[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Страница 127 из 150 « Первая 2777117120121122123124125126127 128129130131132133134137 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 30.01.2012, 22:57   #5041
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Myxomop
Логичнее в 4 главе Кирго присвоить гильдию Стражника и сделать враждебным к ГГ, остальных двоих бойцов в расход.
Гомез вроде зачищал не только представителей других лагерей, но и сочувствующих (тот же ГГ), так что идея с боевым товариществом и смертью Кирго, мне так прямо и представлялась во время прохождения, как сейчас описал X-Proxy, но тут на усмотрение автора.

X-Proxy

А совместимость с модами данного патча будет прорабатываться, или к тому есть глобальные проблемы? Например, хотелось бы все это в связке с GoldenMod поиграть. ;) А в общем большое спасибо за работу всем участвовавшим.
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 10:45   #5042
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Suleiman:
А совместимость с модами данного патча будет прорабатываться, или к тому есть глобальные проблемы? Например, хотелось бы все это в связке с GoldenMod поиграть. ;)
Скорее всего у этой связки возникнут проблемы с совместимостью, т.к. в патче и моде используются не только разные скрипты, но и миры, например, в GoldenMod слегка переработан основной мир (world.zen) и добавлена заброшенная шахта (abandonedmine.zen).
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 18:11   #5043
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Кстати было бы интересно не спустить на землю зелья в храме Спящего, а сделать для них полочки, что бы достать их все равно можно было бы только телекинезом, сильно бы повысило применяемость этого заклинания.
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 19:05   #5044
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Для этого достаточно разложить некоторые бутылочки в такие места, откуда их можно было бы достать только телекинезом. Это вполне реально, но, боюсь, кое-кто посчитает подобные изменения моддингом. ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 20:09   #5045
Suleiman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

ElderGamer
Зачем же - это просто взгляд с другого угла, не зелья разместили неправильно, а подставки сделать забыли. ;)
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2012, 20:27   #5046
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Suleiman: Это и есть моддинг, к тому-же многое из этого потребует изменения зен- файлов миров.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 01.02.2012, 10:39   #5047
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2MaGoth:
А в миры в этом мод-патче и так уже внесены изменения, почитай чейнджлог.
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2012, 23:21   #5048
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Myxomop: Не читал, тогда это мод а не патчик, хотя, если правятся только явные глюки в мирах оригинала, то может и патч...  ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 04.02.2012, 13:49   #5049
AomiSan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста какие есть версии озвучки 3ей готики и какая озвучка по вашему мнению самая нормальная?
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 17:52   #5050
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2AomiSan:
Gothic 3 была издана на 10 языках:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
немецкий, английский, французский, итальянский, испанский, чешский, венгерский, польский, русский и китайский.
Не имеют своей озвучки
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
чешская, венгерская и китайская
версии игры и поэтому в них используется английская озвучка. А вот на второй вопрос смогут ответить только обладатели изданий Gothic 3 на других языках, кроме русского.
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2012, 21:26   #5051
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2X-Proxy:
Привет!
Спасибо большое за труды! Список внесенных изменений действительно впечатляет, и содержательная их сторона мне тоже весьма импонирует *:)
Однако, во-первых, хотелось бы присоединиться к пожеланию продолжать не впускать в бар рудокопов Старого Лагеря. А во-вторых, imho, не стоит в Г1 делать арбалеты зависимыми от силы. Эта фишка появилась в Г2а и была, как мне кажется, связана с желанием нивелировать гипертрофированную ролью ловкости: на неё, помимо ценнейших воровских навыков, были "повешены" великолепные шпаги. А в Г1, напротив, воровство не слишком удачно реализовано, да и шпаг/рапир нет, поэтому сила и без того играет куда большую роль, нежели ловкость. Так что не стоит отбирать у последней её кусок пирога *;)
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2012, 16:20   #5052
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Fritz link=board=gothic&t=1192576961&goto=6650960 date=01/05/12, в 12:14:41
Кстати Тагис не перечислен. Источник.
Чтобы не ходить дальше с болтологией на тему защит и прочего, вот тебе линк на описание того, что такое Тагис (на немецком).
http://de.wikipedia.org/wiki/Tag%C3%A8s

И немного текста перевел:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Tages - система копирования оригинальных матриц дисков CD-/DVD, которая в основном используется и применяется в игровой индустрии.
Специальный функционал Tages, может снимать защиту с некоторых частей защищаемого приложения/ПО, так, чтобы оно по-прежнему работало, но с ограниченным функционалом и возможностями...
...
Сама система Tages устанавливается при установке защищенного программного обеспечения автоматически, и как правило, без ведома пользователя выполняет в фоновом режиме свою работу.
Кроме того, дополнительно к ней могут быть установлены другие средства защиты процессов копирования SecuROM и StarForce...


