|
|
31.05.2005, 12:47
|
#723
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Borisoff:
Сейчас задам очень ламерский вопрос, так что не смейтесь. (Прочитал первые девять страниц темы - дальше терпенья не хватило) Можно ли из ZEN'а выдрать 3DS-файл мира (ну то есть не VOB'ов, а самого мира), и если можно, то как это сделать?
Ты емеешь ввиду выдрать,например,дерево,лавочку или костер,то можно выделить эту вещь,правая кнопка мыши сэйв vob(любое имя),он сохраняется как файл *.zen.Потом в mesh(может в спейсере или в max)Не знаю может это поможет :) P.S.:Ламерским я его не считаю ;)
|
|
|
31.05.2005, 13:00
|
#724
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2ХуулРех:
Ты емеешь ввиду выдрать,например,дерево,лавочку или костер
|
Я имею ввиду как раз противоположное :) Там в Spacer'е же вроде так, что сам мир (реки, горы, дома) являются единым 3DS'ом, а уже на него втыкаются другие 3DS'ы - VOB'ы (травка, лавочка и т.д.). Дык вот мне надо выдрать крупный. Или то что я написал не является действительностью и я все перепутал?
|
|
|
31.05.2005, 16:57
|
#726
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Borisoff:
сам мир (реки, горы, дома) являются единым 3DS'ом, а уже на него втыкаются другие 3DS'ы - VOB'ы (травка, лавочка и т.д.). Дык вот мне надо выдрать крупный.
|
Из готового скомпилированного зена вроде уже нельзя. Но ведь в полной версии GMDK есть карты миров в формате 3ds, который можно открыть в 3dмах'е. А там по-моему, уже можно выдрать все, что захочешь.
|
|
|
03.06.2005, 20:59
|
#727
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от ХуулРех link=board=gothic&t=1078004330&start=700#724 date=05/31/05, в 13:08:27
2Borisoff: Горы,домя: я думаю что это все единое целое.По крайне мере я пытался в спейсере попробовать выдрать дом,но не судьба.
|
Выдрать можно. Надо открыть в спейсере мир как некомпиленный, и сохранить Мэш. Сохранится как *.3ds. А потом в 3DMax соответственно выдирай, что тебе надо:дом, замок...но запасись ангельским терпением >:(
|
|
|
05.06.2005, 21:13
|
#730
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2ХуулРех: все уже написано, посты 696, 718. В скриптах ничего делать не надо.
На счет воды мне очень интересно,так как я не знаю как ее добавить в свой,сделанный,мир.
|
Назад отмотай, на 27ю страницу
|
|
|
06.06.2005, 15:22
|
#732
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2ХуулРех: Рисуй горизонтальную плоскость с сеткой примерно 40*40 метров. Конвертируй ее в editable mesh. Сделай копию этой плоскости, ctrl+v. Теперь одну плоскость надо перевернуть, для этого выдели ее в режиме editable mesh/element и в разделе surface properties/normals жми кнопку Flip. По Максу очень советую ознакомиться с * этими и этой статьями.
|
|
|
08.06.2005, 11:29
|
#734
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2TSYLin:
Очень интересные, но в скриптах нет ниодного упоминания о них (Items\Armor.d), кто знает чё это были за доспехи, и как их восстановить.
|
В скриптах ссылки на текстуры предметов вообще нет, есть ссылка на файлы *.3DS и *.asc, а уже из этих файлов идет ссылка на текстуры.
|
|
|
18.06.2005, 23:21
|
#739
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от TSYLin link=board=gothic&t=1078004330&start=725#737 date=06/18/05, в 11:30:19
Прошу объяснить следующую вещь. Когда создаёшь мод, надо кидать всё в папку ворку, всё кроме... видео, и фоновой музыки, но ворос, почему эти файлы не извлекаются из мода во время игры.
|
В каком смысле не извлекаются? Не используются, что ли? Я вроде пробовал, работало, PlayVideo("MY_VID.BIK");
|
|
|
18.06.2005, 23:49
|
#740
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2basilio58:
В каком смысле не извлекаются? Не используются, что ли? Я вроде пробовал, работало, PlayVideo("MY_VID.BIK");
|
По-моему, товарисч хотел сказать, что видео файлы не будут браться из файла .mod, если их туда запаковать ::)
|
|
|
19.06.2005, 00:35
|
#741
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
. 2TSYLin:
Прошу объяснить следующую вещь. Когда создаёшь мод, надо кидать всё в папку ворку, всё кроме... видео, и фоновой музыки, но ворос, почему эти файлы не извлекаются из мода во время игры.
