[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Страница 122 из 150 « Первая 2272112115116117118119120121122 123124125126127128129132 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 21.12.2011, 17:27   #4841
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2MuMu:
5. Неофициальное обновление для G2a NR Scriptpatch
Уже содержит в себе
G2a NR Scriptpatch
, отдельно ставить не нужно. И из шапки темы ставь патч на озвучку 1.10, тоже полезен очень.
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2011, 18:13   #4842
MuMu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Уже содержит в себе G2a NR Scriptpatch, отдельно ставить не нужно
Ясно, спасибо.
И из шапки темы ставь патч на озвучку 1.10, тоже полезен очень.
Этот - Патч для озвучки G2а ?
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2011, 23:14   #4843
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2MuMu:
Этот - Патч для озвучки G2а ?
Ну да. Там же указано в описании, есть для оригинала, есть для аддона. Если пользуешь Г2а соответственно для Г2а и ставь.
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2011, 21:28   #4844
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

22.12.2011 выпущено неофициальное обновление для G2a NR Scriptpatch. Список изменений смотрите в файле Changelog_G2a_NR_ScriptPatch.txt:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Патч G2a NR Scriptpatch
Камрад Efectivo (aka Нефариус) русифицировал патч от Fizzban и внёс несколько дополнительных исправлений (так что получилась не русификация, а самостоятельный продукт на его основе).

Исправления, вносимые этим патчем:
- После того, как Ларес отводит ГГ к Онару, не теряется возможность пойти с ним к магам Воды или в восточный лес.
- В случае утраты фокусирующих камней (если ГГ атаковали во время установки камня на пьедестал) можно получить дополнительные камни у Мердариона.
- Атрибуты ГГ больше не меняются при использовании заклинаний превращения.
- NPC больше не атакуют ГГ после использования заклинаний превращения, если видели его в превращённом состоянии.
- Секоб больше не бессмертен начиная с 3 главы.
- Миксир обучает языку зодчих после возвращения в Хоринис.
- Атилла атакует ГГ в случае помощи Ренгару и Халвору, но отказа в выполнении работы для Нагура.
- Марио и Гирион больше не влияют на количество NPC, которых можно взять в команду.
- В 6 главе у Ватраса нельзя купить альманах одержимых.
- Мике можно сказать об Акиле только 1 раз.
- Бастер покупает рога мракориса, даже если ГГ не умеет их добывать. Также исправлена ошибка с получением 0 опыта за рога.
- Огненный дракон теперь бессмертен до разговора.
- Игарац теперь идёт на правильный вейпоинт в квесте 'Испытание Огня'.
- Агон нападает на ГГ с целью убить его, как и остальные послушники в квесте 'Испытание Огня'.
- Игарац даёт инфу по выполнению квеста 'Живая скала', даже если он ушел на другой вейпоинт.
- Опыт за кражу у всех NPC теперь расчитывается по формуле аддона.
- Добавлен опыт за включение в команду Лестера и Лареса.
- Аллигатор Джек учит охоте после возвращения Грега, даже если ГГ не ходил с ним на охоту (квест про охоту добавляется в проваленные по возвращении Грега, как и должно было быть).
- Корнелиусу нельзя бесконечно отдавать золото.
- Гаронду можно рассказать о шахте Сильвестро даже в случае смерти Диего.
- Лорд Хаген не будет обращаться к ГГ, если он превратился в овцу.
- У Эстебана теперь есть ключ.
- Ключ Саландрила можно получить не только с помощью кражи.
- Нельзя получить руны из инвентаря при помощи заморозки.
- Добавлены недостающие амбиентные диалоги.
- Для всех пиратов (кроме Ангуса и Хэнка) генерируется амбиентный инвентарь.
- Диего обучает силе в Хоринисе.
- У Ангара сохраняется первоначальное оружие при переходе в другие локации.
- Кронос в Яркендаре и Горакс изначально экипируются посохами.
- Исправлен переход Биффа из Долины Рудников и рабов из Яркендара в Хоринис.
- Диего больше нельзя отвести к каменному дракону.
- При покупке доспехов отображаются правильные параметры защиты.
- Рози и Тилл без проблем остаются на ферме Онара.
- У Самуэля появилось в продаже кольцо защиты от огня.
- Исправлены опечатки и другие ошибки локализации.

