|
|
18.02.2006, 23:36
|
#1041
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2-AlexX-:
Дык, может там портал-дор в лес у фермы? Логично
|
Не думаю что это логично :lol: Ведь мир полнастью новый!
|
|
|
22.02.2006, 17:17
|
#1048
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Extinction:
Я Readme файл прочитал, но всеравно не понимаю , вот например что это такое "GothicSourcer -zlog:l,s -zfile:name -zcomp:c,d -zgame:x -zopt: opt" Написано ??? Обьясните вы подробно если сможете.
|
Тебе с юда.
|
|
|
22.02.2006, 18:01
|
#1049
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Цитата:
Сообщение от Vam link=board=gothic&t=1078004330&start=1025#1047 date=02/22/06, в 16:17:43
2Extinction:
|
Я там уже был, а обязательно что бы это прога была в папке игры или нет ? И где это вот все надо писать -zlog:l,s ??? и еще вопрос у мя Spacer2.exe просит диск , что надо сделать чтобы он не просил ее ???
|
|
|
22.02.2006, 18:44
|
#1050
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Extinction:
У меня еще тут проблема такая, у мя Spacer2.exe просит диск, как сделать чтобы он не просил диск ???
|
http://www.mm-tart.worldofgothic.ru/Spacer2-Setup.exe
|
|
|
22.02.2006, 18:56
|
#1051
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Extinction: Нет, не обязательно, работать можно в любой папке, просто потом gothic.dat и ou.bin перекидывать вручную.
и прочее нужно писать для запуска проги с этими параметрами. Например можно создать ярлык на GothicSourcerX_XX.exe, и в свойствах Объект дописать эти параметры. 8)
|
|
|
22.02.2006, 18:59
|
#1052
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Extinction: Во-первых, одного знака вопроса вполне достаточно. Во-вторых, не нужно повторять одни и те же вопросы по несколько раз подряд. Иначе просто отпадает всякая охота отвечать.
И где это вот все надо писать
|
Через командную строку (пуск-выполнить-cmd-файл параметры) либо создать ярлык на экзешник, и в поле "объект" дописать нужные параметры.
|
|
|
22.02.2006, 20:21
|
#1055
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2-AlexX-:
А ты не пробовал оттекстурить в спейсере сразу весь мир?
|
Дык я Контрол+А ,редактирование материалов, чето типа Граунд и всё текстуренное ;D
|
|
|
26.02.2006, 17:04
|
#1062
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Народ кто знает как сделать waypoint в world.zen чтобы когда заходишь на определеное место и загружался свой zen Добавление от 02/26/06, в 16:05:54
Цитата:
Сообщение от Extinction link=board=gothic&t=1078004330&start=1050#1060 date=02/25/06, в 20:10:19
Люди плиз хелп . Я загружаю свой мод а там никого не вижу , что надо сделать чтобы они появились ?
|
Кто Они ;D
|
|
|
26.02.2006, 17:14
|
#1063
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2ArT-TeZ:
Народ кто знает как сделать waypoint в world.zen чтобы когда заходишь на определеное место и загружался свой zen
|
Посмотри здесь.
|
|
|
26.02.2006, 22:14
|
#1064
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Extinction: Прекращай флудить. Что за дурацкая манера задавать вопросы, не объясняя что делаешь? Откуда нам знать, в чем там у тебя проблема? Нужно подробно описывать все свои действия, если хочешь, чтобы тебе помогли. А пока получи пред за пост
Такие осмысленные вещи будете друг другу в приват писать.
|
|
|
06.03.2006, 08:05
|
#1066
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2Lord Liandry: Скачай этот Spacer 2 и ставь поверх старого.
|
|
|
11.03.2006, 22:00
|
#1074
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
2marazmus:
использование эффекта (pfx) - растянуть по границам мира; там же поставить триггер с реакцией повреждения для ГГ при прикосновении. Может, сможешь так сделать.
|
Это чисто скриптовый метод, а барьер для Г1 я думаю был создан немного иначе... См. через ответ. 2-AlexX-:
Барьер был сделан полусферой, прикасаясь к которой перцам наносились повреждения. Но я не знаю, как это точно реализовать .(
|
Да, это действительно так, с пакетом GMDK для Г1 идут *.3ds файлы составляющие магический барьер... Просмотрев эти *.3ds файлы, мне показалось что полусфера барьера состоит из нескольких колец, накладываемых друг на друга... Magicfrontier.3ds - составляющее кольцо полусферы. Magicfrontier_Down.3ds - еще одно составляющее кольцо полусферы. Magicfrontier_Out.3ds - вероятно один из вариантов "крышки" барьера в виде половинки мяча для рэкби. Magicfrontier_Up.3ds - вероятно один из варинтов "уплощенной крышки" барьера в виде тарелочки. Скорее всего эти составляющие барьера сливались (MERGE) с миром (ZEN), а свойствам МАТЕРИАЛА барьера придавалось "сюжетное" воздействие на ГГ, т.е. магический разряд.. Недавно разобравшись в работе со спайсером в РЕЖИМЕ "EDITOR" я научился юзать "пипетку" для установления МАТЕРИАЛА, но были также материалы, которые "пипетка" не могла уловить: брызги воды, в т.ч. и барьер. Я пробовал просто сливать с миром (MERGE) все *.3ds файлы барьера, затем компилировал не устанавливая никаких материалов. В итоге в игре барьер присутствовал в виде обычного невидимого купола, т.е. просто не позволял игроку пройти через него и не оказывал никакого "магического" воздействия.
|
|
|
16.03.2006, 09:15
|
#1076
|
|
Re: Русская дока по Spacer II
Задавал недавно вопрос(пост №1066)но ответа не получил, Так вот:
Можно ли делать свои VisualFX? Если да то как?
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 07:53. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|