Думаю после этого все вопросы отпадут. ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 08.02.2012, 18:05   #5053
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2MaGoth:
Думаю после этого все вопросы отпадут.
Конечно. Теперь понятно, что в Г2 и Tages и SecuROM в западной версии. Спасибо за инфу.
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2012, 21:43   #5054
Stas776

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Игра идёт с небольшими подлагиваниями, это можно как-то убрать?
И как отключить вертикальную синхронизацию? В драйверах полностью вырублена, а в игре она всё равно включена. Подозреваю, что из-за неё эти подлагивания.
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2012, 22:23   #5055
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Stas776:
Вертикальная синхронизация тут не при чём, т.к. по умолчанию она отключена (параметр VSync=0 в файле UserOptions.ini).
В Gothic 3 основными причинами лагов являются 2 вещи:
- подгрузка в память кусков мира (стриминг), приводящая к заметным подтормаживаниям;
- компиляция "на лету" шейдеров, приводящая к небольшим рывкам (микрозаиканиям).
Первое является следствием отсутствия оптимизации движка игры и поэтому практически не лечится. Второе было частично исправлено в Forsaken Gods Enhanced Edition введением дискового кэша скомпилированных шейдеров, которые до этого сохранялись в памяти только на время сеанса игры.
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2012, 23:56   #5056
Stas776

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus: Совсем забыл сказать, что я говорю про Ночь Ворона. Там совершенно точно включена синхронизация, так как максимум 60 FPS.
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2012, 00:42   #5057
Stas776

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

В связи с прошлым вопросом возник другой - в Готике 1,2 же есть ограничение на частоту кадров. Вопрос - на сколько именно кадров это ограничение?
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2012, 01:47   #5058
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Stas776:
В Г1 ограничение 24 (или 25) кадров, снимается патчем GothicFps, но возможны баги с переключателем в Храме Спящего. Подробности в шапке темы.
В Г2 ограничений нет.
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2012, 15:23   #5059
_R4SH_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Доброго дня комрады! А есть ли возможно подлатать квесты которые не доделали пираньи в Готике 2? На что намекают кучи диалогов, например рассмотренный выше диалог Ханны...
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2012, 14:25   #5060
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2R4SH:
В одной из последних тестовых сборок патча были разблокированы диалоги с Ханной. Но я не уверен, что сделал именно так, как это планировали разработчики, т.к. в скриптах из G2MDK было слишком мало подсказок. :-/

Думаю, что диалоги с Ханной можно будет включить в следующую сборку патча, причём для вступления в силу изменений придётся начать новую игру.

Добавление от 02/14/12, в 14:45:01
Уважаемые готоманы!
14.02.2012 патчи озвучки для локализации "Акеллы" были обновлены до версии 1.11.

Список изменений:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Оригинальная Gothic II:
-----------------------
Версия 1.00:
- убраны задержки в части диалогов ГГ с Ли;
- добавлены ответы овцы Бетси (она же Лизель) и украденной у Акила овцы на приказы ГГ "Ме-е-е!";
- после разговора с Хагеном ГГ сообщает Лотару: "Я поговорил с лордом Хагеном.";
- в фразе Рауля о шкуре чёрного тролля убрано повторение "Невероятно!".

Версия 1.01:
- убран вопрос "Малак или Малак?" в сообщении ГГ Бенгару о смерти Малака;
- убрано повторение "Он даст тебе испытание" в ответе Ли;
- убрано повторение "Я готов даровать ему помилование, но только ему" в ответе Хагена;
- убрана задержка в ответе Хагена о корабле;
- убран кашель в вопросе ГГ Орику и ответах Руге и Текле;
- убран мат в разговоре ГГ с чёрным магом (спасибо Goly!);
- убрано отрицание из фразы Ульфа "Тролль живёт не здесь.";
- возвращена в исходное состояние фраза Рауля (извините за невнимательность :-[).