|
Помоему объяснений вам нужно просить у разработчикос игры. ИМХО, они сделали это из соображений оптимизации. Так как видеофайлы могут быть очень большими (по сравнению с другими типами файлов в Готике) и подгружаются в игру только в определнных моментах игры, а не как текстуры\звуки - на протяжении всей игры (а ОЗУ нужно очень много, чтобы быстро распаковывать огромные видеофайлы во время игры, или постоянно держать их в ОЗУ), их и исключили из архива. Кстати файлы ландшафта *.ZEN обычно еще больше видеофайлов и все же находятся в архиве, но они грузятся единовременно при запуске движка, или переходах через локации и постоянно висят в памяти подгружая по мере необходимости дополнительные мелкие детали. Насчет музыки... Тут уж ничего сказать не могу :) 2TycoooN:
По-моему, товарисч хотел сказать, что видео файлы не будут браться из файла .mod, если их туда запаковать
|
Да, я при переводе мода испытывал те же ограничения с *.bik файлами, их ложил в стандартную папку: ...\Gothic2\_work\data\Video\
|
|
|
08.07.2005, 15:33
|
#745
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Bliz@rd: Если я не ошибаюсь, то опустить на землю можно с помощью кнопочки на вертикальной панельке, меч чтоли нарисован там, типа гравитацию применить, а удалить можно выделив его и нажав на Delete :).
|
|
|
08.07.2005, 21:19
|
#747
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от Vendiga link=board=gothic&t=1078004330&start=725#745 date=07/08/05, в 16:50:25
2Killer-XXX: Неа, не работает. По идее так оно и должно быть, но у меня не падает предмет и всё! Приходится опускать вручную, перемещением.... аоно в спейсере жуть какое неудобное! Вот тебе и забота о модостроителях...
|
Применить физику почему-то работает только с предметами типа Item(Scripted), грибочки там, мечи-луки, т.е. с тем, что можно подобрать.
|
|
|
09.07.2005, 12:53
|
#748
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2basilio58:
Применить физику почему-то работает только с предметами типа Item(Scripted), грибочки там, мечи-луки, т.е. с тем, что можно подобрать.
|
Яяяясно... я тут на днях триггеры разбирал(можете в теме скрипты посмотреть) и созрел вопрос. В триггерых вроде описывается(в свойствах) какая-то реакция на ГГ, неписей и ещё много чего... зачем надо я впринципе понимаю - при включении триггером воба, но как оно действует?
|
|
|
10.07.2005, 14:05
|
#750
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Bliz@rd: Насчет первого никак, если только попытатся из диалога телепортнуть ГГ в другой мир, но я сомневаюсь что так выйдет. Можно также на уже существующий телепортер повесить свой мир (от Магов Воды или где проход в Миненталь). Про Fight Contest ты немного не понял, в эти 3 метра, как раз и входят измененные миры.
Дом вставить можно, как Vob, т.е. создаешь любой обьект и присваиваешь ему визуализацию твоего дома. Только не вставлять Item, а то будет смешно, если ГГ подберет в карман твой дом. :)
|
|
|
11.07.2005, 00:03
|
#752
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Bliz@rd: Дом можно найти при установленном МДК на 63 мб, в папке GIIa\_work\data\Meshes\. Присваивать визуализацию дома, значит выдкить обьект, в свойства найти строку Visual, нажать внизу на Open, и указать путь к твоему 3DS.
Добавление от 07/11/05, в 00:23:28 Ошибочка вышла: выдкить - выделить.
|
|
|
11.07.2005, 19:46
|
#754
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Я всё в триггерах разбираюсь. У меня есть задумка сделать триггер реагирующий на появление ГГ в своём фокусе. Какие функции за это отвечают я вроде бы как разобрался, но... Чтобы сделать такой триггер нужно научиться привязывать к вобу... даже не знаю что это такое... такая визуальная коробочка из красных линий. Она привязана ко всем триггерам, реагирующим на появление ГГ. Например такой рёхмерный "кубик"(прошу прощения за мою избитую терминологию :() Растянут в проёме главных ворот старого лагеря, или в проёме к палатам Гомеза... Я сейчас попытаюсь заменить скриптфункцию одного такого триггера для своей созданной камеры и посмотрю что из этого выйдет. Ах да, ворос... как создавать эти красные кубики(блин, опять это слово :Х) и как их привязывать к вобу?
