|
|
24.07.2006, 18:25
|
#1203
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Xentar:
прочитал книгу руны 1-го круга - освоил сразу все руны первого круга
|
Ты имеешь в виду, что ГГ научится создавать соответствующие руны, или они сразу появятся в инвентаре? Если первый вариант - то неплохо (главное, чтобы рунные камни было не так просто достать), если второй - то не стоит. ИМХО.
|
|
|
24.07.2006, 20:18
|
#1204
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Bleidd link=board=gothic&t=1078004330&start=1175#1197 date=07/24/06, в 11:53:49
... сохранил файл и обнаружил, что он вместо оригинального 71.8 метра теперь весит 83.4! Я в научных целях не изменяя файл сразу сохранил его - та же петрушка, те же 83 метра.
|
Точно не проверял, возможно все дело в "сохранить как: Compiled Zen(binary save) или Compiled Zen(ascii)
|
|
|
25.07.2006, 11:42
|
#1205
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от basilio58 link=board=gothic&t=1078004330&start=1200#1203 date=07/24/06, в 20:18:33
Точно не проверял, возможно все дело в "сохранить как: Compiled Zen(binary save) или Compiled Zen(ascii)
|
Да, спасибо, дело именно в этом. При сохранении в ascii(что по крайней мере у меня по умолчанию) файл "потолстел", а при сохранении в binary не изменился.
|
|
|
26.07.2006, 20:34
|
#1207
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2@Urizzel@:Товарищ учим матчасть (слово то какое умное :) ), т.е. учим как строятся моды, что где хранится, либо описываем что мы хотим, и может кто-то возьмется и воплотит это в жизнь. П.С. Все что написал ты полный бред.. путем замены, быстрый способ. Не описал что за диалоги, из какого мода, что за XXX.mod файл, откуда ты выдрал этот gothic.dat. П.П.С. Можно сделать так, если у тебя совпадают версии исходного gothic.dat и того, который запакован в mod файл. То используя руководство перепакую твой mod файл с нужный тебе gothic.dat.
|
|
|
27.07.2006, 14:09
|
#1208
|
|
Re: Вопросы по модостроению
У меня вот такая проблема возникла: восстанавливал я концерт In Extremo, все работает, но почти все музыкальные инструменты неверно затекстурены. Волынки либо обе желтые, либо обе голубые, третьего не дано, хотя в скриптах я прописал их разными. Смычковые инструменты в половине случаев инициализируются нормально, а в остальных случаях смычок прорисован, а сам инструмент нет (есть подозрение, что он просто затекстривается альфой). Барабан и палочки затекстурены лестницей, а лютня Юникорна покрыта какой-то светлой текстурой. Текстуры инструментов лежат на месте, более того, я заменял их текстурами из первой Готики, собирал в .mod файл, ничего не помогло.
|
|
|
27.07.2006, 17:37
|
#1209
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Bleidd link=board=gothic&t=1078004330&start=1200#1207 date=07/27/06, в 14:09:24
...но почти все музыкальные инструменты неверно затекстурены. Волынки либо обе желтые, либо обе голубые, третьего не дано, хотя в скриптах я прописал их разными. ...Текстуры инструментов лежат на месте, более того, я заменял их текстурами из первой Готики, собирал в .mod файл, ничего не помогло.
|
Похоже у тебя почему-то перепутаны названия текстур. Можно попробовать удалить компилированные текстуры инструментов *.tex (есно те, которые перепутаны ;-) ), потом запустить игру. При запуске игры из *.tga компилируются новые *.tex
|
|
|
27.07.2006, 23:00
|
#1211
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Bleidd link=board=gothic&t=1078004330&start=1200#1209 date=07/27/06, в 20:51:57
2basilio58: ...ничего по прежнему не работает...
|
Ну тогда остается только окропить помещение ;-) или переставить игру :o PS А раньше нормально было?
|
|
|
28.07.2006, 09:54
|
#1213
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от basilio58 link=board=gothic&t=1078004330&start=1200#1210 date=07/27/06, в 23:00:40
|
Ну тогда остается только окропить помещение ;-) или переставить игру :o
|
PS А раньше нормально было?
|
Игру переставлял - эффект нулевой. Да я даже систему сносил, правда не ради этого, но все равно не заработало. Проверял на компе знакомого - все также. Вроде бы когда то давно все работало, правда я уже неуверен.
|
|
|
28.07.2006, 11:24
|
#1214
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Xentar:
Возможно ты или кто-нибудь знают, как заставить игру использовать нестандартный humans.mds. Я его изменил
|
Сначала скажи, что ты в нём изменил и какая Готика. Добавление от 07/28/06, в 11:44:47 2Bleidd:
Игру переставлял - эффект нулевой. Да я даже систему сносил, правда не ради этого, но все равно не заработало. Проверял на компе знакомого - все также. Вроде бы когда то давно все работало, правда я уже неуверен.
|
А сами 3ds файлы инструментов ты конвертировал в бинарные mrm файлы? Сначала нужно удалить старые MRM файлы, запустить GothicStarter c включенной опцией Convert all, и не забыть перед этим удалить файл vdfs.dmp, вроде всё.
|
|
|
28.07.2006, 14:39
|
#1215
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Vam link=board=gothic&t=1078004330&start=1200#1213 date=07/28/06, в 11:24:47
А сами 3ds файлы инструментов ты конвертировал в бинарные mrm файлы? Сначала нужно удалить старые MRM файлы, запустить GothicStarter c включенной опцией Convert all, и не забыть перед этим удалить файл vdfs.dmp, вроде всё.
|
Если делать как ты писал, то игра выдает сообщение о несовпадении иерархии мешей и .mrm, я просто удалил .dmp и старые .mrm и запустил мод обычным GothicStarter, он файлы скомпилировал и инструменты нормально затекстурились. Но при повторном запуски они опять оказались неверно затекстуреными (лютня и барабан, остальный не изменялись). Я перекомпилировал .mrm снова, опять та же история - сразу после удаления .mrm работает, а потом опять глючит.
|
|
|
05.08.2006, 07:25
|
#1220
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Иннос-vs-Белиар link=board=gothic&t=1078004330&start=1200#1218 date=08/04/06, в 18:48:37
::)Блин. Тольман сказал Вох надо создать. Ты плоскость. Ну ладно сделаю по твоему спасибо.
|
Правильно он сказал, Box нужно создававть! С нулевой высотой. Прости, непонятно выразился в прошлый раз.
|
|
|
10.08.2006, 08:10
|
#1222
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от dr_killer link=board=gothic&t=1078004330&start=1200#1220 date=08/09/06, в 22:30:50
Приветствую всех! Не подскажете, почему когда я в спейсере накладываю тикстуру (любую, будь то трава или скала) и после применения её на рельеф земли она смотрится увеличено во много раз и выглядит страшно??? Может что-то в максе не так сделал при создании?
|
Чтобы изменить размер текстуры нужно, выделив полигоны, зажать пробел и Num1 - для уменьшения, Num9 для увеличения текстуры, Num4 и Num6 для сжимания\растягивания по ширине и Num8, Num2 для того же по высоте. Кроме того курсором текстуру можно двигать, опять же не забыв зажать пробел. А клавиши Insert и PageUp текстуру поворачивают(delete и pagedown кстати тоже, но точнее). При всем при этом NumLock должен быть включен, хотя spacer обычно включает его автоматически.
|
|
|
10.08.2006, 11:07
|
#1223
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2dr_killer: В этой статье Tolman все подробно расписал.
|
|
|
17.08.2006, 10:16
|
#1225
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Русский Хохол:
Такая фень началась после установки NOCDю
|
Скорее всего NOCD ни причём. У меня Готика 2 ночь ворона от Акелы (лицензия) и я чтобы не мучиться с дисками, отвязал её от CD. При этом ни каких проблем с игрой или со спасером не наблюдаю. Возможно у тебя запортился сам спасер и его нужно переустановить.
|
|
|
17.08.2006, 17:41
|
#1227
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Русский Хохол link=board=gothic&t=1078004330&start=1200#1223 date=08/17/06, в 09:58:25
... почему не работает Spacer II? Он включается, но не открывает *.zen и не компилит *.3ds ...
|
А из чего это видно: "не открывает и не компилит"? zSpy что пишет при открытии файла?
|
|
|
18.08.2006, 21:19
|
#1232
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2feanaro set:
появляется ошибка: ... unknown identifier:SCAVENGER
|
А кто такой у тебя SCAVENGER, в функции на этом месте должно быть записано имя инстанции НПС. Посмотри оригинальные скрипты.
затем в спейсере(1.5) жму world - reparse scriptfiles.
|
Нормальные модостроители Спейсер для компиляции скриптов давно уже не используют. Есть GothicSourcer V3.00, можно взять з десь.
|
|
|
19.08.2006, 17:57
|
#1234
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2ZeR012: А чем тебя не устраевает GoMan? Слабо перевести с его помощью в *.tga, отредактировать в Photoshop'е и провести обратный перевод?
|
|
|
19.08.2006, 20:11
|
#1236
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2ZeR012:
Хм.. я не видел проги которая переводит *.tga в *.tex, если есть ссылочка плиз...
|
Ну а это тогда как понимать? 2ZeR012:
Мне нужен *.tex редактор с большим набором инструментов, только не надо предлогать GoMan если у кого есть такой скинте плиз ссылку или оправьте на мыло zero@neftekamsk.ru
|
Потому как больше нет других :) Разве что, движком самой игры. Кидаешь *.tga файлы в папку _work\data\textures запускаешь игру через Starter_Mod, ставишь в нем галочку "Конвертировать текстуры" и находишь в папке _work\data\textures\_compiled готовые *.tex А серьезных tex редакторов не существует, все (разработчики) в основном работают с конвертированными данными (*.tga и т.д.) даже сами разработчики игры так делали :) Прога ZTEX конвертит *.tex в *.tga пакетно, находится в папке: D:\games\Gothic2\_work\tools\ZTEX, работает ТОЛЬКО с игровой папкой, т.е. _work\data\Textures, при этом все *.tex должны лежать в папке _work\data\Textures\_compiled
|
|
|
21.08.2006, 16:03
|
#1240
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2feanaro set:
При компиляции в GothicSourcerV3_00 появляется сообщение: Process stopped... 66 errors, 1133 warnings. причем, везде одно и тоже - Function should return value.
|
Посмотри в этой теме Декомпилятор скриптов Готики, на последних двух страницах рассмотрены практически все ошибки скриптов. А внимания можно отключить, чтобы не мешали.
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 18:15. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|