Версия 1.02:
- исправлена оговорка Ангара "Идущие" на "Ищущие" (спасибо Goly!);
- исправлена фраза Гаана с "Первый путь" на "Этот путь" (спасибо Goly!);
- в каталоге Data стали не нужны файлы Speech_heyou_citygde_engl.vdf и Speech_Parlan_engl.vdf - их можно удалить;
- исправлена фраза Рода: "У нас места не для слабаков!" (спасибо Lord Brissen!).

Версия 1.03:
- убраны задержки в ответе ГГ Ли, вопросе ГГ Хигласу, и приказе ГГ Сержио.

Версия 1.04:
- убрана задержка в вопросе ГГ Ли о Беннете;
- из ответа Брайана убрано повторение вопроса ГГ (спасибо Nefandus!);
- в ответ Вино вставлено пропущенное слово "что" (спасибо Nefandus!);
- исправлены ответы Вольфа в разговоре о ферме Бенгара (спасибо Vence!);
- исправлена оговорка "мистер" на "мастер" в фразах Хигласа и Ополоса (спасибо Goly!);
- исправлен ответ ГГ Ультару о Серпентесе (спасибо Goly!);
- убрано отрицание из ответа Бабо о монастырских правилах (спасибо Goly!);
- исправлен ответ ГГ Бастеру на "Так было." (спасибо Vence!);
- оговорка в ответе Бальтазара "Лендролд" заменена на "Онар". Получилось грубовато, т.к. слово пришлось взять из фразы другого NPC (спасибо Vence!).

Версия 1.05:
- убрано "не" из вопроса ГГ к послушнику: "Ты не хочешь колбасы?";
- восклицание Дара "Святой Робар!" приведено в стандартный формат Gothic;
- несколько файлов взято из патча для G2a от Odin68 (фразы одного из укравших у Акила овцу бандитов и вопрос ГГ Торбену);
- наконец-то сделан нормальный установщик. ;-)

Версия 1.06:
- добавлены 2 недостающих в озвучке фразы ГГ в диалоге с Игнацом (огромное спасибо Петру Гланцу за переозвучку!).

Версия 1.07:
- добавлено отрицание в фразу Ангара: "Ох. Я уже давно не мог нормально спать. Эти постоянные кошмары...";
- исправлен пропуск в фразе Торлофа: "Кто знает? Сокровища драконов можно очень дорого продать.".

Версия 1.08:
- исправлен пропуск в фразе Кургана: "Ты думаешь, он будет спокойно сидеть на месте, когда ты будешь рубить его голову?";
- изменён вопрос ГГ послушнику на "Хочешь колбасы?".

Версия 1.09:
- изменена фраза Диего на "Украсть несколько кусков золота было легче легкого.", т.к. в немецкой версии он говорит о золоте, а не о руде;
- ГГ просит Неораса сварить ему лечебный экстракт и экстракт маны, а не эликсиры;
- исправлен пропуск в фразе Неораса: "Зайди попозже, когда я закончу его.". Получилось грубовато, т.к. слово пришлось взять из фразы другого NPC.

Версия 1.10:
- исправлены многочисленные расхождения между субтитрами и озвучкой для SVM_12_xxx (спасибо Black Phantom!);
- убрана задержка в вопросе ГГ Ли: "Что ты собираешься делать теперь?";
- в фразу Гарада о мечах из магической руды вставлено пропущенное слово "очень".

Версия 1.11:
- восстановлено пропущенное предложение в фразе наёмника: "Здесь ничего.";
- в фразу о плане Ли вставлено пропущенное слово "все";
- в каталоге Data стал не нужен файл speech3.vdf - его можно удалить.


Аддон Ночь Ворона:
------------------
Версия 1.00:
- убраны задержки в фразах Люсии и Кварходрона;
- убран мат в сообщении ГГ Ватрасу о Люсии.

Версия 1.01:
- изменён ответ ищущего огонька с пьяной песни на жужжание (спасибо Я!).

Версия 1.02:
- в ответе Сатураса исправлена фраза c "Взгляни сюда." на "Взгляни там." (спасибо Goly!).

Версия 1.03:
- в ответе рудокопа ГГ убрано слово "железных".