Исправления, вносимые неофициальным обновлением:
- Исправлена ошибка при получении Пардосом лечебного эликсира.
- В инвентаре Ангуса есть записка бандита Тома.
- У Сэмюэля можно купить рецепт изготовления напитка 'Быстрая селёдка'.
- Нельзя бесконечно продавать старые монеты Василию, драконью кровь Яну и рога мракориса Бастеру (взято из DNdR Script Patch).
- Также нельзя бесконечно отдавать медовый табак Абуину, книгу платежей Фрэнсису и чешую дракона Беннету.
- Скелеты-маги могут вызывать не больше 5 скелетов (взято из DNdR Script Patch).
- У всех драконов восстановлен иммунитет к заклинанию 'Страх' (взято из G2MDK).
- Игарац продаёт ГГ ключ от своего сундука только при его наличии в инвентаре.
- ГГ отдаёт долговую книгу Лемара Корагону только после того, как сообщит о её наличии.
- Аллигатор Джек больше не учит снятию кожи с рептилий и выдиранию зубов, если ГГ уже знает эти навыки.
- Теперь во время торговли с Мигелем, Хуно, Фиском, Хуаном, Скатти и Кримсоном текст в меню соответствует фразе из озвучки.
- Слегка изменены названия у некоторых доспехов.
- Больше нельзя потребовать у охранника освободить рабов после того, как он покинет свой пост.
- Если ГГ не встречался с Диего в Долине Рудников, то в Хоринисе он может спросить его: 'Кто ты?'.
- Если ГГ узнает, что Корд принадлежит к 'Кольцу Воды', то может потребовать от него заплатить за молчание или уйти с фермы Онара.
- Ли больше не продаёт доспехи наёмника ГГ, ставшему охотником на драконов.
- У вернувшихся домой Тонака и Пардоса можно спросить об их делах только один раз.
- Орочьему оружию возвращены оригинальные названия из Gothic.
- Изменены названия у абордажных ножа и пики (на самом деле это абордажные меч и топор).
- Исправлены ошибки в параметрах защиты от огня и магии, даваемых поясом из краулера, а также в бонусе маны, даваемым кольцом просвещения.
- Слегка понижен уровень у молодой гигантской крысы.
- Теперь кровь и чешуя появляются у драконов в момент смерти, а не изучения ГГ навыков снятия этих трофеев (взято из Ironkeep Community Patch v2.10).
- Исправлены ошибки в описаниях стоимости обучения навыкам добычи золота у Скатти и снятия трофеев с кровавых мух у Эдгора.
- Больше нельзя повысить навык добычи золота выше 100%.
- В главном меню немецкое название аддона изменено на русское (взято из фикса Сицилийца с форума Акеллы).
- Изменены названия у шкуры рептилии и заклинания 'Сморщивание монстра'.
- Исправлена ошибка, из-за которой после улучшения Когтя Белиара текущее здоровье может быть больше максимального.
- У Хуана создаётся инвентарь для торговли c ГГ.
- Разблокирована дополнительная фраза у трактирщика, который раздаёт бесплатное пиво на городской площади.
- Больше нет нелогичных фраз у Ультара и одного из бандитов в Яркендаре.
- Исправлены несоответствия в стоимости использования заклинаний превращения (взято из DNdR Script Patch).
- В главе 6 нельзя повторно получить особые товары от Милтена, Диего и Беннета (частично взято из DNdR Script Patch).
- Исправлена ошибка, из-за которой в главе 6 было невозможно отказаться от обучения ковке мечей у Беннета.
- Джеспер больше не принадлежит к гильдии "бандит".
- Исправлена ошибка с нападением Кассии, если ГГ брал время на размышление.
- Разблокирована возможность украсть у Эдды отданную ей раньше статую Инноса.
- ГГ отдаёт очень старую карту Ханне (взято из MiniMod Balance).
- Можно сдать Нагура ополчению даже если ГГ уже отдал пакет Акила Бальтраму (взято из MiniMod Balance).
- Если спросить Гаана об охоте до уничтожения фыркающего зверя, то больше не будет повторной записи в дневнике (взято из MiniMod Balance).
- Труп чёрного гоблина не исчезнет до тех пор, пока драгоценная статуэтка Инноса не будет взята из его инвентаря (взято из MiniMod Balance).
- ГГ не отдаёт Кавалорну дополнительный кусок руды при возвращении ему кошелька из хижины в Долине Рудников (взято из MiniMod Balance).
- ГГ отвечает "Да" на вопрос Джергана о когтях предводителя стаи снепперов, если он уже отдал их Лютеро (взято из MiniMod Balance).
- Больше нельзя бесконечно присоединять и отпускать Ангара перед входом в залы Ирдората (он не идёт дальше) и получать за это опыт (взято из MiniMod Balance).
- Чтение рецептов "Чистая мана", "Чистая жизнь" и свитка черного мага больше не приводит к появлению повторной записи в дневнике (взято из MiniMod Balance).
- Выбор опции диалога с Ларесом "Расскажи мне, что тебе известно." больше не приводит к появлению повторной записи в дневнике (взято из MiniMod Balance).
- Теперь можно сообщить Сатурасу об освобождении пленников до перехода в следующую главу (взято из MiniMod Balance).
- Если ГГ отдал Снафу молот Лу, то в ответе на вопрос о Хуно Снаф больше не скажет "Разумеется, эта информация бесплатна." (взято из MiniMod Balance).
- Если ГГ покажет Ватрасу письмо Декстера, то получит опыт за все доказательства. Разумеется, если ГГ не сообщал ему о них раньше (взято из MiniMod Balance).
- Диего у заброшенной шахты больше никуда не пойдёт, если ГГ уже был с ним в месте обмена и получил бонус ностальгии (взято из MiniMod Balance).
- Теперь в каждом диалоге показывается стоимость обучения магическим кругам (взято из MiniMod Balance).
- У Кассии, Джеспера и Рамиреза показывается стоимость обучения воровским умениям, а у Джергана - стоимость обучения снятию когтей (взято из MiniMod Balance).
