вчера родились с вами?
Добавление от 05/19/05, в 13:44:10 Ни на одном из домов в Готике не было на крыше флюгера. Это что - опять лень дизайнеров?
Добавление от 05/19/05, в 14:09:30 Присмотритесь к винтовой лестнице на маяк, толщина настила больше диаметра опорных балок в 1,5 раза, видно настил из особого сорта дерева, пластмассового. :-/
|
|
|
19.05.2005, 15:18
|
#189
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2_Az_:
Как бы нам по горчичнику не схлопотать за оффтоп
|
Вот именно - не увлекайтесь. 2Skaarj:
По новым картинкам... Очень, очень странный дизайн
|
Ты действительно придираешься - покажи мне игру в которой нет недостатков такого плана? По мне так лучше пускай сосредоточат внимание на геймплее, атмосфере и прочем, чем тратят время на поиск несоответствий.
|
|
|
19.05.2005, 17:26
|
#191
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2owerlord:
Слишком уж угловатый какой-то ландшафт... присмотритесь повнимательнее. Земля (дороги в особенности) немногим отличаются от таковых в 1-2 готиках. Так же угловато
|
Любая медаль имеет две стороны - чем меньше будет углов, тем больше будут требования к железу, открытые пространства то здоровые. По мне так глаз не режет и то хорошо, зато может будет выдавать приемлемое количество фпс
И ещё - человек, идущий по лестнице башни, и человек, идущий на другом скрине (там башня виднеется на утёсе в метрах 50) имеет одинаковые позы, абсолютно оденаковые... Странновато как-то, не находите
|
Люди не анимированы еще.
|
|
|
20.05.2005, 07:50
|
#192
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
|
|
|
20.05.2005, 08:35
|
#193
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Lord Dragon:
На WoG появилось новое видео с Е3. Весит 27.3 мб. все сюда:
|
Отсмотрел. Это экранка, но в ней показаны игровые моменты. ГГ сражается 2 мечами! Анимация не очень, а вот окружающий мир выглядит на 5 баллов
|
|
|
20.05.2005, 10:14
|
#194
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
На WoG появилось новое видео с Е3
|
Посмотрел. Преальфа. Экранка с соответствующим качеством. Показан игровой процесс, а именно передвижение и сражения. Анимация средненькая, но есть надежда что к релизу подправят все же. А может и нет. Природа красива. Правда герой передвигался по такой среднезасаженной полосе (не по лесу). Трава колышется на ветру. Герой в дспехах и с двумя мечами за плечами. Сражается сразу двумя, но может достать и только один. Показано пару схваток - напоминают вторую Готику. Еще в кадр попала парочка скавенджеров. Они неагрессивны к герою, но и не убегают. Пото гдето треть ролика (если не больше) чел делится впечатлениями - если кто может переводить немецкий на слух, то было бы здорово. Кстати может на ВОГ появится тект сего комменьтария. В целом после просмотра ролика у меня отпали сомнения насчет графики и дизайна местности - будет на уровне достаточном для получения хорошей порции удовольствия.
|
|
|
20.05.2005, 10:45
|
#195
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2FreeSergey:
Еще в кадр попала парочка скавенджеров. Они неагрессивны к герою, но и не убегают.
|
Похоже это одомашненные бройлеры ;D В предидущем видео парочка таких возле домика была. Саму бы эту пре альфу поюзать - уж с двумя палами да двумя мечами точно бы разобрался. Будем искать - может уплывет.
|
|
|
20.05.2005, 11:26
|
#197
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Филин:
Тоже посмотрел. Не покидает ощущение сырости и недоделанности
|
Не надо забывать что это ПРЕ альфа. Не стоит от нее ждать много - она предназначена чтобы показать в первую очередь природу, мне кажется.
Сама локация тоже производит впечатление либо случайно сгенеренного участка, либо сделанного специально, чтоб побегать и помахать мечами и полюбоваться на траву.
|
Интересно почему? Мне показалась локация как локация. Добавление от 05/20/05, в 11:46:38
Тем у кого нет возможности качать 27 метров, я сделал нарезку из кусочков ролика - они в принципе отражают всю суть его. Временно они доступны здесь http://tes.ag.ru/files/gothic3/nature.avi - 1,2 МВ http://tes.ag.ru/files/gothic3/nature2.avi - 3,0 МВ http://tes.ag.ru/files/gothic3/battle.avi - 3,4 МВ http://tes.ag.ru/files/gothic3/scaven.avi - 3,2 Мв В дальнейшем я надеюсь их выложат на ГотикаАГ (если возникнет необходимость).
|
|
|
20.05.2005, 13:57
|
#200
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Вот, на форуме снежков кое-какая инфа есть. http://www.snowball.ru/forums/boardgothicamp;action=list&thread=77979 Большинство инфы мы уже слышали, но лично я про верблюда (я слышал только про лошадь :)) и про "известно, что можно будет путешествовать по воде" не слышал... Читайте первый и пятый посты. 2FreeSergey: * Большое спасибо за нарезку :pivo: 2ФаГот:
жаль, что не прочитать надписей над неписями
|
* Над какими? С теми, что дерутся? Над ними кажется написано "Бандит" * А во время боя проскакивала строчка "Attacking NPCa halled - press X to continue last attaсk".
|
|
|
Здесь присутствуют: 9 (пользователей: 0 , гостей: 9)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 04:51. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|