Версия 1.04:
- изменений нет.

Версия 1.05:
- Наконец-то сделан нормальный установщик. ;-)

Версия 1.06:
- изменений нет.

Версия 1.07:
- изменений нет.

Версия 1.08:
- исправлен ответ рудокопа: "Я работаю на рудных баронов уже очень долго. Хорошо, что теперь работают другие.".

Версия 1.09:
- ГГ спрашивает Пардоса "Как ты?" своим голосом.

Версия 1.10:
- изменений нет.

Версия 1.11:
- изменений нет.


Не исправлено:
--------------
- Большой пропуск в озвучке (DIA_Gritta_WantsMoney_continue03_16_00.WAV):
"...большинство даже не слышали о таких вещах. Но однажды, я получила известие, что Гритта затонула - так назывался этот корабль, мой муж назвал его так из..."

- Практически нереально исправить все диалоги, где NPC говорят разными голосами. :-(


Ссылки для скачивания:
Патч для озвучки G2 (6.45 МБ)
Патч для озвучки G2a (6.95 МБ)
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 11:16   #5061
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Уважаемые обладатели видеокарт ATI Radeon серий HD4xxx-6xxx!
Пожалуйста проверьте, работают ли в Gothic 3 Enhanced Edition тени, если выполнены следующие условия:
- задействован метод обхода ошибки с тенями (Render.DisableHWShadowMap=true в ge3.ini);
- в настройках игры отключены HDR и глубина резкости (DOF).

Этот способ помог пользователю Vladgamer (смотрите ответ на форуме WoP.RU), но поможет ли вам - вот в чём вопрос. :-/ Поэтому для накопления статистики обязательно указывайте модель вашей видеокарты и версию драйверов.
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 22:25   #5062
kain260697

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Люди помогите у меня windows 7 AMD Processor 3.00GHz 64- разрядная операционная система NVIDIA GeForce GTX 550 Ti скачал готику 1 из стима руссифицировал озвучку , так как при руссификации текст вылезала ошибка, всё работало, через некоторое время она стала вылетать при начале новой  игры
Access Violation
GOTHIC1.08i has caused an access violation at address 005E4019h by attemping to "read" from address 2D46407Ch и ещё много непонятных цифер и английских букв. И есть ли руссификатор желательно текста для    windows 7   . Заранее спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 23:20   #5063
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2kain260697:
Поставь оф. русскую версию с диска.
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 06:05   #5064
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2kain260697:
Странно. А что, русской версии на стиме нет?
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 10:56   #5065
ruga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Можно поменять в игре сопутствующую музыку (готика 2 НВ)?
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 11:10   #5066
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2ruga:
Да как два пальца.
В настройках музыки выкручиваешь все в ноль.
Параллельно с готикой запускаешь винамп с любимым плейлистом.
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 14:27   #5067
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2luciano:
Странно. А что, русской версии на стиме нет?
Нет, только английский, немецкий, испанский.
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2012, 22:30   #5068
Vitalic013

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Люди помогите!
В gothic 3 "сохранение невозможно в данный момент"
Кто знает в чем проблема?
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2012, 09:20   #5069
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Vitalic013:
Похоже, на то, что вы поленились изучить шапку темы. Поэтому в первую очередь прочтите написанное таким шрифтом и детально опишите вашу проблему с учётом этих требований.
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2012, 20:28   #5070
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Подскажите, есть ли возможность обновить Готику 3 версия 1.73 до версии 1.74, не скачивая весь патч, а только обновление?
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012, 17:00   #5071
gangstamen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Skaarj: Нет, нельзя

Мне вынужденно пришлось переустановить готику 1, переустановил - появился черный экран при запуске. Не подскажите что делать?
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012, 22:13   #5072
Vinny_B

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2gangstamen:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Срочно перечитать шапку темы!!! 3 раза!!!!!