Добавление от 07/11/05, в 20:06:18 ЗЫ, пытался открыть в игре свой откорректированный зен, но кроме негров ночью разгружающих вагоны с углём ничего не увидел ::)
Короче я отредил oldworld.zen(добавив ещё обязательно и стартпоинт), сохранил его, получившийся в папке meshes oldworld.3Ds запихнул в Level, запаковал папку ...\World в World.vdf и заменил им существующий в папке ...\Data. В файле GothicGame.ini напротив world= заменил world.zen на oldcamp.zen Но почему-то кроме темноты ничего не увидел :( Его чё кампилировать чтоли надо? А как?
|
|
|
12.07.2005, 11:47
|
#756
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от Bliz@rd link=board=gothic&t=1078004330&start=750#754 date=07/11/05, в 21:36:36
После установки полного Гмдк в папке Meshes появились ещё: _compiled, _intern, Items, Level, Magic, Mobs. В какой из этих папок можно найти дом?
|
Дома в этих папках ты не найдешь, дома в 99% случаев - часть мира(ZEN, или 3DS, как больше нравится ;)), единственное, что я нашел отдельно, это дом на сваях и сгоревший дом. В каких папках, сейчас не помню, попробуй в спейсере повставляй 3ds и увидишь...
|
|
|
12.07.2005, 11:58
|
#758
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от Vendiga link=board=gothic&t=1078004330&start=750#753 date=07/11/05, в 19:46:18
|
Короче я отредил oldworld.zen(добавив ещё обязательно и стартпоинт), сохранил его, получившийся в папке meshes oldworld.3Ds запихнул в Level, запаковал папку ...\World в World.vdf и заменил им существующий в папке ...\Data. В файле GothicGame.ini напротив world= заменил world.zen на oldcamp.zen Но почему-то кроме темноты ничего не увидел :( Его чё кампилировать чтоли надо? А как?
|
Темнота говорит о том, что твой мир не загрузился. И вообще, что-то ты нагородил... Зачем паковал *.vdf? Я этого вообще не делаю... В инишнике, в стороке VDF= ваще ничего не пиши, а в строке world= укажи свой мир. Вроде так. ;) Добавление от 07/12/05, в 12:03:43
Цитата:
Сообщение от Bliz@rd link=board=gothic&t=1078004330&start=750#756 date=07/12/05, в 11:52:58
И ещё вот я скачал дом а его как нибудь можно перевести с дом2.max в дом2.3DS?
|
Так Ё-моё! Какой дом??? Например те, что в Хоринисе, нет, те, что в лагере пиратов, тоже... А дом *.max попробуй экспорт - "gothic 3ds" ЗЫ и вааще, заведи себе Аську, и пиши
|
|
|
12.07.2005, 13:59
|
#760
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Bliz@rd: Объясняю популярно. После установки полнго МДК, должны появится 3ds мира. Вот в 3д МАХе с помощью плагина, ИМПОРТИРУЕШЬ весь мир (но там кажись он побит на части в 3дс, значит нужно выбрать кусок с Хоринисом) оттуда вырезаешь дом. Дальше, как его в отдельный файл перевести это не ко мне. 2VenDiga:
Короче я отредил oldworld.zen(добавив ещё обязательно и стартпоинт), сохранил его, получившийся в папке meshes oldworld.3Ds запихнул в Level, запаковал папку ...\World в World.vdf
|
Я не совсем понимаю, если ты меняешь ZEN, а перекладываешь получившийся 3ds? Ты меняй ZEN, а потом его же в папке World и запаковывай. Или можно не запаковывать, а как сказал basilio58. Но учти, без разници пакуешь ты, или просто ложишь, напротив world= в INIшнике нужно указывать полные путь, т.е. если твой мир будет лежать просто в World, то просто укажешь имя мира, а если в подпапке допустим OldCam, то тебе надо будет указывать world=OldCamp\YouName.zen. З.Ы. У меня темнота была именно из за этого.
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:30. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|