- Поставки мяса Энгору больше не расчитываются неправильно при передаче ему разных видов мяса (взято из MiniMod Balance).
- После получения лекарства от лихорадки Хильда снова работает в следующей главе (взято из MiniMod Balance).
- Рози больше не продаёт хорошие лук и арбалет (взято из MiniMod Balance).
- Теперь вместо возвращения назад к Талбину Энгром убегает к проходу, если ГГ сообщает ему, что он одержим (взято из MiniMod Balance).
- Торбен больше не требует 200 золотых монет за обучение взлому замков, если ГГ отдал ему долговую книгу Лемара (взято из MiniMod Balance).
- В следующей главе Саландрил возвращается из монастыря, но при этом больше не торгует с ГГ.
- Больше нельзя получить от кузнецов дополнительные стальные заготовки, а от алхимиков дополнительные мензурки.
- ГГ получает от Ватраса опыт за старые каменные таблички в зависимости от их количества.
- Орлан больше не даёт опыт 2 раза за завершение состязания "Пей до дна". Теперь вторую часть опыта даст Рэндольф, если он победил Рухара.
- Исправлены различные ошибки в диалогах с Бартоком, Кавалорном, Лотаром, Мардуком, Неорасом и Диего.
- Если ГГ отдаст Ватрасу больше 25 старых каменных табличек, то квест Эрола будет провален.
- В случае уничтожения гильдии воров будут отменены все активные квесты Кассии и Рамиреза.
- Больше нет дополнительного оружия в инвентаре различных видов гоблинов (взято из MiniMod Balance).
- Исправлена ошибка, из-за которой не учитывался первый отданный Пирокару альманах одержимых.
- Пардос и Пек больше не произносят фразу, которую должен сказать ГГ (взято из MiniMod Balance).
- Стало возможно помолиться Инносу или Белиару в первый день (взято из MiniMod Balance).
- Во время молитвы Белиару правильно показывается количество жертвуемых единиц жизни или маны.
- Трактирщик даёт ГГ не больше 5 бутылок пива в день, в т.ч. и в первый день.
- Дракон-нежить больше не говорит, что у ГГ есть Коготь Белиара, если у него нет этого меча или руны (взято из MiniMod Balance).
- Билгот больше не умирает после расставания с ГГ около прохода.
- После того, как Фрэнсис получил по заслугам, Сэмюэль угощает ГГ бутылкой рома.
- Больше нельзя бесконечно отдавать Гириону кольца предводителей орков.
- Теперь Биффу можно давать и лечебные экстракты. Вдобавок он пьёт лечебные зелья только в случае ранения.
- Когда Грег приходит к Декстеру, второй стражник перемещается поближе к месту боя (взято из MiniMod Balance).
- Теперь Тонак и Пардос в Яркендаре, а также Фед и безимянный каторжник в шахте Фаджета принадлежат к гильдии "каторжник".
- Изменены названия у арбалета (арбалет ополчения) и квеста по эскорту Билгота к проходу (Побег Билгота).
- Ликвидировано бесконечное появление кирок у каторжников и рабов (но при этом они перестали использовать оружие).
- Просьба увеличить силу у Мортиса больше не приводит к появлению повторной записи в дневнике.
- Разблокировано изучение у Милтена в главе 6 магии паладинов и исправлены ошибки в стоимости изучения паладинских рун у Альбрехта.
- Исправлена ошибка, из-за которой Милтен в главе 6 учил ГГ созданию рун только одного круга магии.
- Теперь опыт за уничтожение гнезда краулеров в золотой шахте ГГ получит не сразу, а когда сообщит об этом Гаразу.
- Жители портового квартала больше не реагируют на вытащенное оружие и не вмешиваются в драку (взято из MiniMod Balance).
- Маттео продаёт кожаные доспехи только до начала главы 4.
- Даваемый чёрной рудой эффект замедления времени деактивируется перед заклинанием вызова или превращения (взято из MiniMod Balance).
- Нападение ГГ на других NPC всегда считается не имеющим причины.
- Исправлен неправильный перевод фразы Беннета (только субтитры).
- Теперь мясная похлёбка также исцеляет Пардоса.
- Реализована возможность изготовить бандитский топор. Рецепт ковки можно купить у Хуно.
- Информация об изучении ковки бандитского топора записывается в дневник.
- Бладвин появляется в золотой шахте только после уничтожения всех краулеров.
- Исправлено расходование ингредиентов при изготовлении различных сортов табака.
- Если ГГ в течение 2 дней не откопал клад в пещере, то квест по поиску кладов Грега отменяется. Вдобавок вернувшийся в лагерь пиратов Грег напомнит ГГ о провале этого квеста.
- Больше нельзя получить дополнительные яблоки, чёрные грибы и гоблинские ягоды.
- Можно устраивать регулярную взбучку Фестеру, Раулю и Сентензе только до ухода Сильвио с фермы Онара.
- Восстановлена отсутствовавшая в субтитрах фраза Декстера "Я тебя предупредил.".
- Исправлены расхождения субтитров с озвучкой в нескольких фразах Ксардаса, лорда Хагена и Гарада.
- В главе 3 больше нельзя встретить в пещере под кругом Солнца живого послушника Педро.
- При загрузке игры у NPC больше нет неправильных анимаций боя (использована идея Myxomopа).
- В инвентаре Эдды больше не накапливается полученная от ГГ рыба.
- После гибели Сенграта и Энгора в их инвентарях больше не остаются различные товары (за исключением квестовых предметов).
- Во время атаки орков Энгор пытается переместиться поближе к месту боя.
- Исправлено отображение бонусов, даваемых пламенной нарезкой, дымящейся мясной похлёбкой, молотом Лу и книгой "Божественная сила звёзд".
- Изменены название и описание у кошелька главаря бандитов в пещере за лесом на западе от фермы Лобарта.
- Исправлены различные ошибки в диалогах с NPC и описаниях предметов.