Прежде, чем что-либо спрашивать, изучите приведенную ниже информацию. Если вы не нашли там ответа, то задавая вопрос, указывайте часть и версию игры. Также обязательно приводите подробное описание проблемы, конфигурацию компьютера, версии ОС и драйверов на аудио и видео, а также все остальные сведения, которые могут пригодиться в решении ваших затруднений. Учтите, что здесь нет ни крутых хакеров, ни телепатов, способных самостоятельно выяснить, какие у вас железо и софт.
Из-за чего переустанавливал?
какая ОС?
черный экран только при запуске игры, или в самой игре тоже?
Моды: нет/есть, если есть, то какие?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Сам всё расскажешь, или за паяльником сходить?
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2012, 04:33   #5073
gangstamen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Vinny B: Думаешь я не лазил в шапке.
Глюкнула она - вот и пришлось переустановить. А игра вообще не запускается - черный экран и все. Модов не устанавливал (кстати, windows 3, pentium 4).
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2012, 08:59   #5074
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2gangstamen:
(кстати, windows 3, pentium 4)
ЧТО-О-О?! Нужели у вас действительно установлена древнейшая Windows 3.0? :o Или для того, чтобы в соответствии с требованиями в шапке темы вы опубликовали подробную инфу о своём *железе, ОС и драйверах на аудио и видео (отчёт программы DXDIAG - в студию), мне придётся доставать банхаммер? >:(
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2012, 11:46   #5075
gangstamen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus: Ошибочка вышла, я немного не дописал, торопился просто. *:'( Надо было так: windows XP 2003 года.

А компьютеров у меня несколько, и тем которым пользуюсь имеет мощное железо.    :nasupel:
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2012, 09:03   #5076
dgon333111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: luciano
такая ошибка заголовок Where's the Guru? дальше access violation in module <unknown> at 001B:00ADB8B6 и еще что то про память извините если неправильно оформил 1ый раз может нужна еще какая то инфа?

Добавление от 03/26/12, в 09:23:20
забыл сказать игра готика 3
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2012, 10:09   #5077
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2gangstamen:
Если вы хотите шифроваться и дальше - знайте, что вероятность подсказать вам что-то дельное будет равна нулю. :devil:

