|
|
20.05.2006, 20:50
|
#1881
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Corwyn:
Поиск соратников и создание временных отрядов- тот элемент игры, на котором мы ставим особое ударение
|
Если так то разрабы должны очень хорошо поработать над интеллектом
. В Г2 у меня Бифф посреди боя деньги выпрашивал. Я лично против создания каких либо отрядов, хоть временных, хоть постоянных. По крайней мере, наверняка знаешь, что союзник в спину с перепугу не шарахнет или в коряге кокой-нибудь не застрянет.
|
|
|
21.05.2006, 15:09
|
#1884
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Белиар:
Как волки и падальщики, например
|
да, ты верно подметил. Лучше было бы им убегать, в самом деле, когда ГГ в самом деле становится крутой.
Ну, если повспоминать, в предыдущих частях от меня убегали рудокопы (Г1: Old Camp) и бандиты (Г2: Где то на дороге в Рудниковой долине).
|
Это тоже хорошо бы. Еще больше мне бы хотелось чтобы всякие там "гражданки"-домохозяйки не махали кинжалом под носом у ГГ, который с одного удара может дракона завалить, не то что НПС.
|
|
|
21.05.2006, 15:42
|
#1885
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2VannDamm:
да, ты верно подметил. Лучше было бы им убегать, в самом деле, когда ГГ в самом деле становится крутой.
|
Но с другой стороны это животные, они же не могут понимать разницу между кожаным и стальным доспехом.
|
|
|
21.05.2006, 17:59
|
#1888
|
|
|
|
|
Барды Миртаны
Регистрация: 14.01.2005
Сообщений: 16
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Torkun:
Но с другой стороны мне лично не понравилось бы, если волки или падальщики убегали, когда я их начинаю мочить. Потом за ними бегать мне не хотелось бы.
|
Тогда необходимо сделать, чтобы, когда игрок становился достаточно крутым, у него просто не возникало желания валить падальщиков (элементарно низкая экспа) или наоборот кучковать птиц в организованные стаи, чтоб был хоть какой-то интерес в их убийстве.
|
|
|
21.05.2006, 18:13
|
#1889
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2VannDamm:
Лучше было бы им убегать, в самом деле, когда ГГ в самом деле становится крутой.
|
во-первых гоняться за ними мне не сильно улыбается, во вторых
Например на ГГ напал волк, ГГ ударил его, волк отлетел прочь и напал заново, хотя ГГ выбил ему почти все жизни - в реальности волк убежал бы, поджав хвост )
|
Никуда он бы не убежал, особенно если нападают стаей. Короче моя ИМХА - нафиг не нужная фича... Можно сделать так, как сказал chip.
чтобы, когда игрок становился достаточно крутым, у него просто не возникало желания валить падальщиков
|
, хотя не поможет. Всё равно вся территория будет зачищаться:) Добавление от 05/21/06, в 18:16:36
И вообще, он же волк!как волк отличит прокачанного героя от непрокачанного?
|
|
|
21.05.2006, 20:37
|
#1890
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2HeTy DeHer:
И вообще, он же волк!как волк отличит прокачанного героя от непрокачанного?
|
Как и говорилось, если долбануть по волку так, что у него останется полжизни, он (если перед этим не укурился болотником, конечно), убежит. 2chip.:
(элементарно низкая экспа)
|
ИМХО неинтересный подход ). Наоборот, за волками, даже когда герой раскачивался, было интересно охотиться ради шкуры, зубов и т.д. Да и вообще, между прочим, волки, они людей с ружьями очень хорошо отличают от безоружных. Поэтому охота на волков велась раньше на лошадях (если местность позволяет) и с собаками. Чтоб догнать. А отважных волков из готики двано б вырезали
|
|
|
21.05.2006, 21:03
|
#1891
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
И вообще, он же волк!как волк отличит прокачанного героя от непрокачанного?
|
Вот именно. Разве что после удара. 2chip.:
Тогда необходимо сделать, чтобы, когда игрок становился достаточно крутым, у него просто не возникало желания валить падальщиков (элементарно низкая экспа) или наоборот кучковать птиц в организованные стаи, чтоб был хоть какой-то интерес в их убийстве.
|
А я всё равно всегда убивал всех (опять же шкуры). Да и на этой элементарно низкой экспе можно элементарно получить пару ЛевелАпов. Кстати, что мы спорим, Пираньи сообщили же, что они работают над этим(чтоб разбегались), но не хотят чтобы это надоедало игроку.
|
|
|
22.05.2006, 10:11
|
#1894
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
|
|
|
22.05.2006, 11:01
|
#1895
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2fokon:
Свое впечатление от презентации Готики 3 на Е3 запостил в форумах на Evil Avatar
|
Он говорит о некотором аналоге автлолевелинга a la TES4 :o Т.е. в целях организации баланса мясо размещяется фиксированно, но статсы получает в зависимости от статсов игрока. От разрабов в письменном виде такого мы пока не слышали. 2Белиар:
А будут ли слабые монстры и НПС, понимая, что ГГ намного их сильнее, убегать от него, или как в предыдущих частях - героически погибать?
|
Будут погибать :( Про это в вопроснице открытым текстом разрабы говорили. Аргументация была такая, как тут приводили - всё равно игрок захочет вымочить абсолютно всех, а гоняться за недобитками его, бедненького, будет раздражать. *:yawn: Добавление от 05/22/06, в 11:14:45 2VannDamm:
если это будет реализовано так как в Готике 2, ака в Яркендаре с пиратами. ДА если это еще и будет связано с сюжетом. Вообще ужас.
|
Надеюсь он имел в виду не вариант "а сейчас ты должен взять 10 человек, замочить ЗлоЪ, и чтоб все здоровенькие остались", а что-то более гибкое. Раз уж это планируется сделать чуть ли не одним из ключевых моментов геймплея - проработка должна быть на высоте, а конечная реализация - не напрягающей игрока матерными возгласами: "Мать! Опять этого придурка Диего/Горна/Мильтена/etc. пришили!.."
|
|
|
22.05.2006, 17:09
|
#1898
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Karagand7:
Вот, что интересно - как сделают магические заклинания в игре... В первых двух частях - очень скудно: шарахнул шаром\молнией\штормом\дождем - ни зрелища, ни красоты, ни мощи... На ролике дождик был уже по-лучше - там все загорелось и вообще довольно красиво, а фаербол - так себе... Будут ли заклинания ОРИГИНАЛЬНЫМИ - вот что хотелось бы!
|
А что ты подразумеваешь под
? Поясни пожалуйста. И вообще, ИМХО в Готике заклинания очень даже и зрелищны, и красивы, и мощны. Да и оригинальных полно.
|
|
|
22.05.2006, 17:13
|
#1899
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Грешник:
Интересует вопрос по инвентарю ...он будет ,как и в предидущих частях, бездонным?
|
Насколько я помню - да, согласно весьма давней информации от самих разработчиков. С тех пор это, афаик, не подтверждали и не опровергали.
Будет ли акробатика в списке умений..и какие умения станут новыми?
|
Поскольку эта часть игромеханики подверглась серьёзным переделкам - на сегодня нет точной и окончательной инфы на тему того, какие скиллы будут в релизе и как будут называться. Моя спекулятивная имха - бонусы акробатики будут присутствовать в качестве одного/нескольких перков.
|
|
|
22.05.2006, 18:17
|
#1901
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Karagand7:
Под ОРИГИНАЛЬНЫМИ я понимаю, в первую очередь, ЗРЕЛЕЩНЫЕ заклинания
|
Ну из виденных - огненный дождь вполне зрелищный, файерболл - обычный. Обсуждать то что не видели - бессмыслено. Так что не откланяйтесь от обсуждения упомянутых выше заклов пожалуйста.
|
|
|
22.05.2006, 18:27
|
#1902
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Karagand7:
Под ОРИГИНАЛЬНЫМИ я понимаю, в первую очередь, ЗРЕЛЕЩНЫЕ заклинания. В обоих частях они были однотипными - шарахнешь ты в орка чем угодно, он потеряет жизнь, и все. А вот если бы он начал гореть, или замораживался по частям или у него начали бы отваливаться его рчачьи конечности, а при огненном дожде загоралась бы трава или при "волне смерти" они не просто дохли как мухи - а корчились в мученьях. Я не жестокий человек - но так, согласитесь, было бы веселее!
|
Ты представляешь, как на движке 1997года (вроде)осуществить корчания, отваливания конечностей? А насколько я помню в г1-2 после закла "ледяная глыба" враги получались заключёнными под корку льда. Для древнего движка с отсутствующей физикой и это - достижение. А в г3 и следы от файерболов на стене остаются, и от "дождика" по-моему вся местность в зоне действия полыхает... Так что беспокоится не о чем. Да Готика и незаточенная под заклы игра. Если бы кроме колдовства там делать было бы нечего, то их бы, ясный план, сделали мегаоригинальными.
|
|
|
22.05.2006, 19:03
|
#1904
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Karagand7:
Под ОРИГИНАЛЬНЫМИ я понимаю, в первую очередь, ЗРЕЛЕЩНЫЕ заклинания. В обоих частях они были однотипными - шарахнешь ты в орка чем угодно, он потеряет жизнь, и все. А вот если бы он начал гореть, или замораживался по частям или у него начали бы отваливаться его рчачьи конечности, а при огненном дожде загоралась бы трава или при "волне смерти" они не просто дохли как мухи - а корчились в мученьях. Я не жестокий человек - но так, согласитесь, было бы веселее!
|
Ну, во-первых, как тут уже заметили, тогда это сделать было нереально. И вообще, от файрбола враги горели, и не все заклы просто отнимали жизнь. Например страх или создание существ. И вообще, по-моему ты путаешь Зрелищные и Оригинальные. Советую подучить прилагательные. Вобщем в Готике 3 заклинания будут достаточно зрелищными, так что можешь смело назвать эту игру оригинальной.
|
|
|
22.05.2006, 19:42
|
#1905
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Перевод интервью. RPGCodex: Что ты видишь как сильные стороны игры, которые нужно развивать и что как слабости, которые нужно улучшить?
Кай: Серия Gothic развилась с тех пор, как мы начали в 1997, мы непрерывно улучшали игры серии Gothic и улучшили многие из слабых пунктов первой части. Первая Готика обосновала убедительную таинственную атмосферу, которая стала типичным стилем серии. Хотя все эти предыдущие игры серии были очень разными по настроению и сценарию, мы пытались поддерживать дерзкую крепость и холодность мира и ее жителей. Один из самых важных признаков всех этих игр - это близкий к реальности игровой мир и реалистичное поведение людей и животных. Отдельное спасибо нашим Фанам, которые указывали нам на наши ошибки. В тесном сотрудничестве с обществом мы узнавали ужасные ошибки (такие как непонятный интерфейс или постепенная потеря напряжения в более поздних главах) и подвернули их основательной переработке. Конечно, каждая из игр серии имеет собственные плюсы и минусы, и с каждой новой частью новые идеи разработчики вводят в игру. Но с другой стороны инновационные идеи и близкие к реальности игровые миры вознаграждают за эти незначительные неприятности, и общее игровое переживание удовлетворяет больше игроков. Вам стало интересно что дальше, а тотоже :)
Реклама убрана.
|
|
|
22.05.2006, 19:56
|
#1906
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Alex@ER:
К опубликованной информации могу добавить ссылку на ощущения российского товарища от демки http://pc.reborn.ru/?contentid=37652 (ссори, если инфа неинтересна), но она говорит о начале рекламы игры у нас (статья связана с Руссобитом)
|
Честно говоря писал человек имеющий о Готике отдаленное представление.
|
|
|
22.05.2006, 20:02
|
#1907
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2-Rossi-:
Ждем ваших отзовов о переводе
|
Друг сердешный. Очень похвальна Ваша страсть к Готике 3 и переводу новостей о ней, но содержание этой статьи тезисно выложено на предыдущей странице, а фраза Вашего перевода "
Игра, что кладет основной вопрос на ролевой игре, должна мочь позволять думать игрокам...
|
" говорит о его качестве и истинности. Эта тема создана не для обсуждения Вашего знания иностранных языков, а для постинга по возможности достоверной, и самое главное, КОРРЕКТНОЙ и ЧИТАЕМОЙ иноформации. И уж тем более не для раскрутки своих сайтов.
|
|
|
22.05.2006, 21:02
|
#1909
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Karagand7:
Такой вопрос - последние продемонстрированные ролики игрового процесса - это уже ЧАСТЬ "почти" готовой игры, или же отдельно созданные моменты?
|
Продемонстрированные моменты - это часть демки, которую Пираньи специально приготовили для Е3'2006. Не хотят Пираньи показывать моменты особо близкие к финальной версии Готики до её релиза.
|
|
|
22.05.2006, 21:15
|
#1911
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Karagand7:
"Подготовили" - значит "вытащили" из чего-то более-менее оформленного?
|
Я думаю, скорее всего они взяли часть средней полосы Миртаны. У Пираний и так времени в обрез, не то что отдельный мир, пусть и небольшой, для одной лишь демки создавать.
|
|
|
22.05.2006, 22:32
|
#1914
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
В свое время, Piranha Bytes выпустили демо-версию Gothic 1,2 (правда дату незнаю, может до выпуска полной версии, может после). Есть ли какая-нибудь информация касающаяся демо-версии Gothic 3, будит она? У меня уже давно кончилось терпении, нужно срочно поиграть в Gothic 3 :) А пока они ее выпустять, пока она появиться у нас пройдет еще масса времени :( (неизвестно сколько ее локализовать будут, хоть и обещают, как говорит BooMBiLL, без задержек)
|
|
|
23.05.2006, 12:24
|
#1916
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Alexxxey:
Демо Gothic 3 скорее всего не будет.
|
Жаль... :'(
Выход игры намечен на сентябрь, уже осталось не так много времени.
|
Больше 3х месяцев, незнаю смогу ли я продержаться.
Игру надо доделывать, на демки времени нет.
|
Хотя с этим согласен, не дай бог дату выхода перенесут.
|
|
|
Здесь присутствуют: 22 (пользователей: 0 , гостей: 22)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:17. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|