Данный патч не является модом и его рекомендуется установить всем, кто хочет играть в Г2а без багов.

Внимание: Для того, чтобы вступили в силу все изменения, после установки патча нужно начать новую игру.


Ссылка для скачивания не изменилась.
Размер файла 1719922 байт.
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2011, 00:05   #4845
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
А вот Soundpatch fix разве не включает в себя Soundpatch fur Gothic? Зачем 4 ссылки, если один фикс недопереведён?
Также непонятно зачем ссылка на G2a NR Scriptpatch, если обновление давно его включает? Люди поэтому и путаются в таком то обилии)
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2011, 13:34   #4846
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Fritz:
Я оставил в шапке Soundpatch fur Gothic и G2a NR Scriptpatch по двум причинам:
- из уважения к создателям этих патчей (AndiNo, Fizzban и Efectivo); :rose:
- потому, что в фиксах не реализовано автоматическое удаление патчей и их нужно удалять вручную из папки Data. Для бывалого это не составит проблемы, а нуб почти наверняка удалит не то, что надо. :P
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2011, 19:21   #4847
MuMu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Я оставил в шапке Soundpatch fur Gothic и G2a NR Scriptpatch по двум причинам:
Что-то я совсем запутался... :)
Soundpatch fur Gothic - это для Готики 1, правильно? И вместо него можно сразу ставить Soundpatch fix, как и говорил уважаемый 2Fritz:?
Обычно понятие "fix" не подразумевает самостоятельного использования, а идёт как дополнение к чему-то большему. Это если ничего другого не оговорено (а оно таки не оговорено :)). Отсюда и непонятности.
Было бы неплохо сделать соответствующие комментарии по этому поводу в шапке. И насчёт особенностей вроде автоматического удаления тоже.
Спасибо!
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2011, 10:44   #4848
Venom-22

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Fritz link=board=gothic&t=1192576961&goto=6635333 date=12/23/11, в 00:05:26
А вот Soundpatch fix разве не включает в себя Soundpatch fur Gothic? Зачем 4 ссылки, если один фикс недопереведён?
На версии от Руссобит-М, например, при установке Soundpatch fix становится неработоспособным Диккурик. Если обратно заменить на Soundpatch fur Gothic, то все нормально.
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2011, 00:11   #4849
DON1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

консоль не включается играю в готику 3 с ноута ,  помогите прошу. и скажите есть какойто код или патч, чтоб у меня уже все кубки были

Добавление от 12/27/11, в 00:24:13
прошу прощения, не прочел шапку

Добавление от 12/27/11, в 00:25:12
что эта за кнопка хоме?? на немецкой клаве это как будет. прошу простить меня за, вы поняли

Добавление от 12/27/11, в 00:31:53
нащел это просто цифра 7,  а на немце это пос1
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2011, 15:50   #4850
QALAYTS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

подскажите пожалуйста,при установке Gothic 3 у меня на 23% загрузки просто выбивает((очень хочу поиграть


Добавление от 12/27/11, в 15:51:29
подскажите пожалуйста,при установке Gothic 3 у меня на 23% загрузки просто выбивает((очень хочу поиграть
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 15:07   #4851
Stas776

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

В стим версии, я так понимаю, русского языка нету совсем?
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 18:31   #4852
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Stas776:
Вы правы, т.к. в Steam версиях чаще всего используется именно английский язык и не всегда существует возможность докачки пакетов для других языков. Поэтому если вы хотите играть на русском языке, достаньте локализованную версию игры.
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 19:02   #4853
Nikital

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Что делать с ошибкой Access Violation на Windows XP? На Win 7 пишут нужно просто запустить от админа, но на XP такого нет.
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 19:16   #4854
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Carnage:
Извините, но без более детальной информации
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
отчёт DXDIAG о вашем железе, ОС и драйверах на видео и звук, наличия антирусника и т.п.), версии игры, установленных на неё патчей и модов, условий и детальной диагностики вылета
говорить о причинах Access Violation не имеет никакого смысла. Иначе это требование не было бы написано красным жирным шрифтом в шапке темы.
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 20:19   #4855
Nikital

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Система Win XP, игра - чистая стимовская версия 1.08j. Остальное как-нибудь в другой раз. Помогло отключение Steam Overlay в настройках библиотеки стима. :)
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 21:36   #4856
Stas776

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Первая и вторая части себя адекватно на Windows 7 Home Premium x64 будут вести?
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 21:40   #4857
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Stas776:
При наличии рук, растущих из правильного места и соблюдении рекомендаций из шапки темы - да.
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 21:57   #4858
Stas776

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Myxomop: В шапке по 62 битной системе ничего не нашёл.
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 22:48   #4859
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Stas776:
Ну про Windows7 то там есть информация. Проблемы и их решение одинаковы как для 32-битной версии, так и для 64-битной. О 62-битной системе я тоже не слышал.
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2011, 14:38   #4860
Stas776

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Myxomop: Извиняюсь, ошибся, конечно же 64 битная :) Хм, на другом компе с 32 битной всё было норм, значит здесь должно быть так же.

Добавление от 12/29/11, в 14:45:32
Поставил exe-шник для широкоформатки 16:10, теперь игра требует диск, что за дела?

Добавление от 12/29/11, в 14:58:18
Хм, через 5 минут после действия "отмена" в требовании диска игра неожиданно запустилась о_О. Теперь запускается сразу после отмены. Так и должно быть?
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2011, 16:14   #4861
Krest

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Приветствую играющих! С наступающим Новым годом всех!!!

На днях поставил мод Dark Saga к Готике 1 НВ и... предвещая новые впечатления столкнулся с тем, что не показывает внутриигровое видео начиная с заставки PB. Звук идет, а видео нет(черный экран). Ну этим меня не удивишь - поставил кодеки для Win 7(win7codecs)... не помогло. Снес кодеки, поставил RADtols - в игре все равно видео нет, а файлы видео просмотреть можно. До кучи поставил K-lite codec - нулевой результат >:(
Раньше на ХР все нормально было, а семерку поставил и началось... Шапку почитал, но ничего чтобы решило проблему не нашел. Подтолкните на мысль?
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2011, 16:25   #4862
demjanych

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Krest:
На днях поставил мод Dark Saga к Готике 1 НВ и... предвещая новые впечатления столкнулся с тем, что не показывает внутриигровое видео начиная с заставки PB. Звук идет, а видео нет(черный экран). Ну этим меня не удивишь - поставил кодеки для Win 7(win7codecs)... не помогло. Снес кодеки, поставил RADtols - в игре все равно видео нет, а файлы видео просмотреть можно. До кучи поставил K-lite codec - нулевой результат
Раньше на ХР все нормально было, а семерку поставил и началось... Шапку почитал, но ничего чтобы решило проблему не нашел. Подтолкните на мысль?
на форуме создателей мода такой совет: В файле Gothic.ini найдите строку: scaleVideos=1
меняем параметр на: scaleVideos=0
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2011, 16:36   #4863
Krest

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2demjanych:
на форуме создателей мода такой совет: В файле Gothic.ini найдите строку: scaleVideos=1 меняем параметр на: scaleVideos=0
Зачетный ответ :) Все стало видно, правда не на весь экран. Но это лучше, чем ничего. Спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2011, 17:14   #4864
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Krest:
Раньше на ХР все нормально было, а семерку поставил и началось... Шапку почитал, но ничего чтобы решило проблему не нашел.
Значит, плохо читали. В разделе Особенности работы Готики 1 и Готики 2 (Ночь Ворона) в различных версиях Windows написано:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Windows Vista и 7 (все версии)
Проблемы с отображением видеороликов у обоих игр.

Для решения проблемы нужно отключить масштабирование видео в файле System\Gothic.ini, установив значение scaleVideos=0. Если это не поможет, то запустить игру от имени администратора.
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2012, 15:27   #4865
rocker23

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

ищу скрипт или чтоб можно было сворачивать готику 3
и потом опять разворачивать и играть

Добавление от 01/01/12, в 15:47:22
так ну прогу я нашел, а теперь меня интересуют сейвы, а точнее по пройденным локациям: были освобождены капдун, монтера, гота, + получил портал попал в венгард а потом прошел в нордман и попал в кланы, там освобождение кузницы для того чтобы изковать рудниковый меч проходил встречные квесты чтобы собрать группы
Есть у кого-то что-то похожее?
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2012, 17:07   #4866
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2rocker23:
Для какой именно версии игры вам нужны сэйвы? Обычной Gothic 3 (версии 1.07 - 1.60), Gothic 3 Enhanced Edition (версии 1.70 - 1.74) без Альтернативного Баланса (АБ) или с включенным АБ, с каким набором установленных модов (например, QuestPaket, Content Mod, Возвращение генерала Ли и т.д.)? Дело в том, что они могут быть несовместимыми, например, сэйвы от обычной Gothic 3 не подходят для Gothic 3 Enhanced Edition или сэйвы от игры без модов не годятся для игры с установленными модами, т.к. при этом в игру добавляются новые ресурсы или же значительно изменяются старые. Также желательно знать, каким образом должен быть прокачан герой (рукопашник, стрелок, чистый маг или смешанный класс), потому что каждый игрок по разному развивает своего ГГ.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Например, я чаще всего делаю нейтрального (т.е. имеющего хорошие отношения со всеми фракциями) мастера одноручного оружия, хорошо владеющего щитом, но при этом посредственного лучника, умеющего варить перманентные напитки алхимика и опытного мага, владеющего основными заклинаниями всех трёх богов, за исключением сокровенных, которые можно изучить только после выбора стороны одного из богов (Иннос, Белиар или Аданос).
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2012, 17:15   #4867
rocker23

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Dimus, да, спасибо что откликнулись
Мне нужны на пропатченную версию, играть я еще не начал.
До этого играл мечником-двуручником, но подойдет любой;)

Добавление от 01/01/12, в 17:20:52
Баланс роли не играет, патч в принципе тоже, обычная пропатченая гота 3
без пакетов и дополнительных модов
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2012, 13:55   #4868
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Заметил в Gothic несколько ошибок в скриптах диалогов ГГ с охотниками Драксом и Эйданом:
- Если охотники отказывают в обучении навыкам снятия когтей и кожи с рептилий (недостаточно LP или руды), то в субтитрах не показывается соответствующая фраза героя.
- В случае отказа в обучении у Эйдана вообще не показываются субтитры. На самом деле он должен говорить следующее:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
"Прежде покажи руду. Как я уже говорил, все здесь имеет свою цену." (мало руды);
"Сперва наберись опыта, иначе мой совет тебе не пригодится." (мало LP).

Эта ошибка исправлена в бета-версии патча, выпущенного камрадом ElderGamer.