2dgon333111:
Разумеется, что этой информации крайне мало. Не зря же в шапке темы написано следующее:
Прежде, чем что-либо спрашивать, изучите приведенную ниже информацию. Если вы не нашли там ответа, то задавая вопрос, указывайте часть и версию игры. Также обязательно приводите подробное описание проблемы, конфигурацию компьютера, версии ОС и драйверов на аудио и видео, а также все остальные сведения, которые могут пригодиться в решении ваших затруднений. Учтите, что здесь нет ни крутых хакеров, ни телепатов, способных самостоятельно выяснить, какие у вас железо и софт.
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2012, 12:31   #5078
dgon333111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Компьютер * * *
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Тип компьютера * * *ACPI компьютер на базе x86
Операционная система * * *Microsoft Windows 7 Ultimate
Пакет обновления ОС * * *[ TRIAL VERSION ]
Internet Explorer * * *9.0.8112.16421
DirectX * * *DirectX 11.0
Имя компьютера * * *DNAPC
Имя пользователя * * *User
Вход в домен * * *[ TRIAL VERSION ]
Дата / Время * * *2012-03-26 / 12:27
* * *
Системная плата * * *
Тип ЦП * * *QuadCore AMD Phenom II X4 945, 3000 MHz (15 x 200)
Системная плата * * *Gigabyte GA-MA785GT-UD3H *(2 PCI, 3 PCI-E x1, 2 PCI-E x16, 4 DDR3 DIMM, Audio, Video, Gigabit LAN, IEEE-1394)
Чипсет системной платы * * *AMD 785G, AMD K10
Системная память * * *[ TRIAL VERSION ]
DIMM1: Kingston 9905403-083.A00LF * * *2 Гб DDR3-1333 DDR3 SDRAM *(8-8-8-22 @ 609 МГц) *(7-7-7-20 @ 533 МГц) *(6-6-6-17 @ 457 МГц)
DIMM2: Kingston 9905403-083.A00LF * * *[ TRIAL VERSION ]
Тип BIOS * * *Award Modular (09/16/09)
Коммуникационный порт * * *Последовательный порт (COM1)
Коммуникационный порт * * *Порт принтера (LPT1)
* * *
Отображение * * *
Видеоадаптер * * *ATI Radeon HD 5700 Series *(1024 Мб)
Видеоадаптер * * *ATI Radeon HD 5700 Series *(1024 Мб)
Видеоадаптер * * *ATI Radeon HD 5700 Series *(1024 Мб)
3D-акселератор * * *ATI Radeon HD 5750 (Juniper)
Монитор * * *Универсальный монитор PnP [NoDB] *(PB903832SL000)
* * *
Мультимедиа * * *
Звуковой адаптер * * *ATI Radeon HDMI @ ATI Juniper/Broadway - High Definition Audio Controller
Звуковой адаптер * * *Realtek ALC889A @ ATI SB750 - High Definition Audio Controller
* * *
Хранение данных * * *
Контроллер IDE * * *Стандартный двухканальный контроллер PCI IDE
Контроллер IDE * * *Стандартный двухканальный контроллер PCI IDE
Контроллер хранения данных * * *AX8YAAI2 IDE Controller
Контроллер хранения данных * * *FVDSCSI (2003) SCSI Host Adapter
Дисковый накопитель * * *WDC WD10EALX-009BA0 ATA Device *(931 Гб, IDE)
Дисковый накопитель * * *WDC WD7501AALS-00J7B0 ATA Device *(698 Гб, IDE)
Оптический накопитель * * *CD-ROM дисковод
Оптический накопитель * * *DTSOFT Virtual CdRom Device
Оптический накопитель * * *DTSOFT Virtual CdRom Device
Оптический накопитель * * *Optiarc DVD RW AD-7243S ATA Device *(DVD+R9:12x, DVD-R9:12x, DVD+RW:24x/8x, DVD-RW:24x/6x, DVD-RAM:12x, DVD-ROM:16x, CD:48x/32x/48x DVD+RW/DVD-RW/DVD-RAM)
Оптический накопитель * * *SJKJWLS G5U3CLM SCSI CdRom Device
Статус SMART жёстких дисков * * *OK
* * *
Разделы * * *
C: (NTFS) * * *[ TRIAL VERSION ]
D: (NTFS) * * *586.3 Гб (8.9 Гб свободно)
H: (NTFS) * * *60000 Мб (2961 Мб свободно)
J: (NTFS) * * *872.9 Гб (72.4 Гб свободно)
Общий объём * * *[ TRIAL VERSION ]
* * *
Ввод * * *
Клавиатура * * *Клавиатура HID
Клавиатура * * *Стандартная клавиатура PS/2
Мышь * * *HID-совместимая мышь
* * *
Сеть * * *
Первичный адрес IP * * *[ TRIAL VERSION ]
Первичный адрес MAC * * *6C-F0-49-04-52-DA
Сетевой адаптер * * *Realtek RTL8168C(P)/8111C(P) Family PCI-E Gigabit Ethernet NIC (NDIS 6.0) *(192. [ TRIAL VERSION ])
* * *
Периферийные устройства * * *
Принтер * * *Fax
Принтер * * *Microsoft XPS Document Writer
Принтер * * *Отправить в OneNote 2007
Контроллер FireWire * * *Texas Instruments TSB43AB23 1394A-2000 OHCI PHY/Link-Layer Controller (PHY: TI TSB43AB23)
Контроллер USB1 * * *ATI SB750 - OHCI USB Controller
Контроллер USB1 * * *ATI SB750 - OHCI USB Controller
Контроллер USB1 * * *ATI SB750 - OHCI USB Controller
Контроллер USB1 * * *ATI SB750 - OHCI USB Controller
Контроллер USB1 * * *ATI SB750 - OHCI USB Controller
Контроллер USB2 * * *ATI SB750 - EHCI USB 2.0 Controller
Контроллер USB2 * * *ATI SB750 - EHCI USB 2.0 Controller
USB-устройство * * *Audio_Device
USB-устройство * * *USB2.0_Camera
USB-устройство * * *USB-устройство ввода
USB-устройство * * *USB-устройство ввода
USB-устройство * * *Составное USB устройство
USB-устройство * * *Составное USB устройство
* * *
DMI * * *
DMI поставщик BIOS * * *Award Software International, Inc.
DMI версия BIOS * * *F3
DMI производитель системы * * *Gigabyte Technology Co., Ltd.
DMI система * * *GA-MA785GT-UD3H
DMI системная версия * * *
DMI системный серийный номер * * *[ TRIAL VERSION ]
DMI системный UUID * * *[ TRIAL VERSION ]
DMI производитель системной платы * * *Gigabyte Technology Co., Ltd.
DMI системная плата * * *GA-MA785GT-UD3H
DMI версия системной платы * * *x.x
DMI серийный номер системной платы * * *[ TRIAL VERSION ]
DMI производитель шасси * * *Gigabyte Technology Co., Ltd.
DMI версия шасси * * *
DMI серийный номер шасси * * *[ TRIAL VERSION ]
DMI Asset-тег шасси * * *[ TRIAL VERSION ]
DMI тип шасси * * *Desktop Case
DMI всего / свободных сокетов памяти * * *4 / 2
* * *
Проблемы и советы * * *
Проблема * * *На диске D: свободно лишь 2%.
Проблема * * *На диске H: свободно лишь 5%.
Проблема * * *На диске J: свободно лишь 8%.


игра готика 3 дополненное издание но версии ставил разные все равно вылетает хотя все работало
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2012, 21:24   #5079
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2dgon333111:
Спасибо, вот так уже гораздо лучше. А теперь вопросы:
1. При каких условиях происходят подобные вылеты?
2. Снижение настроек производительности до средних помогает?
3. Какая версия Community Patch и есть ли дополнительные моды?
4. Достаточно ли свободного места на системном диске для размещения временных файлов (показывается [TRIAL VERSION])?
5. На каком из логических дисков установлена игра?
6. Очень хотелось бы увидеть скриншот Guru-вылета и содержимое файла Lastlog_GE3.log, который создаётся при крахе игры (находится в каталоге с сэйвами).

Кстати, содержимое отчётов рекомендую заключать в тэг спойлера:
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2012, 21:58   #5080
dgon333111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

отвечу по порядку 1вопрос или меня убивают и я пытаюсь загрузить сохранение так было, а сейчас просто при разговоре *кстати за несколько дней до этого вылетал с жалобой на genome gaming system может это поможет *2настройки снижал не помогает 3вопрос версия 1.74 и куча модов там еще мод стартер прикреплен но все это работало 4на системном диске 39гигов 5вопрос игра установлена на диске H но пробовал и на J
* * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Добавление от 03/26/12, в 21:59:51
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
************************************************** ***************
************************************************** ***************
Gothic3 Engine LogFile...
Username:User / Computername:DNAPC
Date: Monday, March 26, 2012
************************************************** ***************
************************************************** ***************
-----------------------------------------------------------------
Error main message:
-----------------------------------------------------------------
Gothic3.exe
caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
in module <UNKNOWN> at 001B:00C4B8B6


-----------------------------------------------------------------
Registers and callstack:
-----------------------------------------------------------------
Callstack:
------------------------------
001B:00C4B8B6 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) <UNKNOWN>

Registers:
------------------------------
EAX=00000000 *EBX=00000078 *ECX=0012E9A4 *EDX=00000000 *ESI=5F77F678
EDI=575865C0 *EBP=00000010 *ESP=00000018 *EIP=00000000 *FLG=00010246
CS=001B * DS=0023 *SS=0023 *ES=0023 * FS=003B *GS=0000

-----------------------------------------------------------------
History log:
-----------------------------------------------------------------
eCVirtualFileSystem::AddDirToCache: Failed to add file Data/_compiledImage/__gui_items/IT_Armor_Merc_C.tga to FilePathCache
eCFilePathCache::InsertFileName: Filename not unique: 'IT_Recipe_Crawler.tga'
eCVirtualFileSystem::AddDirToCache: Failed to add file Data/_compiledImage/__gui_items/IT_Recipe_Crawler.tga to FilePathCache
eCFilePathCache::InsertFileName: Filename not unique: 'G3_Human_Peasant_Body_Diffuse_S4.ximg'
eCVirtualFileSystem::AddDirToCache: Failed to add file Data/_compiledImage/animation/G3_Human_Peasant_Body_Diffuse_S4.ximg to FilePathCache
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD pack file: H:\games\Gothic 3 - Enhanced Edition/Data/_compiledMaterial.mod for folder:#G3:/Data/_compiledMaterial, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMaterial' -> 'Data/_compiledMaterial', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: H:\games\Gothic 3 - Enhanced Edition/Data/_compiledMesh.p00 for folder:#G3:/Data/_compiledMesh, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD pack file: H:\games\Gothic 3 - Enhanced Edition/Data/_compiledMesh.mod for folder:#G3:/Data/_compiledMesh, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMesh' -> 'Data/_compiledMesh', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledPhysic' -> 'Data/_compiledPhysic', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Scripts' -> 'Scripts', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Backup' -> 'Backup', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Snapshots' -> 'Snapshots', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/LogicalEditor' -> 'Data/LogicalEditor', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Video' -> 'Data/Video', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: H:\games\Gothic 3 - Enhanced Edition/Data/Music.p00 for folder:#G3:/Data/Music, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD pack file: H:\games\Gothic 3 - Enhanced Edition/Data/Music.mod for folder:#G3:/Data/Music, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Music' -> 'Data/Music', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'SaveGame' -> 'SaveGame', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: H:\games\Gothic 3 - Enhanced Edition/Data/Speech_russian.p00 for folder:#G3:/Data/Speech_russian, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD pack file: H:\games\Gothic 3 - Enhanced Edition/Data/Speech_russian.mod for folder:#G3:/Data/Speech_russian, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD incremental pack file: H:\games\Gothic 3 - Enhanced Edition/Data/Speech_russian.m00 for folder:#G3:/Data/Speech_russian, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD incremental pack file: H:\games\Gothic 3 - Enhanced Edition/Data/Speech_russian.m01 for folder:#G3:/Data/Speech_russian, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Speech_russian' -> 'Data/Speech_russian', Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCApplication::Create - canґt open local configfile ge3.ini, using master config values
, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
>>>>>>>>>>>>>>>>>> Hardware information <<<<<<<<<<<<<<<<<<<, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
OS version information: * * * 6.1.7600 Service Pack 0, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Number of processors: * * * * 4, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Physical memory total: * * * *3488079872, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Physical memory available: * *1114013696, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Virtual memory total: * * * * 2147352576, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Virtual memory available: * * 1791356928, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
PageFile memory total: * * * *6976159744, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
PageFile memory available: * *3347496960, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Memory load: * * * * * * * * *68 percent, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
SSE available: * * * * * * * *1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
SSE2 available: * * * * * * * 1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
NX Flag available: * * * * * *1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
RDTSC Flag available: * * * * 1, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<<<<, Z:#472 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Gothic3.exe
caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
in module <UNKNOWN> at 001B:00C4B8B6

Callstack:
------------------------------
001B:00C4B8B6 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) <UNKNOWN>

Registers:
------------------------------
EAX=00000000 *EBX=00000078 *ECX=0012E9A4 *EDX=00000000 *ESI=5F77F678
EDI=575865C0 *EBP=00000010 *ESP=00000018 *EIP=00000000 *FLG=00010246
CS=001B * DS=0023 *SS=0023 *ES=0023 * FS=003B *GS=0000

-----------------------------------------------------------------
Memory dump and statistics:
-----------------------------------------------------------------
Memory statistics
----------------------------
Physical memory total: * * * *3326 MB
Physical memory available: * *504 MB
Virtual *memory total: * * * *2047 MB
Virtual *memory available: * *687 MB
PageFile memory total: * * * *6652 MB
PageFile memory available: * *2237 MB
Memory load: * * * * * * * * *84 percent

SMALL / heaps: * 149 blocks: 3215150/4251016 memory: 306505356/ 81988736/389160960 (used/free/windows)
MID * / heaps: * *37 blocks: * *7055/ * 7461 memory: 129114112/ 26075136/155189248 (used/free/windows)
LARGE / heaps: * * 1 blocks: * * *12/ * * 12 memory: * 6287360/ 12414976/ * 290688 (used/peek/largest free)
BUFFER / heaps: * * 1 blocks: * * * 0/ * * *3 memory: * * *0/ 78362/ 92160/ 92160 kB (used/peek/largest free/windows)

low fragment heap: true / allocs failed: 0/0 / last maxmimum block size: 0 / peak blocks allocated: 12 not empty! / block sizes: 266240<4747264

************************************************** ***************

Log created at: 09:39:44 PM


Добавление от 03/26/12, в 22:01:41
вот как то так извиняюсь но в спойлер не получилось
Ответить с цитированием
Страница 127 из 150 « Первая 2777117120121122123124125126127 128129130131132133134137 Последняя »


Здесь присутствуют: 19 (пользователей: 0 , гостей: 19)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 17:28. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика