Для тех, кто хочет понять, каким образом Спеллы создавали имена и названия для Аркании, рекомендую прочесть
Прочитал. Ужаснулся. В том и было-то дело, что имена у Пираний почти сплошь реальные и четко сочетающиеся с определенной культурой, это какой-то серьезности и реалистичности миру добавляло. А тут генератор случайных чисел, даже в Mount&Blade какой-то колорит соответствующей культуры именам лордов и эмиров стали придавать.
Тушу, Стьюворк, Сетарриф и Торниара - это не имена, а названия поселений\местностей.
Если это названия, то каким боком соседствует, типично английское Стьюворк, китайско-японское Тушу и испано-мавританско-фентезийное Торниара, на островах, которые судя по описаниям из предыдущих частей, дикие, влажные, болотистые, и вообще чуть ли не тропические. (Этот момент, кстати весьма логичный и с точки зрения географии, спеллы пропустили в том числе и при генерации ландшафта) Откуда там нордические сосны? Под каким таким северным солнцем Сильвио так про коптился.
Как можно забыть Минска, Бу, Динахер
Ну Минск и Бу это можно сказать один персонаж, к тому же чуть ли не самый удачный у биоварей за всю историю, а их там было еще ого-го.) Самих-то персонажей помню, а вот имена далеко не у всех, и дело тут не в прошедшем времени (играл лет 5 назад).
Все-таки Акелла. *Если у Джовуд название АРКАНИЯ и мелко внизу Готика 4, ту у нас локализаторы превзойдут в наглости даже австрийцев - ГОТИКА 4: аркания. Чего мелочиться-то...
P.S. Некоторые последние ответы от Меги наводят на мысль, что скоро он скажет примерно следующее: Мы решили вырезать из игры все, потому что
Для тех, кто хочет понять, каким образом Спеллы создавали имена и названия для Аркании, рекомендую прочесть
Этот Кнабель - больной на всю голову. Не слежу, но он же и мурдрятины автор? Тогда сюжет втопку целиком. Имена строго центрально-европейские - немецкие, немножко славянские (много немцев имеет корни из славян, насколько слышал - фамилии типа "Дениц" - таки да ;)). Чешские точно, голландские. Примеры: Альберт, Прокоп, Зигмунд, Карел, Ян.
А что удивляться-то. Невыговариваемые имен, хренпроизнесёшькакие названия - обычный атрибут игр с говнофентезийным антуражем. Под такими играми я понимаю продукты, в которых нет чётко выдержанного стиля, смешение едва сочетаемых и вообще не сочетаемых видов архитектуры, ландшафтов, антуража, оружия, доспехов. Короче "я его слепила из того что было". Иногда правда получаются удачные и в целом ничегошные продукты. Тот же Морровинд например. А метод придумывания названий и имён такой называется "горе от ума" - хотя бы частичное отсутствие интуиции и чутья - и вуаля - придумаем какое-нибудь имечко... так-так, у нас же фентези, надо что-бы необычно было значит... стиля чёткого нет, значит практически любая хрень сойдёт... думаем-думаем... Сет... - Сетарол - не, на какое-то лекарство похоже... Сетарраст - ой, не, как-то не благозвучно))... се... се... се-тар-Риф - о, пойдёт, хоть отдалённо на что-то похоже. Вот как-то так наверное, не представляю как в здравом уме можно такое имя придумать. То что не запоминается тоже никого не волнует - чай не шедевр на века клепаем, пройдут и забудут, лишь бы бабло за диск отдали. Короче хал-ту-ра. На фоне Готик старых, Ведьмака, да хотя бы даже обсираемого Ризена как-то никак не катит совсем.
Как можно забыть Минска, Бу, Динахер
Ну Минска даже я помню. В Балдурсе имена длинноваты, сложноваты, да :) Но присутствовал какой-то стиль единый, бреда невыговариваемого как Леборас, Сетарриф я не помню. Хотя вот имечко "Мурдра" запоминается, за это Спеллам респект ;D
Какелла локализатор... ну почему готике так не везет, даже в четвертой части заведомо кривая локализация будет, постоянные задержки перевода патчей, да и кривость озвучки обеспечена... Снова будет, как во второй части по несколько разных голосов у персонажей (при том у джека, который был только в аддоне, я насчитал целых 3 разных голоса...), или они опять перепутают где-нибудь музыку и вставят не туда, только сейчас скорей не из сакреда, а их любимого дисциполса 3... Игру я хотел брать, думаю, всё же выйдет стоящей, но... поддерживать эту... очень уж не хочется... Руссобит третью часть перевел хорошо (мне нравятся, особенно ассасины), чем им он сейчас не угодил :( .
Руссобит третью часть перевел хорошо (мне нравятся, особенно ассасины), чем им он сейчас не угодил .
Ассасины и в аглицкой озвучке хороши. Но Руссобит по форумам ходил и термины у фанов выверял - это редкость. Исключительно из-за этого лицензию Г3 и купил (до сих пор где-то нераспечатанная валяется ;D)
На сайте USK Аркания отмечена возрастным ограничением в 12 лет.
Мы больше не будем учиться разбойному нападению, избивая одиноко стоящих неписей, спасибо за лук, дружище Кавалорн, поначалу мне он очень пригодился. Мы больше не будем учиться употреблять наркотики, покуривая "зеленого послушника". Мы больше не будем учиться уводить в безлюдное место и убивать добродушных простаков, да, привет тебе, старина Мад. Мы больше не будем наблюдать сексуальные извращения, зайдя в Г2НВ в темный сарай в Минентале возле замка недалеко от тарана без факела и обнаружив там орка воина наедине с овцой. Мы будем учиться спасать Василис Прекрассных от Кощеев Бессмертных, переводить бабушек через дорогу, не разговаривать с незнакомыми дядями.
насчет озвучки Г1 от снежков +, Г2НВ от аккеллы --+, Г3 от руссобита -шедевр, насчет Г3 ОБ оригинал отсутствует , есть Г3 золотое издание с Г3ОБ но там стоит руссобит, про акеллу ничего нет, ризен от НД -+, жалко что руссобит не будет озвучивать Арканию2dixie:
Беготня по Феширу, первая встреча со старым (теперь уже в прямом смысле) другом Диего. Среди прочего показывают закладку меню, где отключаются все лишние элементы интерфейса и карту острова (как оказалось островок довольно крупный). Кроме того рядом с Феширом есть еще какой-то маленький островок(???) слева и суша снизу (Аргаан?)
Огорчило: даже в пределах локации (надеюсь, что это будет доведено до абсурда) сразу попасть в любой ее уголок не удасться. Не дадут заботливо поставленные разрабами двухметровые заборы:(
7 с половиной минут геймплея от GottGame.comКЛИК
Теперь мы на Аргаане в окрестностях Стьюворка: зачистка квестовой пещеры, обжитой местными бандитами (знакомой по апрельскому видео Gamestar). В видео несколько интересных моментов (как со знаком плюс, так и со знаком минус):
Во первых, дизайн пещеры (в отличие от недавнего занудного подземелья) очень неплох - много предметов, кровати, бочки, сундуки, шкафы, столы и т.п. - *видно, что здесь все детально проработано. Отдаленно напоминает пещеры из Готики.
Показано, как ГГ применяет заклинание для ускорения бега, после чего носится как угорелый. Когда действие заканчивается, то обычная скорость кажется нууу очень маленькой.
Мельком показывают карту мира и на ней отчетливо видно, что помимо Аргаана, есть еще как минимум два больших острова (один из них (снизу) похож на перевернутые очертания Фешира из первого видео). А может и три (слева по видимому тоже суша (континент?), так как там явственно просматривается, несколько более светлая чем остальное море, отмель). Что-то островов нерельно много ;D Также очевидно, что кроме карты мира, будет и карта всех подземелий. В любом случае игра намечается масштабная и продолжительная (скрестил пальцы на удачу:))
И снова о наших баранах (тобишь о боевке) -каким боком ГГ своим мечом достает лучников, которые находятся на большом возвышении? (смотрим на 1:30 и 1:45) WTF? >:(
Даже не хочу думать каким ;D Показали бы лучше боевку на уровне сложности Gothic - может там не поддувает.
Судя по размерам мира, если играть не торопясь на среднем уровне, исследуя каждый уголок - набежит как минимум часов 50-60 геймплея, а то и больше. Аргаан только казался размерами с Фарангу - на 3:00-3:20, когда карту зазумили, стало очевидным что остров реально здоровый. Правда там много гор, но тем не менее...
2Vasil:
Мне показалось или в Опциях на этом видео самый сложный уровень значится Gothic?
Вообще-то это уже давно было известно. Но в данном видео галочка стоит напротив Easy, поэтому и враги умахиваются слишком легко. Уровень Gothic сделан вроде как для хардкорных фанатов серии.
Вообще-то это уже давно было известно. Но в данном видео галочка стоит напротив Easy, поэтому и враги умахиваются слишком легко. Уровень Gothic сделан вроде как для хардкорных фанатов серии.
Но в данном видео галочка стоит напротив Easy, поэтому и враги умахиваются слишком легко. Уровень Gothic сделан вроде как для хардкорных фанатов серии.
Значит ли, что по аналогии с Г3, где уровни сложности были введены, на Gothic будет повышенный урон по нам и пониженный - по ним, это известно? Или, другими словами, увеличится ли количество перезагрузок на единицу времени, как завещал Oblivion?
Ой, слишком большой радиус урона сделали, как в Диабло каком-то. :) 2Altruist:
будет повышенный урон по нам и пониженный - по ним
А еще будет увеличена частота атак каждого врага, во время лечения нельзя будет пользоваться оружием, появятся учителя, карты надо будет покупать, а не подгружать со спутника, игра начнется за Робара 3. :)
Перепрыгивает он изгороди, а не частоколы (которыми отгорожена Феширская деревня). Не вижу в перепрыгиваниии заборчиков ничего криминального - конечно в Фабле 2 замутили хорошую анимация этого действия, но ИМХО это не самый важный игровой аспект, чтобы париться по этому поводу.
В обоих роликах есть куда более занимательные вещи, чем повышенная прыгучесть ГГ.
не самый важный игровой аспект, чтобы париться по этому поводу
Это я парюсь? :) Огорчило: даже в пределах локации (надеюсь, что это будет доведено до абсурда) сразу попасть в любой ее уголок не удасться. Не дадут заботливо поставленные разрабами двухметровые заборы
Сообщение от bdeimos link=board=gothic&t=1182333989&goto=5806999 date=06/26/10, в 21:55:24
Надо же от бобрят защищаться. Хотя от паладинов это мало поможет. :)
Да, от древнего ордена Прыгающих Паладинов, который возродил Робар III 8-)
По ролику с пещерой - на изи гг 2 раза чуть не замахали, нелохо. Анимация магических эффектов. Зеленая дымка вокруг ГГ - это лечение или что? Не понял.
Там играл, как бы это помягче сказать, американец.
Там играл представитель игрового ресурса, который, надо полагать, немало времени провёл в обществе геймпада/клавиатуры. И если у него геймплей и управление на уровне Easy вызвали затруднения, то это повод задуматься о том, насколько удобна хвалёная "продуманная боевая система". *;)
С такими прыгами, думаю, найдется парочка бажных участков для попадания в недоступные места.
Главное из этих недоступных мест потом назад выбраться, а то перегружаться придеться ;)
Для тех кто проглядел: Из видео TVGry.pl теперь известно, что в игре будет 4 уровня сложности:
Easy (Легкий) Normal (Средний) Hard (Тяжелый) Gothic (типа Очень тяжелый)
Из элементов интерфейса в версии для Xbox360 отключаются:
MiniMap (миникарта) Quest Markers (маркеры заданий на карте и вероятно восклицательные знаки над головами NPC) Timed Strike Helper (помощник в бою - подсвечивает оружие, помогая вам выбрать момент для удара, чтобы провести комбо) System Messages (cистемные сообщения - возможно вся инфа, вылезающая в левой части экрана) Enemy Captions *(обозначения врагов - полоски жизни, имена на головами врагов) OverHead Feedback (либо всплывающая цифровая инфа, типа нанесенного урона; либо отключение панели информации, всплывающей в центре верхней части экрана) FeedBack Bar (возможно отключение панели информации, всплывающей внизу центра экрана; а может и нет) RolePlay activities available (доступные ролевые действия - вероятно, это элементы интерфейса, расположенные слева и справа внизу экрана, типа достать оружие, выпить зелье...) Foliage Disappearance (исчезновение листвы - кроны на деревьях при приближении не будут пропадать)
Выбор цветовой гаммы (яркой для американского рынка и приглушенной для европейских игроков), скорее всего можно сделать в меню с настройками видео.
На ПК не будет только выбора для хранения данных игры (у консоли это жесткий диск и что-то внешнее, кажется). Ну еще графа лучше и инвентарь удобнее. На боксовском геймпаде также можно играть.
Вот только если игра сделана с учетом всех этих опций...
Это контекстный хелп на туториальном острове. Думаю не все так страшно. Ну еще на входах в пещеры натыкали автосейвов. Наверное все важные двери имеют автосейв. Ох не тем они занимались.
Видео from GottGame. Один из самых забавных моментов там, это когда Cook комментатор-показывательгеймплея что-то там лопочет про tacticals blah blah blah, и тут же на экране главный пастух так ненавязчиво убивает лучнегов сквозь "деревянные пьедесталы". Офигенная тактика.
Цитата:
Сообщение от bdeimos link=board=gothic&t=1182333989&goto=5808490 date=06/27/10, в 22:52:38
2Savol: Это контекстный хелп на туториальном острове. Думаю не все так страшно.
Вообще никогда не понимал смысла делать эти "контекстные хэлпы", всмысле зачем на эту байду вообще тратить время, если есть в меню настройка "Управление", где можно просто посмотреть все эти кнопки и хоть как-то взбурлить серое вещество, чтобы хоть как-то запомнить за какое действие ответственна та или иная кнопка. Эти сраные указатели какую кнопку нажать, полностью нарушают эффект погружения... Почему не делают органично...вплетенный совсем ненавязчиво в игру туториал, который и не заметишь. Например нам неписи "кидают" ненавязчиво подсказки в начале игры ЧТО можно сделать в этом мире с тем или иным объектом или еще чего, а дальше думайте сами господа КАК это можно сделать... Примеров приводить думаю не стоит.
Это контекстный хелп на туториальном острове. Думаю не все так страшно. Ну еще на входах в пещеры натыкали автосейвов. Наверное все важные двери имеют автосейв. Ох не тем они занимались.
Думаешь? А по-моему, прыгнуть можно только в том месте, где загорается надпись 'Press B...'. Ну, во многих консольных играх так.
В Silent Hill: Homecoming так было Может, ошибаюсь.
Такова концепция дизайна современного - лезть хотя бы один раз в настройки это жуткое западло, все должно подаваться в готовом виде.
Причем, точно также считается, что игрок может забыть или забить на хелп, поэтому не узнает какой кнопкой нужно это делать - по этой причине подсказки могут идти постоянно - нажми Е и подними это с пола.
Конечно, в кое-каких играх подход простой - один раз показали и разъяснили, а дальше сами. Но в основном - вот так.
Самое же неприятное, что обычно, его просто нельзя отключить - любуйтесь все, независимо от желания.
В интервью сайту boerse-express Франц Росслер (Franz Rossler) из JoWooD назвал точную дату релиза Аркании:
Borse Express:
Arcania galt zuletzt als grosse Hoffnung. Um dieses Spiel ist es zuletzt eher ruhig geworden - gibt es Probleme?
Franz Rossler:
Als Starttermin ist mittlerweile der 12. Oktober festgelegt, wir arbeiten an der entsprechenden Marketingkampagne bereits sehr intensiv. Der Start erfolgt zeitgleich in den USA und Europa.
Релиз Аркании состоится одновременно в Европе и США *12 октября текущего года. Тоесть ровно через 3 с половиной месяца.
Сообщение от 1981 link=board=gothic&t=1182333989&goto=5804463 date=06/24/10, в 22:27:34
Все-таки Акелла. *Если у Джовуд название АРКАНИЯ и мелко внизу Готика 4, ту у нас локализаторы превзойдут в наглости даже австрийцев - ГОТИКА 4: аркания. Чего мелочиться-то...
Вы как в воду глядели - официальные вести: "Издателем ролевой игры ArcaniA: Gothic 4 в России выступит компания «Акелла». Проект выйдет под названием «Готика 4: Аркания» в ноябре этого года. "
Вы как в воду глядели - официальные вести: "Издателем ролевой игры ArcaniA: Gothic 4 в России выступит компания «Акелла». Проект выйдет под названием «Готика 4: Аркания» в ноябре этого года. "
Да нет, там на сайте Акелла к этому времени уже инфа по игре висела - я на лавры Нострадамуса как-то не претендую ;) А анонс в новостях, действительно только через пару дней вышел.
2bdeimos:
Демку значит надо будет ждать с начала октября
А может демо к началу GCom выпустят, такое тоже вполне вероятно. Так интерес к сабжу можно серьезно увеличить, если конечно демка будет норм.
На выставке обещают дать поиграть, а также больше больше осветить презентацию. Но вряд-ли демка для всех (часть готовой к релизу игры) будет тогда готова.