Как выяснилось, источником этих ошибок являются скрипты из GMDK. Поэтому выкладываю исправленные скрипты Дракса и Эйдана (4.67 КБ).
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2012, 13:27   #4869
Enotpolosk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus: А что меняет альтернативный баланс? Он содержится в ЦП или и в модах тоже есть? И где его включать\выключать, если что?
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2012, 15:13   #4870
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Enot-poloskun:
Альтернативный Баланс (АБ) очень хорошо описан в мануале по Gothic 3 Enhanced Edition (файл CP_1_7x_Manual_ru.pdf). Ресурсы модов QuestPaket и Content Mod также настроены с учётом АБ.
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2012, 19:23   #4871
Black_Phantom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

У меня чисто технический вопрос по Gothic 2:).
В файлах Textures.vdf/Textures_Addon.vdf есть файлы с расширением *.TEX в папке _COMPILED, и файлы с расширением *.TGA в папке DESKTOP.
Насколько я понял, TEX - это скомпилированные TGA, но зачем тогда нужно такое дублирование? Можно ли удалить все TGA-файлы и пересобрать VDF, с целью уменьшения занимаемого объема без ущерба работоспособности игры?
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2012, 02:28   #4872
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Black Phantom: Не все файлы текстур игры конвертируются в *.ТЕХ, некоторые двиг читает на прямую. Удалять ничего нельзя.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 04.01.2012, 13:22   #4873
Black_Phantom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Мне бы хотелось поделиться некоторой информацией по Готике 2, которая может оказаться полезной разработчикам патчей (для камрада Dimus, в частности :) )

Мне стало интересно выяснить, много ли лишних (неиспользуемых) файлов озвучки содержится в файлах Speech1.vdf, Speech2.vdf, Speech_Addon.vdf.
Для этого я написал программу, которая составляет список всех используемых файлов (заявленных в сериптах), а затем сравнил с общим списокм файлов. Вот, что у меня получилось:

1. Список файлов, которые заявлены в скриптах, но отсутствуют в ресурсах игры:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

DIA_Dragon_Testmodell_Hello_15_00.WAV
DIA_Dragon_Testmodell_Hello_20_00.WAV
INTRO_DiegoGorn_11_01.WAV
INTRO_DiegoGorn_11_03.WAV

Комментарий: насколько я понимаю, файлы DIA_Dragon_Testmodel... фактически не используются в игре и их наличие все-равно не играет особой роли. А вот что касается файлов INTRO_DiegoGorn_11_01 и INTRO_DiegoGorn_11_03, то они используются в игре,в файле
Story\B_AssignAmbientInfos\B_Video.d. Кроме того, эти файлы присутствуют в немецкой версии игры. Возможно, можно подобрать похожие, чтобы не было "тишины" в этих моментах?

2. Список файлов, которые НЕ заявлены в скриптах, но присутствуют в ресурсах игры:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

1. DIA_ABUYIN_HALLO_13_00.WAV
2. DIA_AKIL_AKILSSCHAF_15_00.WAV
3. DIA_BALTRAM_SPERRE_01_00.WAV
4. DIA_BLITZ_06_07.WAV
5. DIA_BROMOR_GIRLS_07_01.WAV
6. DIA_BROMOR_GIRLS_15_00.WAV
7. DIA_CONSTANTINO_HALLO_10_00.WAV
8. DIA_CORAGON_ADD_05_00.WAV
9. DIA_CORAGON_ADD_05_01.WAV
10. DIA_CORAGON_ADD_05_02.WAV
11. DIA_CORAGON_ADD_05_04.WAV
12. DIA_CORAGON_ADD_05_05.WAV
13. DIA_CORAGON_ADD_05_06.WAV
14. DIA_CORAGON_ADD_05_07.WAV
15. DIA_CORAGON_ADD_05_09.WAV
16. DIA_CORAGON_ADD_05_10.WAV
17. DIA_CORAGON_ADD_05_11.WAV
18. DIA_CORAGON_ADD_05_13.WAV
19. DIA_CORAGON_ADD_05_14.WAV
20. DIA_CORAGON_ADD_05_16.WAV
21. DIA_CORAGON_ADD_05_17.WAV
22. DIA_CORAGON_ADD_05_19.WAV
23. DIA_CORAGON_ADD_05_21.WAV
24. DIA_CORAGON_ADD_05_22.WAV
25. DIA_CORAGON_ADD_05_24.WAV
26. DIA_CORAGON_ADD_05_25.WAV
27. DIA_CORAGON_ADD_05_26.WAV
28. DIA_CORAGON_ADD_05_27.WAV
29. DIA_CORAGON_ADD_05_29.WAV
30. DIA_CORAGON_ADD_05_30.WAV
31. DIA_CORAGON_ADD_05_31.WAV
32. DIA_CORAGON_ADD_05_32.WAV
33. DIA_CORAGON_ADD_05_33.WAV
34. DIA_CORAGON_ADD_05_34.WAV
35. DIA_CORAGON_ADD_05_35.WAV
36. DIA_CORAGON_ADD_05_36.WAV
37. DIA_CORAGON_ADD_05_38.WAV
38. DIA_CORAGON_ADD_05_40.WAV
39. DIA_DEXTER_HALLO_09_04.WAV
40. DIA_DEXTER_HALLO_09_05.WAV
41. DIA_DEXTER_HALLO_09_06.WAV
42. DIA_DEXTER_HALLO_09_07.WAV
43. DIA_DEXTER_HALLO_09_08.WAV
44. DIA_DEXTER_HALLO_09_09.WAV
45. DIA_DEXTER_KILL_09_00.WAV
46. DIA_DEXTER_WO_09_01.WAV
47. DIA_DEXTER_WO_09_02.WAV
48. DIA_DEXTER_WO_15_00.WAV
49. DIA_DIEGONW_HELPYOU_11_05.WAV
50. DIA_DIEGONW_HELPYOU_15_04.WAV
51. DIA_DIEGONW_NEEDHELP_PROBLEM_WILLHELPYOU_11_01.WAV
52. DIA_DIEGONW_NEEDHELP_PROBLEM_WILLHELPYOU_11_02.WAV
53. DIA_DIEGOOW_GAROND_11_03.WAV
54. DIA_DIEGOOW_SILVESTRO_15_00.WAV
55. DIA_DIEGOOW_TEACH_11_01.WAV
56. DIA_ENGROM_JAGD_15_00.WAV
57. DIA_IGNAZ_TEACH_14_03.WAV
58. DIA_IGNAZ_TRAENKE_14_03.WAV
59. DIA_JORA_BUYALRIKSSCHWERT_08_01.WAV
60. DIA_JORA_BUYALRIKSSCHWERT_08_03.WAV
61. DIA_JORA_BUYALRIKSSCHWERT_15_02.WAV
62. DIA_LARES_ALTERNATIVE_09_01.WAV
63. DIA_LARES_ALTERNATIVE_09_02.WAV
64. DIA_LARES_ALTERNATIVE_15_00.WAV
65. DIA_LARES_DEX_09_01.WAV
66. DIA_LARES_OTHERGUILD_09_09.WAV
67. DIA_LARES_TEACH_15_00.WAV
68. DIA_LARES_WEGZUMHOF_09_01.WAV
69. DIA_LARES_WEGZUMHOF_09_02.WAV
70. DIA_LARES_WHYINCITY_09_03.WAV
71. DIA_LEHMAR_ADD_15_02.WAV
72. DIA_LIESEL_15_01.WAV
73. DIA_LIESEL_15_02.WAV
74. DIA_LIESEL_15_03.WAV
75. DIA_LIESEL_15_04.WAV
76. DIA_MILTENNW_KAP3_NOVIZENCHASE_03_04.WAV
77. DIA_NEORAS_INGREDIENCES_HEALTH_01_01.WAV
78. DIA_NEORAS_INGREDIENCES_HEALTH_01_02.WAV
79. DIA_NEORAS_INGREDIENCES_HEALTH_01_03.WAV
80. DIA_NEORAS_INGREDIENCES_HEALTH_15_00.WAV
81. DIA_NEORAS_INGREDIENCES_MANA_01_01.WAV
82. DIA_NEORAS_INGREDIENCES_MANA_01_02.WAV
83. DIA_NEORAS_INGREDIENCES_MANA_01_03.WAV
84. DIA_NEORAS_INGREDIENCES_MANA_15_00.WAV
85. DIA_NEORAS_INGREDIENCES_SPEED_01_01.WAV
86. DIA_NEORAS_INGREDIENCES_SPEED_01_02.WAV
87. DIA_NEORAS_INGREDIENCES_SPEED_15_00.WAV
88. DIA_PEDRO_TEMPEL_09_03.WAV
89. DIA_VATRAS_INFLUENCE_05_03.WAV
90. DIA_VATRAS_INFLUENCE_REPEAT_05_13.WAV
91. DIA_VATRAS_INFLUENCE_REPEAT_15_00.WAV
92. DIA_VATRAS_MISSION_NO_15_00.WAV
93. DIA_WACHE_PERM_10_01.WAV
94. DIA_WACHE_PERM_10_02.WAV
95. DIA_WACHE_PERM_15_00.WAV
96. DIA_XARDAS_HELLO_14_00.WAV
97. DIA_XARDAS_HELLO_14_02.WAV
98. DIA_XARDAS_HELLO_14_06.WAV
99. DIA_XARDAS_HELLO_15_01.WAV
100. DIA_XARDAS_HELLO_15_05.WAV
101. DIA_XARDAS_PYROWILLNICHT_14_05.WAV
102. SVM_9_MONSTERKILLED.WAV

Комментарий: мне кажется, что некоторые из этих файлов можно задействовать, в частности:
SVM_9_MONSTERKILLED.WAV - вставить в SVM.d.
DIA_AKIL_AKILSSCHAF_15_00.WAV - добавить реплику ГГ при возвращении овцы (сейчас есть просто беззвучная опция вернуть овцу)
DIA_NEORAS_INGREDIENCES... - неиспользуемые реплики  про ингридиенты.
и.т.д.

Может быть кому-то будет интересно. Если нет - могу попробовать сам этим заняться.



Ответить с цитированием
Старый 04.01.2012, 16:04   #4874
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Black Phantom:
Кроме того, эти файлы присутствуют в немецкой версии игры.
А что гласят эти файлы (INTRO_DiegoGorn_11_01.WAV, INTRO_DiegoGorn_11_03.WAV) в немке? У тебя есть возможность посмотреть?
но присутствуют в ресурсах игры
Они локализованы?
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2012, 16:16   #4875
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Black Phantom:
А вот что касается файлов INTRO_DiegoGorn_11_01 и INTRO_DiegoGorn_11_03, то они используются в игре, в файле
Story\B_AssignAmbientInfos\B_Video.d. Кроме того, эти файлы присутствуют в немецкой версии игры. Возможно, можно подобрать похожие, чтобы не было "тишины" в этих моментах?
Возможно, что мне удастся восстановить озвучку двух коротких фраз Диего.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вопрос "Что?" можно вырезать из другой фразы Диего, а вот фраза "Будем надеяться" в НВ есть только у Риордиана, Ватраса, Бартока и Торбена.
Но проблема в том, что диалог Горна и Диего нужно вставить в видеоролик интро, причём это нужно сделать с минимальной потерей качества, которое неизбежно при перекодировании видео. К сожалению, я не умею делать этого.

К сожалению, не всё из вашего списка удастся задействовать в игре. Вот несколько примеров:
SVM_9_MONSTERKILLED.WAV - вставить в SVM.d.
Не уверен, что стоит добавить в SVM.d, т.к. вместо этой фразы используются SVM из аддона:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Addon_MonsterKilled = "SVM_9_Addon_MonsterKilled"; * * *//С тобой покончено, мерзкая тварь!
Addon_MonsterKilled2 = "SVM_9_Addon_MonsterKilled2"; * * *//ЕЩЕ одним монстром меньше!


DIA_AKIL_AKILSSCHAF_15_00.WAV - добавить реплику ГГ при возвращении овцы (сейчас есть просто беззвучная опция вернуть овцу)
Не имеет смысла, т.к. эта фраза дублирует другую фразу: DIA_Akil_SCHAFDIEBEPLATT_15_00 ("Я нашел тех, кто воровал у тебя овец.")

DIA_NEORAS_INGREDIENCES... - неиспользуемые реплики *про ингридиенты.
Не пойдёт, т.к. все эти реплики Неораса звучат на английском языке.


Добавление от 01/04/12, в 16:19:21
2Fritz:
Вот этот диалог между Горном и Диего:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * *AI_Output(self,other,"INTRO_DiegoGorn_12_00"); * * *//(у костра) Конечно же, он еще жив. А ты как думал?
* * *AI_Output(self,other,"INTRO_DiegoGorn_11_01"); * * *//Будем надеяться...
* * *AI_Output(self,other,"INTRO_DiegoGorn_12_02"); * * *//(трясется земля) Ты чувствуешь это?
* * *AI_Output(self,other,"INTRO_DiegoGorn_11_03"); * * *//Что?
* * *AI_Output(self,other,"INTRO_DiegoGorn_12_04"); * * *//Земля...
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2012, 16:32   #4876
Black_Phantom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

А что это за диалог, никогда не слышал его ни в английской, ни в русской версии игры? Я считал, что BIK-файл уже сам по себе содержит озвучку, и мне непонятно назначение функции B_Video()

Добавление от 01/04/12, в 16:45:10
Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1192576961&goto=6649870 date=01/04/12, в 02:28:04
2Black Phantom: Не все файлы текстур игры конвертируются в *.ТЕХ, некоторые двиг читает на прямую. Удалять ничего нельзя.
А для чего нужно дублирование текстур? Например:
STARTSCREEN-C.TEX -> STARTSCREEN.TGA
LOADING-C.TEX -> LOADING.TGA
LOADING_NEWWORLD-C.TEX -> LOADING_NEWWORLD.TGA

1. Некоторые текстуры довольно объемыне - такое дублирование выглядит как-то расточительно, особенно, для 2003 года.

2. В некоторых патчах (взять, хотя бы, NR ScriptPatch) я видел замену текстур формата *.TEX (например, надпись в гл. меню), но нигде не видел замену *.TGA

В чем же соль? :)
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2012, 17:02   #4877
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Black Phantom:
Могу предположить, что этот скрипт используется программой, которая формирует аудиопоток для видеороликов на движке игры.
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2012, 18:32   #4878
Black_Phantom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=6650236 date=01/04/12, в 16:16:07
Возможно, что мне удастся восстановить озвучку двух коротких фраз Диего.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вопрос "Что?" можно вырезать из другой фразы Диего, а вот фраза "Будем надеяться" в НВ есть только у Риордиана, Ватраса, Бартока и Торбена.
Но проблема в том, что диалог Горна и Диего нужно вставить в видеоролик интро, причём это нужно сделать с минимальной потерей качества, которое неизбежно при перекодировании видео. К сожалению, я не умею делать этого.
В принципе, это несложно. Для этого даже не нужно кодировать видео. Можно просто заменить звуковую дорожку BIK-файла без перекодирования. Например, в RAD Tools есть такая опция.
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2012, 18:34   #4879
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Black Phantom: В меню и прочих не всегда используется альфа-канал возможно какие-то ограничения двига и прочее, не копался я в этом...
Но как пример приведу, другое для фонового звука меню игры также используется 2 звуковых файла, один в сегментах длс, другой в вав, воспроизводятся оба но у одного есть петли для зацикливания аудио потока...
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 04.01.2012, 18:36   #4880
Black_Phantom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

При изучении ресурсов Готики 2 у меня возникло еще несколько вопросов:
1. Где в игре хранится список загружаемых текстур из Textures.vdf? В исполняемом файле они не прописаны.

2. В папке Root\Data\Anims, а также в папках mds_mobsi, mds_overlay есть файлы с раширениями *.mds - в чем их отличие от файлов из Anims.vdf и можно ли их тоже упаковать в vdf?
Ответить с цитированием
Страница 122 из 150 « Первая 2272112115116117118119120121122 123124125126127128129132 Последняя »


Здесь присутствуют: 16 (пользователей: 0 , гостей: 16)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 20:17. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика